大二(上)JAVA重点

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java重点难点

java重点难点

第一章 Java概述【重点】:1.Java语言的作用及重要性;2.下载并安装J2SDK;3.设置系统环境变量;4.开发application 与Applet 程序的过程。

【难点】:1. java虚拟机;2.设置系统环境变量;3.开发application 与Applet 程序的过程。

第二章Java应用基础【重点】:1.Java 的运算符与表达式;2.各种基本数据类型转换及规则;3.Java 编程调试;4.Java 语言的变量与常量定义;5.两种多分支语句的使用;6.语法错误原因查找及解决;7.循环语句的嵌套使用;8.语法错误原因查找及解决。

【难点】:1.各种基本数据类型转换及规则;2.两种多分支语句的使用;3.语法错误原因查找及解决;4.循环语句的嵌套使用;5.语法错误原因查找及解决。

第三章类和对象【重点】:1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.Java 类的编写;3.理解封装的概念与实现;4.关键字 static,final的使用;5.主方法和构造方法的使用;6.面向对象编程中封装与抽象的理解;7.private/public的使用;8.重载方法的格式(方法签名的唯一性);9.对象作为成员变量的使用;10.对象作为方法参数的使用;11.Java 包的创建与使用。

【难点】:1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.关键字 static,final的使用;3.主方法和构造方法的使用;4.重载方法的格式(方法签名的唯一性);5.对象作为方法参数的使用;6.Java 包的创建与使用。

第四章继承性和多态性【重点】:1.继承的基本概念;2.通过继承创建一个类;3.类成员属性和成员方法的继承规则;4.Java 的单继承结构的理解;5.利用多态性编程;6.抽象类与接口的定义、使用;7.Java 的多继承机制;8.通过接口类型变量引用子类实例对象的方法。

【难点】:1.继承概念的理解;2.类成员属性和成员方法的继承规则;3.类成员属性和成员方法的继承规则;4.多态性与动态绑定;5.理解抽象类与接口的基本含义;6.在编程中使用抽象类与接口。

计算机二级Java语言程序设计考试常见知识点

计算机二级Java语言程序设计考试常见知识点

计算机二级Java语言程序设计考试常见知识点计算机二级Java语言程序设计考试常见知识点Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

下面是店铺整理的关于计算机二级Java语言程序设计考试常见知识点,希望大家认真阅读!算术运算符算术运算符总共有7 种:“+”、“ - ”、“*”、“/”、“%”(余数)、“++”(自加)、“――”(自减)。

运算符的精度:1、当使用运算符把两个操作数结合到一起时,首先会将两个操作数转化成相同类型的数据。

2、两个操作数中如有一个是 double 型,那么另一个操作数一定先转化成 double 型,再进行运算。

3、两个操作数中如有一个是float 型,那么另一个操作数一定先转化成 float 型,再进行运算。

4、两个操作数中如有一个是long 型,那么另一个操作数一定会先转化成 long 型,再进行运算。

5、其他任何两个基本类型数据操作,两个操作数都会自动转化成int 型。

6、下面重点讨论自加和自减运算符的'用法,它可以使一个变量自动加1 和自动减1,得到的值再赋给这个变量。

下面以自加运算为例介绍。

自加运算符又分为两种:一种是前自加:先进行加1运算,再赋值;一种是后自加:先赋值,在进行加1运算。

public class data2{public static void main(String[] args){int a=10;int b=10;System.out.println("后自加 a="+(a++));System.out.println("a的值 a="+a);System.out.println("前自加 b="+(++b));}}运行结果:后自加 a=10a 的值 a=11前自加 b=11以上结果可以看出:a 先将原来的值输出,再加1;b 先进行加1,再将值输出。

