第4章类和对象

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Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
2018/11/2
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

java程序设计 第四章 内容提纲汇总

注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

面向对象分析与设计第四章作业

面向对象分析与设计第四章作业

1.论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。

这四者之间的联系。

答:一.类与对象之间的关系:a.类提供了对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述,对象是类的实例。

b.在面向对象方法中,通过对具有相同的属性的对象的抽象,构造出类,而使用类构造出系统模型。

在系统运行时,又有类去创建出对象。

C.一个类的所有对象具有相同属性。

二.关联与链之间的关系:a. 链是对象间的关系,关联时类之间的关系,也就是说,链是关联的实例化。

B.两个存在的有关联关系的类被实例化后,类之间的关联关系就实例化成链。

三.四者之间的关系:链是对象间的关系,关联是类之间的关系。

对象是类的实例化,链是关联的实例化。

类类对象对象实例化实例关联链2.在什么情况下使用组合关系进行建模?答:当一部分类的对象在一个时刻至多属于一个整体类的对象,且整体类的对象管理他的部分类的对象时,用组合关系进行建模。

3.总结继承关系的用途答:a.一般类的定义中存在没有实现也不打算在该类中实现的操作,需要子类进行继承实现该操作。

B.有超过两个特殊类时,使用继承关系进行简化。

从而不必重复的进行定义。

C.继承关系有助于软件复用。

5.举例说明类继承结构中的重载与多态。

答说明:图1:股东类和职员类继承了公司人员类,个人收入可以定义一个虚函数,没有实现操作,下边的股份和工资为具体操作,这个就是类继承中的多态。

图2:重载,长方形公司人员姓名个人收入股东 职员 股份 。

工资************面积长方形 圆形 长:a 宽:b半径 R求面积的函数f1(int a,int b),圆形求面积函数f1(int R)。

6.面包是由面包片组成的。

面包与面包片之间的关系是聚合还是组合。

答:组合,生命期相同。

面包不存在,面包片也不会存在。

面包片是面包的一部分。

只能属于一个面包所有。

7.一本书含有若干章,一章有若干节,一节有一些片段和图组成,一个段落由一些句子组成。

请给出一个描述上述事物以及它们之间关系的类图。

第4章 类和对象基础

第4章 类和对象基础

4.2.1 类的定义
一个类的定义包括两个部分:类声明和类体的定 义。 • 1. 类声明 类声明的一般格式为: [public][abstract|final] class ClassName [extends SuperClass] [implements InterfaceNameList]{ // 成员变量声明 // 成员方法声明 }
第4章 类和对象基础
内容提要
• Java语言是面向对象的语言,类和对象是 Java语言最基本的要素。
本章要点
• 本章首先介绍面向对象的基本概念,然后 介绍如何定义类、如何定义类的成员变量 和成员方法;如何创建和使用对象;如何 定义重载方法和构造方法、方法参数的传 递;static变量和方法的使用;包的概念和 import语句的使用等。
4.2.1 类的定义
• 2. 成员变量的定义 类声明结束后是一对大括号,大括号括起来的部分 称为类体。类体中通常定义两部分内容:成员变量 (member variable)和成员方法(member method) 。成员变量和成员方法称为成员(members)。成 员变量提供类及对象的状态,成员方法实现类及对 象的行为。 成员变量的声明格式为: [public|protected|private][static][final][transient][volatile] type variableName[=value];
4.1.2 面向对象的基本特征
• 为支持面向对象的设计原理,所有OOP语言,包 括Java在内,都有三个特性:封装性、继承性和 多态性。 1. 封装性 • 封装(encapsulation)就是把对象的状态(属性) 和行为(方法)结合成一个独立的系统单位,并 尽可能地隐藏对象的内部细节。例如,一辆汽车 就是一个封装体,它封装了汽车的状态和操作。 • 封装使一个对象形成两个部分:接口部分和实现 部分。对用户来说,接口部分是可见的,而实现 部分是不可见的。

