第7章多媒体人机交互技术
多媒体系统的人机交互技术
多媒体系统的人机交互技术多媒体系统的人机交互技术是指通过人与计算机或其他设备之间的交互,实现对多媒体系统进行控制和操作的技术。
这些技术可以使用户更加方便、快捷地使用多媒体系统,提高用户体验和效率。
下面将介绍几种常见的多媒体系统的人机交互技术。
1. 触摸屏技术:触摸屏技术是一种通过用户触摸屏幕上的图标、按钮等来进行操作的技术。
用户可以用手指直接点击、滑动、放大、缩小等操作来控制多媒体系统。
触摸屏技术广泛应用于手机、平板电脑、导航设备等多媒体终端设备上,方便用户进行各种操作。
2. 手势识别技术:手势识别技术是一种通过识别用户的手势来进行操作的技术。
用户可以通过手指、手掌等姿势来进行切换页面、调节音量、播放视频等操作。
手势识别技术可以通过摄像头、红外传感器等设备来捕捉用户的手势,并将其转化为相应的操作指令。
3. 语音识别技术:语音识别技术是一种通过识别用户的语音来进行操作的技术。
用户可以通过语音来进行搜索、播放音乐、打电话等操作。
语音识别技术可以通过麦克风等设备将用户的语音转化为文本或指令,然后执行相应的操作。
4. 虚拟现实技术:虚拟现实技术是一种通过模拟现实环境的技术。
用户可以通过佩戴虚拟现实眼镜或使用手持设备来与虚拟环境进行交互。
虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的多媒体体验,例如在游戏中可以通过手势来控制角色的动作,或者在虚拟旅游中可以通过眼神定位来切换视角。
5. 手机APP:手机APP是一种通过在手机上安装应用程序来进行操作的技术。
用户可以通过手机上的APP来浏览网页、观看视频、播放音乐等。
手机APP通过用户界面设计和人机交互技术来提供一种方便、快捷的操作方式,使用户能够随时随地使用多媒体系统。
总之,多媒体系统的人机交互技术为用户提供了更加方便、快捷、智能的操作方式。
这些技术不仅提高了用户的体验和效率,也推动了多媒体技术的发展和创新。
随着技术的不断进步,人机交互技术将会越来越智能化,为用户带来更加便捷的多媒体体验。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
浅析多媒体人机交互技术
趣与求知欲望,促进教学质量的提高等方面,都是有 目
共睹 ,不可 否认 的 事实 。但 是 多媒 体教 学 并不 是一 种毫 无缺 点 的教 学手 段 ,其 弊端 就在 于 :一 是不 能 实现 师生
互动 ,多媒体是物,而它所面对的对象是人 ,无法在感
情 上 进行 沟通 ,更不 能 由学 生表情 去 洞 察学 生 的 内心 世
20年 9 总 6期 08 第 期(第 7 )
提供多种的主动参与活动就是为学生的主动性 、积极性 的发挥创造 了良好条件,从而使学生能真正体现出学习 主体作用 。
2 学 习环 境 的转 变 .
数字 化 仪 输入 :适用 于C D C M 统 A /A系
多媒体人机交互教学不仅充分体现了民主性,也体 现了建构主义思想,能够以学习者为中心。而且,人机
请示等,及其人通过输入设备给机器输入有关信息及提 示请示,回答 问题等。简单地说, “ 交互 ”,就是指人 与设备、系统、网站等的直接或间接的通信过程 人机
交互 涉及 到 计算 机科 学 技术 、心 理学 、社 会学 、人机 工 程学 、工 业 设 计 以及 语 言 学 等 多 门学 科 。 ,
键 盘 输 入 :传 统 方 式
倒 渊
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3。 7
维普资讯
中国 观代 装 备
鼠标 输 入 :图 形用 户 界 面 的 重要 输 入 方 式 手 写输 入 :手 写汉 字 识 别 , “ 板 电脑 ” 平 语 音 输 入
触摸 屏 输 入
对教育教学提 出了 挑战, 使学生的学习方式、教学方式、教学模式及师生之间角色的转换等都产生了重大影响。
关键词 : 多媒 体 人机 交互 互动
多媒体教学手段的应用 ,大大改变 了多年来 “ 黑板
人机交互技术
人机交互技术人机交互技术2010-11-29 15:14人机交互技术人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.WIMP界面的形成Xeror Palo研究中心于70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面。
