截屏程序C++
王者截图怎么操作方法
王者截图怎么操作方法
如果你想在王者荣耀游戏中截图,有以下几种方法:
1.使用游戏内置的截图功能:
进入游戏后,通过点击右上角的“+”号按钮,然后选择“截屏”功能,即可快速截取当前屏幕的图像。
2.使用手机系统截图功能:
在游戏中按下“电源键+音量减键”,即可完成截图。
3.使用第三方截图工具:
如果你想使用更专业的截图工具,可以在应用商店中下载一些第三方截图工具,如“Apowersoft截图大师”、“微信截图”等。
这些工具可以提供多种截图模式,并且还能对截图进行编辑、保存、分享等操作。
4.使用电脑端模拟器截图:
如果你在电脑上运行王者荣耀,可以使用模拟器软件进行截屏,例如“夜神模拟器”、“BlueStacks模拟器”等。
这些模拟器软件提供的截图工具可以帮助你轻
松快捷地截取游戏画面。
电脑技巧,常用的电脑截屏方法大全
电脑技巧,常用的电脑截屏方法大全电脑技巧,常用的电脑截屏方法大全常常用电脑的小伙伴都知道,截图是我们使用电脑时常常要用的功能,特殊是在平常的微信、谈天中。
现在我就来讲一下关于常用的电脑截屏方法都有哪些,盼望能关心到你!电脑技巧,常用的电脑截屏方法大全方法一:直接使用键盘中的“Prtsc SysRq”键实现全屏截图许多人可能不知道电脑上的“Prtsc SysRq”键是干嘛用的,其实这是一个截屏的按键,截图是什么意思,就是当你按下这个键的时候,就会把你电脑的整个屏幕截图截取下来,然后你就可以在谈天框或者word文档里使用快捷键“Ctrl+v”将截屏的图片粘贴到谈天框或者word文档里,嘿嘿,是不是很好用,没用过的伴侣可以试试。
优点:可以快速的截图,可以截到一闪而过的图片,操作便利,只要按一个按键,而且不需要任何软件,只要有键盘就行。
缺点:截图的范围不能自己掌握,只能截全屏,假如需要某一区域的图片,还需要人工裁剪,截屏的时候不能对图片进行编辑方法二:使用Alt + Prtsc SysRq键活动区域截图这里的活动区域指的是你现在操作的界面,比如我们正在谈天的时候,所在的活动窗口就是这个谈天窗口,这是只需要按下Alt + Prtsc SysRq 键就可以将我们的谈天框界面截图下来,快去试试吧。
优点:能够精准的截取当前窗口界面,不会有误差。
缺点:只能截取固定窗口界面,使用范围较局限,截屏的时候不能对图片进行编辑方法三、使用系统自带的截图工具window系统自带截图工具,只不过许多人不常用,下面就来介绍一下win10系统自带的截图工具。
1、打开开头菜单,找到【windows附件】下的【截图工具】。
2、右键点击【截图工具】,选择【更多】-【打开文件夹位置】弹出文件夹。
3、在弹出的文件夹中找到【截图工具】,点击右键。
4、选择【属性】打开5、打开【快捷方式】选项。
6、光标点击【快捷键】选框,按下字母【q】键,快捷键完成设置。
截屏代码——精选推荐
截屏代码package com.xiangwen.test;import java.awt.Dimension;import java.awt.Rectangle;import java.awt.Robot;import java.awt.Toolkit;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;public class GuiCamera{private String fileName; // ⽂件的前缀private String defaultName = "GuiCamera";static int serialNum = 0;private String imageFormat; // 图像⽂件的格式private String defaultImageFormat = "png";Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();public GuiCamera() {fileName = defaultName;imageFormat = defaultImageFormat;}public GuiCamera(String s, String format) {fileName = s;imageFormat = format;}public void snapShot() {try {// 拷贝屏幕到⼀个BufferedImage对象screenshotBufferedImage screenshot = (new Robot()).createScreenCapture(newRectangle(0, 0, (int) d.getWidth(), (int) d.getHeight()));serialNum++;// 根据⽂件前缀变量和⽂件格式变量,⾃动⽣成⽂件名String name = fileName + String.valueOf(serialNum) + "."+ imageFormat;File f = new File(name);System.out.print("Save File " + name);// 将screenshot对象写⼊图像⽂件ImageIO.write(screenshot, imageFormat, f);System.out.print("..Finished!\n");}catch (Exception ex) {System.out.println(ex);}}public static void main(String[] args) {GuiCamera cam = new GuiCamera("E:/screen/test", "png");// cam.snapShot();}}。
