QQ飞车相关数据总结
qq飞车经验
95%以上抽到雪球、主要注意以下几个细节:
1、活力值刚好达到60的时候、(多了可能就不管了)
2要进入休闲区、(必须进哦)
3把鼠标移动到60活力值的银宝箱上、让奖品自己滚动、。(眼睛紧盯)
4当奖品滚动到巧克力糖即将滚动宠物经验卡的时候、立刻按动鼠标、对、不要犹豫、看。是不是获得了7个雪球呢?
会员 +20%经验
情侣加成 +50%经验
师徒加成 +20%经验
好友加成 +20%经验 (注:好友亲密度到4000的时候可以有5%加成一个好友,一般刷级房间人越多亲密越高经验越多)
末日六开双号完成大号8滴血,小号变鬼陪伴到终点【注:小号是情侣、师徒、车队】满加成经验14354貌似还有高的,我暂时只有14354的截图:【注:满加成】:
紫钻 +40%经验~~~50%【根据紫钻等级而定】
蓝钻 +20%经验
发饰 +10%经验
尾巴 +10%经验
背饰 +10%经验
连续登录经验加成——
玩家首日登录游戏,经验无加成;
一 关于宝石合成问题
4个一级合1个二级,平均合5次会成功4次(不加任何辅助石),成功1个二级宝石耗资点卷大约4500,玩家需要2天时间,个人觉得直接买二级比较稳定。二级合三级(加祝福石和幸运石),平均合3次会成功1个三级宝石,耗资点卷大约4万。所用时间大约20天,三级合四级平均合7次会成功一个四级(加祝福石和幸运石)耗资点卷大约4*4*7-4*7 =84万,玩家需要9个月左右时间,五级和六级对于工资党的玩家这辈子都不太可能,如果宝石不再填加新的内容,按玩家每天平均赚3千点卷每月平均十万点卷算,5级大约需要50年,6级600年以上,这些都是理论算法可能还有别的因素,但从这些数据上看,玩家们应该很清楚应该把自己的车嵌壤几级宝石啦!
QQ飞车最新赛车引擎出强数据更新
QQ飞车最新赛车引擎出强数据更新【A车引擎出强汇总】【加6出强类】:神圣天使引擎出强:+6——【暴风蓝图兑换】雷诺引擎出强:+6——【在售】【金丝篓】雷霆引擎出强:+6——【幻灵附魔石】火钻引擎出强:+6——【绝版非卖】【加9出强类】:锐速引擎出强:+9——【大青虫】幻想引擎出强:+9——【紫云虎】天启引擎出强:+9——【草莓】帝王引擎出强:+9——【草莓】针尖引擎出强:+9——【在售】【金果筐、紫金果筐】战车引擎出强:+9——【在售】【玉石卷轴】子弹引擎出强:+9——【在售】狂风引擎出强:+9——【在售】电擎引擎出强:+9——【在售】阿尔法引擎出强:+9——【绝版非卖】曙光伯爵引擎出强:+9——【在售】蓝隐引擎出强:+9——【绝版非卖】【加10出强类】:雷克斯引擎出强:+10——【虎骨钥匙】【加11出强类】:黑夜传说引擎出强:+11——【大青虫】银翼杀手引擎出强:+11——【大龙舟】浮宫魅影引擎出强:+11——【在售】圣光使者引擎出强:+11——【浇水壶】毁灭公爵引擎出强:+11——【在售】飞舰引擎出强:+11——【在售】风之子引擎出强:+11——【开启活跃宝箱】【加12出强类】:飞跃引擎出强:+12——【在售】月光女神引擎出强:+12——【在售】冰魄引擎出强:+12——【在售】流星引擎出强:+12——【在售】疯狂卡丁引擎出强:+12——【绝版非卖】维纳斯引擎出强:+12——【在售】翼刃引擎出强:+12——【在售】【大龙舟】阿波罗引擎出强:+12——【在售】冰刃引擎出强:+12——【在售】光速引擎出强:+12——【徒弟出师随机奖励永久】太空隼引擎出强:+12——【在售】蝰蛇引擎出强:+12——【在售】圣徒引擎出强:+12——【绝版非卖】【+18出强类】:圣龙引擎出强:+18——【体验服B车被改为A车】【绝版非卖】【B车引擎出强汇总】【加15出强类】:智能引擎出强:+15——【在售】【加16出强类】:红色彗星引擎出强:+16——【在售】【芒果】K24引擎出强:+16——【在售】风暴引擎出强:+16——【在售】【加18出强类】:大黄蜂引擎出强:+18——【在售】【玉石卷轴、芒果】卓越引擎出强:+18——【在售】【银果筐】星舰引擎出强:+18——【在售】悍马引擎出强:+18——【在售】白马王子引擎出强:+18——【在售】【小竹篓】【加19出强类】:玉麒麟引擎出强:+19——【在售】莲花引擎出强:+19——【在售】【加20出强类】:【加21出强类】:大Q吧引擎出强:+21——【在售】【小青虫】剃刀引擎出强:+21——【在售】【加24出强类】:忍者引擎出强:+24——【在售】高压引擎出强:+24——【在售】。
qq飞车开道具数据