Python基础教程第4章

Python基础教程第4章
第18页,共57页。
4.构造函数
构造函数是类的一个特殊函数,它拥有 一个固定的名称,即__init__(注意, 函数名是以两个下划线开头和两个下划线 结束的).当创建类的对象实例时系统会 自动调用构造函数,通过构造函数对类进 行初始化操作。
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【例4-4】
class MyString: def __init__(self): self.str = "MyString" def output(self): print(self.str);
第6页,共57页。
4.2 定义和使用类
4.2.1 声明类 4.2.2 静态变量 4.2.3 静态方法
4.2.4 类方法
4.2.5 使用instance()函数判断对象类型
第7页,共57页。
4.2.1 声明类
定义一个函数sum(),用于计算并打印两个
参数之和。函数sum()包含两个参数。参数 num1和num2,代码如下:
本章知识点
4.1 面向对象程序设计基础
4.2 定义和使用类 4.3 类的继承和多态
第3页,共57页。
4.1 面向对象程序设计基础
4.1.1 面向对象程序设计思想概述 4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
第4页,共57页。
4.1.1 面向对象程序设计思想概述
第5页,共57页。
4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
class MyString:
str = "MyStriቤተ መጻሕፍቲ ባይዱg"; def output(self):
print(self.str);
s = MyString()
s. output()

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

⑶ 类的操作
其语法如下: [方向]名称:类型[ = 默认值] [direction] name:type [= default value] 方向可以取下述值之一: in输入参数,不能对它进行修改。 out输出参数,为了向调用者传送信息可以对它进 行修改。 inout输入参数,为了向调用者传送信息可以对它 进行修改。
第4章 面向对象系统分 析与对象类建模
教学目的
⑴ 掌握面向对象系统分析的过程 ⑵ 掌握系统用例模型的设计方法
⑶ 了解类和对象的概念、类与对象的关系等
⑷ 重点掌握系统用例模型的设计和对象与类图 的设计
4.1 面向对象系统分析
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并 建立问题域精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文 件开始 可能由用户(包括出资开发该软件的业主代 表及最终用户)单方面写出需求陈述,也可 能由系统分析员配合用户,共同写出需求陈 述 当软件项目采用招标方式确定开发单位时,
关联可以有方向,即导航。 一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。 大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。 导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另 一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端的对象可 以被另一端的对象访问。 可以在关联关系上加箭头表示导航方向。 只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一条带箭头的 实线来表示。 在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联,用一条没有箭头 的实线来表示。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重性可 以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组 离散值。 将多重性写成一个表示取值范围的表达式,其最大值和最 小值可以相同,用两个圆点把它们分开。 多重性说明对于关联另一端的类的每个对象,本端的类可 能有多少个对象出现,对象的数目必须是在给定的范围内。 可以精确地表示多重性为:一个(1);多个(0..*);一 个或多个(1..*);整数范围,

C#程序设计大学教程(罗兵)第四章

C#程序设计大学教程(罗兵)第四章

北京理工大学珠海学院 孙细斌
using System; namespace LearnCSharp.ClassExample { class ClassMain { public class Lion { public int age; private int weight; } static void Main(string[] args) { Lion zooLion = new Lion(); zooLion.age = 3; zooLion.weight = 100; 编译错误 } } }
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4.5.1 方法的编写
3. 从方法中返回值 • 使用关键字return,后跟需要返回的数值。 • 如何方法的返回类型是void,则就不必使用return 了,例如: class Lion { private int weight; public int Getweight() { return weight; } }
• 类描述了一组有相同特性(属性)和相同 行为(方法)的对象。 • 对象就是类的实例化。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
概念名称
建模

抽象
具体事物 现实世界(待解决) 模拟
实例化
对象 程序模拟(解决问题)
北京理工大学珠海学院 孙细斌
1. 封装性 • 封装是指把属性和方法(数据和操作这些 数据的代码)一起封藏在一个公共结构中。
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4.1.2 面向对象编程的优点
编程方法的演变: • 过程化编程 • 结构化编程 • 面向对象编程 与结构化编程方法相比,面向对象编程方 法具有更多的优点。
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结构化编程
1

