人机交互复习题83256.doc

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人机交互考试复习题(含答案).docx

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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。

A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。

A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。

A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。

多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。

这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互期末复习题目

人机交互期末复习题目

一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。

交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。

通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。

3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。

②构建功能丰富的对话框。

③建立自己的联机帮助。

5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。

A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。

A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。

2. 简要描述用户中心设计原则。

用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。

3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。

可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。

过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。

4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。

5. 简要描述用户界面设计的原则。

用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。

其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。

人机交互题库

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单项选择题(10分,每题1分)一、多项选择题(10分,每题2分)二、填空题(20分,每空三、2分)名词解释(15分,每题3四、分)简答题(10分,每题5分)五、应用题(35六、分)单项选择题(10分,每题1分)一、1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动5图形交互技术有()。

A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。

A静态图标 B动画 C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。

A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T213 GOMS表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

外部事件D:系统事件C: 内部事件 B:用户事件A:15LOTOS中表示任务交替的算符是()。

人机交互复习题-6

人机交互复习题-6

人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。

3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。

4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。

它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。

5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。

6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。

7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。

& 虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality , VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。

9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。

人机交互复习题库

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人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互界面考核试卷

人机交互界面考核试卷
D.功能复杂度
8.以下哪些软件工具可用于界面原型设计?()
A. Axure RP
B. Adobe XD
C. Sketch
D. Microsoft Word
9.以下哪些方法可以帮助设计师了解用户需求?()
A.用户访谈
B.问卷调查
C.数据分析
D.竞品分析
10.以下哪些是移动应用界面设计的特点?()
A.单一任务
1.以下哪些是人机交互界面的主要类型?()
A.命令行界面
B.图形用户界面
C.触摸屏界面
D.语音控制界面
2.以下哪些技术可以用于实现手势识别?()
A.摄像头
B.传感器
C.麦克风
D.以上都是
3.界面设计中,以下哪些原则有助于提高用户体验?()
A.直观性
B.反馈及时
C.简洁明了
D.统一性
4.在网页设计中,以下哪些布局方式可以提高内容的可读性?()
B.性能
C.安全性
D.可访问性
17.以下哪些工具可用于界面设计的用户测试?()
A. Morae
B.
C. UsabilityHub
D. Google Forms
18.以下哪些是界面设计中需要考虑的可用性标准?()
A.学习容易度
B.操作效率
C.错误率
D.用户满意度
19.以下哪些设备可以用于虚拟现实体验?()
A.逻辑布局
B.分块布局
C.网格布局
D.以上都是
5.以下哪些设备通常使用触控技术?()
A.智能手机
B.平板电脑
C.笔记本电脑
D.电梯按钮
6.以下哪些是界面设计中常见的导航结构?()
A.顶部导航

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。

正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。

1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。

√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。

×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。

√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。

√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。

√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。

3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。

请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。

(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。

人机交互复习题

人机交互复习题

⼈机交互复习题⼀、填空题:1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影⽚剪辑、按钮。

2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提⽰。

3. Flash中进⾏描边的⼯具是墨⽔瓶⼯具、进⾏填充的⼯具是颜料桶⼯具。

4.Flash中常⽤的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建⽴新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影⽚Ctrl+Enter、插⼊帧F5、插⼊关键帧F6、插⼊空⽩关键帧F75.在⽹页中插⼊透明flash要设置wmode参数的值为transparent。

6.在⽹页中,链接⽅式可分为⽂本链接、图⽚本⾝链接、热区链接和锚记。

7.⽂本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active8.层的定位分为绝对定位和相对定位9.⽬前,WIMP⽤户界⾯是主要的⼈机交互界⾯,W指窗⼝(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)10.显⽰器的主要技术指标包括:扫描⽅式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对⽐度、尺⼨等。

11.⽬前显卡的软件接⼝主要有OpenGL和DirectX。

12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。

13.⼈机交互的主要输⼊模式:请求模式、采样模式、事件模式⼆、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空⽩关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是⽤来计量播放时间或过渡时间⽤的,不能⼿动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型⾃动填充的,⼿动插⼊或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。

关键帧,就是说这⼀帧是连接两段不同的内容,这⼀帧后⾯的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这⼀帧带有⼩⿊点标志;空⽩关键帧,跟关键帧作⽤相同,但是这⼀帧没有内容,在时间轴上,这⼀帧没有⼩⿊点标志;在这⼀帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是⼈机交互技术?所谓⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。

2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。

3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。

4、界面设计中的“黄金比例”约为()。

5、()是指系统对用户操作的响应时间。

6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。

7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。

8、()是指用户对产品的整体印象和感受。

9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。

10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。

三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。

人机交互考题

人机交互考题

⼈机交互考题⼈机交互复习题(念尽天涯)题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分1、⼈机交互⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,且围绕这些⽅⾯主要现象进⾏研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。

狭义的讲,⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,它主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。

对于前者,⼈们可以借助键盘、⿏标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据⼿套、压⼒笔等设备,⽤⼿、脚、声⾳、姿势或⾝体的动作、眼睛甚⾄脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显⽰器、头盔式显⽰器(HMD)、⾳箱等输出或显⽰设备给⼈提供信息。