国开《C++语言程序设计》形考任务四源代码及输出截图
国开《C++语言程序设计》形考任务四源代码及输出截图1. 任务概述本次形考任务要求编写一个 C++ 程序,实现以下功能:- 输入一个整数,计算并输出该整数的阶乘。
2. 源代码include <iostream>using namespace std;int main() {int n;cout << "请输入一个整数:";cin >> n;int factorial = 1;for (int i = 1; i <= n; i++) {factorial *= i;}cout << "输入的整数的阶乘为:" << factorial << endl;return 0;}3. 输出截图![输出截图](output.png)4. 程序解释- 首先,我们通过 `<iostream>` 头文件引入输入输出流库,以便在程序中使用输入输出操作。
- 使用 `using namespace std;` 声明,以便在程序中直接使用标准命名空间中的元素,如 `cout` 和 `cin`。
- `main()` 函数是程序的入口点。
首先,我们通过 `cout` 输出提示信息,要求用户输入一个整数。
- 使用 `cin` 接收用户输入的整数,并将其存储在变量 `n` 中。
- 初始化一个整数变量 `factorial`,用于存储阶乘的结果,初始值为 1。
- 通过一个 `for` 循环,从 1 遍历到 `n`,将循环变量 `i` 与`factorial` 相乘,累乘得到阶乘结果。
- 最后,通过 `cout` 输出得到的阶乘结果。
- 程序返回 0,表示程序正常退出。
以上就是本次形考任务的四源代码及输出截图,希望对您有所帮助。
纯C#实现屏幕指定区域截屏
纯C#实现屏幕指定区域截屏以前在别的地⽅见过⼀个通过调⽤系统API实现屏幕截图的例⼦,从内⼼来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通过系统API确实难以做到的。
下⾯讲述的就是怎么通过纯C#来实现屏幕截图,代码如下:1//截取全屏图象2private void btnFullScreen_Click(object sender, EventArgs e)3 {4//创建图象,保存将来截取的图象5 Bitmap image = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);6 Graphics imgGraphics = Graphics.FromImage(image);7//设置截屏区域柯乐义8 imgGraphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height));9//保存10 SaveImage(image);11 }1213//保存图象⽂件14private void SaveImage(Image image)15 {16if (saveFileDialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)17 {18string fileName = saveFileDialog.FileName;19string extension = Path.GetExtension(fileName);20if (extension == ".jpg")21 {22 image.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg);23 }24else25 {26 image.Save(fileName, ImageFormat.Bmp);27 }28 }29 }这段代码其实很简单,可以设置截屏区域的位置和⼤⼩,只不过只能在.net 2.0环境中才能运⾏。
hook截屏函数 -回复
hook截屏函数-回复如何使用Hook截屏函数?[Hook截屏函数] 是一种常用的技术,可以在计算机程序中拦截截屏请求并进行处理。
无论开发者是为了实现一个截屏工具,还是为了增强用户体验,这一技术都是非常有用的。
本文将一步一步回答如何使用[Hook截屏函数] 来实现截屏功能。
第一步:了解Hook截屏函数的工作原理在开始使用[Hook截屏函数] 之前,我们需要了解其原理。
Hook是一种技术手段,通过在某个函数或者事件上进行拦截,来向程序中注入新的代码或修改已有的代码。
截屏函数就是通过Hook技术来拦截计算机中的截屏请求。
第二步:选择编程语言和开发环境根据个人需求和编程经验,选择一种合适的编程语言和开发环境。
本文以C++为例进行讲解,因为C++是一种强大且广泛使用的编程语言,同时也支持Hook技术。
第三步:编写Hook截屏函数的代码在编写代码之前,我们需要明确几个关键的概念。
首先,我们需要知道截屏请求是通过什么方式触发的,例如是通过按下特定的快捷键还是通过点击软件界面中的按钮。
其次,我们需要找到计算机中处理截屏请求的函数,也就是我们需要Hook的目标函数。
接下来,我们可以使用如下的步骤实现[Hook截屏函数] 的代码:1. 导入必要的头文件和库:包含Windows.h头文件,该头文件中包含了Hook函数所需的所有定义和结构体。
2. 定义截屏处理函数:编写一个用于处理截屏请求的函数,并进行相关的处理逻辑,例如保存截屏图片到磁盘或剪贴板。
3. 定义Hook函数:编写一个用于拦截截屏请求的Hook函数。
该函数将调用目标函数之前或之后执行Hook处理逻辑。
4. 注册Hook函数:使用SetWindowsHookEx函数注册Hook函数。
该函数将告诉操作系统在截屏请求时调用我们定义的Hook函数。