C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

JAVA第4章 类与对象

JAVA第4章 类与对象

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第4章 类与对象 章 本章导读 1. 类声明和类体 2. 类体的构成 3.构造方法与对象的创建 构造方法与对象的创建 4. 对象的引用与实体 5. 成员变量 6. 方法 1 7. 方法重载 8. this关键字 关键字 9. 包 10. import 语句 11. 访问权限 12. 基本类型数据的类包装 13. 反编译和文档生成器 2 4.1 类声明和类体 类是组成Java程序的基本要素 。

 类封装了一类对 程序的基本要素。

 类是组成 程序的基本要素 象的状态和方法。

类是用来定义对象的模板。

 象的状态和方法 。

 类是用来定义对象的模板 。

 可以用 类创建对象,当使用一个类创建了一个对象时, 类创建对象 , 当使用一个类创建了一个对象时 , 也说 给出了这个类的一个实例。

 给出了这个类的一个实例。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

基本 格式为: 格式为: class 类名 { 类体的内容 } 3 class是关键字 , 用来定义类 。

 “ class 类名 ” 是 是关键字,用来定义类。

 类名” 是关键字 类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。

两个 标识符。

 类的声明部分,类名必须是合法的 标识符 大括号“ 、 以及之间的内容称作类体。

 大括号“{”、“}”以及之间的内容称作类体。

 以及之间的内容称作类体 以下是两个类声明的例子。

 以下是两个类声明的例子。

 class Dog { … } class Car { … } 4 类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符 中的关键字, 类的名字不能是 中的关键字 规定,即名字可以由字母、下划线、 规定 , 即名字可以由字母 、 下划线 、 数字或美元符号 组成,并且第一个字符不能是数字。

但给类命名时, 组成 , 并且第一个字符不能是数字 。

 但给类命名时 , 最好遵守下列习惯: 最好遵守下列习惯: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用 )如果类名使用拉丁字母, 大写字母, 大写字母,如Hello、Time、People等。

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。

类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。

类定义的一般格式如下。

修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。

含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。

class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。

类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。

extends是关键字。

如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。

类定义中的数据成员变量可以有多个。

成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。

如果没有返回值,则写void。

方法体是要执行的真正语句。

在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。

方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。

类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。

它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。

具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。

类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。

用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。

如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。

类的示例使用类可以构造所需的各种类型。

例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。

第4章 类和对象

第4章 类和对象
public class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
(2)不使用public修饰的类仅允许在包内具有可见性,即只 能被同一个包中的类访问,不能被其他包中的类访问。 例如:
class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
• 针对类的访问控制修饰符,Java仅能使用public(公有)和 默认这两种访问控制符。
(1)使用public修饰的公有类是类的访问控制级别中使用数 量较多的一种,它对所有类都是可见的,既可以被同一个包中 的类访问,也可以被其他包中的类访问。 例如:
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.5 基础类的使用
4.5.1 Math类的使用
Math类包含常用的数学运算的标准方法,如初等指数、对 数、平方根和三角函数等。Math类提供的方法都是静态的,可 以直接调用,无需实例化。
• Math类常用方法的名方法:
abs(double a) ceil(double a) floor(double a) round(double a) max(double a,double b) min(double a,double b) sin(double a) tan(double a) cos(double a) sqrt(double a) pow(double a,double b) random()
boolean after(Date when) 判断日期是否在指定日期之后,如果是则返回ture,否则返回false

