Android_核心_存储方式

合集下载

《Android应用开发》课件——第5章 数据存储

《Android应用开发》课件——第5章 数据存储

File SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(SDPath, "data.txt");获取SD卡目录
String data = "HelloWorld";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创 建的文件都是私有的,其他程序无法访问。

5.2.1 将数据存入到文件中
内部存储
String fileName = "data.txt";
// 文件名称
String content = "helloworld";
// 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
动态申请权限的方法
外部存储 ✓ 存储位置
将数据以文件的形式存储到外部设备上。
✓ 存储位置
mnt/sdcard/目录下。
✓ 其它应用操作该文件时
不用设置权限,会被其它应用共享
✓ 删除文件
该文件可在本应用外删除,使用前需要 确认外部设备是否可用
✓ 删除文件
直接使用FileOutputStream和 FileInputStream操作对象

简述android中的存储方式及特点

简述android中的存储方式及特点

简述android中的存储方式及特点《Android中的存储方式及特点》Android中提供了多种不同的存储方式,用来满足不同应用程序的需求。

每种存储方式都有其独特的特点和适用场景。

以下将简述几种常用的存储方式及其特点。

1. SharedPreferences(共享首选项)SharedPreferences是Android提供的一种简单的键值对存储机制。

它适用于存储简单的配置信息,如用户的设置偏好、应用程序的状态等。

SharedPreferences存储方式简单高效,数据以XML形式存储在用户手机的文件系统中,但其容量有限,不适用于大量数据的存储。

2. 文件存储Android中的文件存储方式可以通过File类来实现。

文件存储适用于需要保存较大数据的情况,如日志文件、图片、音频等。

文件存储方式具有较高的灵活性和可扩展性,但需要手动处理文件读写的逻辑,并且需要权限管理。

3. 数据库存储(SQLite)Android提供了SQLite数据库作为持久化数据的存储方式。

SQLite是一种轻量级数据库引擎,适用于存储结构化数据。

它提供了SQL语句来进行数据的增删改查操作,并支持事务处理。

SQLite存储方式可以对数据进行高效的查询和排序,但相对于其他存储方式,其使用上稍微复杂些。

4. ContentProviderContentProvider是一种Android特有的存储方式,用于实现不同应用程序之间的数据共享。

通过ContentProvider,应用程序可以将自己的数据暴露给其他应用程序,并提供标准的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。

ContentProvider可以保护数据的安全性,并提供对外的数据访问接口。

5. 网络存储随着云服务的普及,Android中也提供了网络存储的方式。

通过网络存储,应用程序可以将数据存储在云端服务器上,实现数据的远程访问和共享。

网络存储方式需要考虑网络连接稳定性和数据安全性的问题,同时也需要对服务器端进行相应的开发。

Android开发基础(习题卷1)

Android开发基础(习题卷1)

Android开发基础(习题卷1)第1部分:单项选择题,共71题,每题只有一个正确答案,多选或少选均不得分。

1.[单选题]关于res/raw目录说法正确的是( )A)这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转变为二进制的格式B)这里的文件是原封不动的存储到设备上会转变为二进制的格式C)这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D)这里的文件最终不会已二进制的格式存储到指定的包中答案:A解析:2.[单选题]下列代码输出的结果是:( )int i = 0;i = ++i + 8;Console.WriteLine(i++);A)8B)9C)10D)编译出现语法错误,不能运行答案:B解析:i = ++i + 8; 结果为9i++是先输出后加,所以为93.[单选题]查询手机系统短信时,内容提供者对应的 Uri 为( )。