5. 处理截屏请求:等待用户触发截屏请求的事件,并处理相应逻辑。
6. 卸载Hook函数:在不需要使用Hook截屏函数时,使用UnhookWindowsHookEx函数卸载已注册的Hook函数。
教你10种屏幕截图方法
教你10种屏幕截图方法说起屏幕截图,相信大家都不会陌生:随意翻翻每期的《电脑报》,哪篇不是图文并茂?但是对于刚刚接触电脑的朋友来说,对如何进行抓图还摸不着头脑,以为需要什么高深的技术或什么专业的软件,甚至还以为需要动用DC来帮忙呢。
其实抓图的方法有很多种,但种种都很简单,看了下面的介绍,相信你也能抓出“美”图来!一、PrintScreen按键+画图工具不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。
提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。
二、抓取全屏抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。
该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。
提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。
三、抓取当前窗口有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。
此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。
四、抓取级联菜单在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。
但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。
此时可以直接按下PrintScreen键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。
如果使用画图工具,就可以使用方形选定工具将所需要的部分“选定”并“剪切”,然后按下Ctrl+E打开“属性”界面将“宽度”和“高度”中的数值设的很小,最后再粘贴并另存即可(如图1)。
笔记本截图快捷键ctrl加什么截屏呢
笔记本截图快捷键,Ctrl加什么截屏呢
在日常使用笔记本电脑时,经常需要进行截图操作以保存重要信息或分享有趣内容。
为了提高效率,掌握截图快捷键是非常重要的。
在笔记本电脑上,最常用的截图快捷键是使用组合键,其中Ctrl键通常会被用于激活截图功能。
Ctrl + PrtScn键
使用Ctrl + PrtScn键组合,可以截取当前屏幕并将其复制到剪贴板中。
这意味着您可以将截图快速粘贴到其他应用程序中,如Word文档、画图工具或邮件中。
Ctrl + Alt + PrtScn键
若需要截取当前窗口,而不是整个屏幕,可以使用Ctrl + Alt + PrtScn组合键。
这样可以避免在截图中包含其他无关内容,只保留当前活动窗口。
Ctrl + Shift + S键(Windows系统)
对于Windows系统,Ctrl + Shift + S组合键也是常用的截图快捷键。
这个组合键会触发屏幕截图功能,可以选择所需区域进行截图,并保存为文件。
Ctrl + Command + Shift + 3键(Mac系统)
在Mac系统中,使用Ctrl + Command + Shift + 3组合键可以截取整个屏幕,并将截图保存为文件。
这是Mac系统中常用的快捷键,适用于快速截图操作。
通过掌握这些常用的笔记本截图快捷键,您可以更加高效地进行截图操作,节省时间并提高工作效率。
记得经常练习,熟练掌握这些快捷键,让截图操作变得更加便捷。
电脑如何快速截屏精选
电脑如何快速截屏电脑如何快速截屏关键词:快速,电脑电脑如何快速截屏介绍:导语:在大家工作生活中,经常遇到需要网络上图片的时候,假设无法保存图片,使用截图功能,也是个不错的方法。
下面,小编就为大家演示三种简单的截图方法,可以保存图片。
一、按键盘中的PrintScr“键保存全屏截图这个键可能在不同的键盘上标注的位置不一样,有些键盘标注的是PrintScr“键,有电脑如何快速截屏详情:导语:在大家工作生活中,经常遇到需要网络上图片的时候,假设无法保存图片,使用截图功能,也是个不错的方法。
下面,小编就为大家演示三种简单的截图方法,可以保存图片。
一、按键盘中的Print Scr“键保存全屏截图这个键可能在不同的键盘上标注的位置不一样,有些键盘标注的是Print Scr“键,有些电脑显示确实实是Print Scr sys Rq“键,但作用都是一样的。
你只要按下这个键就可以实现全屏截图,你再打开画图工具,在空白处右键选择粘贴,或者用ctrl+v“,就可以保存了。
二、组合键Alt + Print Screen “键可以选择区域截图选择区域特指操作的界面,如视频、等正在操作的界面,你就按下按组合键,就可以到粘贴到你的地点了。
三、各类软件自带的截图功能比方阿里旺旺、、微博等,他们都自带了截图功能,使用起来特别方便,可以在对话框中选择截图,也有本人的快捷键选择。
后记:因此,我们还可以选择下载软件实现截图。
如专业截图软件HyperSnap7等,可以用快捷键或自动定时器从屏幕上抓图。
希望本次的内容可以帮到大家截图更方便。
本卷须知上述的截图方法只是分五品种别,每种只举一例,但是每一类都有其他的工具,但是使用方法类似,大家尅以此类推本人找到本人喜欢的截图方法!每一种截图方法都有本人的快捷按键组合,大家可以选择本人常用的方法尽快熟悉快捷组合,方便本人的工作。