Apple最先采用了这种图形界面,斯坦福研究所60年代的发展计划也对WIMP界面的发展产生了重要的影响。
该计划强调增强人的智能,把人而不是技术放在了人机交互的中心位置。
该计划的结果导致了许多硬件的发明,众所周知的鼠标就是其中之一。
2.WIMP界面面临的问题和发展多媒体计算机和VR系统的出现,改变了人与计算机通信的方式和要求,使人机交互发生了很大的变化。
在多媒体系统中继续采用WIMP界面有其内在的缺陷:随着多媒体软硬件技术的发展,在人机交互界面中计算机可以使用多种媒体,而用户只能同时用一个交互通道进行交互因而从计算机到用户的通信带宽要比从用户到计算机的大得多,这是一种不平衡的人-计算机交互。
虚拟现实技术除了要求有高度自然的三维人机交互技术外,由于受交互装置和交互环境的影响,不可能也不必要对用户的输入做精确的测量,而是一种非精确的人机交互。
三维人机交互技术在科学计算可视化和三维CAD系统中占有重要的地位。
基于WIMP技术的图形用户界面,从本质上讲,是一种二维交互技术,不具有三维直接操作的能力。
人机交互技术名词解释
人机交互技术名词解释
人机交互技术是指使人类和计算机系统能够有效沟通和交互的技术,以下是一些常见的人机交互技术名词解释:1.用户界面(User Interface,UI):指人与计算机系统之间共同交互的界面。
主要包括图形界面、文本界面、多媒体界面等,并通过它们进行人机互动。
2.自然语言处理(Natural Language Processing,NLP):可以识别和生成人类自然语言的技术,包括语音识别、语音合成和自然语言理解等。
3.虚拟现实(Virtual Reality,VR):一种通过计算机技术创建出虚拟的三维场景、对象和环境,结合身体感受设备,让用户可以身临其境的技术。
4.增强现实(Augmented Reality,AR):一种将虚拟图像和现实场景进行融合,让用户直接感觉到虚拟图像在现实场景中存在的技术。
5.多模态交互(Multimodal Interaction):可以通过多种输入和输出方式进行人机交互的技术,例如语音、手势、触摸等多样化形式的用户界面。
6.用户体验(User Experience,UX):用户使用产品、服务、系统等整个过程的主观感受,包括情感、态度、行为表现等。
关注用户在使用中的便捷性、可用性、满意度、体验感等。
人机交互设计中的多媒体技术
人机交互设计中的多媒体技术随着科技的迅猛发展,越来越多的人逐渐意识到人机交互设计在生活中的重要性。
人机交互设计是指人与计算机系统间进行信息交流的过程,设计人机交互界面的过程中就需要应用到多媒体技术。
本文将从多媒体技术在人机交互设计中的应用、对多媒体技术的深入探讨以及未来的发展方向三个方面进行阐述。
一、多媒体技术在人机交互设计中的应用多媒体技术是计算机科学、信息技术和现代通信技术之间相互交叉的产物,应用广泛,可用于展示、交流和娱乐等多个方面。
在人机交互设计中,多媒体技术的应用非常广泛,其中最常见的就是音视频技术和图像技术。
音视频技术是人机交互设计中最常用的技术,它能够通过传输声音和视频来实现交流的目的。
随着网络的发展,视频会议成为了一个重要的工具,它能够将不同地方的人通过网络连接起来进行实时视频交流。
而音频技术也广泛应用于多媒体教育、游戏、音乐等领域。
图像技术则主要应用于界面设计和图形处理方面,它能够通过图像来传达信息和展示效果。
界面设计的好坏直接决定了用户体验的好坏,而图像技术就是实现这一目标的关键之一。
图像技术还可以用于图形处理,比如对图像进行修饰和处理,这在工业设计和创意设计中有着广泛的应用。
二、多媒体技术的深入探讨多媒体技术的应用是人机交互设计的核心之一,而多媒体技术的发展也是需要不断探讨和应用的。
人们对多媒体技术的探讨主要包括以下三个方面:1.技术本身的不断更新发展多媒体技术自20世纪开始广泛应用,诞生了许多重要的技术产物,比如JPEG、MPEG等一系列的压缩技术。
这些技术的不断发展和更新,不仅扩大了多媒体技术的应用领域,还为人们提供了更加高效的娱乐方式。
2.多媒体技术的整合应用多媒体技术的应用主要有音、视频、图像等多种形式,而这些形式之间存在着很多关联关系。
比如,音频技术可以应用于视频中的音乐、配音和背景音乐等,图像技术也可以与视频和音频技术整合应用,共同构筑一个更加完备的多媒体应用系统。
多媒体人机交互技术概述
形状,称其为“形”。形与形之间具有多种组合,如分离、接触、覆叠、联合 等等。
多媒体人机交互技术概述
(4)对比与统一 • 对比是屏幕界面取得强烈效果的最重要的手段。彩度上的艳与灰、亮度上的黑
