人机交互技术知识点

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2024年人机交互技术培训资料

2024年人机交互技术培训资料

采用n-gram、RNN、Transformer 等模型进行语言建模,描述词序列的 概率分布。
语音合成方法及应用
基于规则的合成
利用语言学规则和声学规 则进行语音合成,如基于 音素拼接的语音合成。
基于统计的合成
采用统计模型(如HMM 、DNN等)进行声学建 模,实现文本到语音的转 换。
波形合成
直接合成语音波形,如基 于GAN、WaveNet等模 型的语音合成。
Part
06
人机交互技术在各行业应用案 例
智能家居领域应用案例
STEP 02
智能家电控制
STEP 01
智能语音助手
通过语音识别和自然语言 处理技术,实现家居设备 的语音控制,如灯光、窗 帘、空调等。
STEP 03
智能安防系统
结合人脸识别、行为分析 等技术,实现家庭安全监 控和报警功能,保障家庭 安全。
错误操作,提供必要的帮
助和反馈。
美观性
3
注重界面美观和视觉效果 ,提升用户体验。
Part
03
语音识别与合成技术
语音识别原理及算法
声学模型
基于隐马尔可夫模型(HMM)、深 度学习模型(如DNN、RNN、LSTM 等)进行声学建模,实现语音到声学 特征的映射。
语言模型
解码算法
运用维特比算法(Viterbi Algorithm )等在声学模型和语言模型之间进行 搜索,找到最可能的词序列。
03
虚拟现实/增强现实教育应用
通过虚拟现实或增强现实技术,创建沉浸式的学习环境,提高学生的学
习兴趣和参与度。
其他行业创新应用探索
01
02
03
智能交通
结合人机交互技术,开发 智能交通管理系统,提高 交通运行效率和安全性。

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。

交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。

⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。

2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。

2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。

思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。

(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。

许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。

(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。

人机交互技术资料汇总

人机交互技术资料汇总

人机交互技术资料汇总人机交互技术是指人与计算机之间进行信息交流和操作的过程。

随着科技的不断发展,人机交互技术在各个领域得到了广泛的应用。

本文将对人机交互技术的相关资料进行汇总,包括其定义、分类、应用领域以及未来发展趋势等方面的内容。

一、人机交互技术的定义人机交互技术是指通过各种交互方式,使人与计算机之间能够进行信息传递和操作的技术。

它不仅包括硬件设备,如键盘、鼠标、触摸屏等,还包括软件系统,如图形界面、语音识别、手势识别等。

人机交互技术的目标是提高用户与计算机之间的交互效率和用户体验。

二、人机交互技术的分类根据交互方式的不同,人机交互技术可以分为以下几类:1. 图形界面:图形界面是指通过图形化的方式展示信息,并通过鼠标、触摸屏等设备进行交互。

常见的图形界面包括Windows、Mac OS等操作系统的桌面界面。

2. 语音识别:语音识别是指通过计算机识别人类语言并将其转化为文字或命令的技术。

语音识别技术在智能助理、语音控制等领域有着广泛的应用。

3. 手势识别:手势识别是指通过摄像头或传感器等设备,识别人体的手势动作,并将其转化为命令或操作。

手势识别技术在虚拟现实、游戏等领域有着广泛的应用。

4. 虚拟现实:虚拟现实是指通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地进行交互和体验。

虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛的应用。

三、人机交互技术的应用领域人机交互技术在各个领域都有着广泛的应用,以下是其中几个主要领域的介绍:1. 智能手机:智能手机是人机交互技术的一个典型应用。

通过触摸屏、语音识别等技术,用户可以轻松地操作手机进行各种功能的使用,如拍照、浏览网页、发送短信等。

2. 智能家居:智能家居是指通过人机交互技术将家居设备连接到互联网,实现智能化的管理和控制。

用户可以通过手机、语音助手等设备对家居设备进行控制,如智能灯光、智能门锁等。

3. 虚拟现实游戏:虚拟现实游戏是一种结合虚拟现实技术和游戏的交互形式。

人机交互知识点归纳

人机交互知识点归纳

第1 章‎绪论*人‎机交互(H‎u man-‎C ompu‎t er I‎n tera‎c tion‎,HCI)‎是关于设计‎、评价和实‎现供人们使‎用的交互‎式计算机系‎统,且围绕‎这些方面的‎主要现象进‎行研究的科‎学*人机‎交互研究的‎内容:人‎机交互界面‎表示模型与‎设计方法‎可用性分析‎与评估多‎通道交互技‎术认知与‎智能用户界‎面群件‎W eb 设‎计移动界‎面设计*‎发展史语‎言命令交互‎阶段图形‎用户界面(‎G UI)交‎互阶段自‎然和谐的人‎机交互阶段‎第 2 ‎章感知和认‎知基础*‎人的感知‎视觉视觉‎是人与周围‎世界发生联‎系的最重要‎的感觉通道‎。