超级起步 在游戏刚开始的321倒计时结束后,马上按↑小喷 在小喷还没结束前偏向漂移提速↑→+Shift 拉回车头,结束小漂←↑ 超级起步,双喷视频:有运气,时时刻刻都是午夜女神,没有运气,午夜抽奖也未必就给你中,如果每人午夜抽奖都中,那就不叫午夜女神,叫午夜乞丐不要迷恋永久a车,试问无数人,你们抽永久a车的杯具够不够买几年的a车?你玩的一天,你能保证开上你心爱的a车,那它就是永久大龙舟:翼刃(永久)银翼杀手(永久)缤纷十二翼(永久)蔚蓝奇迹之翼(永久)命运之轮(永久)流光之剑手杖(永久/待定)天使头饰(永久/待定)刺虎(30天)大阪(30天)风影(30天)更名来,金骰子.N多套装等。
更新奖品后的黄金粽:M3摩托榴弹(15天)雷诺(15天)威震天(15天)M2铁骑(30天)B车魔毯(30天)高速火(30天)飓酷(30天)天数属本人往常经验所推更新奖品后的香米粽:天数冰刃,零点,闪灵,钻石戒指,白金戒指,黄金戒指,珍爱戒指,心珠戒指(三辆车可以忽略,此抽奖的目的在于戒指)紫色羽毛:逐魂者(15)帝王(15)大Q吧(30)莲花(30)银河(30)落樱缤纷羽翼(30)振翮之殇羽翼(30)白金戒指,碧海之心戒指,金铲子(3个)金骰子,服饰套装等水晶蘑菇:飞跃(永久)疾风(永久)圣洁神明羽翼(永久)迷离幻境羽翼(永久)冰凌紫嫣羽翼(永久)魔术师(30)脉冲(30)大霸王(30)套装服饰,更名卡,金骰子,白金许愿瓶3个,黄金戒指,草戒指,蓝晶戒指蓝蘑菇:极光(永久)星舰(永久).月光女神(15)雷霆(15)精灵之神翅膀(30)斩玉大刀(30)套装服饰银骰子红蘑菇:奔驰(10)狂飙(15)雷绫(15)流光之剑(15天)品西湖龙井:L3冲刺10天,命运之轮翅膀15天,影舞者10天,桀骜10天,双周年纪念B 车20天,霸天虎20天,斩玉大刀15天,银骰子,大火把3个,套装等大青虫:锐速(永久)黑夜传说(永久)浴血羽翼(永久)涟琦羽翼(永久)神明羽翼(永久)幽暗羽翼(永久)紫罗兰、幻晶戒指,铁骑30天、AE86.30天,大霸王30天、更名卡,金骰子,改装小青虫:黄金神兽,飞虎王,大Q吧(永久)飞火(永久)幻想10天、冰魄10天、流光之剑30天,更名卡,心心戒指,套装等紫云虎:幻想(永久),王者之翼(永久)改装+2.小喇叭20个,15天风行者,大q吧,紫刃,小鸭糖糖(结束)吉祥虎:钻石戒指、黄金戒指、蓝晶戒指、珍爱戒指.草戒指(结束)紫龙蛋:幻想(15天) 针尖(15天)黄金羽翼(7天) 小喇叭(20个)金牛蛋:黄金戒指银戒指铜戒指草戒指改装笨蛋:圣徒15天针尖15天火钻15天幻想20天元旦:更名卡。
大学生玩游戏调查报告
大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告1一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
__依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的.学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
游戏数据分析(腾讯资料)
2.2 在线数据
2.2.1 最高同时在线 PCU (Peak Concurrent Users)
在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。 PCU代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。 PCU是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。
3.3 经济系统统计
经济的产出: 任务产出(完成任务获得系统给与的奖励) NPC产出(打败NPC获得系统给与的奖励)
经济的消耗: 基本生存开销(血瓶/魔瓶) 道具开销(武器/防具/修理/升级/合成) 其他(洗点/声望/宠物)
经济的存量: 服务器存量(金币/一般等价物/原材料)
知识点:良性经济系统 1 产出比例性略高于消耗 2 消耗要拉开层次,低层次消耗要能被简单满足 3 要有能够大量消耗资源的途径
将一段时间内(天/周/月)内各时间点的在线数进行平均后的结果。 ACU最能代表一个游戏的规模和受欢迎的程度。(因为ACU最为客观) 按游戏时长收费的游戏可以通过ACU计算推论得出营收。
计算方法: 每小时收费为0.4元的网络游戏,每1个ACU每月贡献的收入为: 0.4*24*30=288
练习:九城魔兽世界在Q3的营收为3.737亿元,点卡费用0.45元/小时, 那么九城在Q3魔兽世界的ACU是多少?