与白、浓与淡、面积上的大与小、运动上的动与静、数量上的多与少、质量上 的疏与密等都是对比。在视觉设计中,对比强烈的注视率就高。统一是高层次 上的协调,协调是对比的对立。 (5)节奏与韵律 • 节奏和韵律运用在屏幕界面设计上,是指各种造型构成要素的点、线、面所形 成的一种自然秩序,规律节奏的美。其表现手法有反复、连缀、转换、渐变、 特异等。 (6)装饰与趣味 • 屏幕界面的装饰是指造型和色彩点缀、各类外框线、跳跃的点等等。
多媒体技术与应用
多媒体人机交互技术概述
• 人机交互技术是计算机应用的核心技术,以用户为中心是人机交互界面设计的 核心思想,人机界面作为人与计算机通信的途径,其效果好坏直接影响到用户 使用计算机的效率以及软、硬件功能的发挥,现有的人机交互技术已落后于计 算机软、硬件的发展,成为信息产业急待解决的问题,美国将软件、人机交互、 网络和高性能的计算机并列为21世纪信息技术计划的基础研究内容,我国 “973”计划也将人机交互技术与虚拟现实的真实感作为科技攻关的关键问题。
多媒体人机交互技术概述
3. 屏幕创意设计表现手法 (1)视觉流程 • 视觉流程是指人们在阅读一种信息载体时,视线总有一种自然的流动习惯,通
常都是从左到右,由上到下,由左上方沿着弧形线向右下方流动的过程。 (2)点线面的关系 • 屏幕界面的三大要素文字、图形、色彩的抽象就是点、线、面。它们彼此交织,
多媒体技术与应用
多媒体技术与人机交互
多媒体技术与人机交互在当今数字化的时代,多媒体技术与人机交互已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
从智能手机上丰富多彩的应用程序,到办公室里高效便捷的电脑操作系统,再到娱乐场所中令人身临其境的虚拟现实体验,多媒体技术与人机交互的融合正在不断改变着我们与信息、设备和世界互动的方式。
多媒体技术,简单来说,就是将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频等,通过数字化的方式整合在一起,并能够以交互的方式进行展示和处理。
它为我们带来了丰富的信息呈现形式,使我们能够更直观、更生动地获取和理解各种内容。
比如说,在教育领域,多媒体技术使得学习不再局限于枯燥的书本和黑板。
生动的教学视频、有趣的动画演示以及互动式的学习软件,让知识的传授变得更加有趣和高效。
学生们可以通过观看视频了解复杂的科学实验过程,通过互动软件进行数学练习,这种多样化的学习方式大大提高了他们的学习积极性和效果。
在娱乐方面,多媒体技术更是给我们带来了前所未有的体验。
高清电影、3D 游戏、在线音乐等,让我们能够在家中就能享受到高品质的娱乐。
特别是虚拟现实和增强现实技术的出现,让我们仿佛能够置身于一个全新的虚拟世界中,与虚拟的角色和环境进行互动,这种沉浸式的体验给娱乐产业带来了巨大的变革。
而人机交互,则是研究人与计算机之间如何进行有效沟通和协作的科学。
它关注的是如何让计算机更好地理解人的意图和需求,以及如何让人类更方便、更自然地操作计算机。
早期的人机交互方式主要是通过键盘和鼠标,用户需要输入特定的指令和操作来控制计算机。
但随着技术的发展,人机交互的方式变得越来越多样化和自然化。
触摸屏技术的出现让我们可以直接用手指在屏幕上进行操作,语音识别技术让我们能够通过说话来与计算机交流,手势识别技术则让我们通过简单的手势就能控制设备。
以智能手机为例,我们不再仅仅依赖于按键输入,而是可以通过触摸、滑动、缩放等手势来完成各种操作。
语音助手的出现,让我们在驾车或者双手忙碌的时候,也能够方便地获取信息、发送短信或者设置提醒。
多媒体技术在人机交互中的应用
多媒体技术在人机交互中的应用随着科技的进步和人们对于用户体验的不断追求,多媒体技术在人机交互领域扮演着越来越重要的角色。
多媒体技术的应用不仅丰富了用户体验,还提升了人机交互的效率和便捷性。
本文将探讨多媒体技术在人机交互中的应用,并分析其带来的优势和潜在的挑战。
一、多媒体技术的定义与特点多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等不同形式的信息融合在一起,通过计算机实现对这些信息的存储、处理、传输和展示的技术。
其特点包括沉浸性、交互性、多样性和协同性。
沉浸性指的是用户通过多媒体技术能够身临其境地感受到信息的真实性和立体感;交互性则使用户能够主动参与和影响信息的处理和呈现过程;多样性体现在多媒体技术可以展示丰富多样的信息内容;协同性则是指多媒体技术能够将不同媒体形式的信息进行整合,实现更完整的信息传递和交流。