留意:每一种快捷方式仅仅在对应的程序运转时候才有效!!使用快捷按钮时候请检查对应程序是否在运转中![电脑如何快速截屏]相关文章:1.电脑如何截屏2.电脑如何快速锁屏3.电脑截屏技巧4.电脑如何用快捷键截屏5.MACbook如何截屏6.iPad平板电脑截屏方法7.电脑上如何操作截屏8.电脑如何样全屏截图9.电脑截屏快捷键是什么10.在电脑上如何截图全屏网络整理免责声明:本文仅限学习分享,如产生版权征询题,请联络我们及时删除。
电脑截屏快捷方法
(一)滚屏捕捉
在抓图过程中,经常遇到图片超过桌面尺寸的情况,想查看全部内容必须滚动窗口,要想把该对象全部捕捉下来就需要使用SnagIt来完成:单击“滚动窗口”,在主界面的右侧会看到“捕获”按钮已经准备好了,不过使用该按钮不太方便,下面已经提示了全局的快捷键Ctrl+Shift+P。当目标窗口为当前窗口时,只要按下此组合键就可激活捕捉功能。根据操作提示,用鼠标左键单击一下目标窗口,然后将鼠标移动到滚动条上,该滚动条会自动向下移动,当移动到最底端时会自动停止并直接将捕捉结果保存入“捕获预览”界面,此时就可或编辑或直接另存了
(二)抓取文字
现在很多的网站为了防止被抄袭,都对网页进行了加密。尽管破解其加密的方法有多种,不过SnagIt所提供的捕捉文字功能可谓“所向披靡”:单击“窗口文字”,在右侧窗口中的“输入”中选择“自动滚动窗口”,然后切换到加密网页按下Ctrl+Shift+P组合键激活捕捉功能,单击一下鼠标左键后该窗口会自动滚动,滚动到最底端后自动将结果保存入“捕获预览”。现在就可以另存后使用EmEditor等文字处理软件将其中的空格清除后保存了。
二、抓取游戏画面
说起游戏相信很多朋友都会热血沸腾,可如何保存自己在游戏中“英勇”的场面呢?其实也可以使用PrintScreen键来捕捉。下面的图就是用此法捕捉的《大话西游》的场面(如图3):
需要注意的是:某些游戏对DirectDraw功能有依赖,如果关闭了DirectDraw可能会出现游戏不能运行的情况,特别是某些单机版的游戏,而网络版的游戏倒是可以顺利抓图,比如上面的《大话西游》。对于那些棘手的游戏就需要使用专业的抓图软件来帮忙了。
android上用C语言读取fb0实现截屏,并保存为rgb565的bmp
android上用C语言读取fb0实现截屏,并保存为rgb565的bmp
工程源码:/detail/victoryckl/4074654
android上用C语言读取fb0实现截屏,保存为bmp图片,
支持16位(rgb565)、24位(rbg888)两种格式数据,并在android2.2和4.0模拟器上验证通过。
截屏实现主要有两个方面的工作,读取屏幕数据和生成图片。
1.读取屏幕数据
只读方式打开显存设备 /dev/graphics/fb0,再通过mmap用共享方式(MAP_SHARED)映射到一片内存中,其他地方就可以直接以内存的方式读取屏幕数据了。
要注意的是,fb0的虚拟显示设备尺寸,大于实际屏幕显示设备的尺寸,mmap映射时需将安装虚拟尺寸进行映射,否则,截屏可能失败。
2.生成图片
这里生成的图片是bmp格式的,可以根据设备像素的位数自动生成16位(rgb565)、24位(rbg888)两种图片。
主要工作是要正确填充bmp的文件头信息,24位(rbg888)较简单。
16位(rgb565)复杂一点,biCompression成员的值必须是BI_BITFIELDS,原来调色板的前三个位置被三个DWORD变量占据,称为红、绿、蓝掩码,在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。
另外,需要主要的是windows要求文件大小必须是4的倍数,文件大小需要做下面的处理才能正确显
3.运行方式:
cygwin下用ndk编译成可执行文件,再将生成的可执行文件push到模拟器的/data/local路径,。
华为笔记本截图快捷键长截屏
华为笔记本截图快捷键长截屏
华为笔记本的长截屏功能提供了便捷的方式来截取整个屏幕内容,无需多次截取滚动页面。
通过使用快捷键,用户可以轻松地进行长截屏操作。
下面我们将介绍华为笔记本上如何使用快捷键进行长截屏。
步骤一:打开要截取的页面
首先,确保你打开了需要进行长截屏的页面或软件程序。
可以是任何页面,比如网页、文档、图片,甚至是某个软件的界面。
步骤二:按下快捷键
在华为笔记本上,进行长截屏的快捷键组合是Fn + Alt + A。
这意味着同时按下键盘上的Fn、Alt和A键。
当你按下这个组合键之后,屏幕会有一个闪烁的效果,代表长截图已经开始。
步骤三:滚动页面
接下来,你可以使用鼠标或触控板来滚动页面,截取整个页面的内容。
无需多次截图,只要一次操作即可完成整个页面的截取。
步骤四:保存截图
在完成滚动后,再次按下Fn + Alt + A组合键,截图内容将被保存。
保存后你可以选择保存的文件名和路径,将长截图保存到指定位置。
这就是在华为笔记本上使用快捷键进行长截屏的简单步骤。
通过这个方法,你可以快速而方便地截取整个页面的内容。
在日常使用中,长截屏功能可以极大地提高工作效率,特别是处理需要整页展示的信息时非常方便。
希望这篇介绍对你有所帮助,祝你在使用华为笔记本时能够更加得心应手!。
语音截屏操作方法
语音截屏操作方法
语音截屏操作方法如下:
1. 首先确定您的设备上是否已经安装了语音截图功能的应用程序。
您可以在应用商店中搜索并下载适合您设备的语音截图应用程序。
2. 打开语音截图应用程序,根据应用程序的指示进行设备的设置和授权。
3. 在需要截取的屏幕上,打开您想要截取的应用程序或者界面。
4. 启动语音截图应用程序,并按照应用程序的操作指南进行操作。
一般来说,您需要点击应用程序界面的语音识别按钮,然后说出截屏的指令,例如“截屏”或者“拍照”。
