Android手机客户端与Web服务器的通信
android中使用WebSocket传递数据
android中使用WebSocket传递数据WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议,允许实时更新数据而无需重新加载页面。
在Android中,使用WebSocket可以方便地传输数据,并实现实时更新和通信。
1. 引入WebSocket库:要在Android应用程序中使用WebSocket,首先需要添加相应的库。
Android中常用的WebSocket库有OkHttp、Java-WebSocket等。
你可以通过在build.gradle文件中添加相应的依赖来引入这些库。
3. 设置WebSocket连接监听器:可以为WebSocket连接设置监听器,以便在连接状态发生变化时进行响应。
监听器通常包括onOpen、onMessage、onClose和onError等方法,用于处理打开、接收消息、关闭和错误事件。
你可以根据需要进行相应的处理。
4. 发送和接收消息:使用WebSocket可以发送和接收消息。
通过调用WebSocket对象的send方法可以发送消息给服务器,而接收到的消息通常通过监听器中的onMessage方法处理。
你可以根据消息的内容进行相应的操作。
注意,消息通常是以文本或二进制数据的形式进行传输。
5. 关闭WebSocket连接:当不再需要使用WebSocket连接时,应该关闭连接,以释放资源。
可以通过调用WebSocket对象的close方法来关闭连接。
在关闭连接前,可以释放一些资源或执行一些操作。
6. 错误处理:在使用WebSocket时,可能会发生一些错误,例如服务器无法连接、数据传输失败等等。
你可以在监听器的onError方法中处理这些错误情况,并根据实际需求进行相应的操作。
总的来说,使用WebSocket在Android中传递数据非常方便。
你可以通过简单的步骤创建WebSocket连接、设置监听器、发送和接收消息,并在需要时关闭连接。
这种方式可以实现实时更新和双向通信,非常适用于需要实时交互和数据更新的应用程序。
web应用程序使用什么协议通信
竭诚为您提供优质文档/双击可除web应用程序使用什么协议通信篇一:web应用中的双向通信_websocket简介web应用中的双向通信——websockets简介顾勤译什么是websockets?websockets规范是在html5中开始提供的一种浏览器与服务器的javascript接口,该规范定义了浏览器与服务器之间进行双全工消息传送的套接字连接。
websockets标准大大简化了服务器与客户端之间的通信与连接管理。
关于html5websocketshtml5websockets规范定义了一个api,允许网页利用websockets协议与远程主机进行双向通信。
该规范介绍了websockets接口,并定义了一个通过网络上单一的套接字连接的双全工通信频道。
相对于两种模拟双全工连接的解决方案:轮询和长轮询,html5websockets降低了大量不必要的网络传输和延迟。
html5websockets能够穿过网络上的一些障碍,如代理和防火墙,让数据流能够使用任意连接传输,并在单一连接中支持上行数据流和下行数据流,基于html5websockets的应用能减少服务器的负担,使现有的机器能够支持更多的并发连接数。
下图说明了一个基本的websocket的架构,该架构中浏览器利用websocket与服务器进行双全工、直接的通信。
websocket的一个独特的功能就是穿越防火墙和代理的能力,很多应用程序都面临着这样的问题。
comet风格的应用程序采用长轮询作为解决防火墙和代理问题的基本方法。
该技术虽有效,但不适用于低于500毫秒的延迟或高吞吐量要求的应用程序。
基于插件的技术,如adobeFlash,也提供一定的套接字接口支持,但长期以来也一直存在难以穿过代理和防火墙的问题,而现在websockets解决了这个问题。
websocket 会检测存在的代理服务器,并自动设置穿越代理的通道。
这个通道是通过发起一个与代理服务的httpconnect声明来建立的,这需要代理服务器在指定的主机和端口上打开一个tcp/ip连接。
Android使用HttpURLConnection调用WebService接口
Android使用HttpURLConnection调用WebService接口在Android中,可以使用HttpURLConnection类来调用WebService接口。
HttpURLConnection是Java中用于发送和接收HTTP请求的基本类,而WebService是一种支持跨网络的远程调用技术,可以在不同平台之间进行通信。
HttpURLConnection可以通过HTTP协议与WebService接口进行通信。
下面是使用HttpURLConnection调用WebService接口的步骤:1. 创建URL对象:首先,需要创建一个URL对象,将WebService的URL地址作为参数传递给URL构造函数。
例如:``````2. 打开连接:通过URL对象的openConnection方法打开与WebService的连接。
该方法会返回一个HttpURLConnection对象,可以通过类型转换来获取具体的对象。
```HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection(;```3. 设置请求方法:使用setRequestMethod方法设置请求的方法,常用的方法有GET和POST。
GET方法用于获取WebService返回的数据,而POST方法用于向WebService发送数据。
```connection.setRequestMethod("POST");```4. 设置请求参数:如果使用POST方法发送数据,需要设置请求的参数。
可以通过设置connection的OutputStream来发送数据。
```connection.setDoOutput(true);DataOutputStream outputStream = newDataOutputStream(connection.getOutputStream();outputStream.writeBytes("param1=value1¶m2=value2");outputStream.flush(;outputStream.close(;```5. 获取响应数据:使用getInputStream方法获取WebService的响应数据。
android 调用webservice 连接sqlserver实例
