浅析桌游在博弈论基础教学中的应用研究
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教学研究浅析桌游在博弈论基础教学中的应用研究
王岐闻王洋
(上海电机学院,上海200000)
【摘要】本文以博弈论基础教学为例,论述了如何通过将博弈论的教学与桌游结合,使学生更主动地投入到学习中去,并将博弈论的知识拓展到其他相关学科领域乃至生活中去,为寻求提高课堂娱乐性和提升学生参与度的教师提供一些可借鉴的 观点。
【关键词】博弈论基础;桌游;结合;以学生为中心
一、桌游在博弈论基础教学概述
博弈论(Game Theory)又被称为对策论,最早由冯•诺 依曼证明并提出,强调个人理性的同时,在给定的约束条件 下追求效用的最大化。近年来,为迎合高等教育国际化趋 势,我国高校逐步将博弈论推广为面向经管类专业本科生的 基础课程。在弱化对博弈模型教学方面的能力要求下,博弈 论基础教学旨在激发学生深入学习博弈论的兴趣和学习主动 性,让学生在实际问题情境中把所学的知识和实际生活联系 起来,同时促使他们构建属于自己的知识框架。
二、 桌游在博弈论基础教学中的应用过程
不同于传统教学中的讲授基础知识、课堂讨论、课后习 题的线性教授模式,我们在教学过程中,将桌游贯穿于整个 博弈论基础教学的过程中,取得了良好的效果。
(一) 课程导入
首先,通过教师展示课程蓝图和本章节在整体课程中的 位置,让学生对章节内容有个基础了解;其次,通过两个简 单的桌游对比,使学生了解知识点的不同;最后,通过小组 讨论,让学生发掘生活中与知识点相关联的场景,巩固记忆。
(二) 游戏模拟
在学生彻底了解知识点的差异后,引入主游戏。在学生 掌握游戏规则的基础上,通过小组讨论和学生模拟,归纳改 善游戏结果的策略,并观察策略对于游戏结果的影响,深化 了对于本章知识点的记忆。
(三) 知识讲授
教师集中讲授知识并总结游戏,并在此基础上利用简单 的道具设计桌游,从游戏者变身设计者,体会本知识点的本 质,并加以利用。不仅如此,由于市场上很多桌游本身就是 基于对我们真实生活某一场景提炼上的艺术升华,这符合当 下很多教育者所提倡的鼓励学生将学校中所学知识和生活进 行有效对接。
三、 桌游在博弈论基础教学中的应用思考
(一)准确定位,重塑认知
学生拒绝在课堂上积极交流的原因,在于大部分的课堂 教学不能激励学生对课程的真正兴趣,一旦发现所学知识与 生活无关,便会主动放弃。
因此,教师需要在课程开始初期向学生清楚阐明为什 么要学习本章节内容,以及今后如何运用知识来解决问题。除了准确定位以外,教师也需要注重重塑学生对所学知识 现有的认知、观念和态度,博弈论基础不仅仅是适用于某 些特定学科领域的一堆无趣繁琐的模型,而是通过为学生 提供新的内容,深入挖掘这些新内容能为学生的现实生活 带来的价值,让学生达成思维模式上的转变,改善原有的 学习态度。
(二) 发挥想象,变身主角
传统的教学过程中,教师是课堂的主角,过于注重告诉 学生“是什么”和“怎么做”,把经过处理的知识强加给学 生,希望学生能像自己一样迅速吸收这些信息,并达到“举 一反三”的教学效果,但是往往事与愿违。
在以学生为中心的桌游教学过程中,教师需要将自己的 角色转化成一名导演,鼓励每个学生成为课堂中的演员,提 出问题并解决。不仅如此,在观察学生参与程度的同时,教 师需要作出适当的调整,并在关键点中加入恰如其分的评估 与总结。在这样的课堂氛围下,不仅能使学生在比较轻松愉 悦的状态下更好地吸收和消化知识,获得学习兴趣和能力的 提升,同时也能给教师本身更多新的视角和正能量。
(三) 发现兴趣点,劳逸结合
由于大多数的教学发展培训班,都会关注如何在丰富原 有教学内容的基础上,使用多种多样的技巧和方法提升学生 对所教授知识的兴趣。其实与其让学生对所教授的知识感兴 趣,不如让知识与学习者已经感兴趣的点巧妙结合。
因此,教学过程中要求教师应当更多地将注意力由课堂 内延伸至课堂外。除了扩充学科知识和提升教学技巧外,更 应该增加专业领域外的阅读量和积极培养众多的兴趣爱好,这样不仅能提供更多的原始创造素材,更能使教师的兴趣与 学生的兴趣产生更多的交集。除此以外,教师应该在课堂外 有意识地建立与学生的关系,尽可能多地了解学生的兴趣爱 好,将自身和学生的兴趣爱好进行结合并融入到课堂上。
综合上述几点教学反思可以得出,作为一个优秀的教 师,最重要的是明确教学的主体是学生,也就是应当多从学 习者的视角出发来看待教学本身。因为教师的视角和学生的 视角往往存在着很大的差异,使教师很难真正走近学生,理 解学生“想什么”“要什么”。所以作为一名教师,我们首先 应当做到的是放低自己的身架,多从学习者的角度出发,以学生为中心构建一门课程,培养和建立学生对学习的热情,并设计一个允许学生成为终身学习者的课堂。
参考文献
[1] 宋媛,王晓艳,殷辉.桌游实验教学法在物流模块化教学
中的创新应用[J].赤峰学院学报(自然科学版),2016,32
(01) :256 - 257.
[2] 张仲泽.浅谈桌游天黑请闭眼和博弈论[J].企业导报,
2016(10) :194.
作者简介:王岐闻,男,上海人,博士,上海电机学院
商学院,教师,研究方向:博弈论;王洋,女,山东淄博人,博士,上海电机学院商学院,讲师,研究方向:国际商务。
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