二、1. 视频会议系统视频会议系统是多媒体技术在人机交互中的经典应用之一。
通过视频会议系统,远程的用户可以通过摄像头、麦克风等设备与其他用户进行实时的面对面交流。
这种应用能够在很大程度上弥补空间距离的限制,提供高效便捷的协作环境。
例如,在企业中,分布在不同地点的员工可以通过视频会议系统进行会议,提高沟通效率和决策效果。
2. 虚拟现实技术虚拟现实技术以其强大的沉浸感和交互性,为人机交互带来了新的发展机遇。
通过虚拟现实设备,用户可以完全沉浸在虚拟环境中,与虚拟对象进行交互。
例如,虚拟现实游戏可以让玩家身临其境地参与其中,与游戏场景中的角色进行互动。
此外,虚拟现实技术还广泛应用于培训、医疗、设计等领域,提升了用户体验和工作效率。
3. 交互式多媒体展示系统交互式多媒体展示系统是一种通过触摸屏、手势识别等交互方式,让用户主动参与和控制多媒体展示内容的系统。
例如,自助点餐机采用了交互式多媒体展示系统,顾客可以通过触摸屏选择菜品、下订单,提供了更快捷、便利的用餐体验。
类似的应用还包括交互式导览系统、电子白板等。
三、多媒体技术在人机交互中的优势多媒体技术在人机交互领域带来了许多优势。
多媒体技术与人机交互
多媒体技术与人机交互近年来,随着科技的快速发展,多媒体技术已经广泛应用于我们的生活中,人机交互也因此得到了显著的提升,我们不再止步于简单的文字和图片的传递,而是逐渐融入了更多的交互方式,例如视频、音频和虚拟现实等。
多媒体技术与人机交互之间的关系,已成为当前领域的研究热点。
多媒体技术是指利用计算机、通信、电子和控制等技术实现的,能够将文字、图像、音频、视频等多种信息形式统一存储、处理、传输和显示的技术。
而人机交互则是指计算机与人之间的互动方式,包括语音、手势、触摸屏、虚拟键盘等。
通过多种交互方式,可以让人们更自然地与计算机进行沟通和交流,平衡了人们和计算机之间的关系。
在多媒体技术与人机交互的交汇处,各种新技术不断涌现。
例如,人机交互界面不再仅限于传统的键盘和鼠标操作,越来越多的新技术,比如语音识别、手势识别、虚拟现实技术和人体生物特征识别技术等,都为人机交互带来了全新的体验。
同时,多媒体技术的发展也重构了人们获取信息的方式,如今网络视频和网络音乐逐渐代替了传统的电视和音乐播放器。
多媒体技术的发展也带来了一些负面影响。
例如网络游戏和手机游戏的普及。
无疑是伴随着多媒体技术的发展而产生的。
虽然游戏可以给人们带来快乐和放松,但过多的沉迷甚至成瘾,也会对人们的身心健康造成不利影响。
有时人们过多追求游戏的刺激和快感,反而会离开生活本身。
人机交互的研究目标是让计算机在交互中更好地理解人类的意图和语言,并主动地为人们提供更好的帮助和服务。
在人机交互研究的领域,人体生物特征识别技术是最近比较热门的话题。
人体的生物特征,如指纹、面部、虹膜、声纹和步态等,被广泛应用于各种领域,如安全认证、身份识别和疾病诊断等。
与此同时,人机交互的研究也正在前所未有地改变着我们的生活。
新兴技术在移动互联网和智能手机的时代已经成为必不可少的一部分,而对话系统、智能家居和智能养老等领域也给人机交互体验带来了更加全面的改变。
总的来说,多媒体技术与人机交互的交汇,打通了传统的信息与沟通壁垒,并在许多领域产生了重大的变革。
人机交互技术在新媒体传播中的应用
人机交互技术在新媒体传播中的应用随着信息技术的日新月异,新媒体的传播方式正在经历革命性的变化。
而作为新媒体传播的主要载体之一,人机交互技术的应用也愈发广泛。
本文将从定义、应用和未来发展等方面,探讨人机交互技术在新媒体传播中的深远影响。
一、人机交互技术的定义人机交互技术(Human-Computer Interaction)是指人和计算机系统之间进行信息交流和沟通的过程。
它通过设计人与计算机之间的中介,使人们能够更方便、更自然地使用计算机系统。
拥有优秀人机交互界面的计算机产品往往会更受用户青睐,因为它们能够最大化地提高用户使用体验。
二、人机交互技术在新媒体传播中的应用随着新媒体的迅猛发展,人机交互技术在新媒体传播领域中正扮演着越来越重要的角色。
以下是几个常见的应用场景:1. 移动端用户界面设计移动智能设备是新媒体传播的主要承载方式之一,而作为用户与移动设备之间的重要接口,移动端界面设计应用了大量人机交互技术。
例如,丰富的手势控制系统、智能语音识别系统并不断进化的人脸识别技术等都在移动设备的用户体验中发挥着至关重要的作用。
2. 营销互动在数字营销中,人机交互技术也得到了广泛应用。
