FLASH中光影效果的运用
试述flash动画的制作流程
试述flash动画的制作流程
一、前言
Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,由Adobe公司开发。其具有轻便、易学易用、效果逼真等特点,被广泛应用于网页设计、
广告制作、游戏开发等领域。本文将详细介绍Flash动画的制作流程。
二、准备工作
在开始制作Flash动画之前,需要进行以下准备工作:
1.安装Flash软件:Flash软件有专业版和普及版两种,根据需要选择安装。
2.确定动画主题:根据需求确定动画主题和内容,包括人物形象、场景背景等。
3.准备素材:收集所需素材,如图片、音乐、声效等。
三、创意构思
在确定好动画主题后,需要进行创意构思,包括以下几个方面:
1.故事情节:根据主题构思故事情节,并将其分解成多个场景。
2.角色设计:设计各个角色形象,并为其赋予生命力和特点。
3.场景设计:设计各个场景背景,并为其设置合适的光影效果。
4.音乐配乐:选择合适的音乐和声效进行配乐。
四、制作流程
1.新建文件:打开Flash软件,新建一个文件。
2.设置画布:在新建文件中,设置画布大小、颜色等属性。
3.制作场景:根据创意构思中的场景设计,制作各个场景。在每个场景中,可以添加角色、背景等素材,并设置动画效果。
4.制作角色:根据创意构思中的角色设计,制作各个角色。在每个角色中,可以添加动画效果和声音效果。
5.添加音乐:将配乐好的音乐和声效添加到相应的场景和角色中。
6.调整时间轴:通过调整时间轴来控制每个元素的出现和消失时间,并设置相应的动画效果。
7.导出文件:完成后,将Flash动画导出为SWF格式或其他格式进行保存。
Flash功能
Flash功能
Flash功能是一款由Adobe公司开发的图像和动画制作软件。Flash功能强大,具有多种功能,可用于设计和开发网页、游戏、应用程序等。以下是Flash功能的一些主要特点:
1. 动画制作:Flash提供了丰富的绘图工具和时间轴功能,可
以轻松制作各种生动有趣的动画效果。用户可以通过设置关键帧、添加动作脚本等方式实现图像的移动、缩放、旋转等动画效果。
2. 支持矢量图形:Flash以矢量图形作为基本单位,这意味着
使用Flash制作的图像可以无损放大和缩小,并且不失真。这
种特性使Flash图像非常适合用于设计和开发不同分辨率的网
页和应用程序。
3. 多媒体支持:Flash不仅可以制作静态图形和动画,还可以
集成音频、视频等多媒体内容。通过Flash,用户可以在网页
中嵌入音乐、视频播放器等多媒体元素,为用户提供更丰富的内容和交互体验。
4. 交互式设计:Flash支持脚本编程,用户可以使用ActionScript编写交互式设计和用户界面效果。通过编写脚本,用户可以实现鼠标悬停、点击按钮、播放音效等交互效果,提升用户体验并增加网页和应用程序的交互性。
5. 跨平台支持:Flash可以在不同平台和操作系统上运行,包
括Windows、Mac、Linux等。这意味着通过Flash制作的内
容可以在不同设备和浏览器上无缝播放,为用户提供一致的用户体验。
6. 网络传输优化:Flash可以将图像、动画等内容以压缩格式进行传输,并可以进行流媒体播放。这种优化使得Flash在低带宽环境下也能够顺畅加载和播放多媒体内容。
简述flash中的元件类型及其特点。
Flash中的元件类型及其特点
Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件
1.1、形状元件
形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件
按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件
2.1、影片剪辑元件
影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频
和交互效果。影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中
多次使用而不需要重复制作。影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒
体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件
按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性
和影片剪辑的动画效果。按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式
动画中起着重要作用。
三、文字元件
3.1、静态文本
静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无
法通过程序改变。静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文
本显示。
3.2、输入文本
输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的
文本格式设定。输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件
4.1、组合元件
基于Flash的光影动画效果设计与制作
示 。该 图像 用 来 作 为 飞 机 飞 过 时 的背 景 图像 。 由于 该
择 【 修改 】/文档 】命令 ,打开 【 【 文档属性 】对话框 ,
将舞 台工作 区设 置为宽 6 0 素 ,高 4 0 素 。 4像 8像
图像 的亮度 比较高 ,当飞机 飞过时 ,不能很 好地显示 其残影 的效 果 ,所 以需要调 整该 图像 的色调 ,使该 图 像 的亮度 比较暗 。在设置色 调之前必须将该 图像转换
・
研究与开发 ・
农 业 网 络信 息
AGRf 理. 诹 E C【 兀阳 RK / ORMA f Ⅳ / W 0 _
2 1 年第 1 0 1 0期
基 于 Fa h的光影动 画效果设计 与制作 ls
百度文库邢素 萍
( 南京 丁业 职业 技术 学 院 ,江苏 南京 20 4) 106
摘
在Flash中实现光影流动的简单方法
在Flash中实现光影流动的简单方法在三维影视广告、片头动画中,有一种材质效果使用最为常见——那就是动态光影材质。在3DS MAX当中只需要给物体赋予这种动态材质,就可以让造型物体或者文字产生一种光影流动的效果。 为了将这种效果出现在Flash中,我作了很多尝试:首先我用到了“遮罩”效果,想用一个过渡渐变的“光影”覆盖在物体之上,然而遮罩的完全透明的特点让光影没有一点过渡效果;接着我又用一个复制的物体做遮罩,再做一个过渡渐变的光影置于原物体之上,再给光影做一个移动动画,效果是好多了,但看起来光影与物体之间的过渡就是不自然…… 最后我想到了渐变填充效果,赶紧到Flash一试——原来一切如此简单。其实要点就是做好首尾两个光影变化的图像(如图一、图二),再对它们使用shape动画,效果就出来了!当然要想做得更好更自然就需要你的细心罗! 图一 图二 一、基础准备 首先将要制作光影效果的图形或文字准备好,在Flash中导入作为图形或文字备用,这里笔者准备的是东风汽车公司的徽标。 二、自定义填充色 1、 打开“Fill”(填充)浮动窗口,选择“Liner Gradient”(线性渐变)填充方式,将填充色设定为如图3所示,注意:颜色框两边滑块的颜色为填充物体的填充色,中间滑块为光影色,为了达到最佳效果,淡黄色为首选。图3 2、设置第一帧填充色。 选择工具面板中的填充工具,用刚刚定义好的填充色进行填充,这时你已经可以看到物体已有渐变效果(图4),但此时还需作一番调整才能达到预期的效果,我们可以通过修改填充色来达到目的:单击“Options”工具栏下的“Transform Fill”工具,然后在物体上单击,此时物体上会出现填充调整工具。选择右上角的圆形调节柄让线性渐变的方向旋转为大约30度角方向。选择方形调节柄适当缩短填充距离,让“光影”效果更逼真。然后用中心的圆形移动调节柄将“光影”线调整到右下角的位置(图5)。图 4 图 5 3、在时间轴第15帧处按F6键插入复制一关键帧。 4、调整最后一帧填充色。 选择填充工具,单击“Options”工具栏下的“Transform Fill”工具,单击填充物体,用中心的圆形移动调节柄将“光影”线移动到左上角的位置(图6)。图 6 三、制作光影动画 在时间轴上选择第一帧,在“Frame”浮动面板的“Tweening”动画栏中选择“Shape”动画,然后按下“Ctrl+Enter”组合键,你就尽可以欣赏三维光影动画了。