Android 调用 WebService 连接 SQLServer 实例详解随着移动互联网的快速发展,Android 应用程序越来越普及。
在开发 Android 应用程序时,我们经常需要与远程数据库进行交互。
SQL Server 是一种流行的关系型数据库,而 WebService 是一种常用的远程调用技术。
下面我们将详细介绍如何在 Android 应用程序中调用 WebService,连接 SQLServer 数据库的实例。
一、准备工作1.安装 SQL Server:首先需要在本地或远程服务器上安装 SQL Server 数据库,并创建一个数据库和相应的表。
2.创建 WebService:创建一个 WebService,该 WebService 将连接到 SQLServer 数据库,执行相应的操作,并将结果返回给客户端。
3.创建 Android 项目:使用 Android Studio 创建一个新的 Android 项目,并添加必要的依赖项。
二、调用 WebService1.添加 WebService 地址:在 Android 项目中,将 WebService 的地址添加到项目的 URL 列表中。
2.创建 WebService 客户端:使用 HttpClient 或 OkHttp 等网络库创建WebService 客户端,并实现相应的回调接口。
3.调用 WebService 方法:调用 WebService 方法,并传递必要的参数。
例如,调用查询数据的 WebService 方法,并传递查询条件。
4.处理返回结果:在回调接口中处理返回结果,例如解析 JSON 数据。
三、连接 SQLServer1.使用 JDBC:使用 JDBC(Java Database Connectivity)连接 SQL Server数据库。
首先需要下载并安装相应的 JDBC 驱动程序,然后在代码中加载驱动程序,建立连接。
简要说明wed应用的工作原理
简要说明 Web 应用的工作原理1. 概述Web 应用是指利用 HTTP 协议进行通信的应用程序。
它的工作原理可以分为客户端和服务器两部分。
2. 客户端客户端是指用户使用的设备,如电脑、手机、平板等,它通过浏览器向服务器请求数据,并将服务器响应的结果展示给用户。
客户端的工作原理如下:•用户输入请求 URL:用户在浏览器地址栏中输入要访问的网址,这个网址通常以http://或https://开头。
•构建 HTTP 请求:浏览器会根据用户输入的网址构建一个 HTTP 请求。
请求中包含请求方法、请求头、请求体等信息。
常见的请求方法有 GET、POST、PUT、DELETE 等。
•发送请求到服务器:浏览器将构建好的 HTTP 请求发送给服务器。
发送的过程中会经过网络传输链路。
•服务器处理请求:服务器接收到请求后,会根据请求的内容进行相应的处理。
比如查询数据库、读取文件、调用其他的服务等。
•构建 HTTP 响应:服务器处理完请求后,会构建一个 HTTP 响应,其中包含响应状态码、响应头和响应体等信息。
•发送响应到客户端:服务器将构建好的 HTTP 响应发送给客户端。
发送的过程中也会经过网络传输链路。
•浏览器渲染页面:客户端接收到服务器的响应后,会根据响应的内容进行相应的处理。
如果响应是一个 HTML 页面,浏览器会解析 HTML 并渲染成页面展示给用户。
3. 服务器服务器是指接收客户端请求并返回响应的计算机或软件。
服务器的工作原理如下:•接收请求:服务器通过网络接收到客户端发送的 HTTP 请求。
•解析请求:服务器会解析请求头和请求体,获取请求方法、URL、请求参数等信息。
•处理请求:服务器根据请求的内容进行相应的处理。
处理过程可以包括查询数据库、执行业务逻辑、调用其他的服务等。
•构建响应:服务器处理完请求后,会构建一个 HTTP 响应,其中包含响应状态码、响应头和响应体等信息。
•发送响应:服务器通过网络将构建好的 HTTP 响应发送给客户端。
Android手机通过socket与pc通信
Android手机通过socket与pc通信Android手机通过socket与pc通信标签:androidsocket手机layoutbuttonstring2012-07-12 23:3017312人阅读评论(30)收藏举报分类:Android(9)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
在Android中可以直接利用java中的Socket与ServerSocket构建socket通信。
代码的运行环境:pc端:普通pc,作为服务器,已经设置有域名(通过动态域名软件设置),在5648端口进行监听。
Android手机客户端:android2.3设备。
代码运行一切正常,客户端发送的文字将在服务器端接收并显示,服务器每接收到客户端的一行文字,就会返回一个从0开始递增的整数,此整数将在客户端显示出来。
pc端代码:[java] view plaincopypackage test; importjava.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import .ServerSocket; import .Socket;public class Test implements Runnable{ /** * @param args */ int max=10; //最大开启线程数int i=0; //回复数字int temp; ServerSocket serverSocket; Socket socket[]; public Test(){ try{ serverSocket=new ServerSocket(5648); //在5648端口进行侦听} catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); System.out.println("can't initate ServerSocket!"); return; } socket=new Socket[max];System.out.println("waiting for connect"); try{ while((socket[i]=serverSocket.accept())!=null ){ temp=i; i++; new Thread(this).start(); //每侦听到一个客户端的连接,就会开启一个工作线程} } catch (IOException e) { // TODO Auto-generatedcatch blocke.