外界80‎%的信息都‎是通过视觉‎得到的,‎因此视觉显‎示是人机交‎互系统中用‎的最多的人‎机界面。

‎视觉感知可‎以分为两个‎阶段:受到‎外部刺激接‎收信息阶段‎和解释信息‎阶段。

视‎觉感知特点‎:一方面,‎眼睛和视觉‎系统的物理‎特性决定了‎人类无法看‎到某些事物‎;另一方‎面,视觉系‎统进行解释‎处理信息时‎可对不完全‎信息发挥一‎定的想象力‎。

进行人机‎交互设计需‎要清楚这‎两个阶段及‎其影响,了‎解人类真正‎能够看到的‎信息。

听‎觉听觉感‎知传递的信‎息仅次于视‎觉,可人们‎一般都低估‎了这些信息‎。

人的听觉‎可以感知大‎量的信息‎,但被视觉‎关注掩盖了‎许多。

听‎觉所涉及的‎问题和视觉‎一样,即接‎受刺激,把‎它的特性转‎化为神经兴‎奋,并对信‎息进行加‎工,然后传‎递到大脑。

‎人类听觉‎系统对声音‎的解释可帮‎助设计人机‎交互界面中‎的语音界面‎。

触觉‎T ouch‎或者 H‎a ptic‎perc‎e ptio‎n触觉在‎交互中的作‎用是不可低‎估的,尤其‎对有能力缺‎陷的人,如‎盲人,是至‎关重要的‎触觉的感知‎机理与视觉‎和听觉的最‎大不同在于‎它的非局部‎性温度感‎受器-冷热‎伤害感受‎器-疼痛‎机械刺激感‎受器-压力‎实验表明‎,人的手指‎的触觉敏感‎度是前臂的‎触觉敏感度‎的 10 ‎倍。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳1.人机交互概述-介绍人机交互的定义、目标和重要性。

-讨论人机交互的基本原则和设计原则。

2.认知心理学基础-介绍认知心理学的基本概念,例如认知过程、记忆、注意力等。

-讨论人类的知觉机制和人类与计算机信息处理的区别。

3.用户研究与需求分析-介绍用户研究的方法和技术,例如调查问卷、观察、访谈等。

-讨论用户需求的概念和分析方法,例如用户故事、用例分析等。

4.交互设计-介绍交互设计的基本概念和流程。

-讨论界面设计的原则和技巧,例如可用性、一致性、反馈等。

-提供交互设计的工具和实践经验,例如用例图、原型等。

5.交互技术与界面实现-探讨交互技术的分类和应用,例如图形界面、触摸界面、语音界面等。

- 介绍界面实现的基本原理和技术,例如HTML、CSS、JavaScript等。

6.人机交互评估-介绍人机交互评估的方法和技术,例如用户测试、专家评审、用户反馈等。

-讨论人机交互评估的指标和标准,例如效率、满意度、易用性等。

7.移动交互与多媒体交互-探讨移动设备的交互特点和设计原则,例如响应性、便携性等。

-介绍多媒体交互的概念和技术,例如图像处理、音频处理等。

8.虚拟现实与增强现实-介绍虚拟现实和增强现实的定义和应用,例如游戏、培训、医疗等。

-探讨虚拟现实和增强现实的交互方式和技术,例如头盔、手柄、手势识别等。

9.社交网络与协同工具-讨论社交网络和协同工具的设计原则和问题,例如隐私、安全、效率等。

10.可访问性与普适计算-探讨可访问性的概念和原则,例如无障碍设计、辅助技术等。

-介绍普适计算的定义和应用,例如智能家居、可穿戴设备等。

以上是人机交互基础教程的主要知识点总结与归纳。

通过学习这些知识点,学生能够了解人机交互的基本原理和设计方法,掌握交互设计的技术和工具,提高用户体验和界面设计的质量。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。