flash 光晕效果制作2
【实例说明】
很多自然现象都是Flash动画中常常用到的对象。本例中,多个光环组成一个大的光晕,并且会随时变换角度,可以用在许多动画场景中。本例最终效果如图1-116所示。
图1-116 最终效果图
【设计要点】
对导入位图进行处理,转换成元件;通过透明度的改变创建光线变换的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开”文档属性”对话框,设置动画尺寸大小为550×400px,“帧频”为12,单击“背景颜色”框,然后在弹出的颜色样本中单击黑色样本,如图1-117所示。
(2) 选择菜单栏中的“文件”|“导入”|“导入到库”命令,导入一幅光晕效果的图片,选择菜单栏中的“窗口”|“库”命令,这时可以看到该位图出现在“库”面板的列表中。在“库”面板中选中该位图,从面板右上角的选项菜单中选择“属性”命令,打开“位图属性”对话框,如图1-118所示。在“位图属性”对话框中,选择“允许平滑”复选框,使用消除锯齿功能平滑位图的边缘。并选择“压缩”下拉列表框中的“无损”选项。单击“确定”按钮。如图1-118所示。
图1-117 舞台设置
图1-118 位图属性设置
(3) 右击导入的位图,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,在“转换为符号”对话框中将其命名为blare,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮。这时舞台中的图像实例如图1-119所示。
(4) 单击当前场景中的对象,选择菜单栏中的“修改”|“分离”命令,选择工具箱中的套索工具,并单击“魔术棒”工具按钮,小心地将圆的边框与填充部分分离,并分别转化为图形元件,并将其命名为line和content。如图1-120所示。
Flash 残影效果
在开始之前,我先问朋友们一个问题,在Flash 中假如要做一些残影效果,应该如何操作?你可能会不假思索的告诉我,使用 Alpha 透明叠加!先做一个原始物件,然后在场景中复制一个,并调整与原始物件的位置,降低透明度,依次类推,逐渐透明。恩!非常正确,这样确实可以达到目的,但是,如果象下图(图1)这样的一个效果,你觉得因该叠加多少才比较合适呢?
如果我们用老办法来达到范例中的效果恐怕其过程不会令人愉快,但是,不用担心,我们有更简捷有效的途径,只需要编写几行代码就可轻松实现。这就是本文所要讲的 Flash Actions 中的一个指令 duplicateMovieClip (复制影片夹子) 通过它,我们可以复制任意多个副本并对其控制。Ok! 我们实际操作吧。运行 Flash, 建立新文件,然后选择 Insert 菜单下的 New Symbol 建立一个新的 Movie Clip (注:本文后面出现的简称 MC 表示 Movie Clip) 然后随便敲几个文字,回到主场景,按 Ctrl+L 打开Library 面板,将刚才建立的 MC 拖至场景合适位置,然后按 Ctrl+I 打开 Instance 面版给MC赋予名称“Test” . Actions 对于物件的控制都是根据名称来确定目标的,所以命名就非常重要,而在Instance赋予的名称是区别于Library 面板里的名称的,
刚入门的朋友需要注意。
现在建立一个新层,在第一桢点右键选择弹出菜单的 Actions 项打开 Actions面板。点击Actions 面板左上角的加号按扭,选择 Actions 下的 duplicateMovieClip ,这时面板下半部分出现设置栏,在 Target 项填入 test ,这就是我们要复制的MC名称。在New Name 处填 newmc ,这个名称赋予新出现的 MC 副本。在 Depth 处写 1。这段代码表示我们已经成功复制了一个 Test MC 的副本并赋予了一个新名称 newmc, 那么,我们还需要对newmc 进行一些设置。再此点击Actions 面板左上角的加号按扭,选择 Actions 下的 SetProperty ,然后在面板下部的Property 项选择