A)Contacts.Photos.CONTENT_URIB)Contacts.People.CONTENT_URIC)"content://sms/"D)Media.EXTERNAL_CONTENT_URI答案:C解析:4.[单选题]在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query 方法,是哪个对象的方法( )A)ContentResolverB)ContentProviderC)CursorD)SQLiteHelper答案:A解析:5.[单选题]以下哪个不是应用间交互常用的方法? ()A)接收Broadcast 的消息B)文件共享访问C)通过Content Resolver 接口访问D)Activity 的调用6.[单选题]下面关于广播叙述错误的是( )A)广播是Android 四大组件之一B)BroadcastReceiver 有两种注册方式,静态注册和动态注册C)静态注册需要在Mainfest.xml 中配置D)动态注册需要在应用退出时候接触广播的注册。

答案:A解析:7.[单选题]若要实现对系统联系人的增删改查,需要使用的系统ContentProvider的Uri为( )。

Android的数据存储报告

Android的数据存储报告

{ 项目名称} Android的数据存储报告XXXXXXX信息工程中心嵌入式与RFID实验室版本历史目录0. 文档介绍 (4)0.1文档目的 (4)0.2文档范围 (4)0.3读者对象 (4)0.4参考文献 (4)0.5术语与缩写解释 (4)1. 系统环境 (5)2. ANDROID的数据存储 (5)2.1A NDROID的数据存储方式 (5)2.2使用S HARED P REFERENCES存储数据; (5)2.3文件存储数据 (7)2.4网络存储数据 (9)3. SQLITE数据库存储存储 (9)3.1SQ LITE的特点 (9)3.2与其相关的函数 (10)3.3对数据库进行操作的方法 (11)3.4对数据库进行操作的例子 (14)4. 使用CONTENTPROVIDER 存储数据 (18)4.1C ONTENT P ROVIDER简介 (18)4.2U RI类简介 (18)4.3U RI M ATCHER、C ONTENT U RIST和C ONTENT R ESOLVER简介 (18)4.4C ONTENT P ROVIDER示例程序 (19)5. 总结 (23)0. 文档介绍0.1 文档目的本文档主要是介绍Android的数据存储,作者希望通过本文档的介绍能使读者对Android 的数据存储有所了解,并通过详尽实例的讲解,使读者加深对数据存储的理解和运用。

0.2 文档范围本文档主要用于Android的数据存储,本文主要从以下几个方面来介绍:什么是数据的存储、数据存储的分类以及各个分类的详细介绍,还有一些简单的实例等。

0.3 读者对象本文适合于对And发有兴趣的读者,还有想要研究Android系统下数据存储的读者,文档涉及到Android系统,因此还是要求读者对其具有一些roid系统开基本概念,例如,关于JAVA API中关于数据库概念的理解和关于Android中有关数据存储等的理解等。

Android五种数据存储方式

Android五种数据存储方式

Android五种数据存储⽅式android 五种数据存储:SharePreferences、SQLite、Contert Provider、File、⽹络存储Android系统提供了四种存储数据⽅式。

分别为:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。

但由于Android系统中,数据基本是私有的,都是存放于”data/data”程序包名⽬录下,所以要实现数据共享,正确⽅式是使⽤Content ProviderSQLite:SQLite是⼀个轻量级的数据库,⽀持基本的SQL语法,是常被采⽤的⼀种数据存储⽅式。

Android为此数据库提供了⼀个名为SQLiteDatabase的类,封装了⼀些操作数据库的apiSharedPreference:除SQLite数据库外,另⼀种常⽤的数据存储⽅式,其本质就是⼀个xml⽂件,常⽤于存储较简单的参数设置。

File:即常说的⽂件(I/O)存储⽅法,常⽤语存储⼤数量的数据,但是缺点是更新数据将是⼀件困难的事情。

ContentProvider: Android系统中能实现所有应⽤程序共享的⼀种数据存储⽅式,由于数据通常在各应⽤间的是互相私密的,所以此存储⽅式较少使⽤,但是其⼜是必不可少的⼀种存储⽅式。