以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。

这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。

用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。

了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。

交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。

理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。

用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。

了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。

信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。

理解如何设计易于导航和查找信息的系统。

可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。

人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。

技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。

伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。

案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。

以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。

人机交互设计的必备知识点

人机交互设计的必备知识点

人机交互设计的必备知识点人机交互设计是指通过科学和艺术的方法,使人与计算机之间的交互更加有效和愉悦。

它涉及到人类认知、心理学、人类工程学等多个领域的知识。

在进行人机交互设计时,有一些必备的知识点是设计师必须要掌握的。

本文将介绍几个重要的人机交互设计知识点。

一、用户研究用户研究是人机交互设计的基础,通过了解用户的需求、行为和期望,设计师能够更好地满足用户的需求。

用户研究包括用户调研、用户访谈、行为观察等方法,通过这些方法,设计师可以获取用户的反馈和意见,从而指导产品的设计和改进。

二、信息架构信息架构是指对信息进行组织、结构化和分类的过程,以便用户能够方便地找到所需信息。

设计师需要根据用户的需求和使用习惯,设计合理的信息架构,包括网站导航、分类标签等。

一个良好的信息架构能够提高用户的使用效率和满意度。

三、界面设计界面设计是人机交互设计的核心内容,它包括视觉设计和交互设计两个方面。

视觉设计要求界面美观、简洁,符合用户审美;交互设计要求用户能够很容易地操作和理解界面。

在进行界面设计时,设计师需要考虑到用户的认知特点、操作习惯和心理感受,设计出易于使用和愉悦的界面。

四、可用性测试可用性测试是指通过实际的用户测试,评估产品的可用性和用户体验。

设计师可以邀请一些典型用户进行测试,观察他们在使用产品时的行为和反馈,从而发现产品中存在的问题和改进的空间。

可用性测试可以帮助设计师优化产品的设计,提高用户的满意度和效率。

五、多平台适配如今的人机交互设计不再局限于单一的平台,而是需要适应各种终端和设备。

设计师需要考虑不同终端的特点和用户的使用场景,进行响应式设计或设备特定的优化。

在进行多平台适配时,设计师需要保持界面的一致性和用户体验的稳定性,同时也要充分利用不同终端的特点,提升用户的体验效果。

综上所述,人机交互设计的必备知识点包括用户研究、信息架构、界面设计、可用性测试和多平台适配。

设计师需要综合运用这些知识点,创造出符合用户需求且易于操作的产品。

关于虚拟现实的人机交互知识点汇总

关于虚拟现实的人机交互知识点汇总

关于虚拟现实的人机交互知识点汇总虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)作为一种前沿的技术,为用户带来了沉浸式的体验。

而在虚拟现实中,人机交互起着至关重要的作用,它决定了用户能否自然、高效地与虚拟环境进行交互。

以下是关于虚拟现实人机交互的一些重要知识点。

一、虚拟现实人机交互的定义和特点虚拟现实人机交互是指用户与虚拟现实系统之间的信息交流和控制方式。

与传统的人机交互相比,它具有以下显著特点:1、沉浸感:使用户感觉完全置身于虚拟环境中,仿佛身临其境。

2、交互性:用户能够实时地与虚拟环境中的对象进行交互,如抓取、移动、操作等。

3、想象力:激发用户的想象力,创造出无限可能的虚拟场景和体验。

二、虚拟现实人机交互的设备为了实现有效的人机交互,各种专门的设备被开发出来。

1、头戴式显示器(HeadMounted Display,HMD):这是最常见的虚拟现实显示设备,能够将用户的视野完全沉浸在虚拟世界中。

2、手柄控制器:用于操作虚拟对象,实现抓取、点击、拖动等动作。

3、追踪系统:包括位置追踪和动作追踪,确保用户在虚拟空间中的动作能够准确反映在虚拟环境中。

4、触觉反馈设备:为用户提供触觉上的感受,增强交互的真实感。

三、虚拟现实人机交互的输入方式1、手势识别:通过识别用户的手势来执行相应的操作,如挥手、握拳等。

2、语音识别:用户可以通过语音指令与虚拟环境进行交互。

3、眼球追踪:根据用户眼球的运动来控制虚拟对象或实现导航。

4、身体动作捕捉:捕捉用户身体的动作,如行走、跳跃等,使虚拟角色做出相应动作。

四、虚拟现实人机交互的输出方式1、视觉反馈:通过高清的图像和逼真的场景呈现给用户视觉上的信息。

2、听觉反馈:利用立体声音效和环境音效增强沉浸感。

3、触觉反馈:如震动、压力等,让用户在触摸虚拟对象时有真实的感觉。

五、虚拟现实人机交互的设计原则1、自然性:交互方式应符合人类的自然行为习惯,减少学习成本。

2、直观性:用户能够轻松理解和掌握交互方法,无需复杂的说明。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结## 1. 人机交互的基本概念1. 人机交互定义:人机交互是研究如何让人类和计算机系统之间进行有效的交互。