摄影技巧:构图与光影运用的实用指南
摄影技巧:构图与光影运用的实用指南
简介
摄影是一门艺术,而艺术的核心在于传递信息和情感。构图和光影是摄影中非
常重要的元素,它们能够帮助我们创造出精美、有吸引力的照片。本文将提供
一些实用的指导原则和技巧,帮助您在摄影过程中更好地运用构图和光影。
构图技巧
1. 第三分割法(Rule of Thirds)
第三分割法是一种经典的构图技巧,将画面分为九个等分,然后将主体放置在
这些交叉点或线的位置上。这样做可以使画面更加平衡、有层次感,并且更容
易吸引观众的注意力。
2. 前景增强(Foreground interest)
通过在画面前方添加一些有趣或引人注目的物体作为前景,可以增强画面深度
和立体感。这样做可以使照片更具吸引力,并且给观众提供了一个视觉导引,
让他们深入照片中探索。
3. 对角线构图(Diagonal composition)
对角线构图可以赋予照片动感和能量。将主体或其他重要元素放置在对角线上,可以使照片更具冲击力和吸引力。
4. 简约原则(Simplicity)
简约原则是指通过减少画面中不必要的元素来突出主题。保持画面干净、简洁,只保留最重要的元素,可以让观众更容易理解您想要传达的信息。
光影运用技巧
1. 黄金小时光(Golden Hour)
黄金小时光是指日出和日落前后的时段,这个时段的阳光较为柔和,产生温暖
而抚慰人心的效果。利用黄金小时拍摄照片可以赋予画面柔美而浪漫的氛围。2. 反差构图(High contrast composition)
反差构图是指同时存在明暗对比较强烈的元素或场景。高反差的光影效果可以
大学 flash 逐帧动画制作步骤
一、制作光影逐帧动画:
1、新建文件:宽和高:640,480帧频:17
2、导入到舞台:z41301.jpg
3、新建“图层2”:导入到舞台:102201.png
右击人物图像——“转换为元件”
在第20帧、第25帧、第30帧插入关键帧
选择第1帧上的元件:Alpha设为15%
选择第25帧上的元件:亮度设为100%
分别为第1、20、25帧创建“传统补间动画”
4、新建“图层3”:导入到舞台:h41301.png
二、制作简单的导航菜单:
1、新建文件:宽和高:500,50帧频:25
导入到舞台:102301.jpg
2、创建图形元件“文字1”:“我们是谁”:黑体、15、白色、动画消除锯齿
3、创建图形元件“文字1底边”:“information”:宋体、10、白色、动画消除锯齿
4、创建影片剪辑元件“文字1动画”:
拖入“文字1”元件,两次“分离”
“修改”——“时间轴”——“分散到图层”
删除“图层1”
分别在四个图层的第3、第5帧插入关键帧
分别将四个图层的第3帧上文字进行移动
5、创建图形元件“背景”:矩形:无笔触、圆角(45)
6、创建影片剪辑元件“背景动画”:拖入“背景”元件
第9帧:插入关键帧
第1帧:等比例缩小(任意变形工具+shift+Alt)、Alpha(0%)、“传统补间动画”
新建图层2:第9帧插入关键帧、窗口——动作:stop();
7、创建按钮元件“菜单1”:
图层1:拖入“文字1底边”元件、在“点击”帧:插入帧
图层2:拖入“文字1”元件
图层3:在“指针”帧插入关键帧,拖入“背景动画”元件
图层4:在“指针”帧插入关键帧,拖入“文字动画”元件
FLASH中光影效果的运用
变 !然后 如图 F 所 示设置色带 下面的左 右两个色块 #其 中左边滑 块颜色的 567 值为 8 8!8 8 !88 !(":% ; 值为 < => ! 右边滑 块颜色的 567 值为 / 8!/ 8 !/8 !(":% ; 值为 F => !设置完填充 色后 !选择工具 箱中的颜料桶 工具 ! 然后给椭 圆上色 ! 按照如 图 E 所示 将亮光安 放相应位置上 "
&&’
! 引言
!"#$% 中比较经典和常用光影效果技术 !可以制 造出色彩明暗 对比使 平面的图 形或动画产 生出立体的 感觉 ! 下 面我们就利 用 &’()* 自带的光影效果来模拟三维效果 !制作一个三维水晶球 "