例如⾳频,视频,图⽚和通讯录,⼀般都可以采⽤此种⽅式进⾏存储。

每个Content Provider都会对外提供⼀个公共的URI(包装成Uri对象),如果应⽤程序有数据需要共享时,就需要使⽤Content Provider为这些数据定义⼀个URI,然后其他的应⽤程序就通过Content Provider传⼊这个URI来对数据进⾏操作。

URI由3个部分组成:"content://"、数据的路径、标识ID(可选)。

1)SQLite数据存储======================================================================SQLite是⼀种转为嵌⼊式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别为:NULL:空值INTEGER:整数REAL:浮点数TEXT:字符串BLOB:⼤数据在SQLite中,并没有专门设计BOOLEAN和DATE类型,因为BOOLEAN型可以⽤INTEGER的0和1代替true和false,⽽DATE类型则可以拥有特定格式的TEXT、REAL和INTEGER的值来代替显⽰,为了能⽅便的操作DATE类型,SQLite提供了⼀组函数,在Android系统中提供了anroid.database.sqlite包,⽤于进⾏SQLite数据库的增,删,改,查⼯作,其主要⽅法如下: beginTransaction(): 开始⼀个事务。

重学android小专栏 文章

重学android小专栏 文章

重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。

然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。

本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。

二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。

我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。

2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。

这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。

只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。

3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。

4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。

我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。

良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。

5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。

Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。

了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。

三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。

《Android系统应用技术》期末复习资料(佛职院16年)

《Android系统应用技术》期末复习资料(佛职院16年)

一、单项选择题1、以下哪个控件可以用来显示图片( )A. ImageViewB. TextViewC. ButtonD. 以上都可以2、Android开发中常用的数据库是( )A. SQL ServerB. MySQLC. SQLiteD. Oracle3、在 android 中使用 SQLiteOpenHelper 这个类时,可以获取数据库并可以对数据库进行读写的方法是 ( )A. getWriteableDatabase()B. getReadableDatabase()C. getDatabase()D. getAbleDatabase()4、 Android 项目工程下面的 values 目录的作用是什么 ( )A. 放置应用到的图片资源。

B. 放置字符串,颜色,数组等常量数据C. 主要放置多媒体等数据文件D.放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件5、如果将一个 TextView 的 android:layout_width 属性值设置为 match_parent ,那么该组件将是以下哪种显示效果? ( )A.该文本域的宽度将填充父容器宽度B.该文本域的宽度仅占据该组件的实际宽度C.该文本域的高度将填充父容器高度D.该文本域的高度仅占据该组件的实际高度6、关于 AndroidManifest.xml 文件,以下描述错误的选项有哪些? ( )A.在所有的元素中只有 <manifest> 和 <application> 是必需的,且只能出现一次B.处于同一层次的元素,不能随意打乱顺序C.元素属性一般都是可选的,但是有些属性是必须设置的D.对可选的属性,即使不写,也有默认的数值项说明7、以下属性中哪个属性是LinearLayout拥有但RelativeLayout没有的属性()A. android:layout_widthB. android:layout_heightC. android:layout_weightD.android:background8、针对ListView组件描述错误的是()A. ListView自带滚动面板功能,如果数据超出屏幕范围,可以自动滚动B. ListView在使用时,一般通过Adapter来加入数据C. ListView如果想改变显示内容,只需要调整对应的List集合中的数据即可D. ListView中可以通过OnItemClickListener来完成针对某一项目的点击监听9、Android在退出程序时,想保存一些信息,可以在哪个方法中完成?( )A. onCreate( )B. onStart( )C. onStop( )D. onDestory( )10、以下调整宽度和高度的属性值,哪个不是Android系统提供的?( )A. Match_parentB. Wrap_contentC. Fill_contentD. Fill_parent11、从其他应用中查询读取内容提供者共享的数据,需要用到的是query方法,返回Cursor 数据,那么这个方法是哪个类对象的方法?( )A . ContentProvider B. ContentResolverC. SQLiteOpenHelperD. SQLiteDataBase12、下面退出 Activity 错误的方法是 ( )A. finish()B. 抛异常强制退出C. System.exit()D. onStop()13、android 系统安装软件格式是( )A. PXLB. SISC. APKD. DA14、在 Android 应用程序中,图片文件应放在那个目录下? ( )A. rawB. ValuesC. layoutD. drawable15、在 AndroidManifest.xml 中描述一个 Activity 时,该 Activity 的 icon 属性是指定什么的? ( )A.指定该 Activity 的图标B.指定该 Activity 的显示标签C.指定该 Activity 和类相关联的类名D.指定该 Activity 的唯一标示16、下列不属于Android布局的是( )A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. AnnotationLayoutD. FrameLayout17、Android项目中assets目录的作用是 ( )A.放置界面布局配置B.放置较大的文件资源C.放置图片资源D.放置界面布局配置18、数据源如果为sqlite数据库中查出的信息最适合的适配器为( )A. SimpleAdapterB. SimpleCursorAdapterC. ArrayAdapterD. ListAdapter19、以下哪个控件可以用来实现星级评分( )A. SeekBarB. ProgressBarC. RatingBarD. ActionBar20、以下哪个控件可以用来实现复选( )A. RadioButtonB. RadioGroupC. CheckBoxD. Spinner21、 Android 项目工程下面的 layout 目录的作用是什么 ( )A. 放置应用到的图片资源。