例如,AR(增强现实)技术可以让用户通过手机界面上的虚拟物体来互动和探索,从而提升用户参与度,增加品牌影响力。
3. 多媒体内容创作人机交互技术在多媒体内容的创作中也有广泛的应用。
例如,VR(虚拟现实)技术使用户可以身临其境地体验虚拟世界,通过交互设备的手柄来操纵角色,从而提升视、听、触觉等多方面的体验。
三、人机交互技术的未来发展随着科技的不断进步,人机交互技术将会不断扩展和完善。
以下是一些可能的发展趋势:1. 智能化人机交互技术将会向智能化转变,用户无需在学习繁琐的操作流程,系统将通过学习用户的习惯和喜好来自主优化操作界面。
2. 个性化未来,人机交互技术将会大量应用于个性化需求,不同的人可以享受到不同的操作界面,从而更好地满足个性化的需求。
多媒体信息处理技术及其在人机交互中的应用
多媒体信息处理技术及其在人机交互中的应用随着科技的飞速发展,多媒体信息处理技术已经渗透到我们的日常生活中。
它既丰富了我们的生活,又提高了我们的工作效率。
在人机交互方面,多媒体信息处理技术更是起到了至关重要的作用。
本文将对多媒体信息处理技术及其在人机交互中的应用进行探讨。
一、多媒体信息处理技术简介多媒体信息处理技术是将图像、音频、视频等多种媒体形式进行处理、存储、传输和展示的技术。
它主要包括图像处理技术、音频处理技术和视频处理技术。
其中,图像处理技术主要关注图像的采集、压缩、增强和恢复等方面;音频处理技术主要关注语音信号的处理;视频处理技术主要关注视频信号的采集、编辑和压缩等方面。
这些技术都有着广泛的应用领域,如电影制作、音乐娱乐、医学影像、军事用途等。
二、多媒体信息处理技术在人机交互中的应用多媒体信息处理技术已经成为了人机交互的重要组成部分。
它可以通过图像、音频、视频等多种方式来传递信息,并为用户提供更加直观、丰富的交互体验。
下面我们来看一下多媒体信息处理技术在人机交互中的应用。
1. 视频会议视频会议是通过网络将地理位置不同的人连接起来,实时进行视频和语音交流的一种应用。
这种技术可以大大节省时间和成本,提高会议效率。
在视频会议中,采用高清视频信号和清晰的音频信号,使得与会者能够像面对面交流一样舒适和自然。
2. 视频监控视频监控技术是通过使用视频摄像头来监视特定区域的技术,它常用于保安监控、交通监控、环境监测等方面。
通过视频监控技术,用户可以在任何地方实时观看被监控区域的实时画面,以便及时发现问题并进行处理。
3. 视频通话和直播视频通话和直播技术为用户提供了远程交流和观看直播内容的新方式。
通过这种技术,用户可以直接与他人进行视频通话,并可以在互联网上观看直播内容,如新闻、体育比赛、演唱会等。
在这些场景中,可以通过多媒体信息处理技术将高清的视频信号和音频信号传递给用户,使用户可以更加轻松、自然地进行交流或者观看。
多媒体信息处理技术在人机交互中的应用
多媒体信息处理技术在人机交互中的应用人机交互是指人类和计算机之间交流和互动的过程。
多媒体信息处理技术在人机交互中扮演着非常重要的角色,如何有效地利用这些技术,让人机交互更加智能、自然,是当前的一个重要研究方向。
一、多媒体信息处理技术的发展多媒体信息处理技术是计算机科技的一个分支,它涉及到图像、音频、视频等多种媒体类型的处理、分析和应用。
这些技术的发展始于上世纪六七十年代,随着计算机硬件和软件技术的不断进步,在十年之后,计算机开始具备了处理多媒体信息的能力。
到了九十年代,随着网络技术的发展,多媒体技术得到了更广泛的应用,如实时视频通信、网上音乐、游戏等等。
当下,多媒体信息处理技术已经成为了计算机科技里不可或缺的一部分。
二、多媒体信息处理技术在人机交互中的应用1. 视频与图像处理技术视频与图像处理技术是多媒体技术中的重要组成部分。
利用计算机可编程性强的特点,我们可以对图像和视频进行各种处理和变换,从而实现人机交互的目的。
比如说,图像识别技术可以让计算机识别并理解图像中的内容,从而为用户提供更为智能、个性化的服务。
2. 虚拟现实技术虚拟现实技术是将计算机生成的虚拟场景与现实世界融合在一起,使得人类可以在虚拟场景中感受到与真实场景相同或相似的体验。
这种技术在游戏、医疗、工业等领域都有广泛的应用。
这种技术让我们有了一种新的方式与计算机进行交互。
3. 自然语言处理技术自然语言处理技术是指通过计算机技术对人类语言进行理解、分析和应用。
这种技术的目标是让计算机与人类能够进行更为自然、便捷、快速的交流。
这种技术已经成为聊天机器人、智能客服、智能助理等应用的基础技术。
4. 音频处理技术音频处理技术是指对计算机所处理的音频信号进行各种分析和应用。