java的重要知识点

java的重要知识点

java的重要知识点Java是一种广泛使用的编程语言,具有丰富的功能和广泛的应用领域。

以下是Java的一些重要知识点:1.基本语法:学习Java的第一步是掌握其基本语法,如数据类型、变量、常量、运算符、条件语句和循环语句等。

2.面向对象的编程:Java是一种面向对象的编程语言,理解面向对象的概念,如类、对象、继承、封装和多态等,对于编写高效的Java 程序至关重要。

3.集合框架:Java的集合框架提供了一套预先定义的类和接口,用于存储和操作对象组。

常见的集合类型包括列表、集合、队列和映射。

4.异常处理:Java的异常处理机制可以帮助我们处理程序运行时的错误。

这包括try、catch、finally和throw等关键字的使用。

5.多线程:Java内置对多线程的支持,可以让我们同时执行多个任务。

理解线程的生命周期、同步、线程间通信等概念是重要的。

6.网络编程:Java提供了一套强大的网络编程API,用于编写服务器端和客户端应用程序。

7.JDBC:Java数据库连接(JDBC)API是用于连接和执行查询于数据库的Java标准。

8.Servlet和JSP:这些是Java Web开发的重要技术,用于创建动态Web应用程序。

9.Spring框架:Spring是Java企业应用开发中最常用的框架之一,提供了依赖注入、面向切面编程等功能。

10.Hibernate和JPA:这些是Java的持久化框架,用于将对象映射到数据库中的表,并提供了对象关系映射(ORM)的功能。

以上只是Java知识点的冰山一角,要成为一名熟练的Java开发者,需要不断地学习和实践。

同时,掌握一些开发工具(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)和版本控制系统(如Git)也是非常重要的。

java基础知识重点总结

java基础知识重点总结

Java基础知识重点总结1. Java语言概述Java 是一种跨平台、面向对象的编程语言。

由Sun Microsystems(后被Oracle收购)公司于1995年发布。

2. Java的特点•简单易学:Java语法与C/C++类似,较易学习。

•面向对象:Java是一种纯面向对象编程语言。

•平台无关性:Java程序可以在不同平台上运行。

•安全性:Java提供了安全性保障,如权限控制、异常处理等。

•自动内存管理:Java通过垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏的可能性。

3. Java基本语法•变量与数据类型:Java变量必须先声明后使用,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

•控制流结构:Java提供if、switch、for、while等控制流结构。

•方法:Java中的方法使用关键字public、private等修饰,可以有返回值或无返回值。

•类与对象:Java是一种面向对象的编程语言,所有代码都在类中定义。

•数组:Java中数组是引用数据类型,在声明时需要指定数组元素的类型。

•继承:Java支持类的继承,子类可以继承父类的属性和方法。

4. Java面向对象•封装:通过修饰符private和public实现数据的封装,避免外部直接访问类的属性。

•继承:子类可以继承父类的属性和方法,避免重复编写相同的代码。

•多态:同一类型的对象调用同一个方法但可能会有不同的行为,是面向对象编程的一个重要特性。

5. Java常用类•String类:表示字符串,String对象是不可变的。

•ArrayList类:动态数组,可以根据需要动态增加或缩减列表的大小。

•HashMap类:键值对集合,可以根据键快速查找值。

6. 异常处理Java提供了异常处理机制,可以通过try-catch-finally块捕获和处理异常,保证程序稳定性。

7. 输入输出流Java提供了多种输入输出流用于处理各种类型的数据,如FileInputStream、FileOutputStream等,方便文件操作。

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。

2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。

3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。

循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。

5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。

6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。

7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。

常见的异常类及其使用。

二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。

2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。

3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。

方法重写和父类引用子类对象的特点。

4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。

多态的概念和实现,向上转型和向下转型。

6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。

三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。

2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。

四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。

2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。

3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。

4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。

五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。

2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。

3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。

线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。

六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。

计算机二级考试JAVA知识点集锦

计算机二级考试JAVA知识点集锦

计算机⼆级考试JAVA知识点集锦 关于计算机⼆级JAVA考试知识点不知道⼤家都掌握得如何了,下⾯是店铺整理的相关知识点,欢迎学习!更多内容请关注应届毕业⽣考试⽹! 知识点⼀:通知模型 ⼀个管理构件提供的管理接⼝允许代理对其管理资源进⾏控制和配置。

