15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一答案

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《3DS MAX应用》在线作业1

《3DS MAX应用》在线作业1
否()
学生答案:是
分数:4 得分:4.0
23. 在3dx max中组(Group)和选择集的作用是一样的
是()
否()
学生答案:否
分数:4 得分:4.0
24. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
D .4
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
5. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
学生答案: A
D .什么作用也没有
学生答案: B C
分数:4 得分:4.0
19. 缩放有几种类型
A .等比例缩放
B .非等比例缩放
C .旋转物体
D .等体积缩放
学生答案: A B D
A .3
B .1
C .4
D .Alt+6
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
11. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A .Merge
B .Open
A .球体
B .圆柱体
C .立方体
D .异面体
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
4. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A .1
B .2
C .3
总共:25道题 共 100 分
一. 单选. (共 15 小题,60 分)
1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A .Merge
B .Replace
C .New

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。

b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。

c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。

d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。

2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。

答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。

用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。

此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。

3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。

答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。

此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。

4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。

答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。

5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。

描述你的设计过程,并附上场景的截图。

答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。

以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。

北航网教3DS MAX应用习题

北航网教3DS MAX应用习题

习题一、单项选择题1.3DS MAX软件是()类型的软件。

A、播放B、平面C、三维D、制图2.在3DS MAX 9中,最大化视图与最小化视图Max/Min Toggle切换的快捷方式默认为()。

A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A3. 在3DS MAX中,()用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4. 3DS MAX9中默认情况下是以()种视图方式显示。

A、1B、2C、3D、45. 自动降低显示的默认快捷方式是()。

A、HB、FC、OD、Ctrl+S6. 样条线上的第一点影响()。

A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象7.以下说法正确的是()。

A.在压缩动画时,质量越高,文件越小B.在压缩动画时,质量越低,文件越小C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变D.以上说话都不正确8. 3DS MAX的三原色模型中不包含()。

A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色9. 下面说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低10. 面片的类型有()。

A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、椭圆形、三角形和四边形11.以下不属于几何体的对象是()。

A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线12.在3DS MAX中最小的计量单位是()。

A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒13. 渲染场景的快捷方式默认为()。

A、F9B、F10C、Shift+QD、F1114.()可以结合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。

可以在编辑修改器中取消绑定。

A、连接工具B、复制工具C、变换工具D、绑定工具15. 以下关于噪波修改器的说法中不正确的是()。

A、种子参数用于设置噪波随机生成的效果大小B、比例参数用于设置噪波对物体的影响大小,一般数值越大,影响越大C、粗糙度参数用于设置噪波起伏程度的大小D、迭代次数用于设置噪波平滑程度的大小16. 在球体的参数中,中心参数表示()。

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A

A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1单项选择题第1题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

A、几何体、线条、帮助B、线条、线条、帮助C、线条、几何体、帮助D、几何体、几何体、帮助答案:A第2题以下说法正确的是?A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、edit mesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、scale放样我们又称之为适配放样答案:C第3题在3ds Max 中,首先创建的是()。

A、类B、面板C、对象D、事件答案:C第4题以下哪一种复制方式不属于阵列复制()。

A、线性阵列复制B、镜像阵列复制方式C、曲线阵列复制方式D、螺旋式阵列复制方式答案:B第5题噪波的作用是()。

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则答案:D第6题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。

A、材质编辑器选项B、制作预示动画C、材质/贴图导航器D、依据材质选择答案:C第7题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。

A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第8题下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?A、一个圆将一个圆完全包容B、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分C、一个圆将一个矩形完全包容D、一个矩形将文字完全包容答案:B第9题下列哪个选项中不属于基本几何体的是()。

A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D第10题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第11题3DS MAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第12题以下()是用来切换各个模块的区域。

A、工具栏B、视图C、标题栏D、命令面板答案:D第13题当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是。

A、三维造型错误B、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机D、以上管理都不正确答案:A第14题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一满分答案

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一满分答案
正确答案:D
21.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A.有两个相交的圆
B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交)
D.一个圆和一个多边形(有相交)
正确答案:B
22.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:D
17.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
正确答案:C
18.以下哪一个命令可以用来设置线的可ation
C. Detach
D. Divide
正确答案:A
7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B.Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
正确答案:D
8.以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
A. tick
B.帧
C.秒
D. 1/2400秒
正确答案:A
4.通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
正确答案:B
5. Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选第一题:题目:请简要介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域。