4.2.3 核心道具使用率
知识点:核心道具使用率 1 决定了当前游戏的走向 2 要保证持有量的持续稳定
4.3 排名统计
ACG由于其内容竞争性激烈,所以提供排名系统以进一步增加荣誉感 并且创造目标追求
Q&A Thank you
qq飞车怎么修改游戏帧数
本文整理于网络,仅供阅读参考
qq飞车怎么修改游戏帧数
qq飞车修改游戏帧数方法
首先打开“我的电脑”,windows10里叫“此电脑”
打开我的文档
打开qq飞车目录
打开你需要修改帧数的qq号目录
打开“配置”目录
找到 config 文件,直接打开
在数据中找到 framelimit=30 和 outdoorframelimit=30,将两个数据后的30改为40,配置高的可以改为45,最好不要超过50。
8然后保存文件即可。
如果之前登陆了游戏修改后,不用重启游戏即生效!
注意事项
本教程修改帧数不会导致游戏异常!不会封号之类的!
修改帧数是为了增加流畅度,不会破坏游戏数据!
如修改帧数数值过大,比如超过50,导致无法进入游戏的,修改回40或者30即可正常运行!。
游戏行业数据跟踪2020年第十期:10月手游市场环比增长16%,精品新游表现优异
行业研究|可选消费|媒体Ⅱ证券研究报告媒体Ⅱ行业跟踪报告2020年11月15日10月手游市场环比增长16%,精品新游表现优异——游戏行业数据跟踪2020年第十期报告要点:● 行业数据跟踪 (1)行业: 2020年10月中国移动游戏市场实际销售收入达185.48亿元,环比增长15.96%,行业环比增速处于自5月以来的最高水平。
(2)产品及厂商收入:10月iOS 畅销榜头部产品受精品新游影响上线变化明显。
腾讯MMORPG 新游《天涯明月刀》进入TOP3,SLG 新作《鸿图之下》进入畅销榜TOP10,9月下旬上线的新产品《原神》、《万国觉醒》热度延续,继续位列畅销榜前十。
(3)版号情况: 2020年10月全行业共发放版号67个,均为国产游戏。
11月第一批共发放国产游戏版号78个。
网易《机动都市阿尔法》,三七互娱《荣耀大天使》、《万古圣墟》,雷霆游戏《地下城堡3》、《命运圣契》、《冰原守卫者》,电魂网络《乐缤纷庄园》,多益网络《治愈日记》,冰川网络《黎明特攻》,心动网络《冒险公社》等多款重点游戏相继获得版号。
(4)重点厂商新游排期:电魂网络《我的侠客》11月4日上线,游族网络《少年三国志:零》11月12日上线,同日,西山居《剑网3指尖对弈》公测;此外,网易《黑潮之上》11月20日上线,掌趣科技《街霸:对决》11月26日上线。
(5)渠道及买量:10月受头部产品上线影响,新增买量游戏数量下降,投放公司主体数量下降,但新增买量素材环比上升6.56%。
魔幻、三国、西游题材基本被大厂“正规军”占据,而动漫、仙侠、中国神话题材的头部买量产品上榜新游较多。
● 重点上市公司跟踪 完美世界:《新神魔大陆》品效合一发行策略显成效,21年多款储备产品蓄势待发。
三七互娱:《云上城之歌》第三季度表现优异,《荣耀大天使》获版号。
吉比特:新游助力Q3公司营业收入增长,储备产品多数已有版号。
游族网络:《少年三国志:零》首发表现出色,跻身畅销榜前十。
qq飞车数据
15:58 玄阴之珠-月光宝盒 书包(价值9.9QB)
8:09 50秒 玄阴之珠-月光宝盒 《更名卡》!(几率高达70%)
10:27 1-15秒 月光宝盒-月之钥 1.25天双倍经验卡(无法确定%)
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21:42 改装(时间段可加成成功率42%)
20:38 改装(时间段可加成成成功率82%)(我在这个时间段燃料系统成功从+7直接上了+10,而且是连着的3个普通燃料+1)
12:35左右 卡片转换1星可转2星卡片
15:07 大青虫-2瓶杀虫剂 金骰子(价值10QB)
9:39 草莓-果冻 金骰子(价值10QB)
11:05 30秒左右 草莓-果冻 金骰子(价值10QB)
10:33 玄阴之珠-月光宝盒 书包(价值9.9QB)
总体来说今天收获不小大概在10:33的到10:35这段时间一直开2大闸蟹-金丝篓即可!
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13:33 星星火种-南瓜灯 武士刀-背饰经验加成10%
15:05 45秒 杀虫剂-小青虫 经验卡500(89%)
10:34 15秒 2大闸蟹-金丝篓 背饰-电音吉他背饰(绝版无法续费)
10:35 15-45秒 2大闸蟹-金丝篓 堕落天使(绝版B车无法续费)
22:47 45秒左右 合成卡片98%成功!