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new Test(); }@Override public void run() { Socketsk=socket[temp];System.out.println("accept:"+sk.getInetAddress().getHostAddre ss()); InputStream is=null; OutputStream os=null; BufferedReader br=null;PrintWriter pw=null; try{ is=sk.getInputStream();os=sk.getOutputStream(); br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));pw=new PrintWriter(os); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); try{ sk.close(); } catch (IOException e1) { // TODOAuto-generated catch blocke1.printStackTrace(); }return; } String str; try{ int m=0;while((str=br.readLine())!=null){ System.out.println(str); pw.println(m);pw.flush();m++; } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); } } } android设备客户端代码:MainActivity.java代码:[java] view plaincopypackage com.tobacco.phonetest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import .Socket; import.UnknownHostException; importandroid.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implementsOnClickListener,Runnable{ private Button button; private EditText editText; private Socket socket;private PrintWriter pw; private BufferedReader br;private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.activity_main);handler=new Handler();button=(Button)findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(this);editText=(EditText)findViewById(R.id.edittext); try { socket=newSocket("",5648); //连接到的5648端口[java] viewplaincopy<span style="white-space:pre"></span>//是我申请的域名} catch (UnknownHostException e){ // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); Log.e("socket","unknown host"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); Log.e("socket","io execption"); }if(socket==null){ Log.e("socket","null");} else try{ pw=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); br=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));if(pw!=null&&br!=null){ new Thread(this).start(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } public void onClick(View view){ if(view==button){ String str;str=editText.getText().toString(); pw.println(str); pw.flush(); } } public void run() { try{ String str;while((str=br.readLine())!=null){ final String s=str; handler.post(newRunnable(){ public void run(){ Toast.makeText(MainActivity.this, s,Toast.LENGTH_LONG).show();}});} } catch (IOException e){ // TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace(); } }}activity_main.xml代码:[html] view plaincopy<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello_world" /><EditText android:id="@+id/edittext" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="@string/message" /> <Button android:id="@+id/button"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello_world" /></LinearLayout>因为此客户端程序要用到网络,所以要在manifest文件中添加权限。
了解服务器端与客户端的通信过程
了解服务器端与客户端的通信过程服务器端与客户端的通信过程是指在网络环境下,服务器与客户端之间进行数据传输和交互的过程。
在互联网时代,服务器端和客户端的通信是非常常见的,比如浏览网页、发送电子邮件、下载文件等等,都需要服务器端和客户端之间进行通信。
本文将从通信的基本原理、通信的流程以及常见的通信协议等方面来介绍服务器端与客户端的通信过程。