2. 用户界面:用户界面是用户与系统之间进行信息交换的载体,包括图形界面、文字界面、声音界面等形式。

3. 用户体验:用户体验是用户在使用产品或系统时的感觉和情感的综合,包括易用性、可访问性、吸引力等方面。

4. 交互设计:交互设计是指设计师对用户界面和交互过程进行规划和设计,以提供用户友好的交互体验。

## 2. 人机交互的重要原则1. 易用性:系统应该易于使用,用户能够快速上手并且不需要大量的学习就能够完成基本操作。

2. 一致性:用户界面应该保持一致性,使用户在不同的操作步骤或者不同的功能模块中能够保持相似的交互方式和设计风格。

3. 反馈:系统应该提供及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及系统正在进行什么样的处理。

4. 可控性:用户应该能够控制系统的操作过程,包括可以撤销操作、设置偏好设置等。

5. 可访问性:系统应该为不同能力水平和不同需求的用户提供友好的访问方式,包括残障用户。

## 3. 人机交互的设计原则1. 用户为中心:设计应该以用户为中心,站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。

2. 简单明了:界面设计应该简单明了,避免复杂的布局、繁琐的操作。

3. 可视化:通过图形化的方式呈现信息,使用户能够更直观地理解信息。

4. 积极引导:设计应该引导用户完成操作,并提供必要的提示和帮助。

5. 灵活性:允许用户按照自己的喜好和习惯进行操作,提供个性化的设置选项。

## 4. 人机交互的技术手段1. 触摸屏技术:通过触摸屏幕进行操作,适用于移动设备和一些特定的应用场景。

2. 语音交互:用户通过语音指令与系统进行交互,适用于一些无法使用手操作的场景,如驾驶汽车。

3. 智能推荐:基于用户行为和兴趣,推荐相关的内容和功能,提高用户体验。

4. 虚拟现实技术:通过虚拟现实技术创建虚拟环境,用户可以在其中进行交互操作。

人机交互复习资料

人机交互复习资料

一、重要概念1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。

3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。

4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。

它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。

5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。

6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。

7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。

8、虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。

9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。

人机知识点总结

人机知识点总结

人机知识点总结人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

它带来了无数的便利和效率,使得我们能够更加便捷地处理信息、交流和工作。

人机交互的发展离不开人类对计算机技术和人机交互原理的不断探索和创新。

在这篇文章中,我们将总结人机交互领域的关键知识点,以便让读者更好地理解这一重要领域的发展历程和未来发展趋势。

一、人机交互的基本原理1. 人机交互的定义人机交互是指人类和计算机系统之间进行信息交换和协作的过程。

它包括了人类使用计算机系统进行交互的各种方式和方法,以及通过各种技术手段实现人类和计算机系统之间信息传递和数据处理的过程。

2. 人机交互的基本原理人机交互的基本原理是以人类为中心,通过设计和实现各种交互方式和技术手段,使得人类与计算机系统之间的交互更加灵活、高效和方便。

其中包括了用户界面设计、交互技术、用户体验、人机协作等方面的原理和方法。

3. 人机交互的基本目标人机交互的基本目标是建立良好的用户体验,使得用户能够更加方便地与计算机系统进行交互和协作,同时提高交互效率和可靠性,提升用户的满意度和工作效率。

二、人机交互的关键技术1. 用户界面设计用户界面设计是人机交互的关键技术之一,它包括了图形用户界面、触摸屏界面、语音界面、虚拟现实界面等各种交互方式和技术手段的设计和实现。