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章 Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核。

3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。

4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。

5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。

二、判断题1、Android实际上就是一个手机。

×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator-avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析

Android开发中的数据存储技术及优缺点分析近年来,随着移动互联网的普及和智能手机愈发强大,Android 平台上的应用程序也越来越受到用户追捧。

在Android开发中,数据存储技术是一个至关重要的方面,它直接关乎着程序的性能、稳定性和用户体验。

本文将对Android开发中的数据存储技术进行分析,探讨其优缺点。

一、数据存储的重要性在移动应用开发中,数据存储是非常重要的。

相信若是使用过APP的用户都会有这样的经历:每当重新安装一个APP或者升级之后,之前存储的数据就会丢失或者被清空。

这样一来,用户必须重新填写一些基本信息,比如用户名、密码等,使用感受非常差,这就是数据存储重要的原因之一。

而对于开发人员来说,若是不使用数据存储技术,那么当用户切换页面或者退出应用程序的时候,所有的数据都会被销毁,无法保存。

这时,我们往往需要将数据存储在设备的本地文件或者数据库中,这样就可以保证数据的安全性和完整性,也可以为用户提供更好的使用体验。

二、Android中的数据存储方式在Android平台中,开发人员可以通过多种方式进行数据存储,比如Shared Preferences、SQLite数据库、文件存储或者网络存储等。

接下来,我们将对其中的四种数据存储方式进行详细的分析。

1.Shared PreferencesShared Preferences,即共享首选项,是一种简单且轻量级的Android数据存储方式。

可以将Shared Preferences看作是一种小型的本地数据库,它可以将APP所需的小量数据保存在其中,如用户的账号信息、应用程序调试模式状态等等。

Shared Preferences的优点:(1)提高了用户体验:Shared Preferences支持键值对的方式存储数据,在某些场景下,我们可以直接读取Shared Preferences中的数据,减少了用户的等待时间。

(2)轻量级数据库:位于APP内部,不会影响外部系统,不需要读写文件,同时也可以进行数据的跨进程、跨应用程序之间的共享。

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储⽅式有哪⼏种以下内容给⼤家介绍Android数据存储提供了五种⽅式:1、SharedPreferences2、⽂件存储3、SQLite数据库4、ContentProvider5、⽹络存储 本⽂主要介绍如何使⽤⽂件来存储数据。