一、通信的基本原理在服务器端与客户端的通信过程中,通信的基本原理是通过网络连接来实现数据的传输和交互。
服务器端通常是指提供网络服务的计算机,客户端则是指请求服务的计算机。
服务器端和客户端之间通过网络连接进行数据传输,实现信息的交换和互动。
通信的基本原理包括以下几个要素:1. IP地址:IP地址是互联网上每台计算机的唯一标识符,通过IP地址可以唯一确定网络上的一台计算机。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端都有自己的IP地址,通过IP地址可以实现彼此之间的通信。
2. 端口号:端口号是用来区分不同网络应用程序或服务的标识符,同一台计算机上的不同网络应用程序通过不同的端口号来进行通信。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端通过端口号来确定数据传输的目的地。
3. 协议:通信协议是规定数据传输格式和通信规则的约定,服务器端与客户端之间的通信需要遵守相同的协议才能正常进行数据交换。
常见的通信协议包括HTTP、FTP、SMTP等。
二、通信的流程服务器端与客户端的通信过程通常包括以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并建立连接。
在建立连接过程中,客户端和服务器端会进行握手操作,确保双方能够正常通信。
2. 数据传输:建立连接后,客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并返回相应的数据。
数据传输过程中,客户端和服务器端需要遵守通信协议的规定,确保数据的正确传输。
3. 断开连接:数据传输完成后,客户端和服务器端可以选择断开连接,释放资源。
安卓进程间通信的四种方式(含案例)
安卓进程间通信的四种方式(含案例)1. BinderBinder是Android系统中的一种轻量级的进程间通信机制。
它基于C++语言实现,允许多个进程共享数据和调用彼此的方法。
Binder有三个角色:服务端、客户端和服务管理器。
服务端提供服务并注册到服务管理器,客户端通过服务管理器获取服务对象并进行通信。
例如,一个应用可能需要使用另一个应用提供的服务,通过Binder可以跨进程访问服务的方法。
服务端可以实现一个抽象类,并将其注册到服务管理器,客户端通过服务管理器获取服务对象,并调用其方法。
2. ContentProviderContentProvider是Android提供的一种数据共享机制,能够使一个应用程序的数据集对其他应用程序可见。
ContentProvider提供了一系列的方法,允许其他应用程序通过URI进行数据的访问、插入、更新和删除。
例如,一个应用程序有一个存储用户信息的数据库,通过将ContentProvider暴露给其他应用程序,其他应用程序可以通过URI查询、插入、更新和删除用户信息。
3.广播广播是Android提供的进程间通信的一种方式。
广播通过Intent传递消息,发送广播的应用程序将消息发送给其他应用程序,并且其他应用程序可以通过注册广播接收器来接收这些消息。
例如,一个应用程序可能发送一个自定义广播来通知其他应用程序有关一些事件的发生,其他应用程序可以注册广播接收器来接收这个广播并执行相应的操作。
4. MessengerMessenger是一种轻量级的IPC机制,它是基于Binder实现的。
Messenger可以在不同的进程间发送Message对象,通过Message对象传递数据。
例如,一个应用程序可以创建一个Messenger实例,并将其传递给另一个应用程序,另一个应用程序可以通过Messenger向第一个应用程序发送消息,并通过消息携带数据。
以上是安卓进程间通信的四种方式,每种方式都有自己的特点和适用场景。
基于JSON实现Android智能终端与Web服务器“面向对象”的信息交换
整个对象进 行操作 。
3 基 于 J ON 格 式 的 “ 向 对 象 ” 信 息 交 换 的 实 现 、 S 面
以 实 际 项 目 中An r i客 户 端 向 We 服 务 器 添 加 学 生 功 能 为 d od b 案例介绍如何基于JO S N数 据 格 式 , 用 G o l sn A I 现 “ 使 ogeG o P 实 面 向对 象 ” 信 息 交 换 。 的 31案 例 功 能 描 述 . A d od 户 端 具 有 添 加 学 生 功 能 , 户 通 过 A d od 户 端 n ri客 用 n r i客 Acii 界 面 输入 欲 添 加 学 生 的 属 性 信 息 , 后 单 击 “ 加 ” 钮 将 t t vy 然 添 按 这 些 属 性 信 息 封 装 成 Su e t 象 , 过 G o l Gsn AP将 其 映 td n对 通 o ge o I 射为J ON格 式的文本数 据并 以二进 制流的形式 发送给we 服务 S b 器 , b 务 器 响应 请 求信 息 将 J O We 服 S N格 式 的 数 据 映 射 成 Su e t tdn对 象 , 利 用 数 据 持 久层 技 术 保 存 该 对 象 。 并
32An ri 客 户端和 W e 务 器的 环境 准 备 . dod b服 A d od n r i智能终端作 为we 服务器 的客 户端需要 引入 与We b b 服务器交换 信息 时用 到的Su et 同时A dod tdn 类。 n ri客户端 和we 服 b
务 器 都 需 要 引 入 G o -1 7 1jr 件 。 sn . . . 文 a 33An ri 客 户端 向 W e 服 务 器发 送欲 添 加 的 Su e t . dod b td n 对
1C#WEBSERVICE服务器与ANDROID客户端网络通信
i=0; list.add(info); info=null; info=new HashMap<String,String>(); } } break; default: break;
+"<soap:Body />"; String mreakString=""; mreakString="<"+methodName+" xmlns=\"/\">"; mreakString+="<NodeID>"+node+"</NodeID>"+"</"+methodName+">"; String soap2="</soap:Envelope>"; String requestData=soap+mreakString+soap2;//以上是数据的封装形式 try {
{ ArrayList<HashMap<String,String>> list=new