" 制 作步 骤
+,- 首先 启动 ."#$% ! 影片 舞台 大 小不 限 ! 影 片背 景颜 色为 不 限" +/ -新建一个图形元件命名为 0 #"" ! 进入元件的编辑区后 ! 选择 椭圆工具 ! 取消线条填充 色 !在按 下 1% 234 键的同时在编辑区 中绘 制一个正圆 ! 打开混色器面板 ! 设置填充样式为放射渐变 !然 后如 图 , 所 示设置色 带下面的左 右两个色 块 # 其中左 边滑块颜色 的 567 值为 88 !, 98 !/8 8 !(": %; 值为 <= >! 右边滑块颜色 的 ?@7 值 为 = != != !(": %; 值为 ,= => !设 置完填充色后 ! 选择工具箱中 的颜 料桶工具 !然后给正圆上色 !如图 / 所示 $
用Flash实现高光扫描效果
一
、
设 置 电 影 属 性
打 9* ! s 5. , 执 行 主 菜 单 M d f  ̄F a h : 0 o i y中 的 M v e项 , 在 oi
● }
弹 出 的 属 性 窗 口 中 设 置 W d h为 5 0  ̄ , H i h it 5 p x e g t为 2 0 i , 5 p x B c g o d为 黑 色 , 确 定 后 返 回 主 界 面 窗 口 。 ak ru
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3 Trr,入个通 在出层l 选s 第’单鼠右,弹的 第帧 在x O插一瞢帧在g拉单 I层1处击标冀 Lt菜中 nta e f帧 e m t e i O h 下
处选 Isr e fa e n e t k y r m ,插 入一 个 关冀 帧 ; 将 L g t元 件 水 平 右 ih
二、新建 两个 S mb l这 是一个好 习惯哦 !) y o(
第一 个文字 S mb l执行 主菜 单 I s r y o: n e t中的 N w s m o 命 e yb l
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令 ,在 弹出的 S m o r p r i s y b l P o e t e 对话 窗 口中设置 N m a e为 T x , et
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应 用 技 巧
实 现 高 光 扫 描 效 果
光能渲染名词解释媒体概论
光能渲染名词解释媒体概论
光能渲染
Flash Light Effects即Flash动画制作技术,是一种完全不同于传统动画制作方法的新型动画制作系统。作为一种崭新的交互式矢量动画,它的制作过程更接近传统的电影制作手段,更容易让人感受到动画所带来的乐趣。所以, Flash已成为当今最热门的网络动画制作工具之一。
相关理论的知识点有:(1)用光线创造一个背景场景。 (2)从物体上反射回去的光线。 (3)将多次的光线反射叠加起来。 (4)在复杂图像中查找特定的部分。 (5)变换的形状与位置。 (6)改变轮廓。 (7)逐步完善一个图形。(8)从层里添加或减去元素。(9)以层为中心进行处理。 (10)利用光影的效果[gPARAGRAPH3] and Extremity效果,可以实现流畅而优美的变化效果。 1)Flash的基本操作对话框如下所示。注意:选项卡显示方式代表选项的列表方式,如果勾选了复选框,则只会显示选中的选项;
2)Flash中光照不同的颜色、形状和大小时,会出现光线发生变化的效果。
注意在运用光影的同时要避免闪烁过快。当按下“确认”按钮后,在新窗口里会弹出一个对话框。对话框提示说这种渲染技术被称为“交互式矢量动画”,但是使用者却可以控制它们在屏幕上发生变化的时间。这意味着使用者不必担心在绘制动画的过程中无法再次预览它们。为此,“交互式矢量动画”允许设计师使用基于时
间轴的多层结构。这些层既可以显示给用户也可以隐藏,并且还可以将这些元素重叠或分离开。注意在使用的时候,要使用不同的“图层”面板,当然也可以把它们合并在一起。当这样做的时候,它们就变成了一个完整的“动画”。光影处理Flash的光影效果是为了达到更好的视觉效果。主要有:(1)逐步完善效果。这种方法可以引导用户观看动画的流程,同时避免由于过度使用而导致的审美疲劳。(2)提供丰富的颜色。(3)变换形状与位置。(4)各种填充颜色。(5)实现复杂的透明效果。(6)使用阴影或高光遮盖物体的一部分。(7)图像旋转或翻转。(8)向内投射图像。(9)图像变得模糊。