良好的用户界面设计能够提高用户的交互体验和工作效率。

2. 交互技术交互技术是人机交互的核心技术之一,它包括了各种交互手势、触控技术、语音识别、图像识别等各种技术手段的设计和实现。

优秀的交互技术能够使得用户的交互操作更加简单、快捷和直观。

3. 用户体验用户体验是人机交互的重要方面,它关注用户在使用计算机系统时的感受和体验,包括了界面美观、反应速度、一致性、易学性、容错性等方面的要求。

良好的用户体验能够提升用户的满意度和工作效率。

4. 人机协作人机协作是人机交互的重要领域,它关注人类和计算机系统之间的智能互动和协作,包括了智能辅助、智能推荐、智能分析等方面的技术和方法。

2024年人机交互技术培训资料

2024年人机交互技术培训资料
2024年人机交 互技术培训资料
汇报人:XX 2024-01-31
目录
• 人机交互技术概述 • 交互设备与传感器技术 • 用户界面设计与评估方法 • 智能语音交互系统实现方案
01
CATALOGUE
人机交互技术概述
人机交互定义与发展历程
定义
人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)是研究人与计算机之间信 息交换的技术,涉及计算机科学、心理学、认知科学等多个领域。
柔性交互设备
可弯曲、可折叠的交互设备,适用于 各种形态和场景。
智能交互系统
具备自主学习和智能推理能力的交互 系统,能够更好地理解用户需求并提 供个性化服务。
多模态交互
整合语音、文字、图像、手势等多种 交互方式,提供更丰富、更便捷的人 机交互体验。
03
CATALOGUE
用户界面设计与评估方法
用户界面设计原则及流程
图形化用户界面元素剖析
窗口与对话框
提供程序运行环境和用户交互界面,展示信 息和引导操作。
菜单与工具栏
提供程序功能和操作入口,方便用户快速访 问和使用。
控件与按钮
包括文本框、列表框、单选框、复选框等, 实现用户输入和程序控制。
图标与图像
直观展示程序功能和信息,提高用户识别和 操作效率。
语音和手势界面设计要点
语音识别技术
实现用户语音输入和程序响应,提高交互自 然性和效率。
语音合成技术
将程序输出转化为语音信息,方便用户听取 和理解。
手势识别技术
识别用户手势动作和轨迹,实现自然、直观 的交互方式。
手势界面设计
根据用户习惯和场景需求,设计合理的手势 操作界面和交互流程。