然⽽,对管理复杂的分布式系统来说,这些接⼝只是提供了⼀部分功能。

通常,管理应⽤程序需要对状态变化或者当特别情况发⽣变化时作出反映。

为此,JMX定义了通知模型。

通知模型仅仅涉及了在同⼀个JMX代理中的管理构件之间的事件传播。

JMX通知模型依靠以下⼏个部分: 1)Notification,⼀个通⽤的事件类型,该类标识事件的类型,可以被直接使⽤,也可以根据传递的事件的需要⽽被扩展。

2)NotificationListener接⼝,接受通知的对象需实现此接⼝。

3)NotificationFilter接⼝,作为通知过滤器的对象需实现此接⼝,为通知监听者提供了⼀个过滤通知的过滤器。

4)NotificationBroadcaster接⼝,通知发送者需实现此接⼝,该接⼝允许希望得到通知的监听者注册。

发送⼀个通⽤类型的通知,任何⼀个监听者都会得到该通知。

因此,监听者需提供过滤器来选择所需要接受的.通知。

任何类型的管理构件,标准的或动态的,都可以作为⼀个通知发送者,也可以作为⼀个通知监听者,或两者都是。

知识点⼆:MBean服务器 Mbean服务器为代理层的核⼼,设备层的所有管理构件都在其注册,管理者只⽤通过它才能访问管理构件。

管理构件可以通过以下三种⽅法实例化和注册: 1)通过另⼀个管理构件 2)管理代理本⾝ 3)远程应⽤程序 注册⼀个管理构件时,必须提供⼀个唯⼀的对象名。

管理应⽤程序⽤这个对象名进⾏标识管理构件并对其操作。

这些操作包括: 1)发现管理构件的管理接⼝ 2)读写属性值 3)执⾏管理构件中定义的操作 4)获得管理构件发出的通告 5)基于对象名和属性值来查询管理构件 知识点三:协议适配器和连接器 MBean服务器依赖于协议适配器和连接器来和运⾏该代理的Java虚拟机之外的管理应⽤程序进⾏通信。

大二java实训知识点

大二java实训知识点

大二java实训知识点Java是一种非常流行的编程语言,广泛应用于软件开发、网络应用、嵌入式系统等领域。

作为一名大二学生,参加Java实训是提升自己编程技能的绝佳机会。

本文将介绍一些大二Java实训的常见知识点,帮助你更好地准备和完成实训任务。

一、Java基础知识1. 编程基础:了解Java的基本语法、编码规范和命名规范,掌握变量、数据类型、运算符、控制流程语句等基础知识。

2. 面向对象编程:掌握面向对象的思想,理解类、对象、封装、继承、多态等概念,能够创建和调用对象。

3. 异常处理:了解Java的异常处理机制,能够使用try-catch语句处理异常并进行相应处理或抛出异常。

二、Java核心技术1. 集合框架:熟悉Java的集合框架,包括List、Set、Map等数据结构,了解它们的特点和用法。

2. I/O流:了解Java的输入输出流,包括字节流和字符流,能够进行文件读写操作。

3. 线程与并发:理解线程的概念,掌握创建和管理线程的方法,了解线程同步与互斥、死锁等并发编程的基本概念。

4. Java数据库连接:学习使用Java的数据库连接技术,例如JDBC,能够连接数据库、执行SQL语句和处理结果集。

三、常用开发框架1. Servlet与JSP:了解Servlet和JSP的基本使用方法,能够搭建Web应用程序,并实现简单的用户交互。

2. Spring框架:掌握Spring框架的基本原理和使用方法,包括依赖注入、AOP编程、控制反转等概念和技术。

3. Hibernate框架:了解Hibernate框架的基本原理和使用方法,能够进行对象关系映射和持久化操作。

四、项目开发经验1. 设计模式:学习常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够在项目开发中灵活运用。

2. 版本控制工具:掌握使用版本控制工具如Git进行项目管理和代码版本控制。

3. 软件测试:了解软件测试的基本概念和方法,能够进行单元测试和功能测试,并理解测试驱动开发的思想。

Java复习重点

Java复习重点

JA V A 考试重点复习第一章Java 概述1. Java 如何实现跨平台?通过Java 虚拟机JVM 来实现跨平台,先将Java 源程序编译成字节码(后缀为.class 的代码),字节码可以在Java 虚拟机上运行,不同的平台有不同的Java 虚拟机JVM ,相同的字节码可以不同的平台上运行。

2. Java 开发的三个平台是什么?J2SE 、J2EE 和J2ME3. 如何编译与运行java 程序?在Dos 命令提示符状态下通过命令行来实现的。

例如:如果用命令行运行test 的话,后面不可以写“.class”,若写成test.class 系统会把class 当成类名test 当成类包,所以在没有类包的情况下不要写成“.class”形式。

第二章Java 基础1. 什么是标识符?如何定义标识符? 标识符是用来标识变量、常量、方法、类、对象等元素的有效字符序列。

Java 语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字等组成,并且第一个字符不能是数字。

对标识符的约定:(1)变量名、对象名、方法名、报名等标识符全部采用小写字母;如果标识符由多个单词构成,则首字母小写,其后单词的首字母大写,其余字母小写,如getAge 。