5. 应用程序会识别您的指令并进行相应的操作,完成截屏后会有提示或者预览界面显示截屏结果。
6. 您可以选择保存截屏到设备的相册,或者通过其他方式分享和使用截屏图片。
具体的操作步骤会根据您使用的语音截图应用程序而有所差异。
需要注意的是,不同的设备和操作系统可能支持不同的语音截图方法,以上步骤仅作为一般参考。
请您根据具体设备和应用程序的要求进行操作。
截屏后怎么操作方法
截屏后怎么操作方法
操作方法取决于您要对截屏图像进行的处理。
以下是一些可能的处理方法:
1. 保存截屏:当您截取了一幅图像时,您可以将其保存到您的计算机上。
在大多数情况下,只需点击“保存”按钮并选择您要将截屏保存到的文件夹即可。
2. 制作标记或注释:如果您需要在截屏上添加相关说明或标记,可以使用图像编辑软件对图像进行编辑。
您可以使用诸如文字标注、箭头和框等工具来为截屏添加说明。
3. 发送/共享截屏:如果您需要将截屏发送给他人或在社交媒体上共享,可以使用电子邮件或消息应用程序。
您也可以将截屏上传到云存储服务(如Dropbox 或Google Drive)并共享链接。
4. 裁剪截屏:如果您只需要截取图像中的一部分,请使用图像编辑软件对图像进行裁剪。
裁剪工具可让您选择要保留的图像部分,并删除您不需要的部分。
5. 更改截屏格式:如果您需要将截屏保存到不同的文件格式中(如JPEG、PNG 或GIF),请使用图像编辑软件进行转换。
大多数编辑软件都有即时导出功能,可快速将图像转换为所需的格式。
聊天截图操作方法
聊天截图操作方法
1. 确定聊天截图的目的和内容。
2. 打开聊天应用程序并进入需要截图的聊天界面。
3. 手机:按住电源键和音量减小键,同时按下截图键。
电脑:按下“Print Screen”键。
4. 如果你使用的是iPhone,你可以按下Home键和电源键的同时截图。
你也可以使用“IOS 11”之后的屏幕录制功能。
5. 在安卓手机上,你可以通过点击通知栏中出现的截屏通知完成截图。
6. 在使用电脑时,在截图后,你需要打开编辑程序进行编辑和保存。
7. 如果你需要截取的聊天截图超过了一个屏幕,你需要滑动到底部并停留在聊天界面的“加载更多”按钮上,这条消息将被自动载入并在接下来的截图中显示出来。
8. 确保提前告知聊天对象,如果你需要将截图分享给他们。
9. 最后保存截图,并始终注意聊天截图的安全和隐私。
MacOS终端中的截屏和屏幕录制命令
MacOS终端中的截屏和屏幕录制命令在MacOS系统中,终端(Terminal)是一款非常强大的命令行工具,它可以帮助我们完成许多任务,包括截屏和屏幕录制。
本文将介绍在MacOS终端中使用命令进行截屏和屏幕录制的相关操作。
一、MacOS终端中的截屏命令在终端中,我们可以使用一些快捷键来完成截屏操作,例如:1. 截取整个屏幕:Command + Shift + 3这个命令会将整个屏幕的截图保存在桌面上,并以“截屏日期时间.png”的格式命名。
2. 截取指定区域:Command + Shift + 4使用这个键盘快捷键后,我们可以通过鼠标拖动来选择需要截取的区域。
截图同样会保存在桌面上。
3. 截取特定窗口:Command + Shift + 4 + Space按下以上快捷键后,鼠标会变成一个相机的图标,在移动鼠标的过程中,窗口会被突出显示。
当鼠标移到想要截取的窗口上时,点击鼠标即可完成截图。
二、MacOS终端中的屏幕录制命令如果需要在Mac中进行屏幕录制,终端同样可以提供一些命令来完成任务。
下面是一些常用的屏幕录制命令:1. 录制整个屏幕并保存为MOV格式文件:```$ sudo sh -c 'echo "AVFoundation" >> /var/db/.com.apple.iokit.graphics' $ ffmpeg -f avfoundation -i 1 -r 15 -t 10 output.mov```这个命令将在终端中使用ffmpeg工具进行视频录制,录制的时间为10秒钟,你可以根据需要进行调整。
2. 录制特定区域并保存为MOV格式文件:与录制整个屏幕类似,你可以使用以下命令来录制特定区域:```$ sudo sh -c 'echo "AVFoundation" >> /var/db/.com.apple.iokit.graphics'$ ffmpeg -f avfoundation -i "1:0" -vf "crop=w:h:x:y" -r 15 -t 10 output.mov```其中,w表示需要录制的区域宽度,h表示需要录制的区域高度,x和y表示需要录制的区域的起始坐标。
电脑截屏方法
电脑截屏方法
要进行电脑截屏,可以使用以下几种方法:
1. 使用Windows系统自带的截图工具。
按下键盘上的Print Screen键(有时也标注为PrtScn或PrtSc),然后将截图粘贴
到任何图像编辑软件中,如Paint或Photoshop中,再保存为
图片文件。
2. 使用Windows系统中的Snipping Tool截图工具。
在开始菜
单中搜索Snipping Tool,打开后选择要截图的区域,并保存。
3. 使用快捷键组合Win + Shift + S(或者Win + S,取决于系
统版本)。
该快捷键组合会让屏幕变暗,然后允许你拖选要截图的区域,并将其保存到剪贴板中。
4. 使用第三方截图软件,如Snagit或Greenshot。
这些软件提
供更多高级的截图功能,如滚动截屏、延时截屏等。
通过这些方法,你可以方便地进行电脑截屏,无需标题。
请注意,确保你没有在截图中包含任何重复的标题文字,以便保持截图的清晰度和准确性。
两款专业软件顶级截屏SnagIT 12和专业的屏幕录像软件Camtasia 8.4(官方+汉化+注册机)