flash小鸟湖面投影参数
flash小鸟湖面投影参数
小鸟模型投影参数是指将小鸟模型在湖面上投影出来的光影效果的参数。这些参数包括湖面的材质、光源位置、模型的尺寸和颜色等。
首先,湖面的材质对于投影效果至关重要。一般来说,湖面的反射率
应适中,既不能过高也不能过低。过高的反射率会使得投影效果过于明亮,失去真实感;而过低的反射率则会使得投影效果过暗,无法清晰显示。此外,湖面的材质还应具有一定的透明度和光滑度,以便更好地反射小鸟模
型的光线。
其次,光源位置也是影响投影效果的重要因素之一、光源位置的选择
应能使小鸟模型的投影面积尽可能地大,并且投影的光线能够均匀地分布
在湖面上。通常情况下,光源位置会选择在小鸟模型上方或者斜上方,以
保证投影效果的清晰度和视觉美感。
模型的尺寸和颜色也会对投影效果产生一定的影响。尺寸适中的小鸟
模型投影出的光影会更加真实,并且能够更好地与湖面上的其他元素融合。另外,选择小鸟模型的颜色也需要考虑到湖面的颜色和整体环境的色调,
以使投影效果更加和谐统一
此外,还有一些其他的参数可以对小鸟模型的湖面投影效果进行调整,例如投影的透明度、投影的动态效果等。透明度的调整可以使得投影效果
更加柔和,动态效果的调整可以模拟出小鸟在湖面上的波纹效果,增加真
实感。
总之,小鸟模型湖面投影参数的调整需要综合考虑湖面的材质、光源
位置、模型的尺寸和颜色等因素,以及其他一些额外的参数调整,以尽可
能地呈现出真实、美观和逼真的投影效果。这样的参数调整可以使得小鸟模型的湖面投影能够更好地融入场景,提升用户的观赏体验。
WebGL技术与Flash技术的表现效果比较探究
WebGL技术与Flash技术的表现效果比较探
究
随着互联网技术的快速发展,越来越多的网站和应用都开始使用
一些富媒体技术来呈现各种动态交互效果。其中,WebGL技术和Flash
技术也是应用最为广泛的两种富媒体技术。本文将从表现效果、跨平
台性、易学易用等方面探究WebGL技术与Flash技术的优劣势。
一、表现效果比较
表现效果是衡量WebGL技术和Flash技术优劣的重要指标。WebGL
是一种基于OpenGL ES的3D图形库,可在支持的浏览器上使用。它能
够直接访问GPU,以极快的速度呈现各种复杂的三维场景和动画效果。由于WebGL技术的硬件加速,所以它能够在任何设备上实现平滑的动
画和丰富的视觉效果。
而Flash技术则是一种基于矢量图形的可编程动画格式,它可以
在任何支持Flash插件的浏览器上运行。Flash技术拥有极高的自由度,
动画场景丰富多彩,特效种类繁多,可以轻松地实现各种层叠的动态
效果和交互操作。
从表现效果方面来看,两者在不同的应用场景中都拥有各自独特
的优势。WebGL技术主要用于实现各种Web3D应用,例如游戏、模拟等,其高度逼真的三维效果和极快的渲染速度,使得在实现复杂的三维交
互场景时,WebGL技术的表现优势明显。而Flash技术则适用于实现各种丰富多彩的动态效果和交互操作,例如广告、漫画等,Flash技术表现出的自由度和可灵活调节性也使得它在各种动态交互场景中表现优异。
二、跨平台性比较
在现代互联网应用中,跨平台性已经成为了一项至关重要的指标。一个技术在不同平台上都能够表现出一致性的效果,才能够让它在实
Flsah剧情动画中场景设计浅谈
Flsah剧情动画中场景设计浅谈
摘要:在以动画叙述的故事情节的教育手段中,动画场景可以烘托整个剧情整体。如何能将故事渲染的有声有色?场景的设计起着非常重要的作用。本文对flash动画场景制作的技巧进行了浅究。
关键词:动画场景;透视学;光线
中图分类号:tp317.4-4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2012)18-0000-02
