人机交互复习题83256.doc
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1. 不属于人机交互界而设计模型的是(D )0
A. 行为模型
2. 以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B
3. 下例不属于MVC 模型层次的是(D )。
A. 模型层
D.表示层
4.
下面哪个不是Web 网站设计的3C 原则
(C )。 B. 一致性 D.对比度
5. Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D )
A. 确定Web 站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B. 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。
C. 对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。
D. 用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。
6. 人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )o
A.
夸大水平线 B.夸大垂直线 C. 没有影响 D.以上都不对 7. 下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )
A.
多样化 B.集成化 C.智能化 D.网络化
8. 冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )。
A.
电阻式压力手写板 B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板 D.电阻电磁混和式手写板
9. 鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B )0
A.
串行接口 B.并行接口 C. PS/2 接口 D. USB 接口
B.结构模型
C.事件■对象模型
D.用八模型
A.抽象(概念)交互对象
B.逻辑交互对象
C.空间交互对象
D.时间交互对象 B.视图层
C.控制层 A.简洁
C.多样化
10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B )。
A.直接隐喻
B.工具隐喻
C.过程隐喻
D.表示隐I喻
11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )«
A.夸人水平线
B.夸大垂直线
C.没有影响
D.以上都不对
12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B )
A.照像机
B.鼠标
C.二维扫描仪
D.数码摄像机
13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。(A )
A.多样化
B.集成化
C.智能化
D.网络化
14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:(C )
A.电阻式压力手写板
B.电磁式感应手写板
C.电容式触控手写板
D.电阻电磁混和式手写板
15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B )
A.直接隐喻
B.工具隐喻
C.过程隐喻
D.表示隐I喻
16.不属于人机交互界面设计模型的是(D )
A.行为模型
B.结构模型
C.事件■对彖模型
D.用户模型
17.LOTOS最大的优越性在于(D )
A.不能构造-•套现成的自动化工具
B.有时可以口动进行错误检测
C.语法容易记忆
D它属于形式化的语言
18.下例不属于MVC模型层次的是(D )o
A.模型层
B.视图层
C.控制层
D.表水层
19.下例描述中不正确的是(B )
A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。
B.MVC模型是四层的逻辑模型;3层
C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。
D.MVC并没有捉供模型的设计方法,而只告诉你应该纽织管理这些模型,以便于模型的重构和捉高重用性。
20.Web界面设计小用户所处地位不正确的是(D )
A.确定Web站点的用户群体,从用八的角度去思考。
B.以用户为屮心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用八样的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容來分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。(F)
2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。(T )
3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。(T )
4.控制杆是其屮一种指点设备。(T )
5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。(T )
6.虚拟现实系统必须使用数据手套。(F)
7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T )
8.在虚拟现实场景小,用户通过白己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。(F )
9.图形用户界血是当前用八界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。()
10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。()
11.数字墨水是-•种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。()
12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。()
13.可用性阶段可以不让用户参与设计。()
14.鲁棒性的响应时间一•般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间
才有最终结果,也应该有所响应。()
15.魯棒性的任务町以不用规范,便于任其发挥。(T )
16.窗口系统强调为程序员提供锁件设备独立性。(T )
17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。