四章类和对象1

四章类和对象1

//年龄
String name
//姓名
void pressButton() //按钮
void inputCard() //插卡
绿色:属性 紫色:方法
这两个对象之间存在的关系为: 一个储户可以有多个银行帐户, 一个帐户只能属于一个储户。
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面向对象特性
❖ 三个主要特性
▪ 继承性
继承性: 指一个新的类继承原有类的基本 特征,并可增加新的特性 继承具有传递性,Java是单继承
总结:类是封装对象属性和行为的载体 对象是类的一个实例
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面向对象
❖类
▪ 对具有相同基本特征对象的一种抽象,是同一类事物 的统称
▪ 类也是Java中最重要的数据类型,自定义类型 ▪ 由类定义生成的数据称为这个类的实例或对象。
▪ 类和对象关系
• 类是一个抽象的概念 • 对象是一个具体的类的实例
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任务学习
任务介绍
任务分析
❖ 总结 ▪ 介绍面向对象基础知识 ▪ 类和对象 ▪ 面向对象分析和设计的方法 ▪ 三个主要特性:
▪ 继承性 ▪ 封装性 ▪ 多态性
任务实现
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任务学习
任务介绍
任务分析
任务实现
❖任务描述
▪ 任务二: 定义平面上任意两个点p1,p2,并 计算p1到原点的距离,以及点p1到p2的距离
(4)把找到的方法分配对合适的对象,使其成为对象的 成员方法。
一些属性和对象:
银行、帐户、余额、 银行卡等 找到的方法包括:
取钱、选择帐户、查 询余额、取卡等
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任务学习

第4章 类与对象

第4章 类与对象
特定的访问权限
边界
面向对象原理与语言C++
4.1 面向对象程序设计的基本特点
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4.1.3 继承
• 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员 在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类——见第7章
面向对象原理与语言C++
4.1 面向对象程序设计的基本特点
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4.1.4 多态
• 多态:同一名称,不同的功能实现方式。
• 数据抽象:
int hour,int minute,int second
• 代码抽象:
setTime(),showTime()
面向对象原理与语言C++
4.1 面向对象程序设计的基本特点 —— 4.1.1 抽象
5
抽象实例——钟表(续)
class Clock { public: void setTime(int newH, int newM, int newS); void showTime();
4.2 类和对象
13
明形式:
class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }
面向对象原理与语言C++
4.2 类和对象
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4.2.2 类成员的访问控制 ——公有类型成员
• 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接
4.2 类和对象 —— 4.2.2 类成员的访问控制
16
保护类型成员
关键字protected与private类似,其差别表现在继 承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。
面向对象原理与语言C++

第4章类和对象

第4章类和对象
法,例如我们前面程序中的action()、paint()、init()等。这 两类方法的定义和使用原则有很大差异。
注意:系统调用方法的最大特点: 不需要在程序里书写专门的调用
方法的命令
4.2.2 用户程序自定义类
Java程序员把注意力放在创建称为类的用户 自定义类型(user-defined type)上,类也称 为程序员定义的类型(programmer-defined type),每个类都含有数据和一组操作数据的 方法,类中的数据部分称为实例变量。用户定 义类型(即类)的实例称为对象。
4.3.2 定义方法------声明方法头
1.声明方法头 方法头一般由方法名、参数列表、返回类型、
方法修饰符和方法抛出的例外五部分组成。
(1)方法名可以是任何有效的标识符,命名规则与标识 符命名规则相同。 (2)类型说明符用来指定方法返回值的类型,方法最多 只能返回一个值。 (3)参数列表是方法的输入接口,它列出了一系列形式 参数的类型和名称,在方法参数表的右括号后加一个分 号是语法错误。 参数表以逗号为分隔符,其中包含了方法被调用时传递 给方法的参数说明。对于方法定义中的每一个参数,方 法调用时必须有一个参量与之对应,而且该参量的类型 必须与对应参数类型相一致。
(2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对 象知道自己该做些什么。
(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。
(4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都 是某个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class) 是“类型”(Type)的同义词。一个类最重要的特征就 是“能将什么消息发给它?”
hireDay=new GregorianCalendar(year,month-1,day);//出勤数