答案:3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域。

它的基本功能包括建模、材质编辑、光照和渲染、动画制作等。

通过3Dmax,用户可以创建真实的三维模型,实现虚拟场景的模拟和渲染。

该软件在建筑、电影、游戏等行业中被广泛使用,为用户提供了强大的创作工具和表现力。

第二题:题目:请介绍3Dmax软件中建模的基本流程。

答案:建模是3Dmax软件中的重要功能之一,具体流程如下:1. 规划:在进行建模之前,需要明确模型的构思和设计目标。

可以先在纸上进行草图,确定模型的整体形状和细节。

2. 创建基本几何体:打开3Dmax软件后,在“创建”菜单中可以选择基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

根据设计要求,选择相应的基本几何体进行创建。

3. 编辑几何体:通过选择几何体并使用编辑工具进行操作,可以调整几何体的大小、形状、旋转等属性。

还可以使用分割、镜像、布尔运算等功能进行更复杂的编辑操作。

4. 添加细节:在模型的基础上,可以通过添加细分面、切割边、放样、挤压等工具来增加细节。

这些工具可以使模型更加真实和精细。

5. 优化模型:在建模过程中,需要保证模型的面数和多边形数量适当,以提高渲染和动画的效果。

可以使用优化工具来减少不必要的面数和几何细节。

6. 导入纹理:建模完成后,可以为模型导入纹理和材质,以增加模型的真实感。

可以从库中选择现有的纹理,也可以自行制作和导入纹理。

7. 渲染和输出:最后,可以通过设置渲染参数,选择相应的渲染器,对模型进行真实感渲染。

可以调整灯光、阴影、反射等属性,进一步提高模型的逼真度。

渲染完成后,可以将模型导出为常见的图片或动画格式,以供后续使用。

第三题:题目:请简述3Dmax软件中的动画制作流程。

答案:在3Dmax软件中,动画制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划和设计:在进行动画制作之前,需要进行规划和设计。

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业三答案

15秋北航《3DS MAX应用》在线作业三答案

北航《3S MX应用》在线作业三单选题一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。

)1. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令. Views/Mth mer to view. Views/Show Trnsform Gizmo. Views/Show kgroun. Views/Show Key Times-----------------选择:2. 以下哪一个可以用来合并场景文件. Merge. Open. Export. Viw Imge files-----------------选择:3. 下面哪个参数不影响T控制器参数的效果. Tension. ontinuity. is. Position-----------------选择:4. 我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15-----------------选择:5. 以下不属于3s mx中常用材质的类型为. Stnr. Rytre. sorption. len-----------------选择:6. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的. 样条线必须是同一个二维图形的一部分. 样条线必须封闭. 样条线需要完全被另外一个样条线包围. 样条线本身不能自相交-----------------选择:7. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球. evel Profile. Lttie. Lthe. Flex-----------------选择:8. 快速渲染的快捷方式默认为. F9. F10. Shift +Q. F11-----------------选择:9. 以下不属于3s mx标准材质中贴图通道的是. ump. Refletion. iffuse. Extr light-----------------选择:10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的. 1. 2. 3. 4-----------------选择:11. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上. 第一点. 中心点. 轴心点. 最后一点-----------------选择:12. 下面哪种曲线是NURS的曲线类型. V urve. ezier urve. Spline urve. Mesh urve-----------------选择:13. 布尔运算的名称为. onnet. Morph. oolen. onform-----------------选择:14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作. Refine. Wel. Mke First. evel-----------------选择:15. 通过物体名称选择物体的快捷键是. lt+h. h. s. p-----------------选择:16. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式. F5. I. W. G-----------------选择:17. 名称选择的默认快捷方式为. H. F. Q. trl+P-----------------选择:18. 下面哪个命令用来合并扩展名是mx的文件. Merge. Open. Export. View Imge files-----------------选择:19. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染. Top. Front. mer. k-----------------选择:20. 空间扭曲的时候应该选择哪一项. Helpers. Lights. Spe Wrps. mers-----------------选择:21. 保留原场景的情况下,导入3smx文件时应选择的命令是. Merge. Reple. New. Open-----------------选择:22. Pyrmi是那种基本物体. 立方体. 金字塔. 圆柱体. 壶-----------------选择:23. 以下不属于VIZ4中E物体的是. Folige. Sliing oor. Light. sement Winow-----------------选择:24. 在3smx中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. F9. 1. lt+W. Shift+-----------------选择:25. Omin是哪一种灯光. 聚光灯. 目标聚光灯. 泛光灯. 目标平行光-----------------选择:。

