《梦幻古龙》速度及出手的顺序
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《梦幻古龙》速度及出手的顺序
回合制游戏战斗的关键在于出手的顺序和次数而出手顺序的快慢
说到底也就是为了出手次数能多一点比如:1、速度快先把你打死了,你后面就不再出手,他出手次数大于你2、速度快先把你封住了,你在被封时不再出手,她出手次数又大于你“因此最关键的还是出手的次数,顺序
先后的目的也是为了出手次数能多一些”现在我观察,加敏捷的效果很好,即使只快十几点速度甚至几点速度就能比你先出手,因此敏捷可以适当加一点
但是,鉴于死亡后无法尸战的设置,敏捷又不能加的太多,因为敏捷加多了必
定其他属性太少,抗性减低,极易死亡,而死亡后救起当前回合不能出手,同
时作为群法避雷针很可能再倒,出手次数也大大折扣,所以不提倡加2点以上
的敏捷,抗性更加重要,不死是保证出手次数的关键,即使被封只是一个解封
药的事(必解封),而死了后不一定能再站起来了PS:封状态也很有趣,
操作选项直接变暗,除非在没被封时预先丢解封药,不然无法在后面的回合里
完成速度差解封还能继续出手的战术。梦古的乱敏幅度很小即使两人速度差距只在4、5点,每次战斗时的出手顺序都基本不变,因此加一点敏的效果很显著不像梦幻,即使双方速度差距几十点都可能乱敏似乎使用某
些技能会对出手顺序有影响比如,鬼蜮使用混技能时比鬼蜮使用其他技能
要慢,12CK使用鹰击时比普通攻击要慢,比如鬼蜮的速度应该是第一的,但后
来因为使用技能,战斗的时候变成另外一个群攻的跑第一去了。60速度的
鬼蜮和58速度的12CK练级在同一场战斗中,鬼蜮用吸血时速度比12CK要快,但是用混时速度就比12CK要慢12CK鹰击时也是这样,比平时自己的
速度要慢我猜测,是不是威力大的技能会影响自己的速度?使用技能时是
否有类似于“吟唱”的设置?在梦幻里乱敏是很夸张的,但是梦古乱敏要
小很多,只比你多几点速度就是比你快,但是一用某些JN又比你慢,但是这个情况只出现在速度差不大的情况,速度差过大,使用任何JN都比你快还有,即使一直普通攻击,在同一场战斗的不同回合也有小几率乱敏。而梦幻只
是在不同战斗时才乱,进去后速度就固定不变了如果是每回合都有小几率
乱那就增加了战斗的偶然性。。结论:战斗中,出手顺序和速度快慢同个人的敏捷高低是有关的,梦古中乱敏情况比较少,不过技能的“吟唱”会影响
人物的出手速度和顺序,而且影响是比较大的。
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