第4章 类和对象

第4章 类和对象

第4章类和对象本章要点面向对象编程的概念类的描述类的成员变量和方法抽象类类的访问控制4.1 面向对象编程什么事面向对象编程?4.1.1 面向过程面向对象是在面向过程中发展出来的。

面向对象的程序中不可能没有面向过程的代码。

毕竟,程序仍然是让计算机执行的。

4.1.2 面向对象面向对象就需要了解三个主要的概念:封装、继承和多态,这三个概念构成了OOP编程的框架。

另外,还需要了解对象、类消息、接口和抽象等概念。

1.对象2.消息3.类4.继承5.抽象6.多态性4.2 类的描述类是一种复杂的数据类型,其将不同数据类型和这些数据相关的操作封装在一起的集合体。

4.2.1 类的定义类的格式如下:[类的修饰符] class [extends 父类名] [inplenents 接口名表]{类型成员变量1;类型成员变量2;……方法修饰符类型方法名1(参数表){方法体1}方法修饰符类型方法名2(参数表){方法体2}……}4.2.2 对象实例什么是对象实例?对象实例有一个很有用的特性,即包容性。

4.2.3 构造器构造器是类体中进行说明的特殊的成员方法。

构造器的作用是在创建对象时,系统自动调用它来给所创建的对象初始化。

构造器的特点:1.构造器是一个特殊的方法,它的名字和类名相同。

定义和说明构造器时不需要指明返回类型。

2.构造器可以有一个或多个参数,也可以没有。

3.构造器可以被重载。

4.如果类体中没有声明构造器,系统会自动添加一个没有参数的默认构造器。

5.构造器是类创建时被系统调用的。

因此,多用于类的初始化。

4.3 类的成员变量和方法成员变量和成员方法构成了类体,是类代码的基本组成部分。

4.3.1 成员变量的定义成员变量的定义格式如下:访问修饰符类型变量名[ = 初值] [ , 变量[ = 初值] ……];对于成员变量定义的格式进行以下说明:1.访问修饰符控制成员变量的访问权限。