北航《3DS MAX应用》在线作业二

北航《3DS MAX应用》在线作业二

北航《3DS MAX应用》在线作业二一、单选题(共25 道试题,共100 分。

)1. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为A. StandardB. RaytraceC. AbsorptionD. Blend正确答案:2. 下列选项中不属于基本几何体的是A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体正确答案:3. 放样的基本元素是A. 截面图形和路径B. 路径和第一点C. 路径和路径的层次D. 变形曲线和动画正确答案:4. 激活专家模式的快捷键A. Ctrl +XB. Ctrl +BC. Ctrl +UD. Ctrl +V正确答案:5. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A. 标准几何体B. 扩展几何体C. 放样几何体D. 布尔运算得到的几何体正确答案:6. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是A. 3B. 1C. 4D. Alt+6正确答案:7. 布尔运算的名称为A. ConnectB. MorphC. BooleanD. Conform正确答案:8. 3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为A. 2个B. 1个C. 无数个D. 不能正常使用正确答案:9. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper正确答案:10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:11. 3dsmax中默认的对齐快捷键为A. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D正确答案:12. 材质编辑器的默认快捷方式为A. VB. GC. YD. M正确答案:13. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times正确答案:14. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是A. Alt+鼠标中键B. Alt+鼠标左键C. 鼠标右键D. Ctrl+Alt+鼠标右键正确答案:15. 3ds max中最小的时间单位是A. tickB. 帧C. 秒D. 1/2400秒正确答案:16. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算A. 有两个相交的圆B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)C. 一个圆和一个矩形(有相交)D. 一个圆和一个多边形(有相交)正确答案:17. 那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色A. OutputB. RGB TintC. Vertex ColorD. fLat Mirror正确答案:18. 下面哪一种是Wind的形式A. 只能是平面的B. 只能是球形的C. 可以是平面的,也可以是球形的D. 只能是环形的正确答案:19. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分B. 样条线必须封闭C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围D. 样条线本身不能自相交正确答案:20. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象正确答案:21. Omin是哪一种灯光A. 聚光灯B. 目标聚光灯C. 泛光灯D. 目标平行光正确答案:22. 角度捕捉的默认快捷方式为A. AB. SC. PD. U正确答案:23. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色正确答案:24. 下面哪一项不属于三维贴图类型A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood正确答案:25. 下面哪个不是样条线的术语A. 节点B. 样条线C. 线段D. 面正确答案:。

北航《3DS MAX应用》在线作业一

北航《3DS MAX应用》在线作业一

北航《3DS MAX应用》在线作业一一、单选题(共25 道试题,共100 分。

)1. 可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是A. Particle AgeB. Particle MblurC. PlanetD. Mblur正确答案:2. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex正确答案:3. 3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为A. 2个B. 1个C. 无数个D. 不能正常使用正确答案:4. 以下说法正确的是A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. Edit mesh中有3种次物体类型C. 放样是使用二维对象形成三维物体D. Scale放样我们又称之为适配放样正确答案:5. 以下哪一个可以用来合并场景文件A. MergeB. OpenC. ExportD. Viw Image files正确答案:6. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为A. VertexB. EdgeC. LineD. Spline正确答案:7. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach正确答案:8. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A. MergeB. ReplaceC. NewD. Open正确答案:9. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material正确答案:10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:11. 激活专家模式的快捷键A. Ctrl +XB. Ctrl +BC. Ctrl +UD. Ctrl +V正确答案:12. 角度捕捉的默认快捷方式为A. AB. SC. PD. U正确答案:13. 下列哪个命令可以将组彻底分解A. ExplodeB. UngroupC. DetachD. Divide正确答案:14. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A. 9B. 13C. 8D. 24正确答案:15. 3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为A. DiscreetB. AdobeC. MacromediaD. Corel正确答案:16. 要实现镜面反射效果应选择A. SmokeB. DentC. FalloffD. Flat Mirror正确答案:17. 以下说法正确的是A. 在VIZ4中不可以设置图层B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示正确答案:18. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点正确答案:19. 空间扭曲的时候应该选择哪一项A. HelpersB. LightsC. Space WarpsD. Cameras正确答案:20. Pyramid是那种基本物体A. 立方体B. 金字塔C. 圆柱体D. 壶正确答案:21. 以下不属于粒子系统的对象是A. SprayB. TeapotC. SnowD. Super Spray正确答案:22. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel正确答案:23. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道A. TGAB. GIFC. TIFD. RPF正确答案:24. 材质编辑器的默认快捷方式为A. VB. GC. YD. M正确答案:25. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影A. RaytraceB. BlendC. MorpherD. Matte/Shadow正确答案:。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3DMAX试题及答案(一).doc