(2)类名首字母大写。

(3)常量名全部字母大写。

2. 关键字的定义? 关键字是由Java 语言定义的、具有特殊含义的字符序列。

其首字母不能大写。

如:this ,super ,extends ,if ,class ,instanceof 3.Java 中数据类型的结构?float 与double 定义时的区别: float 型的数要在后面要加f ,如34.5f4. 常量与变量的声明方式?常量: final[修饰符]类型标识符 常量名=(直接)常量如: final public double PAI=3.14;变量: [修饰符] 类型标识符 变量名[=常量];如: public float x=25.4f ;Outputtest.javacc javac test.class ava 数据类型 类型lel 类型布尔(boolean)数值类型 短整数(short) 字节(byte) 字符(char)长整数(long)整数(int) 双精度浮点数(double ) 单精度浮点数(float) 定点类型浮点类型基本数据类型引用数据类型 类接口数组常量与变量的区别:一旦定义为常量了,其值不能改变,若要改变其值,只能改变声明时的值。

计算机二级java基本操作题知识点

计算机二级java基本操作题知识点

计算机二级java基本操作题知识点Java基本操作题知识点Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发和计算机科学领域。

对于计算机二级Java基本操作题,以下是一些重要的知识点。

1. 数据类型:Java中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。

了解每种数据类型的范围和使用方法是解决操作题的基础。

2. 变量和赋值:在Java中,可以创建变量来存储数据。

赋值运算符(=)用于将值赋给变量。

了解变量声明和赋值的语法和规则,以及如何进行变量类型转换,是解决操作题的重要知识点。

3. 运算符和表达式:Java中有许多运算符,包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符和逻辑运算符等。

了解运算符的优先级和使用方法,以及如何编写有效的表达式,对于解决操作题非常有用。

4. 控制流:控制流语句用于控制程序的执行顺序,包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)。

理解控制流语句的语法和逻辑,可以帮助解决具有复杂逻辑的操作题。

5. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。

了解如何声明、初始化和操作数组,以及如何使用循环遍历数组,是解决涉及数组的操作题的关键。

6. 方法和函数:方法是一段完成特定任务的代码块,可以重复使用。

了解如何定义和调用方法,以及方法的参数和返回值的使用方法,可以使代码更模块化,并提高代码的可读性和可维护性。

这些是计算机二级Java基本操作题的一些重要知识点。

掌握这些知识点,加上大量的练习,将帮助你在解决Java基本操作题时更加游刃有余。

java知识点汇总

java知识点汇总

java知识点汇总
以下是一些Java的重要知识点的汇总:
1. Java语言特点:面向对象、跨平台、自动内存管理(垃圾回收机制)等。

2. Java基本语法:Java程序的结构、关键字、变量和数据类型、操作符等。

3. 控制语句:条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)等。

4. 数组:数组的定义、初始化、访问和遍历等。

5. 方法:方法的定义和调用、参数和返回值、重载等。

6. 类和对象:类的定义、对象的创建、成员变量和方法、构造方法等。

7. 继承:继承的概念、子类和父类、方法重写、super关键字等。

8. 多态:多态的概念、接口和抽象类、方法重载和方法重写的区别等。

9. 异常处理:异常的概念、异常处理机制、try-catch语句、throw和throws关键字等。

10. 输入和输出:键盘输入、文件输入和输出、流的概念、字符流和字节流等。

11. 集合框架:常用的集合类(List、Set、Map等)、集合的使用和遍历、泛型等。

12. 线程:线程的概念、创建线程、多线程同步、线程池等。

13. 文件操作:文件的读写、文件的复制和移动、文件和目录的遍历等。

14. 注解:注解的概念、注解的定义和使用、元注解等。

15. 反射:反射的概念、获取类的信息、动态创建对象和调用方法等。

16. JDBC:Java数据库连接的概念、连接数据库、执行SQL 语句、事务处理等。

这只是一些常见的Java知识点,还有很多其他的知识点,如Java IO、网络编程、Java 8新特性等,需要根据具体需求和实际情况进行深入学习。

计算机二级Java要点知识的复习

计算机二级Java要点知识的复习

计算机二级Java要点知识的复习计算机二级Java要点知识的复习路是人走出来的;进步也是人们用行动争取得来的。

我们只有马上投入到学习的行动中去,才能够积累知识。

以下是店铺整理的计算机二级Java要点知识的复习,欢迎学习!【知识点一】java语言的发展史1.1 java语言的发展史1.1.1java语言在互联网时代获得巨大成功大家想一想,在PC下用windows编写的程序能够不做修改就直接拿到UNIX系统上运行吗?显然是不可以的,因为程序的执行最终必须转换成为计算机硬件的机器指令来执行,专门为某种计算机硬件和操作系统编写的程序是不能够直接放到另外的计算机硬件上执行的,至少要做移植工作。