人机交互的核心知识点

人机交互的核心知识点

人机交互的核心知识点人机交互是指人与计算机之间的信息交流和操作方式。

在现代社会中,人们对人机交互的需求越来越高,因此了解和掌握人机交互的核心知识点变得至关重要。

本文将介绍人机交互的核心知识点,包括界面设计、用户体验、可用性和互动设计等。

1. 界面设计界面设计是人机交互的重要组成部分,它关注如何设计和呈现给用户的图形界面。

良好的界面设计能够提高用户的使用效率和体验感。

在界面设计中,以下几个方面是需要重点考虑的:(1)布局和组织:界面布局应合理,能够使用户快速找到需要的功能和信息。

组织结构应清晰,使用户能够明确界面的层次和逻辑关系。

(2)导航和反馈:界面应提供清晰的导航栏和链接,方便用户在不同页面之间进行切换和浏览。

同时,系统应给予及时的反馈,告诉用户当前的操作状态。

(3)色彩和排版:色彩应搭配合理,不仅要美观,还要符合用户的心理感受。

排版要简洁明了,字体大小和风格要易读。

2. 用户体验用户体验是指用户在使用产品或系统时所产生的主观感受。

好的用户体验能够增加用户对产品的满意度和忠诚度。

在提供良好用户体验的过程中,应关注以下几个核心知识点:(1)易用性:产品的操作流程和交互方式应简单直观,用户能够轻松上手,并且方便地实现目标。

(2)适应性:产品应兼顾不同用户的需求和特点,满足不同用户的个性化需求,提供灵活的定制化功能。

(3)一致性:界面的设计和操作方式应保持一致性,避免用户在不同页面之间产生混淆和困惑。

3. 可用性可用性是指产品或系统提供的功能是否能够被用户有效地使用。

高可用性是人机交互的关键目标之一。

以下几个知识点是保证可用性的关键所在:(1)反应速度:产品或系统应具备良好的响应速度,用户操作不应出现明显的延迟,以提供良好的使用体验。

(2)稳定性:产品或系统应稳定可靠,不应出现频繁的崩溃或错误,以免给用户带来困扰和损失。

(3)易学性:产品或系统的学习成本应尽可能低,用户能够快速入门并熟练掌握其功能。

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。

交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。

人机交互设计的知识点总结

人机交互设计的知识点总结
五、交互技术。
1. 输入技术。
- 键盘输入:传统的文本输入方式,在电脑、手机等设备上广泛应用。例如在编写文档、输入搜索关键词时使用键盘输入。
- 鼠标输入:主要用于图形用户界面中的点击、选择、拖动等操作。如在Windows操作系统中,通过鼠标点击图标打开程序,拖动文件进行移动或复制等操作。
- 触摸输入:在触摸屏设备上,用户通过手指触摸屏幕进行操作。如在智能手机和平板电脑上,用户可以通过触摸屏幕进行滑动、点击、缩放等操作。
- 用户测试:让用户在规定的任务下使用产品,记录用户的操作数据,如完成任务的时间、错误率等。如测试一款新的手机游戏,记录玩家在游戏中的通关时间、失误次数等数据,以评估游戏的易用性。
2. 用户体验目标。
- 可用性。
- 包括有效性(用户能否完成任务)、效率(完成任务的速度和资源消耗)和满意度(用户对交互过程的主观感受)。例如,一款办公软件的可用性体现在用户能否快速找到需要的功能(有效性),操作过程是否简洁高效(效率),以及用户是否对使用该软件感到愉快(满意度)。
- 现代人机交互向着多模态交互发展,包括语音交互、手势识别、眼动追踪等多种交互方式的融合。例如Siri、Alexa等语音助手,用户可以通过语音指令查询信息、控制智能家居设备等;还有一些设备支持手势控制,如Xbox的Kinect可以识别用户的身体动作来进行游戏操作。
3. 人机交互模型。
- 用户模型:描述用户的特征、知识、技能、目标等。例如,不同年龄段的用户在使用手机应用时有不同的行为习惯,年轻人可能更倾向于快速探索新功能,而老年人可能更需要简洁明了的操作流程。
4. 原型制作。
- 制作产品的原型,可以是纸质原型、低保真数字原型或高保真数字原型。纸质原型制作简单快捷,可用于早期的设计概念验证;低保真数字原型可以使用Axure等工具制作,能够模拟基本的交互功能;高保真数字原型则更加接近最终产品的外观和功能,可用于用户测试和演示。

人机交互知识点

人机交互知识点

人机交互知识点人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学和人类行为学的交叉学科,研究人与计算机之间的交互方式和技术,旨在改善人们与计算机系统的互动体验与效率。

以下是人机交互的一些重要知识点。

一、基本概念和原则人机交互是指人类与计算机之间通过输入输出设备进行信息交流和操作的过程。

其核心原则包括可用性、可理解性、易学性、反馈机制、一致性以及人机工程学等。

可用性是指系统对用户需求的满足程度,包括易用性、有效性和满意度等。

二、人机界面设计人机界面是用户与计算机系统之间进行信息传递和交互的平台,良好的界面设计是提高用户满意度和效率的关键。

界面设计应充分考虑用户需求、体验和心理特点,采用一致的操作方式和明确的反馈机制。

常见的界面设计包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)和自然语言界面等。

三、交互方式和技术人机交互的主要交互方式包括输入和输出。

输入方式多样化,包括键盘、鼠标、触摸屏、语音识别、手势识别和眼动追踪等;输出方式包括显示器、打印机、音频输出和触觉反馈等。

随着技术的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、自然用户界面(NUI)等新兴交互技术的应用也越来越广泛。

四、用户体验设计用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是人机交互中的重要环节,关注用户对产品的感知、情感和行为等方面。

良好的用户体验设计能提高用户满意度、效率和忠诚度。

UXD包括界面设计、交互设计、信息架构和可视化设计等多个方面。

五、可访问性和人机辅助技术人机交互还要关注特殊人群的需求,如视觉障碍者、听觉障碍者和运动障碍者。

可访问性设计(Accessibility Design)和人机辅助技术(Assistive Technology)致力于提供适合这些人群使用的界面工具和辅助功能,以确保每个人都能享受到信息化带来的便利。