这种技术可以在语音识别、音乐鉴赏、语音合成等方面得到广泛的应用。
比如说,人工智能语音识别技术可以让我们通过语音与计算机交互,实现语音控制等功能。
三、多媒体信息处理技术发展的挑战与机遇随着技术的不断进步,多媒体信息处理技术所带来的机遇日益增加,但同时也伴随着一些挑战。
多媒体系统的人机交互技术
肢体动作识别
通过摄像头捕捉用户的肢体动 作,实现与多媒体系统的交互
,如挥手、点头等。
多媒体系统中的交互技术应用
教育领域
利用多媒体系统的人机交互技术,可以制作出更具互动性的课件 和教学软件,提高教学质量和学生的学习兴趣。
娱乐领域
个性化交互设计
根据用户的需求和习惯,提供个性化的交互方式和界面风格,提 高用户的满意度。
持续的用户体验改进
通过收集用户反馈和数据分析,不断优化人机交互设计,提升用 户体验。
05
多媒体系统中的人机交互设计
人机交互设计的基本原则
用户友好性
设计应易于理解和使用,减少用户的学习成 本和使用难度。
直观性
界面布局和操作流程应符合用户的直觉和习 惯,避免不必要的复杂性。
多媒体系统的人机交互技术
汇报人: 2024-01-08
目录
• 引言 • 人机交互技术基础 • 多媒体系统中的交互技术 • 人机交互在多媒体系统中的实
现 • 多媒体系统中的人机交互设计 • 总结与展望
01
引言
主题介绍
多媒体系统
多媒体系统是指通过计算机技术将文 本、图形、图像、音频和视频等多种 媒体信息进行数字化处理,并实现人 机交互的计算机系统。
多媒体技术的发展
随着计算机技术的不断发展,多媒体技术也日益成熟,广泛应用于教育 、娱乐、商业等各个领域。
多媒体系统中的交互方式
键盘和鼠标
是最常见的输入设备,用户通 过敲击键盘或移动鼠标来与多
媒体系统进行交互。
触摸屏
触摸屏是一种可以接收触摸输 入信号的显示屏幕,用户通过 直接触摸屏幕进行交互。
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35
7.4.6
数字墨水技术
数字墨水是一种新的人机界面技术 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔 文件), 输入的笔迹,可以用墨水格式保存(ink文件),它 输入的笔迹,可以用墨水格式保存(ink文件),它 的记录格式与图像和文本格式都不同。 的记录格式与图像和文本格式都不同。 这种存储方式使得数字墨水文件的大小很小,从而 这种存储方式使得数字墨水文件的大小很小, 可以更有效地进行存储。 可以更有效地进行存储。 Windows平台将数字墨水定义为基本数据类型之一 Windows平台将数字墨水定义为基本数据类型之一
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 普通高等教育“十一五”
第7章 多媒体人机交互技术
7.1人机交互技术概述 7.1人机交互技术概述
7.1.1 基本概念
人机交互(HumanInteraction) 人机交互(Human-Computer Interaction)技术 指通过计算机输入、输出设备, 指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现 人与计算机间信息交流的技术。 人与计算机间信息交流的技术。 人机界面(HumanInterface) 人机界面(Human-Computer Interface)是计算 机与人(使用者)之间通信和对话的接口, 机与人(使用者)之间通信和对话的接口,是计算 机系统的重要组成部分。 机系统的重要组成部分。
1. 触摸屏 支持直接在显示屏幕上输入的设备 分为红外式、电容式、表面声波式、电阻式、 分为红外式、电容式、表面声波式、电阻式、 压力传感式五种 主要应用于公共信息的查询,如电信、税务、 主要应用于公共信息的查询,如电信、税务、 银行、电力等部门的业务查询, 银行、电力等部门的业务查询,城市街头的信 息查询。此外还可以应用于工业控制、 息查询。此外还可以应用于工业控制、军事指 挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学等方面 电子游戏、点歌点菜、
7.1.2 人机界面的发展历史
3. 图形用户界面 WIMP界面 WIMP界面 窗口(Window) 窗口(Window) 图标(Icon) 图标(Icon) 菜单(Menu) 菜单(Menu) 指点装置( Devices) 指点装置(Pointing Devices)