要想让程序能够在不同的计算机上能够运行,就要求程序设计语言是能够跨越各种软件和硬件平台的,而java满足了这一需求。

1995年,美国Sun Microsystems公司正式向IT业界推出了java 语言,该语言具有安全、跨平台、面向对象、简单、适用于网络等显著特点,当时以web为主要形式的互联网正在迅猛发展,java语言的出现迅速引起所有程序员和软件公司的极大关注,程序员们纷纷尝试用java语言编写网络应用程序,并利用网络把程序发布到世界各地进行运行。

包括IBM、Oracle、微软、Netscape、Apple、SGI等大公司纷纷与Sun Microsystems公司签订合同,授权使用java平台技术。

微软公司总裁比尔盖茨先生在经过研究后认为"java语言是长时间以来最卓越的程序设计语言"。

目前,java语言已经成为最流行的网络编程语言,截止到2001年中,全世界大约有310万java程序员,许多大学纷纷开设java课程,java正逐步成为世界上程序员最多的编程语言。

在经历了以大型机为代表的集中计算模式和以PC机为代表的分散计算模式之后,互联网的出现使得计算模式进入了网络计算时代。

网络计算模式的一个特点是计算机是异构的,即计算机的类型和操作系统是不一样的,例如SUN工作站的硬件是SPARC体系,软件是UNIX 中的Solaris操作系统,而PC机的硬件是INTEL体系,操作系统是windows或者是Linux,因此相应的编程语言基本上只是适用于单机系统,例如COBOL、FORTRAN、C、C++等等;网络计算模式的另一个特点是代码可以通过网络在各种计算机上进行迁移,这就迫切需要一种跨平台的编程语言,使得用它编写的程序能够在网络中的各种计算机上能够正常运行,java就是在这种需求下应运而生的。

2020年计算机等级考试二级JAVA重点内容

2020年计算机等级考试二级JAVA重点内容

XX年计算机等级考试二级Java重点内容一、DI依赖注入在Spring框架中,两个组件对象之间具有依赖关系(使用和被使用),依赖注入技术就是将被使用者对象给使用者对象传进去.1)setter方式注入(推荐)a.在使用者中,定义"接口类型"的变量和setter方法b.在spring容器配置中,添加2)构造方式注入a.在使用者中,定义"接口类型"的变量和带参数的构造方法b.在spring容器配置中,添加二、IOCIOCInversionOfControll反向控制,控制转移在Spring中利用DI技术,实现了IOC机制,将两个组件解耦.控制权:可以指定调用关系,可以创建对象,可以管理和释放对象.一般编程,使用者具有控制权,可以指定调用哪个组件,负责创建对象这些工作;但是基于Spring框架之后,使用者控制权转移到了Spring容器,由Spring容器负责这些工作.采用了IOC之后,如果底层组件(DAO)发生替换,只要修改Spring容器的配置,不需要修改上层组件(Action),将组件进行了解耦,增强了程序结构的灵活性.三、各种类型值注入的格式1)基本类型值的注入格式2)Bean对象的注入格式3)集合类型值的注入格式四、组件自动扫描从spring2.5开始支持,因为2.5开始基于jdk5.0,从jdk5.0开始有了注解技术.利用该技术,可以将指定package下的组件,自动扫描纳入到spring容器中.避免在xml中编写大量元素使用方法如下:1)在spring的xml配置中,引入context命名空间2)利用元素3)如果发现包中的类,类定义前面有以下注解,将纳入spring容器,id名默认采用类名(首字母小写).@Controller:扫描控制层组件的注解标记,例如Action@Service:扫描业务层组件的注解标记,例如Service@Repository:扫描数据访问层组件的注解标记,例如DAO@Component:其他组件如果需要自定义id名,可以采用@Controller("id自定义名")4)属性注入注解在变量定义前,使用@Resource注解标记,spring默认会采用类型匹配原则将符合的bean对象注入进来.如果按指定id名注入bean 对象,可以使用@Resource(name="bean对象的id名").注入还可以使用@Autowired,如果需要注入指定名的bean对象.@Autowired@Qualifier("hibernateUserDAO")注意:setter方法可以不写,将来spring自动生成.。