六、交互评估和用户研究交互评估是对人机交互系统进行定量和定性分析的过程,以评估系统的可用性和用户满意度。

人机交互技术的重要知识点

人机交互技术的重要知识点

人机交互技术的重要知识点人机交互技术是指人与计算机或其他智能设备之间进行信息交流与互动的技术。

随着科技的快速发展和智能设备的普及应用,人机交互技术逐渐成为信息时代的核心领域之一。

本文将介绍人机交互技术的重要知识点,包括界面设计、用户体验、智能交互、语音识别等。

一、界面设计界面设计是人机交互技术中至关重要的一环。

一个好的界面设计不仅能够提供简洁、直观、易用的操作界面,还能够提升用户的工作效率和生活便利性。

1.1 设计原则在进行界面设计时,需要考虑以下原则:- 面向用户:界面设计要以用户的需求为中心,关注用户的使用习惯和行为模式,提供符合用户期望的界面。

- 一致性:界面的各个元素应保持风格和操作一致,避免用户混淆和困惑。

- 易学易用:界面设计应简单明了,用户能够迅速上手并熟练操作。

1.2 响应式设计响应式设计是指界面能够根据设备的不同屏幕尺寸和操作方式进行自适应调整的设计。

例如,一个网页能够在电脑、平板和手机等不同设备上都能够完美显示和操作。

1.3 可访问性设计可访问性设计是指设计师要考虑到各种特殊用户的需求,包括视觉障碍者、听觉障碍者和身体障碍者等。

设计师需要提供适合这些特殊用户的界面元素和操作方式。

二、用户体验用户体验是人机交互技术中的关键概念,好的用户体验能够提高用户的满意度和忠诚度。

2.1 用户需求分析为了实现良好的用户体验,设计师需要进行用户需求分析,了解用户的期望和行为模式。

通过用户调研和用户测试等方法,设计师可以获取用户的反馈和意见,从而进行相应的改进和优化。

2.2 交互设计交互设计是指人与计算机之间的信息交流和互动过程的设计。

良好的交互设计能够使用户感到操作流畅、自然,并提供及时准确的反馈。

2.3 信息架构信息架构是指对界面中的信息进行组织和分类的过程。

通过合理的信息架构设计,用户可以更加方便地找到所需的信息和功能。

2.4 可用性测试可用性测试是为了评估系统的易用性和用户体验而进行的一系列测试。

计算机复习人机交互

计算机复习人机交互

计算机复习人机交互人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学与心理学、认知科学等交叉学科的一个重要研究领域。

它涉及到人与计算机之间的信息交流、可视化设计、用户体验等方面的问题。

在计算机考试中,人机交互也是一个重要的考点。

本文将对人机交互的主要知识点进行复习总结。

一、人机交互的定义和意义人机交互是指人与计算机之间信息交流的过程。

它旨在提供一种高效、友好、直观的用户体验,使用户能够方便地使用计算机系统完成各种任务。

人机交互的研究意义在于改善计算机系统的易用性,提高用户满意度,从而推动技术的发展与应用。

二、人机交互的基本原则和设计准则1. 可视化设计原则可视化设计原则是指在人机交互中,通过合理的界面设计和图形化表达,使用户能够直观地理解和操作计算机系统。

可视化设计原则包括信息架构、视觉设计、互动设计等方面的要求。

2. 用户体验设计原则用户体验设计原则是指在人机交互过程中,考虑用户的需求和感受,使用户能够获得良好的使用体验。

用户体验设计原则包括易用性、可用性、可访问性等方面的要求。

3. 人机交互设计准则人机交互设计准则是指在设计计算机系统时,要考虑用户的认知特点和操作习惯,使其能够更加方便地使用系统。

人机交互设计准则包括一致性、可控性、可预测性等方面的要求。

三、人机交互的设计方法1. 用户参与设计方法用户参与设计方法是指在设计计算机系统时,将用户作为设计过程的参与者,通过用户需求调研、用户测试等手段,不断优化系统的设计。

用户参与设计方法可以提高系统的可用性和用户满意度。

2. 原型设计方法原型设计方法是指通过创建计算机系统的初步模型,供用户和设计人员进行评估和反馈,从而迭代优化系统的设计。

原型设计方法可以帮助设计人员更好地理解用户需求,提高系统的可用性。

3. 用户调查方法用户调查方法是指通过问卷调查、访谈等形式,收集用户对计算机系统的评价和意见。

用户调查方法可以帮助设计人员了解用户的需求和期望,指导系统的设计和改进。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章学问点第1 章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互〔Human-Computer Interaction,HCI〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进展争辩的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术亲热相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互穿插和渗透的。

2.人机交互争辩的内容。

答:人机交互的争辩内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web 设计、移动界面设计。

3.人机交互经受的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.进展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是争辩人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。

第2 章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、留意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:很多认知过程是相互依靠的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的状况格外罕见。

3.人机系统设计步骤答:〔1〕需求分析阶段〔2〕调查争辩阶段〔3〕系统分析规划阶段〔4〕系统设计阶段〔5〕测试阶段〔6〕人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是争辩“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、安康问题供给理论与方法的科学。

第3 章1. 交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备〔手写板〕图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕获设备教导输入设备:鼠标、光笔、把握杆板、触摸屏}输出设备显示器、打印机、语音交互设备〔耳麦、声音合成设备〕虚拟现实交互设备:三维空间定位设备〔空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反响器〕,三维显示设备〔立体视觉、头盔式显示器、VAVE〔地窖是现实环境〕、裸眼立体显示器、真三维显示〕第5 章1.人机界面的分类方式:依据用户界面的具体形式、依据依据用户界面中信息载体的类型、依据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有全都性(2)常用操作要有快捷方式(3)供给必要的错误处理功能(4)供给信息反响(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的根本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非准确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6 章1.GOMS、LOTOS、UAN 的定义与作用。