ArrayList<HashMap<String,String>>(); XmlPullParser pullparser=Xml.newPullParser(); try { pullparser.setInput(inputstream, "utf-8"); int event=pullparser.getEventType(); int i=0; HashMap<String,String> info=new HashMap<String,String>(); while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
Android心跳包心跳连接如何实现android和服务器长连接呢?推送消息的原理
Android⼼跳包⼼跳连接如何实现android和服务器长连接呢?推送消息的原理前⾔:现在的⼤多数移动端应⽤都有实时得到消息的能⼒,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权。
例如:微信,QQ,天⽓预报等等,相信好处和⽤户体验相信⼤家都知道吧。
提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑⼿机本⾝、电量、⽹络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有⼀下两个解决⽅案:1.⼀种是定时去server查询数据,通常是使⽤HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);2.还有⼀种是移动端和服务器建⽴长连接,使⽤XMPP长连接,称Push(推送)。
(按照本⼈理解:客户端的实现时:1while(true) {23 request(timeout);45 request(timeout);67 }客户端发出⼀个“长”请求,如果服务器发送消息或者时间out了,客户端就断开这个请求,再建⽴⼀个长请求)从耗费的电量、流量和数据延迟性各⽅⾯来说,Push有明显的优势。
但是使⽤Push的缺点是:对于客户端:实现和维护相对成本⾼,在移动⽆线⽹络下维护长连接,相对有⼀些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞⼤的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push⽅案的原理前,我们先了解⼀下移动⽆线⽹络的特点。
移动⽆线⽹络的特点:因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给⼿机终端的 IP 是运营商内⽹的 IP,⼿机要连接 Internet,就需要通过运营商的⽹关做⼀个⽹络地址转换(Network Address Translation,NAT)。
简单的说运营商的⽹关需要维护⼀个外⽹ IP、端⼝到内⽹ IP、端⼝的对应关系,以确保内⽹的⼿机可以跟 Internet 的服务器通讯原理图如下:GGSN(Gateway GPRS Support Node ⽹关GPRS⽀持结点)模块就实现了NAT功能。
Android如何使用WebService接口
Android如何使用W ebService接口在OPhone 中使用KSOAP2调用WebServiceWebService是一种基于SOAP协议的远程调用标准。
通过WebService可以将不同操作系统平台,不同语言、不同技术整合到一起。
在OPhone SDK中并没有提供调用WebService的库,因此,需要使用第三方类库(KSOAP2)来调用WebService。
在本文将介绍在OPhone中调用WebService的具体细节,并在最后给出一个完整的例子来演示如何使用KSOAP2来调用W eb Service。
安装第三方类库:KSOAP2PC版本的WebService客户端类库非常丰富,例如,Axis2、CXF等,但这些类库对于OPhon e系统过于庞大,也未必很容易移植到OPhone系统上。
因此,这些开发包并不在我们考虑的范围内。
适合手机的WebService客户端类库也有一些。
本例使用了比较常用的KSOAP2。
读者可以从如下的地址下载Android版(OPhone SDK1.5也同样适用)的KSOAP2。
/p/ksoap2-android/downloads/list将下载后的jar文件复制到Eclipse工程的lib目录中(如果没有该目录,可以新建一个,当然,也可以放在其他的目录中)。
并在Eclipse工程中引用这个jar包,引用后的Eclipse工程目录结构如图1所示。
图1 引用KSOAP2开发包使用KSOAP2调用WebService读者可按如下6步来调用WebService的方法。
1. 指定WebService的命名空间和调用的方法名,代码如下:SoapObject request = new SoapObject("http://service", "getName");SoapObject类的第1个参数表示WebService的命名空间,可以从WSDL文档中找到WebSer vice的命名空间。
Android客户端访问WebService的实现
-152-/2013.02/实现标准的S I P 协议,本系统中通过eXosip协议栈和Osip2协议栈来实现。
QmcSendTask():ISDN信令物理层协议实现,HDLC发送任务。
QmcRcvTask():ISDN信令物理层协议实现,HDLC接收任务。
在软件中还定义了一些其它的任务,比如用于定时的任务等,各任务之间通过消息队列进行通信。
其中ISDN信令Q931和Q921任务、SIP信令任务均按照协议定义的通信流程设计,物理层协议的两个任务功能只是简单的接收和发送处理,因此在此不多做介绍。
下面给出综合处理任务的主处理流程如图3所示。
4.结束语本文提出了一种基于MTCA架构的ISDN接入网关的设计,给出了系统软硬件的结构。
该系统利用MTCA这种小型化、开放性的平台架构,可广泛应用在各种多业务接入系统中。
目前该网关已应用于某单位的含Pstn、ISDN、E1等多种业务MTCA接入平台中,与常见的电信平台相比,其体积小、成本低,安装使用方便。