Android⽂件操作⽤到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类。

⼀、存储⽂件 ⾸先实例化⼀个FileOutputStream。

FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);// fileName: 要写⼊⽂件的名称// MODE_PRIVATE: 为默认操作模式,代表该⽂件是私有数据,只能被应⽤本⾝访问,在该模式下,写⼊的内容会覆盖原⽂件的内容// MODE_APPEND: 模式会检查⽂件是否存在,存在就往⽂件追加内容,否则就创建新⽂件.// MODE_WORLD_READABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤读取,不推荐使⽤// MODE_WORLD_WRITEABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤写⼊,不推荐使⽤ 然后调⽤foStream.write()即可完成写⼊。

byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 最后进⾏⼀些清理⼯作,刷新写出流和关闭流。

foStream.flush();foStream.close();⼆、读取⽂件 同样的,⾸先实例化⼀个FileInputStream。

FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName) 然后调⽤fiStream.read()即可int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer) 最后,将⽂本显⽰并关闭读⽂件流etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();三、完整代码import android.support.v.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private EditText etName;private EditText etContent;private Button btnWrite;private Button btnRead;private String fileName = "";private String fileContent = "";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);etName = (EditText)findViewById(R.id.etName);etContent = (EditText)findViewById(R.id.etContent);btnWrite = (Button)findViewById(R.id.btnWrite);btnRead = (Button)findViewById(R.id.btnRead);btnWrite.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();fileContent = etContent.getText().toString();try {FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();foStream.flush();foStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});btnRead.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();try{FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName);int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer);etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});}}<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etName"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件名" /><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etContent"android:layout_below="@+id/etName"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件内容" /><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="保存"android:id="@+id/btnWrite"android:layout_alignTop="@+id/btnRead"android:layout_toLeftOf="@+id/btnRead"android:layout_toStartOf="@+id/btnRead" /> <Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="读取"android:id="@+id/btnRead"android:layout_below="@+id/etContent"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true" /></RelativeLayout>。

Android的系统架构

Android的系统架构

Android的系统架构Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。

在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。

另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple 语言,该语言类似Basic语言。

而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。

而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。

应用程序(部分)早期的Android应用程序开发,通常通过Android SDK(Android软件开发包)下使用Java作为编程语言来开发应用程序,但通过不同的软件开发包,则使用的编程语言也不同。

例如开发者可以通过Android NDK(Android Native开发包)使用C语言或者C++语言来作为编程语言开发应用程序。

同时谷歌还推出了适合初学者编程使用的Simple语言,该语言类似微软公司的Visual Basic语言。

客户端开发教程:学会使用常见的文件存储技术(一)

客户端开发教程:学会使用常见的文件存储技术(一)

客户端开发教程:学会使用常见的文件存储技术在当今数字化时代,移动应用程序的开发和使用愈发普遍。

而客户端开发是其中的重要一环,它不仅要求我们有扎实的编码能力,更需要熟悉各种文件存储技术。

本文将分析几种常见的文件存储技术,并给出相应的使用教程,帮助你更好地开发移动应用。

一、本地文件存储本地文件存储是客户端开发中最常见的一种方式,通过将数据存储在设备的本地文件系统中,实现数据的读取和写入。

在Android平台上,我们可以使用内部存储和外部存储两种方式。

1. 内部存储内部存储是应用程序私有的存储空间,其他应用无法访问。

为了使用内部存储,我们需要先获取应用程序的内部存储目录,并通过File类进行文件的读写操作。

代码示例:```File file = new File((), "file_name");FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);("Hello, World!".getBytes());();```2. 外部存储外部存储是设备的共享存储空间,所有应用均可访问。

通过使用Environment类的方法,我们可以获取外部存储的根目录,并进行文件的读写操作。

代码示例:```File file = new File((), "file_name");FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);("Hello, World!".getBytes());();```二、数据库存储数据库存储是一种结构化的数据存储方式,适用于大量数据的存取和查询。