两款专业软件顶级截屏SnagIT 12和专业的屏幕录像软件8.4(官方+汉化+注册机)SnagIT 12①SnagIT简介:1.一个非常著名的优秀屏幕、文本和视频捕获、编辑与转换软件。
可以捕获Windows屏幕、DOS屏幕;RM电影、游戏画面;菜单、窗口、客户区窗口、最后一个激活的窗口或用鼠标定义的区域。
捕获视频只能保存为AVI 格式。
文本只能够在一定的区域进行捕捉。
图象可保存为BMP、PCX、TIF、GIF、PNG或JPEG格式,使用JPEG可以指定所需的压缩级(从1%到99%)。
可以选择是否包括光标,添加水印。
另外还具有自动缩放,颜色减少,单色转换,抖动,以及转换为灰度级。
此外,SnagIT在保存屏幕捕获的图象之前,还可以用其自带的编辑器编辑;也可选择自动将其送至SnagIt虚拟打印机或Windows剪贴板中,或直接用E-mail发送。
2.SnagIt具有将显示在Windows桌面上的文本块直接转换为机器可读文本的独特能力,有些类似某些OCR软件,这一功能甚至无需剪切和粘贴。
程序支持DDE,所以其他程序可以控制和自动捕获屏幕。
还能嵌入Word、PowerPoint和IE浏览器中。
3.利用SnagIt的捕捉界面,能够捕捉您Windows PC上的图片、文本和打印输出,然后通过内嵌编辑器,可以对捕捉结果进行改进,SnagIt Screen Capture增强了您PrintScreen键的功能。
②汉化说明:先安装官方原版,再把汉化补丁复制到安装根目录,运行汉化补丁,然后点击汉化即可。
(不要在其它地方点击汉化,那样是没用的。
如果汉化后未成功可能是因为你的 Snagit 12 正在运行,请关闭 Snagit 12 后再运行汉化即可。
)③软件截图:Camtasia Studio 8.4Camtasia Studio是一套专业的屏幕录像软件,同时包含Camtasia 录像器、Camtasia Studio(编辑器)、Camtasia 菜单制作器、Camtasia 剧场、Camtasia 播放器和Screencast的内置功能。
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基于MFC的截屏和以位图保存的函数收藏Vc6中,把如下两个文件拷贝到\工程中,然后在用到截屏的文件中,先#include "takescreen.h",再直接用如下三个函数即可。
附:头文件:takescreen.h---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#if !defined(AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B227495 C32B2__INCLUDED_)#define AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B227495C32 B2__INCLUDED_#include "stdafx.h"#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000HBITMAP myGetScreenBmp(CRect &rc);//截屏函数,rc为截屏区域,用屏幕坐标bool mySaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap , CString lpFileName);//保存位图函数bool myGetScreenAndSave(CRect rc,CString lpFileName);//相当于前两个函数的综合#endif // !defined(AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B2 27495C32B2__INCLUDED_)--------------------------------头文件:takescreen.h完毕----------------------------------------------------------实现文件:takescreen.cpp------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#include "stdafx.h"#include "takescreen.h"#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__;#define new DEBUG_NEW#endifbool mySaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, CString lpFileName){HDC hDC;//设备描述表int iBits;//当前显示分辨率下每个像素所占字节数WORD wBitCount;//位图中每个像素所占字节数DWORD dwPaletteSize=0,//定义调色板大小,位图中像素字节大小,位图文件大小,写入文件字节数dwBmBitsSize,dwDIBSize, dwWritten;BITMAP Bitmap;BITMAPFILEHEADER bmfHdr;//位图属性结构BITMAPINFOHEADER bi;//位图文件头结构LPBITMAPINFOHEADER lpbi;//位图信息头结构HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;//指向位图信息头结构,定义文件,分配内存句柄,调色板句柄//计算位图文件每个像素所占字节数hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *GetDeviceCaps(hDC, PLANES);DeleteDC(hDC);if (iBits <= 1)wBitCount = 1;else if (iBits <= 4)wBitCount = 4;else if (iBits <= 8)wBitCount = 8;else{if (iBits <= 24)wBitCount = 24;elsewBitCount = 32;//原来没有,应有}//计算调色板大小if (wBitCount <= 8)dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);//设置位图信息头结构GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;bi.biPlanes = 1;bi.biBitCount = wBitCount;bi.biCompression = BI_RGB;bi.biSizeImage = 0;bi.biXPelsPerMeter = 0;bi.biYPelsPerMeter = 0;bi.biClrUsed = 0;bi.biClrImportant = 0;dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeig ht;//为位图内容分配内存hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINF OHEADER));if(hDib==NULL)AfxMessageBox("null");lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);*lpbi = bi;// 处理调色板hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);if (hPal){hDC = ::GetDC(NULL);hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);RealizePalette(hDC);}// 获取该调色板下新的像素值GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);//恢复调色板if (hOldPal){SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);RealizePalette(hDC);::ReleaseDC(NULL, hDC);}//创建位图文件fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);if (fh == INVALID_HANDLE_value)return FALSE;// 设置位图文件头bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) +dwPaletteSize + dwBmBitsSize;bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;bmfHdr.bfReserved1 = 0;bmfHdr.bfReserved2 = 0;bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;// 写入位图文件头WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, N ULL);// 写入位图文件其余内容WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,&dwWritten, NULL);//消除内存分配GlobalUnlock(hDib);GlobalFree(hDib);CloseHandle(fh);return TRUE;}HBITMAP myGetScreenBmp(CRect &rc)//rc为屏幕坐标,非客户区坐标{HWND hwnd = ::GetDesktopWindow();HDC hsrc = ::GetDC(hwnd);HDC hmemdc = ::CreateCompatibleDC(hsrc);rc.NormalizeRect();SIZE sz;sz.cx=rc.right-rc.left;sz.cy=rc.bottom-rc.top;HBITMAP hbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hsrc,sz.cx,sz.cy);HGDIOBJ holdbmp = ::SelectObject(hmemdc,hbmp);::BitBlt(hmemdc,0,0,sz.cx,sz.cx,hsrc,rc.left,rc.top,SRCCOPY);::SelectObject(hmemdc,holdbmp);::DeleteObject(hmemdc);::ReleaseDC(hwnd,hsrc);return hbmp;}bool myGetScreenAndSave(CRect rc, CString lpFileName){HWND hwnd = ::GetDesktopWindow();HDC hsrc = ::GetDC(hwnd);HDC hmemdc = ::CreateCompatibleDC(hsrc);rc.NormalizeRect();SIZE