6
7.1.2 人机界面的发展历史
31
7.4.2
手写识别技术
脱机(off-line,又称离线)识别 脱机(off-line,又称离线) 脱机识别就是机器对于已经写好或印刷好的静态 的语言文本图像的识别。 的语言文本图像的识别。 联机(on-line,又称在线) 联机(on-line,又称在线)识别 联机识别是指用笔在输入板上写,用户一边写, 联机识别是指用笔在输入板上写,用户一边写, 机器一边进行识别,可实时人机交互。 机器一边进行识别,可实时人机交互。 笔顺问题、连笔问题、 笔顺问题、连笔问题、相似字问题和笔划的畸变是 影响汉字手写识别的重要因素
2. 命令行界面 联机终端的出现 计算机用户与计算机之间可借助一种双方都能理 解的语言进行交互式对话 机器语言 汇编语言 高级语言 采用正文和命令的方式与计算机打交道, 采用正文和命令的方式与计算机打交道, 语法复杂,易于出错,但灵活和高效, 语法复杂,易于出错,但灵活和高效,适合于专 业人员使用
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36
(1)HMD
(2)立体眼镜
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7.2.3
三维交互设备
4. 立体视觉显示设备 (3)大屏幕投影显示设备
24
7.2.3
5. 触觉反馈设备 触觉反馈器 力操纵杆
三维交互设备
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7.3 多媒体用户界面
7.3.1 多媒体人机界面概念模型
多媒体人机界面 手、嘴 用 户 、 、手
击键、指点、触摸、语音
、 、音
3
7.1.2 人机界面的发展历史
1. 手工操作 计算机产生初期 由设计者本人(或本部门同事)来使用计算机, 由设计者本人(或本部门同事)来使用计算机, 他们采用手工操作和依赖机器( 他们采用手工操作和依赖机器(二进制机器代 码)的方法去适应现在看来是十分笨拙的计算 机。
4
7.1.2 人机界面的发展历史
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7.4.3
手势识别技术
一个简单的手势蕴涵着丰富的信息,人与人可以通 一个简单的手势蕴涵着丰富的信息, 过手势传达大量的信息,实现高速的通信。 过手势传达大量的信息,实现高速的通信。 将手势运用于计算机能够很好地改善人机交互的效 率。
Start
Stop
Clutch
Extend
Ambidextrous
Roll
Y Yaw X Pitch
19
7.2.3
三维交互设备
常用的位置跟踪器有五类: 常用的位置跟踪器有五类: 机械跟踪器 电磁跟踪器 光学跟踪器 声学跟踪器 惯性跟踪器
20
7.2.3
2. 立体鼠标
三维交互设备
21
7.2.3
3. 数据手套
三维交互设备
22
7.2觉显示设备
、 、
、
27
7.3.2多媒体用户界面的特点 7.3.2多媒体用户界面的特点
1.桌面隐喻 用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以 处理的能力 2. 所见即所得 交互界面中显示的用户交互行为与应用程序最终产 生的结果是一致的 3. 直接操纵 可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来, 可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来, 用光笔、鼠标、 用光笔、鼠标、触摸屏等指点设备直接从屏幕上获 取形象化命令与数据的过程
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7.2.1 笔输入
3. 数码纸笔 数码笔由笔芯、 数码笔由笔芯、高速 摄像机、压力感应器、 摄像机、压力感应器、 处理器、 处理器、存储器和蓝 牙通信单元组成 当笔尖接触纸面时, 当笔尖接触纸面时, 压力传感器感应到压 力,指示摄像机拍下 的点信息, 的点信息,存入笔内 存
13
7.2.2 指点设备
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7.2.2 指点设备
4. 手写液晶显示器 是液晶矩阵显示技术和高灵敏度电磁压感技术的 完美结合, 完美结合,可以在屏幕上直接用压感笔实现高精 度的选取、移动、绘图和设计制作。 度的选取、移动、绘图和设计制作。 电阻式感应