在Android开发中,我们常用的数据库存储方式是SQLite。

下面是一个简单的SQLite数据库操作示例。

1. 创建数据库```public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {private static final String DB_NAME = "my_";private static final int DB_VERSION = 1;public MyDatabaseHelper(Context context) {super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);}@Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {("CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER)");}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {("DROP TABLE IF EXISTS users");onCreate(db);}}```2. 数据库操作```MyDatabaseHelper dbHelper = new MyDatabaseHelper(context);SQLiteDatabase db = ();// 插入数据ContentValues values = new ContentValues();("name", "Tom");("age", 20);("users", null, values);// 查询数据Cursor cursor = ("users", null, null, null, null, null, null);while (()) {String name = (("name"));int age = (("age"));("TAG", "name: " + name + ", age: " + age);}// 更新数据ContentValues values = new ContentValues();("age", 21);("users", values, "name = ?", new String[]{"Tom"});// 删除数据("users", "name = ?", new String[]{"Tom"});();();```三、SharedPreferencesSharedPreferences是Android平台提供的一种轻量级的存储机制,它能够存储简单的键值对数据。

移动开发初级面试题目(3篇)

移动开发初级面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。

解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。

它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。

2. 请列举几种常见的移动操作系统。

解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。

3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。

解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。

其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。

(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。

(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。

(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。

4. 请简述iOS操作系统的特点。

解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。

其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。

(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。

(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。

(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。

5. 请解释什么是原生应用和混合应用。

解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。

混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。

6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。

解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。

(2)移动操作系统:Android、iOS等。

(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

第6章Android数据存储精品PPT课件

第6章Android数据存储精品PPT课件

SharedPreferences的重要方法
➢ getString(String key, String defValue):获取String型数 据
➢ registerOnSharedPreferenceChangeListener(SharedPrefere nces.OnSharedPreferenceChangeListener listener):注册 一个当preference被改变时调用的回调函数。
fos.close(); }
该方法用于保存文件。保存文件的过程就是先使用 创建输出流,然后获取待写入到文件中的数据并写 入文件中。写文件的方法是使用write()方法,使用 flush()方法保证输出流写入完成,最后使用close() 方法关闭输出流,文件保存完毕。
Files示例代码说明—helpdoc方法
SharedPreferences保存数据的原理
当保存按钮时,会首先通过getSharedPreferences()方法得到 settings,然后调用edit()方法得到编辑器Editor,使用Editor的 putString和putInt将编辑框及下拉列表的值进行修改,最后使用 commit()方法将数据提交保存。SharedPreferences以xml文件保存 需要保存的值,更重要的是SharedPreferences只能由所属package 的应用程序使用,而不能被其他应用程序使用,从而提高了安全性。
save.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences settings =
getSharedPreferences(SETTING_INFOS,0);//获取SharedPreferences对象 //关键代码:保存用户名、密码及性别

Android之获取手机内部及sdcard存储空间的方法

Android之获取手机内部及sdcard存储空间的方法

Android之获取⼿机内部及sdcard存储空间的⽅法知识点:内部存储空间获取总⼤⼩和可⽤⼤⼩;sdcard存储空间获取总⼤⼩和可⽤⼤⼩;新名词记录{StatFs:描述⽂件系统信息的类}概览在开发中,我们或多或少都会⽤到存储空间进⾏存储数据。

移动设备上可以有两种的存储⽅式:⼿机内部空间和sdcard外部空间。

对于要使⽤存储空间,要使⽤哪⼀个?如何判断是否有⾜够的空间?sdcard是否挂载?等等诸多问题就来了。

对于设备内部存储空间来说,是⼀定会存在的。

如果使⽤内部存储空间,我们需要做的是判断内部存储空间是否有⾜够⼤的可⽤空间给我们使⽤。

现在的移动设备,⼿机⼚商已经将内部存储做得很⼤很⼤了,⼀般来说⽤户都⾜够⽤了。

对于sdcard,这个是⽤户外部选择性的进⾏存储空间扩展的,事实上不⼀定会有sdcard。

尤其是在现在Android移动设备⼚商提供的内部存储空间越来越⼤,起步的已经都是32G了,更⼤的可以去到128G,所以⽤户可能就不需要再进⾏sdcard的扩展了。