大二java知识点

大二java知识点

大二java知识点Java是一种广泛使用的编程语言,具有强大的跨平台特性和丰富的类库。

作为大二学习计算机科学与技术的学生,掌握Java的基本知识点是非常重要的。

本文将介绍大二学习Java时需要掌握的知识点,包括基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架和多线程等内容。

一、基础语法1. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型等常用数据类型。

2. 变量与常量:了解如何定义变量和常量,并掌握作用域和命名规范。

3. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4. 流程控制语句:掌握条件语句、循环语句和跳转语句的使用方法。

二、面向对象编程1. 类与对象:了解类与对象的概念,并能够编写简单的类和对象。

2. 封装与继承:理解封装和继承的概念,并掌握如何使用它们。

3. 多态性:了解多态性的概念,并能够使用接口和抽象类实现多态。

三、异常处理1. 异常的概念:了解异常的分类和处理方法。

2. 异常处理机制:掌握try-catch语句的使用方法,能够捕获和处理异常。

3. 自定义异常:了解如何定义自己的异常类,并能够根据需要抛出异常。

四、集合框架1. 集合的概念:了解集合框架的基本概念和常用接口。

2. List接口:掌握List接口及其常用实现类,如ArrayList和LinkedList。

3. Set接口:了解Set接口及其常用实现类,如HashSet和TreeSet。

4. Map接口:了解Map接口及其常用实现类,如HashMap和TreeMap。

五、多线程1. 线程的概念:了解线程的基本概念和生命周期。

2. 线程的创建与启动:掌握创建线程的方法,并能够启动多个线程并发执行。

3. 线程同步:了解线程同步的概念和方法,如使用synchronized关键字实现同步。

4. 线程间通信:了解线程间通信的方法,如使用wait()和notify()实现线程等待和唤醒。

六、其他1. 输入输出流:了解如何使用Java的输入输出流进行文件读写操作。

大二java知识点总结归纳

大二java知识点总结归纳

大二java知识点总结归纳Java是一种广泛应用于开发各类应用程序的高级编程语言。

在大二的学习过程中,我们深入学习了Java的核心知识点,包括面向对象编程、集合框架、异常处理、多线程等。

本文将对这些知识进行总结和归纳,以便加深对Java的理解和应用。

一、面向对象编程面向对象编程是Java的核心概念之一。

面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态。

在大二的学习中,我们学习了如何定义类、创建对象以及类与对象之间的关系。

通过封装可以隐藏对象的实现细节,提高代码的安全性和可维护性;通过继承可以实现代码的重用,减少重复编写代码的工作量;通过多态可以实现同一接口多种实现。

掌握了面向对象编程的基本原理和方法,我们可以更好地设计和开发Java应用程序。

二、集合框架集合框架提供了一系列的类来存储和操作一组对象。

在大二的学习中,我们学习了Java的集合框架,包括List、Set和Map等常用的接口和实现类。

List接口提供了有序的集合,支持重复元素;Set接口提供了无序的集合,不允许重复元素;Map接口提供了键值对的映射关系。

了解集合框架的概念和使用方法,可以提高我们对数据的操作和管理的效率。

三、异常处理异常处理是Java编程中非常重要的部分。

在大二的学习中,我们学习了如何使用try-catch语句块来捕获和处理异常。

Java提供了一系列的异常类,通过合理地处理异常,我们可以保证程序的稳定性和健壮性。

在实际的开发过程中,异常处理是必不可少的一环,我们需要根据不同的情况选择合适的处理方式和策略。

四、多线程多线程是Java中的重要特性之一。

在大二的学习中,我们学习了如何创建和管理多个线程,并进行线程间的通信和同步。

多线程可以实现程序的并发执行,提高程序的效率。

在实际的开发中,合理地使用多线程可以提高程序的响应能力和用户体验。

五、其他知识点除了以上提到的核心知识点,大二的学习还涉及了一些其他的Java知识。

比如文件操作、网络编程、数据库连接等内容。

java上学期全部知识点

java上学期全部知识点

第一章和第二章认识java就不说了。

第三章:1.基本数据类型运用。

整数类型,浮点类型,字符类型char与int,它们之间运算时相互转换数据的关系。

2.布尔类型的含义。

3.如何交换两个变量的值。

举个例子吧,就是两个瓶子甲乙的水互换下,这时把甲瓶子的水倒入丙瓶子,然后把乙中的水倒入甲瓶子,再将丙瓶子的水倒入乙瓶子。