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3DMAX试题及答案(一)3DMAX试题及答案(一)单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7*D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet*B、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)*C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定*C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体*D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径*C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光*A、F5B、F6*C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)*B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种*D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯*D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/Import*D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、Plane*D、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案

___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一——单选题(共25道试题,共50分)1.以下哪个修改器可以用来进行锥化操作?A。

___B。

___C。

___D。

Xform正确答案:C2.以下哪个编辑修改器可以实现弯曲物体?A。

___B。

NoiseC。

TwistD。

___正确答案:A3.3DS MAX默认使用的坐标系是什么?A。

世界坐标系B。

视图坐标系C。

屏幕坐标系D。

网格坐标系正确答案:B4.以下哪个选项是金属材质?A。

___B。

PhongC。

MetalD。

Multi-Layer正确答案:C5.要使摄像机的构图与透视视口的构图一致,需要使用哪个命令?A。

Views/Match Camera to viewB。

Views/Show Transform Gizmo___D。

Views/Show Key Times正确答案:A6.以下哪个编辑修改器可以减少对象上节点和面的数量?A。

LatticeB。

OptimizeC。

PreserveD。

Material正确答案:B7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A。

RaytraceB。

___C。

MorpherD。

Matte/Shadow正确答案:D8.以下哪个参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度?A。

AmountB。

SegmentsC。

CappingD。

Output正确答案:A9.以下哪个不是三维贴图类型?A。

Flat MirrorB。

NoiseC。

WaterD。

Wood正确答案:A10.以下哪个不是3dsmax中默认的灯光类型?A。

OmniB。

Target SpotC。

Free DirectD。

Brazil-Light正确答案:D11.在3DSMAX中,哪个区域可以用来切换各个模块?A。

视图B。

工具栏C。

命令面板D。

标题栏正确答案:C12.样条线上的第一个点影响哪一类对象?A。

放样对象B。

分布对象C。

3DMAX试题及答案

3DMAX试题及答案

3DMAX试题及答案3dsmax试题4第1章填空1、启动3dsmax6.o,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3dsmax6.0系统界面复位到初始状态。

3.要调出缺失状态下不可用的视图窗口,请按视图窗口键盘上相应的字母键。

例如,要将“透视”更改为“摄影机”,请按键盘上的字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章1、 3dsmax6。

O选择对象有三种主要方法:、和。

2、 3dsmax6。

O总共为用户提供了八个坐标系,包括、、父坐标系(父坐标系)、本地坐标系(自有坐标系)、网格坐标系(网络坐标系)、万向节坐标系(通用坐标系)和拾取坐标系(拾取坐标系)。

3、view坐标系是3dsmax6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4.在顶部使用视图坐标系时,x轴表示对象的方向,y轴表示方向,z轴表示方向。

第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2.3DsMax6中有三个扩展原语命令。

请填写以下四项:3、在创建chamferbox时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4.创建圆柱体时,用于控制圆柱体平滑效果的参数和命令如下所示。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2.用于控制曲线平滑度的参数在扩展栏中设置,当平面图形同时包含曲线段和直线段时,附加选项可以自动删除直线段上的步数。

3.通过单击命令面板右侧的三角形箭头,可以编辑平面图形,然后打开命令列表,从中可以进行选择。

第五章1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2.延伸列中的参数确定是否覆盖放样对象路径的起点。

3.如果用户选择了路径,则应在放样面板中激活按钮,以在视图中选择剖面图进行放样。

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