20:44 幸运抽奖500(可抽到很多消费卷,和幸运币)
QQ飞车各车性能数据
高压/act/a20080508gy/ -暗风暴/act/a20080526nfb/ -影刺客/act/a20080625yck/ -狐蝠/act/a20080703hb/ -卓越/act/a20080724zy/ -爱神/act/a20080731love/ -湮灭/act/a20080807bm/ -闪灵/act/a20080814sl/ -急速/act/a20080828js/ -方程式/act/a20080904fc/ -沸点/act/a20080911fd/ -沸点/act/a20080911fd/ -战魂/act/a20080918zh/ -皮卡/act/a20080926pk/ -零点/act/a20081009ld/ -风掣跑车/act/a20081016fb/ -灵动跑车/act/a20081023lg/ -剑鲨/act/a20081114js/ -紫菱/act/a20081119zl/ -尖叫/act/a20081225jj/ -极光/act/a20090205jg/ -影弛/act/a20090212yc/ -大Q吧/act/a20090305dq/ -丘比特/act/a20090312bs/sc.htm -高速火/act/a20090320gh/ -威骋/act/a20090403cs/ -红魔/act/a20090410fh/redm.htm -罗莎/act/a20090417rs/ -终结者/act/a20090424tor/ -风影/act/a20090514fy/ -飕酷/act/a20090515bk/ -变色龙/CommNews/static/news_detail.htm?fid=1397&iPdName=13+ -白马王子/act/a20090605prince/horse.htm -圣斗士/act/a20090608sds/ -雷凌/act/a20090622ll/ -战隼;/act/a20090908zs/index.htm大黄蜂/act/a20090713dhf/ -独角兽;/act/a20090810djs/红蜘蛛/act/a20090713hzz/ -啊修罗;/act/a20090923axl/影驰;/act/a20090212yc/海浪/act/a20090727hl/-紫刃/act/a20090731zr/main.htmA级-子弹/act/a20080710zd/ -流火/act/a20080821lh/ -维纳斯/act/a20081029wms/ -暗影/act/a20081127ay/ -雷诺/act/a20081212ln/ -冰魄/act/a20090219bh/ -冰刃/act/a20090508br/ -月光女神/act/a20090618ygms/goddess.htm -M级-铁骑/act/a20090115motor/ -刺虎/CommNews/static/news_detail.htm?fid=1371&iPdName=13 - 银河/act/a20090701yh/。
qq飞车游戏可玩性分析报告
qq飞车游戏可玩性分析报告QQ飞车游戏分析报告班级:姓名:学号:日期:目录1游戏开发介绍 ..................................................................... ....................................... 3 2游戏背景介绍 ..................................................................... ....................................... 3 3 shell界面 ..................................................................... ............................................... 4 4操作说明 ..................................................................... ............................................... 4 5可玩性模式 ..................................................................... . (5)5.1赛车游戏规则可玩性模式 ..................................................................... (5)5.1.1竞速模式 ..................................................................... (5)5.1.2道具模式 ..................................................................... (5)5.1.3边境模式 ..................................................................... (6) (6)5.1.4任务模式 ................................5.1.5抢酷比模式...................................................................... . (6)5.1.6舞蹈模式 ..................................................................... (7)5.1.7情侣赛车模式...................................................................... (7)5.1.8末日逃亡模式...................................................................... (7).................................................................... ............................ 