但是,设备内部存储空间⼩,需要⽤到外部存储空间的情况还是可能会出现的。

⽽且可以知道主流的APP对于⼀些⾮私密的数据,例如图⽚,歌曲以及下载的更新包等,都会选择放置在sdcard⾥,以减少占⽤内部存储空间。

说了这么多,我们还是有必要对上⾯两种存储空间的使⽤作⼀个说明,如何获取存储空间是否可⽤,可⽤空间是否⾜够⼤等问题。

内部存储空间我们知道,存储硬件的空间是按着区块来划分的,每个区块有固定的⼤⼩。

存储设备的总⼤⼩=区块⼤⼩*区块数量。

通过StatFs类,我们可以获取到总的区块,可⽤区块和每个区块的字节⼤⼩等信息。

具体看代码:/*** 获取⼿机内部空间总⼤⼩** @return ⼤⼩,字节为单位*/static public long getTotalInternalMemorySize() {//获取内部存储根⽬录File path = Environment.getDataDirectory();//系统的空间描述类StatFs stat = new StatFs(path.getPath());//每个区块占字节数long blockSize = stat.getBlockSize();//区块总数long totalBlocks = stat.getBlockCount();return totalBlocks * blockSize;}/*** 获取⼿机内部可⽤空间⼤⼩** @return ⼤⼩,字节为单位*/static public long getAvailableInternalMemorySize() {File path = Environment.getDataDirectory();StatFs stat = new StatFs(path.getPath());long blockSize = stat.getBlockSize();//获取可⽤区块数量long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();return availableBlocks * blockSize;}⽤以上两个⽅法,就可以获得内部存储空间总⼤⼩和可⽤⼤⼩了。

数据存储五种方式

数据存储五种方式

Andorid五种数据存储方式:本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:1 使用SharedPreferences存储数据2 文件存储数据3 SQLite数据库存储数据4 使用ContentProvider存储数据5 网络存储数据下面详细讲解这五种方式的特点第一种:使用SharedPreferences存储数据共享参数适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。

比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences 数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。

SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写Editor有如下主要重要方法:SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改实际案例:运行界面如下这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:class ViewOcl implements View.OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {switch(v.getId()){case R.id.btnSet://步骤1:获取输入值String code = txtCode.getText().toString().trim();//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();//步骤2-2:将获取过来的值放入文件editor.putString("code", code);//步骤3:提交mit();Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();break;case R.id.btnGet://步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);//步骤2:获取文件中的值String value = read.getString("code", "");Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();break;}}}读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取2、创建其他应用程序对应的Context:Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferencesSharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

《移动软件应用技术(Android)》课程标准

《移动软件应用技术(Android)》课程标准

《移动软件应用技术(Android)》课程标准一、课程的性质《移动软件应用技术(Android)》是软件与信息服务专业的专业核心课,是在多年教学改革的基础上,通过对移动端软件开发相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。

目标是让学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。

在课程设置上,前导课程有《Java SE》、《数据库SQL》,后续课程是《项目实战——移动软件高级应用开发》。

二、课程设计理念该课程是依据“软件技术专业职业岗位(群)及岗位描述”中的“初级程序员”、“移动应用开发员”等岗位来设置的。

本课程标准在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。

课程内容突出对学生实践能力的训练,相关理论知识采取教师讲解,并运用PPT、板书和电脑演示等辅助教学手段的方法进行教学,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求。

课程的教学过程要重视学生实践能力的训练,以学生练习为主,突出学生的主体地位,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的实践能力。

该门课程的总学时为108。

以基于工作过程得课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,融合软件工程师职业资格标准,以软件开发过程中常用的开发技能为典型工作过程,以来源于企业的实际案例为载体,以理实一体化的教学实训室为工作与学习场所,对课程内容进行序化。