参考文献[1]PICMG标准,行业标准,Ethernet Advanced Mezza-nineCard Speci fi cation,AMC.2 R1.0,2007.[2]PICMG标准,行业标准,Micro Telecommunications Computing Architecture Base Specification,MTCA.0 R1.0,2006.[3]中华人民共和国邮电部技术规定,行业标准,YDN034.3-1997,ISDN用户-网络接口规范第3部分:第三层基本呼叫控制技术规范,1997.[4]中华人民共和国邮电部技术规定,行业标准,YDN 034.2-1997,ISDN用户-网络接口规范第2部分:数据链路层技术规范,1997.[5]IETF标准,行业标准,RFC 3261 SIP:Session Initiation Protocol,2001.[6]周启平,张杨.VxWorks下设备驱动程序及BSP开发指南[M].北京:中国电力出版社,2004.[7]程敬原.VxWorks软件开发项目实例完全解析[M].北京:中国电力出版社,2005.作者简介:贺信(1984—),男,南京航空航天大学电子信息工程学院在读硕士研究生,研究方向:电路与系统。
利用JSON实现Android客户端与Web服务器间的数据交互
行访 问。下 面是一个 J a v a S e r i p t 中声 明 J S O N数 据 UI上 对象 的示 例 :
一
通 过 引号 、 逗号 、 冒号 、 大括 号 等符 号 构 建 了 个J S O N对 象 J s o n O b j , 冒号左 边是 键, 右边 是 值。
S O N对 象实 际 上就 是 一个 键 值对 的集 合 . 使 用类 少 缺陷 , 例如: 因为 X M L数据 是 以 D O M 树状 形 式 J s o n O b j . p e r s o n . n a m e的 方式 就可 以方 便 地 访 问 进 行组 织 的,在 实 际应用 中软件 开发 人 员必 须 使 似 J
I f / J s o n 格 、
响应数据
J
” t e l l 1 ・ 1 23 4 56 78 9
陶1 J s o n 数 据 交 互 流 程
2 0 1 3年第 2 期
福
建 电
脑
1 6 7
后, 就可 以在 U I 上 显示 所 有 的联 系人 信 色 、 关 键 首 先 ,在 A n d r o i d客 户 端 上使 用 如 下 代码 以 代码 如下 : G e t 方式 发送 请 求 到 We b服务 器 .请求 得 到所 有 l i s t V i e w=( Hs t V i e w ) t h i s . I d V i e w B y I t l ( R . i d . 1 i s t V i c w ) : Li s t <Pe r s o n >p m’ s o i l s 联 系人 的 信息( 受 篇 幅所 限 , 联 系 人对 应 的 J a v a ~ B e a n类 P e r s 0 n不 作描述 )
websocket通讯机制
websocket通讯机制
WebSocket通信机制是一种在Web应用程序中实现实时双向通信的技术。
它允许客户端和服务器之间建立持久的连接,以便它们可以直接交换数据而无需经过传统的HTTP请求-响应循环。
WebSocket的通讯机制包括以下几个方面:
1. 握手协议,WebSocket通信的第一步是通过HTTP协议进行握手。
客户端发起WebSocket连接请求时,服务器需要响应并升级连接协议为WebSocket。
在握手阶段,客户端和服务器交换协议版本、支持的子协议、扩展等信息。
2. 建立连接,一旦握手成功,客户端和服务器之间就建立了持久的双向连接。
这个连接是全双工的,意味着客户端和服务器都可以同时发送和接收数据。
3. 数据传输,一旦连接建立,客户端和服务器就可以通过WebSocket协议直接发送和接收数据帧。
这些数据帧可以是文本数据、二进制数据或者控制帧,用于控制连接状态。
4. 心跳检测,WebSocket连接通常需要进行心跳检测,以确保
连接的可靠性。
客户端和服务器定期发送心跳包来检测连接是否存活,如果一方长时间未收到对方的心跳包,则可以断开连接。
总的来说,WebSocket通信机制通过握手协议建立连接,然后
通过持久的双向连接实现实时的数据传输,同时保持连接的可靠性。
这种机制使得WebSocket成为了实现实时通信的理想选择,例如在
线聊天、实时游戏等场景都可以使用WebSocket来实现。
android bridgewebview原理
android bridgewebview原理Android BridgeWebView原理BridgeWebView是一种基于Webview和JavaScript Bridge实现的webview,是为了解决原生Android应用和webview之间的通信而诞生的。
BridgeWebView原理的实现是通过:1.注入Bridge本地对象让js可以调用本地代码。
2.通过Java方法反射使得本地代码能调用JS代码。
BridgeWebView原理的实现步骤:1.自定义BridgeWebView继承WebView类。
2.增加BridgeWebChromeClient,该类主要是用来辅助BridgeWebView与JavaScript的交互工作。
3.增加BridgeWebViewClient类,用于拦截WebView中的url请求。
4.增加BridgeWebView类,该类封装了JavaScript和本地代码的交互逻辑。
5.实现JavaScript与本地Java代码的相互调用。
6.在桥接过程中实现传递JSON格式的对象,通过Gson对象将对象转化为JSON字符串。
举个栗子:1.在HTML页面中通过如下代码调用本地代码:<button onclick="window.bridge.showNativeToast('我是native toast')">点击弹窗</button>2.在本地代码中通过Bridge注解调用HTML页面中的JavaScript 代码:public class BridgeWebViewActivity extends AppCompatActivity {private BridgeWebView mBridgeWebView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_bridge_web_view);mBridgeWebView =findViewById(R.id.bridge_webview);mBridgeWebView.loadUrl("file:///android_asset/index.html");mBridgeWebView.registerHandler("showNativeToast", new BridgeHandler() {@Overridepublic void handler(String data, CallBackFunction function) {Toast.makeText(BridgeWebViewActivity.this, data, Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}}BridgeWebView是Android与Webview交互的利器,让Android应用和webview之间的通信变得轻松而高效。