8 5.1.9滑板模式5.1.10接力模式 ..................................................................... (8)5.1.11极速道具模式 ..................................................................... . (8)...................... 8 5.2赛车周边可玩性模式 ................................................................5.2.1赛车分类 ..................................................................... (8) (8)5.2.2着装分类 ................................5.2.3驾照考试 ..................................................................... (9)5.2.4成就系统 ..................................................................... (9)5.3游戏中玩家之间的可玩性模式 ......................................................................95.3.1订婚系统 ..................................................................... (9)5.3.2车队系统 ..................................................................... . (10)5.3.3录像系统 ..................................................................... ......................... 10 6总结 ..................................................................... .. (10)QQ飞车游戏分析报告1游戏开发介绍《QQ飞车》是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。
游戏数据分析充值分析
游戏数据分析充值分析游戏数据分析(充值分析)在IB(道具消费)游戏中玩家的充值的额度,直接关系到最终的运营收入的。
老板关心的数据是月充值量,充值账号数,这两个指标的月度变化趋势,还会做同比,环比的。
而作为分析人员就需要做更细化的分析了,列了一些常规分析内容,见图:按地域维度划分充值额度与账号数,就可以看出哪些地方的人对这个款游戏的投入有多少,那位做地推时提供了一定的依据。
充值段月度变化趋势,是对账号充值量的变化的监控,可以看出有多少的账号数月度充值上的变化是增加的还是减少,如果是原来有1k的账号充值段是处于500~1000元这个区间内,下月时这1000的账号中有800个账号充值额变为1k~2k 这段了,其中100个变为200~400这段了,剩下的100个账号还是处于500~1000这个充值段中,就可以看出这些绝大部分的玩家对玩游戏的投入是增加的。
1.指标解释日回流充值统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值;月回流充值帐号数上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的帐号数;日帐号回流充值收入统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的账号的充值总和;月用户回流充值收入上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的用户的充值总和;日用户回流充值收入统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的用户的充值总和;月回流充值帐号ARPU值月帐号回流充值收入 / 月回流充值帐号数;日回流充值帐号ARPU值日帐号回流充值收入 / 日回流充值帐号数;月回流充值用户ARPU值月用户回流充值收入 / 月回流充值用户数;日回流充值用户ARPU值日用户回流充值收入 / 日回流充值用户数;持续充值月持续充值上月有充值行为,且本月也有充值行为;日持续充值统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值行为;月持续充值帐号数上月有充值行为,且本月也有充值行为的帐号数;日持续充值帐号数统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的帐号数;月持续充值用户数上月有充值行为,且本月也有充值行为的用户数;日持续充值用户数统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户数;月帐号持续充值收入上月有充值行为,且本月也有充值的帐号的充值总和;日帐号持续充值收入统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的账号的充值总和;月用户持续充值收入上月有充值行为,且本月也有充值的用户的充值总和;日用户持续充值收入统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户的`充值总和;月持续充值帐号ARPU值月帐号持续充值收入 / 月持续充值帐号数;日持续充值帐号ARPU值日帐号持续充值收入 / 日持续充值帐号数;月持续充值用户ARPU值月用户持续充值收入 / 月持续充值用户数;日持续充值用户ARPU值日用户持续充值收入 / 日持续充值用户数;沉默充值月沉默充值上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为;日沉默充值统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为;月沉默充值帐号数上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的帐号数;日沉默充值帐号数统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的帐号数;月沉默充值用户数上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的用户数;日沉默充值用户数统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的用户数;月帐号沉默充值收入上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的帐号的上月充值总和;月用户沉默充值收入上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的用户的上月充值总和;月沉默充值帐号ARPU值上月帐号沉默充值收入 / 当月沉默充值帐号数;月沉默充值用户ARPU值上月用户沉默充值收入 / 当月沉默充值用户数;流失充值月流失充值上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为;日流失充值统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为;月流失充值帐号数上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的帐号数;日流失充值帐号数统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的帐号数;月流失充值用户数上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的用户数;日流失充值用户数统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的用户数月帐号流失充值收入上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的帐号的上月充值总和;月用户流失充值收入上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的用户的上月充值总和;月流失充值帐号ARPU值上月帐号流失充值收入 / 当月流失充值帐号数;月流失充值用户ARPU值上月用户流失充值收入 / 当月流失充值用户数;月新增充值当月首次发生充值行为;日新增充值当日首次发生充值行为;月新增充值帐号数当月首次发生充值行为的帐号数;日新增充值帐号数当日首次发生充值行为的帐号数;月新增充值用户数当月首次发生充值行为的用户数;日新增充值用户数当日首次发生充值行为的用户数;月帐号新增充值收入当月首次发生充值行为的帐号的当月充值总和;日帐号新增充值收入当日首次发生充值行为的帐号的当日充值总和;月用户新增充值收入当月首次发生充值行为的用户的当月充值总和;日用户新增充值收入当日首次发生充值行为的用户的当日充值总和;月新增充值帐号ARPU值月帐号新增充值收入 / 月新增充值帐号数;日新增充值帐号ARPU值日帐号新增充值收入 / 日新增充值帐号数;月新增充值用户ARPU值月用户新增充值收入 / 月新增充值用户数;日新增充值用户ARPU值日用户新增充值收入 / 日新增充值用户数;新增充值(全新) 首登帐号且第一次充值月新增充值(全新)当月首登且当月第一次充值;月新增充值帐号数(全新)当月首登且当月第一次充值的账号数;新增充值用户数(全新)月新增充值用户数(全新)当月首登且当月第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(全新)月帐号新增充值收入(全新)当月首登且当月第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(全新)月用户新增充值收入(全新)当月首登且当月第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(全新)月新增充值帐号ARPU值(全新)月帐号新增充值收入(全新) / 月新增充值帐号数(全新);新增充值用户ARPU值(全新)月新增充值用户ARPU值(全新)月用户新增充值收入(全新) / 月新增充值用户数(全新);新增充值(老转新) 非首登帐号第一次充值月新增充值(老转新)非当月首登但当月第一次充值;新增充值帐号数(老转新)月新增充值帐号数(老转新)非当月首登但当月第一次充值的账号数;新增充值用户数(老转新)月新增充值用户数(老转新)非当月首登但当月第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(老转新)月帐号新增充值收入(老转新)非当月首登但当月第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(老转新)月用户新增充值收入(老转新)非当月首登但当月第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(老转新)月新增充值帐号ARPU值(老转新)月帐号新增充值收入(老转新) / 月新增充值帐号数(老转新);新增充值用户ARPU值(老转新)月新增充值用户ARPU值(老转新)月用户新增充值收入(老转新) / 月新增充值用户数(老转新);新增充值(老用户) 新增充值帐号中,其注册身份证在此之前有过其他的充值帐号月新增充值(老用户)历史充值用户的新开帐号在当月有第一次充值;新增充值帐号(老用户)月新增充值帐号(老用户)历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号数;新增充值用户(老用户)月新增充值用户(老用户)历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户数;帐号新增充值收入(老用户)月帐号新增充值收入(老用户)历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号的充值总和;用户新增充值收入(老用户)月用户新增充值收入(老用户)历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户的充值总和;新增充值帐号ARPU值(老用户)月新增充值帐号ARPU值(老用户)月帐号新增充值收入(老用户) / 月新增充值帐号数(老用户);。
游戏特效年度总结范文(3篇)
第1篇随着科技的飞速发展,游戏产业也在不断壮大。
游戏特效作为游戏画面的重要组成部分,对游戏的整体表现力有着至关重要的作用。
在过去的一年里,我国游戏特效行业取得了显著的成果,本文将就游戏特效年度总结进行阐述。
一、游戏特效行业现状1. 游戏特效市场规模不断扩大近年来,我国游戏市场规模逐年攀升,游戏特效市场也随之壮大。
根据相关数据显示,2019年我国游戏市场规模达到2780亿元,同比增长23.9%。
随着游戏产业的发展,游戏特效市场将保持稳定增长。
2. 游戏特效技术不断突破在游戏特效领域,我国企业在技术研发方面取得了显著成果。