通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,保证了学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。

Android本地存储

Android本地存储
应用程序需要确保本地存储中保存的数据不会 泄露用户的隐私信息。
Android本地存储的容量挑战
存储容量不足
01
随着应用程序不断增长,本地存储的容量可能很快耗尽。
数据冗余
02
由于应用程序需要频繁地读写数据到本地存储中,可能导致冗
余数据的产生。
存储效率
03
应用程序需要优化本地存储的使用,以提高存储效率,避免不
第三方存储设备的兴起
随着人们对数据存储需求的不断提升,第三方存储设备将会更加兴起。例如,外接硬盘、 NAS网络存储等将会更加普及。
数据恢复市场的扩大
随着Android设备用户数据的不断增加,数据恢复市场将会逐渐扩大。未来将会出现更多 的数据恢复相关应用和产品,帮助用户快速找回丢失的数据。
Android设备厂商将会加强本地存储技术研发
04
Android本地存储的应用与优化
Android本地存储的应用场景
1
本地存储适用于在设备上存储和检索数据,无 需每次都从云端获取数据,节省网络流量,提 高应用性能。
2
本地存储可以用于保存用户的个人数据、应用 数据、缓存数据等,避免用户数据的丢失和应 用的异常退出。
3
本地存储可以用于支持社交分享功能,将用户 分享的内容本地化,减少对服务器的压力,提 高分享效率。
应用的个性化推荐
通过分析用户的本地存储数据,应用 可以更加准确地了解用户的需求,为 其推荐个性化的内容和服务,提升用 户体验。
跨设备数据同步
未来,Android设备将会支持更多的跨 设备数据同步功能,如通过云服务将 数据同步到其他Android设备、iOS设 备、PC等。
Android本地存储的市场趋势
定义
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Android_核心_主要存储的方式总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。

其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。

对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。

但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式:1.SharedPreferences共享偏好2.Internal Storage内部存储空间3.External Storage外部存储空间4.SQLite Database数据库5.Internet网络这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。

下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况:1.Shared Preferences共享偏好SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。

事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences 中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。

对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。

如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。

事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。

并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。

也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。

再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。

总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。

1.Internal Storage内部存储空间所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。

手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。

内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。

所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。

上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。

Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。

它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。

而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。

虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences 都是存放在这个路径下面。

但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。

使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。

无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。

先来系统的说下Context 中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。

a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名1. 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename,Context.MODE_PRIVATE);2. 2.output.write(data);// use output to write whatever you like3. 3.output.close();4.5. 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename,Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close();复制代码b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名1. 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename);2. 2.input.read();3. 3.input.close();4.5. 1.FileInputStream input =Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close();复制代码c. 列出所有的已创建的文件1. 1.String[] files = Context.fileList();2. 2.for (String file : files) {3. 3. Log.e(TAG, "file is " + file);4. 4.}5.6. 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files){ Log.e(TAG, "file is " + file); }复制代码d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名1. 1.if (Context.deleteFile(filename)) {2. 2. Log.e(T AG, "delete file " + filename + " sucessfully“);3. 3.} else {4. 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename);5. 5.}6.7. 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " +filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); }复制代码e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径1. 1.File fileDir = Context.getFileDir();2. 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath();3.4. 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " +fileDir.getAbsolutePath();复制代码f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回一个文件对象用到操作路径1. 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE);2. 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath();3.4. 1.File workDir = Context.getDir(dirName,Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath();复制代码g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象1. 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename);2. 2.Log.e(TAG, "store " + store.length());3.4. 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG,"store " + store.length());复制代码h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象1. 1.File cachedir = Context.getCacheDir();2. 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath());3.4. 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " +cacheDir.getAbsolutePath());复制代码总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点:1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可;2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流3. 对于路径操作返回的都是文件对象。

相关文档
最新文档