交换两个变量的值和这个差不多。

4.用final关键字定义常量,final 数据类型常量名称(通常用大写字母表示) = 值;5.变量和常量定义后的有效范围。

6.数学运算符+ += - * / %表示的含义。

重要理解%。

7.比较运算符> < >= <= == !=表示的含义,重要理解==做判断时容易少写=。

8.逻辑运算符&& & || | !表示的含义。

9.++ --运算符的作用及其前缀后缀是运算的顺序。

前先自增或自减然后再运算,后缀先带入运算再自增或自减。

10.位运算符~ & | ^ << >> >>> 的运算时的含义,遇见问题时学会灵活的运用。

11.了解三元运算符的含义。

12.转换类型,了解自动转换(低位转高位),强制转换的规则。

第四章:1.复合语句{ }表示的含义,这个不怎么重要,在变量和常量的有效范围就是复合语句的体现。

2.了解if和if-else和if-else if和(嵌套的if结构条件语句(这个用排序的程序可以很好的解释))用法含义,老师讲这个时提到了窗口输入数据时怎么用,窗口输入时字符串类型,用的时候要转换为int或其他类型,会转换方法。

cj = Integer.parseInt(s);num = Double.parseDouble(s);c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("输入数据"));3.了解swich结构的含义,记得加break,default。

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1.对象概念及举例:窗口组件事件处理线程数据结构事件监听器输入输出流事件源布局管理器2.Java划分成三个平台,分别应用于javaSE标准版:开发部署在桌面服务器和实时环境中使用的java应用程序JavaEE企业版开发企业应用系统JavaME微小版移动设备和嵌入式设备3.Java语言中五个特点:简单、面向对象、可移植性中立体系结构、解释型、动态性、反射性分布式、多线程、高性能、健壮性、安全性4.构造函数作用可以用于给对象进行初始化5.什么是多态多态指一个概念有多种具体表现形式或一项功能有多种实现方式,表现为父类型的引用可以指向子孙类型的对象6.Java中类里成员可见性(4中)public:任何其它类、对象只要可以看到这个类,就可以存取变量,或使用方法。

A)private:不允许任何其他类存取和调用。

B)protected:子类可以使用,同一包中的其他类也可以使用。

C)friendly(前边没有修饰字的情况):在同一程序包中的类可以直接使用它的数据和方法。

7.类与对象的关系类是在结构体的基础上,不仅可以包含数据,而且定义操作这些数据的函数。

类声明出来的变量就是对象。

类与对象是抽象概念和具体事物的关系8.Java中的继承有哪些特点?1.只支持单一继承,不支持多重继承2.只支持公开继承,不支持私有继承和受保护继承3.Java中规定,如果类声明时没有声明父类,缺省的为Object类的子类9.面向对象的三个机制封装继承多态10.什么是动态绑定动态绑定指在运行时调用方法的代码动态绑定就是根据对象的类型决定调用哪个方法,而不是引用的类型。

11.什么是重载?重载就是方法名相同,参数(个数或类型)不同12.什么是覆盖?当子类的行为与父类的行为不同时,允许子类可以修改从父类继承来的行为覆盖就是在子类中创建一个与父类方法有不同功能的方法,但具有相同的名称、返回类型和参数表覆盖时,子类的方法只能具有与父类相同或更大可见性•覆盖时,子类的方法不能抛出比父类更多的异常••通常当覆盖一个方法时,实际目的不是要更换现有的行为,而是要在某种程度上扩展该行为。

•此时应先执行父类的行为,然后再执行扩展部分的行为。

这种情况下用super关键字调用父类的行为。

在子类构造函数中,可以用super调用父类构造函数重载和覆盖的区别•相同点:–都涉及两个同名的方法。

•不同点:–类层次•重载涉及的是同一个类的两个同名方法;•覆盖涉及的是子类的一个方法和父类的一个方法(同名)。

–参数和返回值•重载的两个方法具有不同的参数,可以有不同返回值类型;覆盖的两个方法具有相同的参数,返回值类型必需相同。

13.构造函数能否覆盖和重载可重载不可覆盖,子类不从父类继承构造函数)在一个构造函数中调用另外一个构造函数使用this关键字。

此时带有this的调用在任何构造函数中必须是第一个语句如果一个构造函数既没有调用super(…)也没有调用this(…),编译器自动插入一个对父类构造函数的调用,而且不带参数,super()14.Java中类与类的关系有哪几种继承依赖内部使用在一个包中有朋友关系父子关系和没有关系15.静态变量的方法有何特点?类方法在声明时加上static关键字,该方法就成了静态方法。