从2D到3D,从静态到动态,游戏特效技术不断突破,为游戏画面带来了前所未有的视觉体验。
3. 游戏特效人才需求旺盛随着游戏产业的快速发展,游戏特效人才需求旺盛。
我国高校纷纷开设相关课程,培养游戏特效专业人才,为游戏特效行业输送新鲜血液。
二、游戏特效年度亮点1. 游戏引擎技术的提升在过去的一年里,我国游戏引擎技术取得了显著进步。
以Unity和Unreal Engine 为代表的游戏引擎,在渲染、物理、音效等方面进行了优化,为游戏特效提供了更强大的支持。
2. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的应用随着VR和AR技术的不断发展,游戏特效在VR/AR游戏中的应用越来越广泛。
通过VR/AR技术,玩家可以体验到更加沉浸式的游戏世界,游戏特效在其中起到了关键作用。
3. 跨平台游戏特效技术的研究为了满足不同平台的游戏需求,我国游戏特效技术研究者不断探索跨平台游戏特效技术。
通过优化算法和资源,实现游戏特效在不同平台上的兼容性和性能。
4. 人工智能(AI)技术在游戏特效中的应用AI技术在游戏特效领域的应用日益广泛。
通过AI技术,可以实现游戏特效的自动生成、优化和调整,提高游戏特效的生成效率和质量。
5. 国产游戏特效水平的提升在游戏特效领域,我国游戏企业不断努力,国产游戏特效水平得到了显著提升。
许多国产游戏在视觉效果上已经接近甚至超过了国际一流水平。
5年磨一剑解析《QQ飞车》保持稳步发展的成功之道
5年磨一剑解析《QQ飞车》保持稳步发展的成功之道2012年12月,腾讯游戏旗下休闲竞速类产品《QQ飞车》推出了自上市以来开发时间最长、更新内容最大的2.0版本,如同其过往更迭的新版本一样,2.0再度令这款最高同时在线突破300万、已经运营5年的竞速游戏焕发新生。
回顾这5年,《QQ飞车》的PCU(最高同时在线账户数)每年几乎保持着近60万的增长势头。
在端游市场持续低迷的情况下,处于休闲竞技细分市场这一红海领域的《QQ飞车》,为何能够逆流而上,实现产品数据的稳步上升呢?作为腾讯的“四大名著”之一,显然在腾讯多达数十款游戏产品中,一款游戏的成功无法粗暴简单的归结于腾讯平台的力量,回顾过往的5年,我们不难发现其清晰的成功脉络和法则。
【成功,始于对细分领域的开拓和坚持】研究表明,多数普通用户只能记住同一品类的前两位产品。
在红海领域谋求生存与发展只有两条道路:赶超处于细分品类第一、二位的产品;或者,开创一个全新的细分品类,在全新的品类中谋求第一。
大量的实践验证第一种方式的成功率极低,去撼动一个细分市场已有的王者显得性价比较低,因此,《QQ飞车》在立项之初,就决定开创一个属于自己的全新领域。
要开创属于自己的全新领域,就必须找到与用户需求契合的独特卖点,《QQ飞车》团队为此开展了大规模的游戏用户心理诉求研究。
通过对用户需求的挖掘,归纳与提炼,最终确定了具有一定用户规模基础,且与其他游戏产品具有明显区隔的游戏个性,“极速挑战”和“时尚可爱”,并在长期的开发和运营中始终不变地契合与完善这一定位。
当“极速与时尚”的融合让用户一经接触即怦然心动的时候,《QQ飞车》在端游红海中的突破口就被打开了。
【突破,来自对用户需求的挖掘和满足】飞车负责人坦承,定位于休闲竞技的《QQ飞车》在游戏粘性上无法与传统MMO游戏相比,单个玩家的单次游戏时长或某段时间内的登录次数也证明了这一点。
对于一款5年的休闲游戏,腾讯选择了深挖用户需求、快捷的版本迭代和创新等方式,来保持长久的生命力。
QQ飞车赛车查询系统分析报告
QQ飞车赛车查询系统分析报告课程:信息资源管理与管理信息题目:QQ飞车赛车查询系统系部:电子信息系学生姓名:**学号:******专业:计算机信息管理2013年4月22日目录第一章系统概述 (3)1.1现状描述 (3)1.2系统目标和系统开发方法 (3)第二章系统分析 (4)2.1 系统需求 (4)2.2业务流程分析 (5)2.3技术支持及介绍 (7)2.4数据字典 (8)第三章系统设计 (10)3.1模块结构设计 (10)第四章总结 (11)4.1系统开发与体会 (11)1 系统概述1.1现状描述随着QQ飞车游戏向全国范围的持续扩大,不同人群的加入,很多人开始加入QQ飞车的世界中,而赛车是一个玩家最关心的也是所有装备中的必须品。
滕讯公司还没有针对玩家而建立和开发个关于针对赛车的查询系统,这样更有利于玩家上手。
选好自己最喜欢和最适合自己的专属赛车。
这样可以吸引更多的玩家。
QQ飞车赛车查询系统,可以更好的帮助玩家更加了解赛车的基本属性和视觉的体验。
而大大的减少了玩家在赛车上浪费了大多的时间。
可行性分析:经济可行性:飞车查询系统是符合玩家需求的,各种管理合理有效,效益大,系统在建设、使用、维护的过程中可以提高赛车信息共享的水平,增加了玩家的竞争力,从而带来间接收益。
技术可行性:我们可以利用当前成熟的信息技术对系统目标的支持程度高的优势,我们拥有管理赛车信息人才,和赛车信息技术人员,使建设系统的难度大大减低了,效果更好。
管理可行性:玩家对系统的态度很认真,积极,因为涉及自己的自身利益,所以重视程度高,所以方便管理人员的管理工作,实际意义大。
1.2系统目标和系统开发方法QQ飞车赛车查询系统是对QQ飞车玩家人数增加,赛车数目的增大的问题,实现管理的有序化,逐步摆脱当前玩家对赛车的属性查询的繁琐。
提高赛车管理效率而开发的。
希望该开发的程序能够解决广大玩家赛车的了解,赛车的属性,还有赛车的模型等一系列功能,并提供了各类赛车查询和更新功能,且这两种功能基本上是通过储存来实现的,其中赛车的属性是系统开发的重点。
QQ飞车热门B车数据汇总
QQ飞车B级赛车K24K24采用飞鱼R系全能发动机组,赛车速度和喷射动力都占极强优势,本身强大的发动机与引擎的充分磨合保持行驶稳定性,是一款集速度与稳定一体的全能赛车。
QQ飞车K24技术数据:直线最高时速216km/h0-100km/h加速用时 1.506S0-180km/h加速用时 3.240S车身尺寸 1.60×0.92×0.42M车身重量1316kg最小转弯半径 3.64M高速转弯半径7.70M转向失控速度187km/h漂移滑动摩擦系数 2.65漂移转向系数 3.1小喷动力7651N小喷持续时间0.635SN2O喷射动力(单人)7527.4NN2O喷射持续时间(单人) 3.13SN2O喷射动力(组队)7650.8NN2O喷射持续时间(组队) 4.1SN2O集气系数 3.5QQ飞车B级赛车天使之翼源于Carving概念车设计灵感,天使之翼的车轮能根据路面情况向内倾斜达20度,大大提高车子转弯时的动力,拥有跑车情结的你,肯定会对它一见钟情。