sz;sz.cx=rc.right-rc.left;sz.cy=rc.bottom-rc.top;HBITMAP hbmp = ::CreateCompatibleB itmap(hsrc,sz.cx,sz.cy); HGDIOBJ holdbmp = ::SelectObject(hmemdc,hbmp);::BitBlt(hmemdc,0,0,sz.cx,sz.cx,hsrc,rc.left,rc.top,SRCCOPY);::SelectObject(hmemdc,holdbmp);::DeleteObject(hmemdc);::ReleaseDC(hwnd,hsrc);HDC hDC;//设备描述表int iBits;//当前显示分辨率下每个像素所占字节数WORD wBitCount;//位图中每个像素所占字节数DWORD dwPaletteSize=0,//定义调色板大小,位图中像素字节大小,位图文件大小,写入文件字节数dwBmBitsSize,dwDIBSize, dwWritten;BITMAP Bitmap;BITMAPFILEHEADER bmfHdr;//位图属性结构BITMAPINFOHEADER bi;//位图文件头结构LPBITMAPINFOHEADER lpbi;//位图信息头结构HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;//指向位图信息头结构,定义文件,分配内存句柄,调色板句柄//计算位图文件每个像素所占字节数hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *GetDeviceCaps(hDC, PLANES);DeleteDC(hDC);if (iBits <= 1)wBitCount = 1;elseif (iBits <= 4)wBitCount = 4;elseif (iBits <= 8)wBitCount = 8;else{if (iBits <= 24)wBitCount = 24;elsewBitCount = 32;//原来没有,应有}//计算调色板大小if (wBitCount <= 8)dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);//设置位图信息头结构GetObject(hbmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;bi.biPlanes = 1;bi.biBitCount = wBitCount;bi.biCompression = BI_RGB;bi.biSizeImage = 0;bi.biXPelsPerMeter = 0;bi.biYPelsPerMeter = 0;bi.biClrUsed = 0;bi.biClrImportant = 0;dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeig ht;//为位图内容分配内存hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINF OHEADER));if(hDib==NULL)AfxMessageBox("null");lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);*lpbi = bi;// 处理调色板hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);if (hPal){hDC = ::GetDC(NULL);hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);RealizePalette(hDC);}// 获取该调色板下新的像素值GetDIBits(hDC, hbmp, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);//恢复调色板if (hOldPal){SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);RealizePalette(hDC);::ReleaseDC(NULL, hDC);}//创建位图文件fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);if (fh == INVALID_HANDLE_value)return FALSE;// 设置位图文件头bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) +dwPaletteSize + dwBmBitsSize;bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;bmfHdr.bfReserved1 = 0;bmfHdr.bfReserved2 = 0;bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;// 写入位图文件头WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, N ULL);// 写入位图文件其余内容WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,&dwWritten, NULL);//消除内存分配GlobalUnlock(hDib);GlobalFree(hDib);CloseHandle(fh);return TRUE;}。