18
7.2.3
三维交互设备
Z
1. 三维位置跟踪器 能实时地检测物体 空间位置的装置, 空间位置的装置, 可以得到物体在六 个自由度上相对于 某个固定物体的位 移
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7.2.2 指点设备
3. 光笔 较早用于绘图系统的交互输入 设备; 设备; 在屏幕上指点一点以执行选择、 在屏幕上指点一点以执行选择、 定位或其他任务; 定位或其他任务; 和图形软件相配合,完成绘图、 和图形软件相配合,完成绘图、 修改图形、 修改图形、变换图形和写字功 能; 光笔的形状和普通钢笔相似, 光笔的形状和普通钢笔相似, 它由透镜、光导纤维、 它由透镜、光导纤维、光电元 件、放大整形电路和接触开关 组成; 组成;
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7.2.1 笔输入
3. 数码纸笔 数码纸是通过在普通 纸上印刷“点阵” 纸上印刷“点阵”及 其他图文内容产生的 点阵” “点阵”由一些按照 特殊算法规则排列的 非常细小的点组成, 非常细小的点组成, 其作用是给数码笔提 供坐标参数信息,保 供坐标参数信息, 证数码笔在数码上书 写时, 写时,能够准确的记 录书写的笔迹。 录书写的笔迹。
3. 图形用户界面 WIMP界面 WIMP界面 窗口(Window) 窗口(Window) 图标(Icon) 图标(Icon) 菜单(Menu) 菜单(Menu) 指点装置( Devices) 指点装置(Pointing Devices)
当前用户界面的主流
7
7.1.3 人机交互的发展趋势
以人为中心、 以人为中心、减少人机隔阂 从精确交互向非精确交互 从单通道交互向多通道交互 建立合谐的人机环境
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7.2 多媒体交互设备
7.2.1 笔输入
1. 手写板和手写笔 电阻式压力板 电磁式感应板和 电容式触控板 与手写汉字识别软件的结合, 与手写汉字识别软件的结合,为日益普及的大 众化电子产品可提供了更为方便、 众化电子产品可提供了更为方便、更为人性化 的输入手段
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7.2.1 笔输入
2. 图形输入板 又称数字化仪 专门读取图形信息, 专门读取图形信息,功能很强的图形输入设备 通过图形程序的配合, 通过图形程序的配合,平板上点坐标与屏幕上坐 标的位置成一一对应关系。 标的位置成一一对应关系。 工作时将图纸置于平板上,使用触笔或光标, 工作时将图纸置于平板上,使用触笔或光标,拾 取图纸各点坐标及其轨迹, 取图纸各点坐标及其轨迹,在屏幕上立即就显示 其图形。 其图形。
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7.4.4
眼动跟踪技术
与视觉有关的人机交互自始至终都离不开视线的控 制。 如果能通过视线的用户盯着感兴趣的目标, 如果能通过视线的用户盯着感兴趣的目标,计算机 自动”将光标置于其上, 便“自动”将光标置于其上,人机交互将更为直接 要求: 要求: 精度要高,反映速度要快,实时响应; ①精度要高,反映速度要快,实时响应; 不妨碍视野,不与用户接触,对用户无干扰; ②不妨碍视野,不与用户接触,对用户无干扰; 定位校正简单; ③定位校正简单; 可作为计算机的标准外设。 ④可作为计算机的标准外设。
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7.4.5
表情识别技术
面部表情是人体语言的一部分。 面部表情是人体语言的一部分。 人的面部表情不是孤立的, 人的面部表情不是孤立的,它与情绪之间存在着千 丝万缕的联系。 丝万缕的联系。 人的各种情绪变化以及对冷热的感觉都是非常复杂 的高级神经活动,如何感知、记录、识别这些变化 的高级神经活动,如何感知、记录、 过程是表情识别的关键。 过程是表情识别的关键。 表情的识别通常要分为三个步骤进行:表情跟踪、 表情的识别通常要分为三个步骤进行:表情跟踪、 表情编码和表情识别
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7.3.3 多媒体用户界面设计原则