fcm原理 -回复
fcm原理-回复FCM(Firebase Cloud Messaging)是一种跨平台的消息推送服务,旨在帮助开发者向移动应用程序的用户发送即时通知和消息。
本篇文章将一步一步回答关于FCM原理的问题,从概述到详细的技术解释。
第一步:概述Firebase Cloud Messaging 是Google Firebase 套件中的一部分,它提供了一个可扩展的消息传递平台,用于向移动应用程序的用户发送实时消息和通知。
FCM支持多个平台,包括Android、iOS和Web。
它提供了高效和可靠的消息传递机制,使开发者能够简化应用程序和用户之间的通信。
第二步:架构和组件FCM的架构由三个关键组件组成:客户端应用程序、FCM服务器和设备。
1. 客户端应用程序:客户端应用程序是接收和处理消息的设备上安装的应用程序,可以是Android、iOS或Web应用程序。
每个应用程序都使用FCM SDK将设备注册到FCM服务器,并通过唯一的设备令牌与其关联。
2. FCM服务器:FCM服务器是一个由Google维护的云端基础架构,它负责接收消息和通知的请求,并将它们传递给目标设备上的客户端应用程序。
它将消息传递给设备的方式取决于设备的状态和特性。
3. 设备:设备是接收消息和通知的目标设备,可以是Android手机、iOS 设备或Web浏览器。
每个设备通过FCM SDK生成一个唯一的设备令牌,用于将设备与特定的应用程序关联起来。
第三步:消息传递流程FCM的消息传递流程大致可以分为以下几个步骤:1. 应用程序注册:在设备上安装了应用程序后,应用程序会使用FCM SDK 生成一个唯一的设备令牌,并将其发送到FCM服务器进行注册。
FCM服务器记录下设备令牌与应用程序的关联关系。
2. 发送消息请求:当开发者要向特定设备或设备组发送消息时,他们会向FCM服务器发送一个消息请求。
该请求包含目标设备的设备令牌,消息的内容和其他相关信息。
3. 消息路由:FCM服务器接收到消息请求后,会根据设备的状态和特性选择合适的消息传递机制。
Android开发教程---Android调用WS
Android开发教程---Android调⽤WSHi,⼤家好!上节我们搭建了Java版的WS,那么在Android客户端上如何去访问呢?这将是我们这节需要涉及到的知识点。
照例,轻松⼀下:⼀个年轻的程序员和⼀个项⽬经理登上了⼀列在⼭⾥⾏驶的⽕车,他们发现列车上⼏乎都坐满了,只有两个在⼀起的空位,这个空位的对⾯是⼀个⽼奶奶和⼀个年轻漂亮的姑娘。
两个上前坐了下来。
程序员和那个姑娘他们⽐较暧昧地相互看对⽅。
这时,⽕车进⼊⼭洞,车厢⾥⼀⽚漆⿊。
此时,只听见⼀个亲嘴的声⾳,随后就听到⼀个响亮的巴掌声。
很快⽕车出了⼭洞,他们四个⼈都不说话。
那个⽼奶奶在喃喃道,“这个年轻⼩伙怎么这么⽆礼,不过我很⾼兴我的孙⼥扇了⼀个巴掌”。
项⽬经理在想,“没想到这个程序员居然这么⼤胆,敢去亲那姑娘,只可惜那姑娘打错了⼈,居然给打了我。
”漂亮的姑娘想,“他亲了我真好,希望我的祖母没有打疼他”。
程序员坐在那⾥露出了笑容,“⽣活真好啊。
这⼀辈⼦能有⼏次机会可以在亲⼀个美⼥的同时打项⽬经理⼀巴掌啊”在Android中需要使⽤Ksoap2⽅式连接需要使⽤对应的jar包1 将ksoap2-android-assembly-2.4-jar-with-dependencies.jar 复制到项⽬中,并构建路径(⽂章最后会上传这个架包)调⽤核⼼代码public String GetUserWS(String methodName,String[] parameterList) {// 创建SoapObject对象,并指定WebService的命名空间和调⽤的⽅法名SoapObject request = new SoapObject(NAMESPACE, methodName);// 调⽤的函数如果有参数,这⾥可以设置需要传递的参数注意:第⼀个参数使⽤arg0 多个参数依次类推 arg1,arg2...if(parameterList != null){for (int i = 0; i < parameterList.length; i++) {request.addProperty("arg"+i, parameterList[i]);}}// ⽣成调⽤WebService⽅法的SOAP请求信息,并指定SOAP的版本SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope(SoapEnvelope.VER11);// envelope.setOutputSoapObject(request);// 上边的⼀句等价于下边的这句将SoapObject对象赋给envelope对象envelope.bodyOut = request;// 当前开发的是Java WS 这⾥需要不调⽤.net WSenvelope.dotNet = false;/** 这⾥不要使⽤ AndroidHttpTransport ht = new AndroidHttpTransport(URL);* 这是⼀个要过期的类* 创建HttpTransportSE对象。
应用程序之间互相通讯的几种方法
应用程序之间互相通讯的几种方法应用程序之间的数据交换(互相通讯)一直是困扰广大程序员的难题,尽管已经出现了各式各样的解决方案,但迄今为止没有哪一种方案是完美无缺的。
因此,只有学习并了解了它们的优缺点后,才能在特定的情况下选择最佳方案,以满足最终的要求。
1、共享在硬盘上建立一个文件,一个应用程序往该文件里写数据(可以不关闭文件,但必须刷新缓冲区),另一个应用程序以共享方式打开这个文件并读取其中的内容,这便是最简单的一种数据交换方式。
对于网络用户而言,只要两台终端上安装的都是Win311 For Workgroup或Windows 95(或NT),则只要设置一下目录共享,映射成网络驱动器,同样可以简单地实现数据交换。
但它的缺点也是显而易见的:只能采取轮询的方式获得最新数据(效率低下),网络映射的驱动器绝对不能变动或取消(可靠性差),所以这是一种“低级”的通讯方式。
2、DDE每个Windows程序员都不会对DDE(动态数据交换)感到陌生,它是最早的基于Windows的数据交换方法,有三种方式可供选择:冷连接、温连接和热连接。
一般都是由客户端向服务器端发出连接申请,并且必须指明服务器端的名字和标题。
在连接建立后,数据可以双向流动。
典型的例子如抓图软件SnagIt,它提供了DDE接口,能够让其它应用程序来控制它。
DDE是完全向后兼容的,从16位平台转到32位,源代码几乎不用修改。