2、认知⼼理学认知⼼理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西⽅兴起的⼀种⼼理学思潮,在20世纪70年代成为西⽅⼼理学的⼀个主要研究⽅向。

它研究⼈的⾼级⼼理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语⾔等,从⼼理学的观点研究⼈机交互的原理。

该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来⾃周围环境的信息的感知过程,以及通过⼈脑进⾏记忆、思维、推理、学习和解决问题等⼈的⼼理活动的认识过程。

其中⼈脑的认知模型——神经元⽹络及其模型,已经成为新⼀代计算机、⼈⼯智能等领域中最热门的研究课题之⼀。

认知⼼理学在⼈机界⾯设计⽅⾯具有⾮常重要作⽤,是⼈机交互技术的重要理论基础。

认知⼼理学研究⼈们如何获得外部世界信息,信息在⼈脑内如何表⽰并转化为知识,知识怎样存储⼜如何⽤来指导⼈们的注意和⾏为认知⼼理学涉及⼼理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语⾔、情绪和发展过程。

3、⼈机⼯程学⼈机⼯程学是运⽤⽣理学、⼼理学和医学等有关知识,研究⼈、机器、环境相互间的合理关系,以保证⼈们安全、健康、舒适地⼯作,从⽽提⾼整个系统⼯效的新兴边缘科学。

人机交互基础复习题1

人机交互基础复习题1

1、什么是人机交互?答:所谓人机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互和哪些学科领域有关?答:人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

3、什么是认知?什么是感知?认知:是指人们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加工处理过程。

(百科)认知:是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。

Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档等。

思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。

感知:人们通过使用感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声音和味觉的体验。

4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理等。

5、什么是概念模型?概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解用户在执行日常任务时做什么;②选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交互形式。

有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。

前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活动的本质,而后者关心的是特殊的界面类型。

三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。

系统映像——系统实际上如何运作。

用户模型——用户如何理解系统的运作。

用户思维模型:人们在学习和使用系统的过程中,积累了有关如何使用系统的知识,而且在一定程度上,也积累了有关系统如何工作的知识。

人机交互复习题.doc

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一、填空题:I.Flash创建新元件包含的类型有图形、影片剪辑、按钮。

2.Flash中想计形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提示°3.Flash中进行描边的工具是墨水瓶丄貝、进行填充的工具是颜料桶丄具。

4.Flash中常用的快捷键设置舞台屈性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影片Ctrl+Enter>插入帧F5、插入关键帧匹、插入空口关键帧F75.在网页中插入透明flash要设置wmode参数的值为transparent06.在网页中,链接方式可分为文本链接、图片本身链接、热区链接和锚记。

7.文本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active&层的定位分为绝对定位和札I对定位9.H前,WIMP用户界面是主要的人机交互界面,W指窗口(Windows)、I指图标(Icons)、M 指菜单(Menus)、P指扌呂点设备(Pointing Device)10.显示器的主要技术指标包括:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对比度、尺寸等。

II.目前显卡的软件接口主要有OpcnGL和DirectXo12.常见的打印机冇针式、喷墨和激光打印机。

13.人机交互的主要输入模式:请求模式、采样模式、事件模式二、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空白关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是用来计虽播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型口动填充的,手动插入或删除甘通帧,会改变前后两个关键帧Z 间的过渡时间。

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡; 在吋间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没冇内容,在时间轴上,这一帧没冇小黑点标志:在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是人机交互技术?所谓人机交互(Human-Computer Interaction, HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。

(完整word版)人机交互期末复习题

(完整word版)人机交互期末复习题

人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D ).//A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。

对象的类型对象按功能分类,可分为: ①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; ②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等); ③二维对象,用于二维用户界面; ④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理.A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D )。

//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control.A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C ).//。

Web网站设计的3C原则 concise (简洁) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考.B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异.C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与.6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ).//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。

人机交互复习题及答案Word 文档

人机交互复习题及答案Word 文档

1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。

人机交互复习题

人机交互复习题

人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。

人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。

人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。

下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。

1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。

2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。

3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。

4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。

5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。

6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。

7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。

9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。

11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。

12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。

13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。

14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。

15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。

人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。

希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。

祝愿大家能够取得好的成绩!。

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1. 不属于人机交互界而设计模型的是(D )0A. 行为模型2. 以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B3. 下例不属于MVC 模型层次的是(D )。

A. 模型层D.表示层4.下面哪个不是Web 网站设计的3C 原则(C )。

B. 一致性 D.对比度5. Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D )A. 确定Web 站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B. 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。

C. 对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。

D. 用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。

6. 人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )oA.夸大水平线 B.夸大垂直线 C. 没有影响 D.以上都不对 7. 下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

( A )A.多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化8. 冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )。

A.电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板9. 鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B )0A.串行接口 B.并行接口 C. PS/2 接口 D. USB 接口B.结构模型C.事件■对象模型D.用八模型A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象 B.视图层C.控制层 A.简洁C.多样化10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )。