QQ飞车天使之翼赛车技术数据:直线最高时速216KM/H0 - 100km/h加速用时 1.522S0 - 180km/h加速用时 3.243S车身尺寸 1.62×0.92×0.43m车身重量1316kg最小转弯半径 3.67m高速转弯半径7.73m转向失控速度187km/h漂移滑动摩擦系数 2.72漂移转向系数 3.1小喷动力7651N小喷持续时间0.635sN2O喷射动力(单人)7650.8NN2O喷射持续时间(单人) 3.15s2 N2O喷射动力(组队)7650.8NN2O喷射持续时间(组队) 4.1sN2O集气系数 3.5QQ飞车B级赛车大黄蜂赛车的灵魂是发动机,赛车的品味是风格,大黄蜂从造型上更多的倾向与雷克塞斯最新款概念车,自身设计以大气为主,采用C-3冲程设计。
(更新日期:2011.02.28)QQ飞车B车大黄蜂优点:在动力上,赛车“大黄蜂”采用C-3冲程设计,带来浩瀚持久的冲击力,驰骋在赛道上,犹如刮过一阵黄色旋风,让对手猝不及防。
QQ飞车B车统计数据
卓越上图(大黄蜂)直线最高时速216km/h0-100km/h加速用时 1.502S0-180km/h加速用时 3.236S车身尺寸 1.62×0.91×0.41M车身重量1288kg最小转弯半径 3.71M高速转弯半径7.77M转向失控速度187km/h漂移滑动摩擦系数 2.6漂移转向系数 3.1小喷动力7651N小喷持续时间0.63SN2O喷射动力(单人) 7527.4NN2O喷射持续时间(单人) 3.10SN2O喷射动力(组队)7650.8NN2O喷射持续时间(组队) 4.1SN2O集气系数 3.6(剃刀)直线最高时速209 km/h0-100km/h加速用时 1.632 S0-180km/h加速用时 3.986 S车身尺寸 1.53×0.93×0.38 M 车身重量1176 KG最小转弯半径 3.7065 M高速转弯半径7.766 M转向失控速度186.66 km/h漂移滑动摩擦系数 2.6漂移转向系数 3.1小喷动力7774.2 N小喷持续时间0.62 SN2O喷射动力(单人)7404 NN2O喷射持续时间(单人) 3 SN2O喷射动力(组队)8021 NN2O喷射持续时间(组队) 3.9 SN2O集气系数 3.47826087(高压)直线最高时速212 km/h0-100km/h加速用时 1.34 S0-180km/h加速用时 3.01 S车身尺寸 1.52*0.95*0.41 M车身重量1288 KG最小转弯半径 3.53 M高速转弯半径7.06 M转向失控速度222 km/h漂移滑动摩擦系数 6.2漂移转向系数 3.1小喷动力3702 N小喷持续时间0.35 SN2O喷射动力(单人)6170 NN2O喷射持续时间(单人) 2.50 SN2O喷射动力(组队)7404 NN2O喷射持续时间(组队) 3 SN2O集气系数 2.6(暗风暴)直线最高时速204 km/h 0-100km/h加速用时 1.60 S0-180km/h加速用时 3.31 S车身尺寸 1.52×0.95×0.41 M 车身重量1344 KG最小转弯半径 3.53 M高速转弯半径7.41 M转向失控速度184 km/h漂移滑动摩擦系数 4漂移转向系数 3.1小喷动力7774 N小喷持续时间0.56 SN2O喷射动力(单人)7774.2 NN2O喷射持续时间(单人) 3.20 SN2O喷射动力(组队)8391.2 NN2O喷射持续时间(组队) 4.1 SN2O集气系数 3.7(影刺客)直线最高时速207 km/h0-100km/h加速用时 1.622 S0-180km/h加速用时 3.963 S车身尺寸 1.46×0.94×0.42 M车身重量1232 KG最小转弯半径 3.71 M高速转弯半径7.77 M转向失控速度187 km/h漂移滑动摩擦系数 2.5漂移转向系数 3.1小喷动力7898 N小喷持续时间0.58 SN2O喷射动力(单人)7650.8 NN2O喷射持续时间(单人) 2.80 SN2O喷射动力(组队)8267.8 NN2O喷射持续时间(组队) 3.7 SN2O集气系数 3.5(狐蝠)直线最高时速208 km/h 0-100km/h加速用时 1.575 S0-180km/h加速用时 4.031 S车身尺寸 1.45×0.95×0.41 M 车身重量1120 KG最小转弯半径 3.71 M高速转弯半径7.77 M转向失控速度196 km/h漂移滑动摩擦系数 2.1漂移转向系数 3.1小喷动力7774 N小喷持续时间0.62 SN2O喷射动力(单人)7404 NN2O喷射持续时间(单人) 3.00 SN2O喷射动力(组队)8391.2 NN2O喷射持续时间(组队) 3.8 SN2O集气系数 3.5上图尖叫\。
QQ飞车深度分析系列
QQ飞车深度分析系列--很多人知道w喷,但并非人人都清楚它的来龙去脉。
而我是个很喜欢去挖掘事实背后故事的人。
下面是我来讲一个关于w喷的故事。
觉得有道理就请笑笑然后留个言让我知道你看过了,若是觉得我在胡扯那就请华丽的路过吧!如要转载,请标明转载,原创不易请尊重版权!若听字--天地伊始神技现世如果问:什么技术可以让成绩提高10秒以上?回答是很肯定的:没错,就是w喷!如果问:什么时候有板车流的?回答也是很肯定的:没错,就是有了w喷之后!一种始终按住↑先使用氮气再使用w键来小喷以致氮气和小喷叠加在一块速度突破赛车极速的技巧。
先使用氮气再使用小喷,间隔越短越好,几乎可以同时按下去,但实际是氮气先用。
当它最初进入我们视线之时人们叫它wc喷,厕所喷。
很不雅的名号,全因起名之人的见文生意。
系统默认的使用氮气按键是ctrl,小喷用w的话,先用氮气再小喷不就是cw喷了?还不如叫wc喷吸引眼球,于是神技第一次被人以茅厕的名号记住了!---但不改键时那种别扭的指法令众多玩家手指抽搐频发,不堪忍受的玩家们终于开动脑筋,为啥我们不改键捏?于是就有了把漂移键改到e,道具使用键改到q和漂移键q道具e的改法。
嗯,这是2种看似没啥区别的改法。
不过捏,第二种改法手指的抽筋率还是很高滴说!开动你们的脑袋想想这3个问题:1、为什么非要用w来小喷,不可以把w改成z或者x吗?我们不难发现qq飞车在按键设置上存在一个很诡异的设定,那就是aswd 默认为左,下,上,右,同小键盘左边的←↓↑→同为方向键,可是我们能将←↓↑→改为小键盘的4,5,8,6却不能把aswd改为其他任何的按键。
2、飞车里是漂移得多呀还是使用氮气得多?我觉得是漂移多,超级起步要漂移,断位要按2次漂移,双喷虽然可以按住漂移但90度甩头双喷还是要按2次漂移,撞墙的时候要按漂移,被撞后补速度要小刮要按漂移…3、悬空平放左手,伸直五指,然后分别单独弯曲无名指与食指,哪根手指弯曲的时候会有抽筋的倾向?如果你说你食指比无名指还容易抽筋,那我建议你赶快去看看医生现在我们来小结下。