DDE还有网络功能。
使用过Win311 For Workgroup的人大概都还记得,它自带一个非常吸引人的小程序“Chat”,能使两台计算机通过网络实时交谈,这在当时几乎是一项创举。
可是很少有人知道“Chat”使用的是一种特殊的DDE,即NetDDE。
它的基本工作原理仍然是DDE,但它能使一台计算机向在同一个网络中的另一台终端发消息,而不像普通DDE 只能局限在同一台机器上。
与其它的数据交换方式相比,DDE已不够先进,而且Microsoft也不再积极支持DDE,所以它的前景不被看好。
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Android手机访问Web服务器
大多数中间件技术开发人员熟悉如何用计算机浏览器访问互联网,浏览器的主要作用是给互联网的Web服务器提交数据、验证数据和解析显示数据。
其工作原理是通过Http协议.提交数据用GET或者POST方法,客户端的数据通过浏览器网页提交给web应用服务器,应用服务器通过Web页面接收各种不同类型数据,将数据通过服务器的Servlet子类Http Servlet对象提交给服务器端处理逻辑.服务器逻辑将接收到的数据按照客户端的要求在Web服务器端进行运算,再将运算的结果返回给客户端浏览器进行解析和显示。
这里关键是Web服务器端的Servlet.它是服务器和客户端交互据的服务器端端口,即所有客户端的数据都要通过Servlet提交给Web服务器.所有要返回给客户端的数据都要通过Web服务器端的Servlet 响应给客户端。
在实际应用的服务器端,创建Servlet的子类对象HttpServlet (HttpServletRequest和HttpServletResponse),分别用来接收客户端的数据和将数据返回给客户端。
现在的问题就在Android手机终端.如何能够把客户的数据通过手机界面提交给Web 服务器? Android 手机终端访问Web服务器的技术架构是怎样的?又如何能够在手机终端把web服务器响应的数据按照服务器的不同数据类型恢复原型?这就是下面要解决的问题。
1.1 手机客户端向Web应用服务器发送请求信息
以实际开发的Android手机终端登录功能为案例介绍如何利用Sun公司提供的java 数据流和过滤流结合Android提供的API提取Web服务器端不同类型的数据。
1) 首先引用所需要的各种API在Android手机终端开发应用程序时.首先需要利用Google和Sun公司提供的必要类包(API),包括http通信协议类org.apache.http,*消息类org.apache.http.Message.*数据流类java.io.*android.app.Activity等。
2)定义访问网站的URL
3)创建Android程序界面类创建一个手机界面,需要继承Android提供的Activity,在该类中创建提交给Web服务器的数据的H ttpPost对象。
覆盖Activity类的方法on—Create(Bundle b),创建事件监听器OnClickListener对象,在其中实现onClick(View v)方法,再把该事件监听器注册到相应的事件源loginB utton上。
4)创建HttpPost对象HttpPost对象的主要作用是将Android手机端的数据提交给Web应用服务器,为此Android提供了很好的AP I.这里就利用Android和Sun公司提供的这些类把需要提交给服务器的数据(NameValuePair对象)保存到一个List对象中。
5 )设置数据编码方式Android手机在将准备好的数据发送到Web服务器之前,需要对数据的编码进行规定,这样服务器在接收到这些数据后,就会根据发送过去的文字编码处理和显示。
6 ) 提交HttpPost对象和获取服务器HttpResponse响应数据完成前面的工作,就该将数据提交给Web应用服务器了,在应用服务接收Android手机提交的数据后,经过处理,将要返回(响应)给Android 手机的数据打包到一个HttpRe-sponse对象中,发回给手机。
到此。
Android平台的通信任务已完成,即将Web服务器相应过来的数据交给了httpResponse 对象,剩下来的工作就是如何将W eb 服务器响应过来的数据从httpResponse对象中取出。
1.2 手机终端提取服务器端的响应数据
1)获取响应服务的数据从Web服务器响应到手机终端的数据一般打包在一个字节数组中,关键是这个字节数组中可能包含了各种不同的数据类型,为此,需要采取Java数据流和过滤流的方法从字节数据中取出各种类型的数据。
这是需要实现的关键技术。
到此手机终端从Web服务器获取了所有类型的数据.剩下的任务就是将这些数据进一步交给Android手机终端View组件,在手机界面上显示给用户。
2 服务器端接收和响应Android手机终端请求
在Android手机终端发送请求后,接收请求的web服务器端会根据请求的数据信息进行运算,然后把运算结果响应给手机客户端。
下面介绍Web服务器如何实现这一过程的。
2.1采用http的Post方法接收数据
1) 引用所需API在Web端开发应用程序时,首先需要利用Sun公司提供的必要类包(API),包括数据流类java.io.*交互界面类java.utiL.* 数据通信端口类javax.servlet.*通信协议类javax.servlet.http.用Spring架构通过XM L文件注入数据对象类org.springfamework.web.context.*org.springframe-work.web.context.support.*service.Customer Serviee等。
2 ) 创建Servlet类数据端口
创建Servlet对象就是创建了Web应用服务器和连接互联网上所用客户端通信设备的数据接收和发送端口。
3 )访问持久层检索数据
这里应用已经完善的Spring管理事务的对象方法来获取持久层的数据。
4 )创建输出流数据流对象这里创建的输出流对象主要是把响应的数据发送到手机端,由于可能是不同类型的数据,所以采用DataOutp utStream对象来处理,用输出过滤流对象将不同类型的数据返回手机终端。
2.2 配置服务器端组件集成文件(XML)
Web应用服务器端用到的是SSH架构技术,服务器的业务逻辑已经成熟,只需要将Spring 的业务通过前述的Servlet进行封装.就可以将所有的Spring管理的事物业务通过Servlet和Android手机进行交互,方法是在Spring的ApplicationContext.xm文件中增加相应的的配置即可,这样服务器响应给手机终端的数据处理部分完毕,一次交互过程完成。