A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )«A.夸人水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B )A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A )A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B )A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐I喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D )A.行为模型B.结构模型C.事件■对彖模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D )A.不能构造-•套现成的自动化工具B.有时可以口动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D )oA.模型层B.视图层C.控制层D.表水层19.下例描述中不正确的是(B )A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

B.MVC模型是四层的逻辑模型;3层C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

D.MVC并没有捉供模型的设计方法,而只告诉你应该纽织管理这些模型,以便于模型的重构和捉高重用性。

20.Web界面设计小用户所处地位不正确的是(D )A.确定Web站点的用户群体,从用八的角度去思考。

B.以用户为屮心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用八样的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容來分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。

(F)2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。

(T )3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。

(T )4.控制杆是其屮一种指点设备。

(T )5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。

(T )6.虚拟现实系统必须使用数据手套。

(F)7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )8.在虚拟现实场景小,用户通过白己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(F )9.图形用户界血是当前用八界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

()10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。

()11.数字墨水是-•种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。

()12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

()13.可用性阶段可以不让用户参与设计。

()14.鲁棒性的响应时间一•般而言,延迟较短或立即响应最好。

即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。

()15.魯棒性的任务町以不用规范,便于任其发挥。

(T )16.窗口系统强调为程序员提供锁件设备独立性。

(T )17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。

(T )18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对彖,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。

(T )19.交互系统开发软件包是面向对彖的,但这并不意味着开发的应用程序所需耍的语言必须支持而向对象的概念,也可以使用非而向对象的程序设计语言。

(T )20.人性化的设计是Web界面设计的核心。

(T)21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。

(T )22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。

(F )23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

(T )24.同鼠标和比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。

(F )25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。

(F )26.声音的质量主要取决于采样频率。

(T )27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异來感知物体的深度,识别出立体图像的。

(T )28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T )29.在熄拟现实场景中,用户通过口己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(T)30.引入了图标、按钮和滚动条技术对以大大减少键盘输入,提高了交互效率。

(T )31.由某条基本输入原语可以形成交互。

(T )32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同吋,克服了手写识别技术的许多局限性。

(T )33.nJ'用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

(T )34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。

(F )35.魯棒性的响应吋间-•般而言,延迟较愆或立即响应最好。

即使需耍较长的吋间才有最终结果,也应该有所响应。

(T )36.在界而设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

(F )37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。

(T )38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

(T )39.实例和继承是面向对象程序设计的慕石,类町以看作交互对彖的模板。

(T)40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。

()1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界血时应做到下例哪些基本要求?(BCD )A.界而颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界而上安排过多的信息。

C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用八的注意力,让用八反感。

D.界面朴实更容易使川。

2.手写板通用的评测指标是(ACD )。

A.压感级数B.汉字识别能力C.精度D.书写面积3.耳机的性能指标指(ABCD)。

A.频响范围B.灵敏度C.阻抗D.谐波失真4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD )oA.以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形川户界面C.兼顾听觉感知的多媒体用户界而D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5.图形用户界面的三个匝要思想是(ABD )。

P80A.桌面隐喻B.所见即所得C.界面美观D.直接操纵6.人机交互中眼动有三种主耍形式是(ACD )oA.跳动B.关注C.注视D.平滑尾随跟踪7.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为中心的设计B.对彖为中心的设计C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计8.用户测试需要做哪些前期准备工作。

(ABCD )A.明确测试的冃的B.准备测试环境C.确定测试过程屮的各种角色分配D.准备测试设备9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC )。

A.与用八和人机界血有关的应用数据结构的说明B.人机界面调用的应川子程序的说明C.必须列举应川程序对川户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D. 人机界而的简单、朴实10. WEB 界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC )A. 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

B. 用戶可能同吋打开多个页而。

C. 以某一个浏览器的某一个版木为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或 其它版木上不能正常显示或运行。

用户需要显示不同的效果。

人机交互与其他相关学科Z 间的关系,下例说法止确的是:(ACD )0人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中止确的是(ABC )o P21A.应考虑用八的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤B. 由于用户长于“识別”而应于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图 标,「1.它们的位置应保持一致C. 为川户捉供多种电了信息(如文件、邮件.图像)的编码方式,并H •通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 15.多通道用户界面所要达到的FI 标可归纳为如下(BCD )儿个方面。

D. 11. A.B. 人机交互技术打虚拟现实技术无关C. 多媒体技术•人机交互技术相互交叉和渗透D. 认知心理学打人机工程学是人机交互技术的理论棊础12. D. 逻辑性强用八更容易学习和掌握13. 打描仪的性能指标是(AB )A. 分辨率B.扫描速度C. 刷新速度D.颜色度14. 根据计算机输出信息的形式, 可以将人机交互分为:(ABCD )oA. 以符号为主的字符界面B.以视觉感知为主的图形用户界而A.交互的可靠性B. 交互的门然性C.交互的高效性D- 与传统的用户界面兼容16.影响汉字识别率的因素有(ABCD)0A.相似字区分B. 笔画连续C.书写速度D. 对抗干扰能力的要求17.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为小心的设计B.对象为中心的设计C.结构为中心的设计D.用八为中心的设计18.卅户测试需要做哪些前期准备工作。

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