卡通动画技术是利用计算机图形图像技术与艺术创作有机地结合起来形成的二维动画。它通过利用计算机的处理特性,大大降低了制作的复杂程度,提高动画制作效率。flash动画近年来在多媒体教学中得以广泛应用,用它制作的swf动画文件,存储量很小,却可以包含丰富的动画和声音,也可以制作出交互性很强的动画文件,使整个页面充满了生机,直观易懂,打破了文字教育的枯燥、平乏,对青少年来说,更是一种具有吸引力和渗透力的教学。
flash 剧情动画的场景设计是对整个剧情有这非常重要的作用。下面对动画的场景设计技巧做一些介绍。
1 透视学在flash动画场景中的作用
动画背景是指除动画角色以外的所有事物,是一部动画作品不可或缺的关键因素,合理准确的动画场景,可以烘托动画主题,增强动画气氛的作用。在绘制场景中如果只绘制单一的一个角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律,因此透视学在flash的应用中起着重要的作用。
透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,这些从近到远的透视轨迹,叫做“透视线”,无数根透视线向灭点延伸,最终形成一个立体空间。在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学。空气透视研究是表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用
基于Flash技术的中学美术教学研究
I n s t r u c t i o n计算机 辅助 教 学) 课 件 。C A I 课件 具有
信息密集 的优势 , 能适应信息爆炸 的时代特 点, 并以
体 的表现 上。 因此 , 这种练 习就具 有事半功倍 的效
、
利用 相关 的 F l a s h 游 戏
在 因特 网上 , 有 不少 游戏软件 商开发 的游戏 , 虽
说是ຫໍສະໝຸດ Baidu些小游戏 , 但它们其实可用于教 学, 可 以被用来
对 学生进行相关训练。如“ 小美眉 的房 间布置” 就是 通过 移动小女孩房 间内的家具及饰 品对居室进行布 置的游戏 ; 同样 , “ 装 饰可爱房 间” 也是如此。这两款
其直观性 、 生动性获得 师生的青睐。C A I 课 件 已经不 是 一个 新事 物 了, 在 我 国也有 了 1 0多年 的发 展历 史, 现在 中学美术 教 学基 本上 都 采用 了C A I 课件。 但现在 中学美术课堂教 学所使用 的课件还存在 一些
不 足 ,有 待 发 展 。 大 多 数 的 课 件 只 是 P P T ( P o w e r P o i n t ) 文档 , 只有少 量是 采用方 正奥 思、 A U T H O R W A R E 或F l a s h 制作 的 , 它们 充 其量就 是利 用
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567 值为 /8!/8!/8!(":%; 值为 F=> ! 设置完填充色后 ! 选择工具 箱 中 的 颜 料 桶 工 具 !然 后 给 椭 圆 上 色 !按 照 如 图 E 所 示 将 亮 光 安
放相应位置上 "
图!
设置填充色
图"
给正圆填充渐变色
图#
设置填充色
图$
球体投影设计
+8- 现 在 的 球 体 看 上 去 还 很 不 自 然 ! 需 要 给 其 加 上 一 点 亮 光 ! 这样看上去才显得晶莹剔透 A 选择椭圆工具 ! 取消线条填充色 ! 在 按下 )%234 键的同时在编辑区中绘制一个小小的椭圆 ! 对其形状进
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!"#$%中光影效果的运用
乔 梁 " 广东松山职业技术学院 网络中心 $ 广东 韶关 #!"!"$ & 摘要 !*+,-. 强大的动画制作功能已经是尽人皆知了 $ 尤其在文字 ’ 图片效果方面更为突出 $*+,-. 中比较经典和常用的 技 术 光 影 效 果 可模拟三维效果 $ 使平凡的文字 ’ 图片看上去更加绚丽 $ 更具有特殊感观效果 % 关键词 !*/012( 光影效果 ( 三维效果 中图分类号 !$%#!& 文献标识码 !’ 文章编号 !!((&)#(**+"((,-(")!(..*)(!