不需要类的实例就可以访问,不能访问类的非静态成员16.什么是抽象类?能否声明抽象类的对象或引用?(可声明引用,不能创建对象)抽象类是一种特殊的类,类中有一部分方法能够实现,还有一部分方法不知道如何实现17..包装类Java编程语言不把基本数据类型看作对象。

Java编程语言提供包装类来将基本数据元素看作对象18.接口和对象的关系接口不是类,所以不能创建对象,可以声明接口类型的引用,该引用只能指向实现了该接口的对象(接口中的方法和变量自动都是public,接口中的变量自动为static ,final成员变量,接口中的方法只给出原型声明,不能直接定义方法的内容)接口也可以继承19.异常处理语句及各条功能(3条)1、Try-catch –finally:捕获异常。

是异常的终点2、Throws:向上传递异常,用于函数声明的后面。

向上指函数的调用者3、Throw :抛出异常,是异常的起源20.对应于线性表的逻辑结构的是哪个接口,实现此接口的有哪几类?List接口定义的是线性表的逻辑结构ArrayList 和Vector用数组实现List接口,Vector支持多线程读写。

Linkedlist用双向循环链表实现list接口。

21.什么情况下会重新布局?(四种)A窗口第一次显示B窗口大小变化C组件大小或可见性发生变化D容器大小发生变化22.布局管理器的作用当容器大小变化时,此对象将自动调整容器中各组件的大小和位置。

目的是使各组件在不同平台上排列和显示都正常23.流式布局管理器怎样设置?A)将各组件设置为最合适的大小(由组件内容决定或通过setPreferredSize设置)B)按顺序在一行上水平排列组件,直到没有足够剩余空间,另起一行。

C)可以决定组件在一行上是左对齐、居中、右对齐、或两边对齐。

D)可以决定组件的水平间距和垂直间距。

24.边界布局管理器布局方式?A)将容器划分为五个区域,每个区域至多只能放置一个组件。

B)南北两个组件的宽度随容器宽度变化,高度采用最佳大小。

C)东西两个组件的高度随容器高度变化,宽度采用最佳大小。

D)中间组件占满剩余空间。

E)可以决定组件的水平间距和垂直间距。

25.箱式布局管理系统安排组件的方法A)将容器分为n行,称为n个横箱子,各行高度可以不同B)每个横箱子内可以水平排列组件C)可以插入三个特殊不可见组件-支柱,固定区,胶水,来决定组件的位置。

26.处理按钮事件对应的事件源事件:保存了某些事情发生的信息的对象,如用户操作事件源:当事件发生时事件源自动调用监听器列表中各个对象的相应方法,按钮等组件,当用户点击时,就会产生事件时间监听器:保存事件处理代码的对象鼠标事件(点击/移动)29.PaintComponent什么时候会被调用–面板首次显示时;–面板尺寸变化时;–其它窗口遮住面板时;组件的repaint()方法被调用时30.Java中绘图窗口机制的步骤:首先创建最外层的窗口,这个是和操作系统平台相关的然后调用窗口布局管理器计算组件的大小和位置,第三步一次调用每个组件的paintComponet方法绘制组件线程的概念:线程是一段执行这的程序。

任何程序都是在线程中执行的,创建线程两种方式:一种是用Thread类;另一种是用Runnable用Thread类创建线程分为两步:1由Thread类派生一个类,覆盖其public void run()方法,run方法中就是要在线程中执行的语句2创建一个该类的对象,调用对象的start方法abstract class Shape{abstract double area();}class Circle extends Shape {private double r;private final double PI=3.14;public Circle(double r) {this.r = r;}@Overridedouble area() {return PI*r*r;}}class Rectangle extends Shape {private double w;private double h;public Rectangle(double w, double h) {this.w = w;this.h = h;}@Overridedouble area() {return w * h;}}class Triangle extends Shape {private double h;private double l;public Triangle(double h, double l) {this.h = h;this.l = l;}@Overridedouble area() {return0.5* h * l;}}class Square extends Rectangle {public Square(double l) {super(l, l);}}public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println("圆"+new Circle(1).area()); System.out.println("矩形"+new Rectangle(4,2).area()); System.out.println("正方形"+new Square(3).area()); System.out.println("三角形"+new Triangle(3,4).area()); }}。

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