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2.测试执行的六个阶段(制定测试计划、选择测试者、准备测试材料、执行引导测试、执行正式测试、分析最终报告)
3.可用性测试的评价(通过搜集一些客观、量化的数据进行性能评价、如果要比较两个可选的交互设计,即对两个交互界面A和B,根据某一准则做一个客观的测试决定哪个更好。
4. 可用性工程的生命周期有以下几个阶段
2. 图形用户界面的三个重要思想
答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵
3. 设计用户界面的一般性原则
答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供必要的错误处理功能
(4)提供信息反馈 (5)允许操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏幕
33、行为模型包括:GOMS:目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。LOTOS:时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,它的特点是适于描述解决并发、交互、反馈和不确定性等问题的一系列系统的设计。UAN:用户行为标准是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。
34、GOMS;LOTOS;UAN的优缺点?GOMS的优点:采用“分而治之”是思想,将一个任务进行多层次的细化。缺点:对于任务之间的关系描述过于简单,实现比较困难,任务是面向目标而忽视了问题的本质和个体差异,无法表示真正的认知过程;LOTOS的优点:可保证描述不存在的二义性,便于分析和一致性测试理论的研究,复杂的行为由简单的行为表达式表示。缺点:没有明确事件或行为的发生时间。UAN的优点:紧密且功能强大,合理的抽象层次来描述复杂的界面设计和交互任务,有行为模型和结构模型的特点。缺点:设计需要一定的编程基础,复杂度大,刻画各种平行和串行的序列关系方面不足,任务时间的时序关系没能明确表示,描述输入设备和若干功能平行路径是比较繁琐。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;
16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。
26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。 27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。 28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。
3. 人机系统设计步骤 答:(1)需求分析阶段 (2)调查研究阶段 (3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段 (5)测试阶段 (6)人机系统的生产制造及提交使用阶段
4. 人机工程学的定义
答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
3、 人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、 人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、 人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、 RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
LOTOS:是一种作为国际标准的形式描述语言,它的特点是适于描述解决并发、交互、反馈和不确定性等问题的一系列系统的设计,因此可以用来描述交互系统。
UAN:是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面
第7章
1. WEB界面设计的基本原则
22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。
23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。
24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。
第9章
1. 可用性的定义及5个“E”。
答:可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度。 5个“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(Error Tolerant)、易于学习(Easy to Learn)
第1章
1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。
17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。
18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。
19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。
20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。
21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。
12、输入设备:键盘、手写输入设备(手写板)、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、光笔、控制杆、触摸板、触摸屏。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器),三维显示设备(立体视觉、头盔式显示器、VAVE(洞穴是现实环境)、裸眼立体显示器、真三维面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型 、根据计算机输出信息的形式
图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面
4. 多通道用户界面的基本特点
答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非精确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性 5.交互的隐含性
第6章
1. GOMS、LOTOS、UAN的定义与作用。
GOMS:定义:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。 作用:采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及选择规则(selection rule)四个元素来描述用户的行为。
7、 CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、 常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、 影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
2. 人机交互研究的内容。
答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。
3. 人机交互经历的三个阶段
答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段
4. 发展趋势
答:集成化、网络化、智能化、标准化
字体:1.整个网站上的字体应该保持使用的一致2.考虑字体如何适应网页,以及字体与整个设计的关系3.的字体和整个页面及网站应融为一体4.计元素例如页边框,行间距,背景颜色和前景颜色等都可以影响最终的结果。5.通过字体不同的安排,可以让网站产生丰富变化的外观和感觉WEB界面基本设计技术HTML、JavaScript、JavaApplet、服务器端脚本语言、AJAX技术
35、行为模型合成UML:G-U-L运用GOMS原理为基础进行任务分解,建立基本的行为模型,原子操作由UANM模型描述,在此基础上,运用LOTOS算符来表示任务目标之间的时序关系。
36、行为模型和结构模型的转换:行为模型主要对设计起指导作用,设计人员在此基础上再进行结构模型(如状态转换网络等)的创建。 37、界面描述语言一般分为两类:命令式语言;陈述式语言。
5. 狭义的讲人机交互技术
答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
第2章
1. 人的主要的感知方式 答:视觉、听觉、触觉
2. 人的常见认知过程
答:1、感知和识别 2、注意 3、记忆 4、问题解决5、语言处理
交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。
答:1.了解用户 2.竞争性分析 3.设定可用性目标 4.用户参与的设计 5.迭代设计 6.产品发布后的工作
1、 人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、 人机交互是一门综合学科。认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
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