参考文献(3条) 1.洪恩教育.一看就会--Flash 8从入门到精通 2006 2.时代科技 跟我学Flash MX2004 2004 3.高林 Macromedia Flash MX 2004标准教程 2004
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图 ’ 设置填充色 图 Q 球体亮光设计 变 !然 后 如 图 F 所 示 设 置 色 带 下 面 的 左 右 两 个 色 块 #其 中 左 边 滑
块 颜 色 的 567 值 为 88!88 !88!(":%; 值 为 <=> ! 右 边 滑 块 颜 色 的
567 值为 88 !,98!/88 !(":%; 值为 <=> ! 右边 滑 块 颜 色 的 ?@7 值 为 = !=!=!(":%; 值为 ,==> ! 设置完 填 充 色 后 ! 选 择 工 具 箱 中 的 颜 料桶工具 ! 然后给正圆上色 ! 如图 / 所示 $
! 引言
!"#$% 中比较经典和常用光影效果技术 ! 可以制造出色彩明暗
对比使平面的图形或动画产生出立体的感觉! 下面我们就利用
&’()* 自带的光影效果来模拟三维效果 ! 制作一个三维水晶球 "
" 制作步骤
+,- 首 先 启 动 ."#$%! 影 片 舞 台 大 小 不 限 ! 影 片 背 景 颜 色 为 不
Leabharlann Baidu
# 结束语
如果要使用球体更加美观可使用步骤 8 相同的方法在球体 其它相应的地方科学地添加光斑 ! 其中填充色可根据 实 际 情 况 进 行调色 ! 这样就使用 &";$% 光影效果制作完成了一个三维水晶球 "
参考文献 !
G,H 高 林 编 A I;JKLMNO2# ."#$% PQ /==D 标 准 教 程 GPHA 科 学 出
版社 !/==DA
+D- 为了增加立体感 ! 我们为球体加上投影 " 同样使用上述 画
圆 的 方 法 !画 一 椭 圆 !打 开 混 色 器 面 板 !设 置 填 充 样 式 为 放 射 渐
收稿日期 !"%%$&!%&"’ 作者简介 ! 乔梁 "!()%& #$ 女 $ 湖北宜昌人 $ 助教 $ 计算机科学与技术 %
G/H 时 代 科 技 A 跟 我 学 .";$% PQ/==D 中 文 版 GPHA 人 民 邮 电 出 版社 !/==DA %% .";$% C 从入门到精通 GPHA 吉林电 G8H 洪恩教育 A 一看就会 % 子出版社 !/==EA
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万方数据
FLASH中光影效果的运用
作者: 作者单位: 刊名: 英文刊名: 年,卷(期): 乔梁, QIAO Liang 广东松山职业技术学院,网络中心,广东,韶关,512126 电脑知识与技术(学术交流) COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY 2007,1(2)
限"
+/- 新建一个图形元件命名为 0#"" ! 进入元件的编辑区后 ! 选择
椭圆工具 ! 取 消 线 条 填 充 色 ! 在 按 下 1%234 键 的 同 时 在 编 辑 区 中 绘 制一个正圆 ! 打开混色器面板 ! 设置填充样式为放射渐变 ! 然 后 如 图 , 所示设置色带下面的左右两个色块# 其中左边滑块颜色的
行相应调整 ! 打开混色器面板 ! 设置填充样式为放射渐变 ! 然 后 如 图 8 所示设置色带下面的左右两个色块# 其中左边滑块颜色的 ?B7 值为 88 !,98!/88 !(":%; 值为 <=> ! 右边 滑 块 颜 色 的 ?B7 值 为 ,CD!//E !/D,!(":%; 值 为 ,==> ! 设 置 完 填 充 色 后 ! 选 择 工 具 箱 中 的 颜 料 桶 工 具 !然 后 给 椭 圆 上 色 !按 照 如 图 D 所 示 将 亮 光 安 放 相应位置上 "