访问修饰符包括:public、private、protected、static 和final。

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对象由数据和操作码组成
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面向对象的程序设计
世界是独立对象的集合,在程序中,对 象是程序的基本元素。
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(1)抽象与封装
抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一 类对象的公共性质并加以描述的过程.
先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节. 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区 别的物理量) .
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#include <iostream.h> class CDrawArray { public: void DoDraw(int num); }; void CDrawArray::DoDraw(int num) {
用类打印输出
成员函数的声明 成员函数的定义(实现)
for (int i=0; i<num; i++) { for (int j=0; j<=i; j++) cout<<'*'; cout<<'\n'; }
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练习2
要计算一个圆的面积,请写出关于圆的类
#include <iostream.h> class Circle { private: int r; public: void Area() { cout<<3.1415926*r*r<<endl; } void Init(int n) { r=n; } };
代码抽象 生物属性角度: GetCloth( ),Eat( ),Step( ),…… 社会属性角度: Work( ),Promote( ),……
注意:同一问题可能有不同的抽象结果--根据解 决问题的要求不同,产生象 float radium;
代码抽象
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void Clock::SetTime( int NewH,int NewM,int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } Void Clock::ShowTime() { cout<<Hour<<“:”<<Minute<<“:”<<Second; }
} void main() { int num=5; CDrawArray myDraw; myDraw.DoDraw(num); }
双冒号表示这个函数是 哪个类的成员
这里可否把DoDraw成员函数 的实现放到类内来使用呢?
如果可以,怎样写?
37
钟表的例子
class Clock { public: void SetTime( int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour, Minute, Second; };
代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的 功能。
16
抽象实例1--钟表
数据抽象
int Hour,int Minute,int Second
代码抽象
SetTime( ),ShowTime( )
17
抽象实例2--人
数据抽象
char *name, char *sex, int age, int id
41
1.2.1
关于类的几点说明
(3)访问权限关键词public、private、protected在
类中使用先后次序无关紧要,且可使用多次。每个访 问权限关键词为类成员所确定的访问权限是从该关键 词开始到下一个关键词为止。如在CStuscore类中,私 有数据成员是用两个private来分开写成二个部分。同 样,若将公有成员函数用两个public分开写成二个部 分,仍是正确的。
26
昆虫 有翅
无翅
(2)继承与派生
蛾 苍蝇 蝴蝶
保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承;
在已有类的基础上新增自己特性而产生新类的过程称为派生;
被继承的已有类称为基类(或父类);
派生出的新类称为派生类。 目的: 继承的目的:实现代码的重用;
派生的目的:当新的问题出现时,原有程序无法解决(或不能完 全解决)时,需要对原有程序进行改造。
数据成员
成员函数
类体
分号
成员变量
24
练习1
要计算一个盒子的体积,请写出关于盒子的类
class CBox { private: int height,width,depth; public: CBox(int ht,int wt,int dt) { height=ht; width=wt; depth=dt; } int volume() { return height*width*depth; } };
31
#include <iostream.h> class Circle { private: int r; public:
用类重写求圆的面积
void Area() { cout<<3.1415926*r*r<<endl; } void Init(int n) { r=n; }
}; void main() { Circle cir; cir.Init(10); cir.Area(); }
27
(3)多态
对于相同的消息,不同的对象具有不同的反应能力。 多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外 部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。
28
小结
面向对象的程序设计的主要特征: 1.封装 2.继承 3.多态 面向对象的程序是由对象组成的,对象是类的 实例,类之间存在着继承与派生,因此在做c++面 向对象设计时,首先设计类,定义类的属性和方法, 然后设计使用这些类的对象的程序。从低级到高级 的处理过程,也就是自下向上的编程方式。
4
面向过程的程序设计
生产汽车
轮胎
1车间A工人
车门
2车间B工人
玻璃
3车间C工人
某材料在XX机器
某材料YY某机器
某材料在CC机器
5
面向过程的程序设计
主函数
函数1
函数2
函数3
函数11
函数12
函数31
函数32
数据1
数据2
数据3
6
面向对象的程序设计
对象1 对象3
谁干什么?
学生
班 级
对象2
对象4 客观世界中的对象互相联系
22
类是什么?
class <类名> { private: [<私有型数据和函数>] public: [<公有型数据和函数>] protected: [<保护型数据和函数>] }; <各个成员函数的实现> // 声明部分
// 实现部分
23
类是什么?--钟表的例子
类名
访问权限
class Clock { public: void SetTime( int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour, Minute, Second; };
46
1.2.2
对象--定义
类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。
类对象有3种定义方式:声明之后定义、声明之时定义和一次性定义。 例如:
class A {…}; A a; class B {… } b, c; class {… } d, e; // 声明之后定义
float Area( );
float Fence( );
19
通过类的声明来实现抽象:
20
类是什么?
类是用来描述具有相同属性和方法的对象 的集合,它定义了该集合中每个对象所共有的 属性和方法。
数据抽象
代码抽象
21
目录
1. 类和对象的基本概念
2. 类的声明和实现 3. 构造函数和析构函数 4. 拷贝构造函数
第4章 类和对象
目录
4.1 面向对象程序设计的基本特点 4.2 类和对象
4.3 构造函数和析构函数
4.4 类的组合
4.5 UML图形标识
4.6 程序实例—人员信息管理程序
2

OOP
面向对象的程序设计 面向过程的程序设计
3
面向过程的程序设计
在以过程为主的程序设计中,问题被 看作一系列需要完成的任务,而函数是用 于完成这些任务的主要手段。
上c++课
对象是进行活动的基本单位。
8
面向对象的程序设计举例
居委会大扫除
扫地
擦玻 璃
甲家 大儿子 乙家 小女儿 家庭成员
家 庭
干什么
一家人生活 在一起,与外界 相对独立。
9
面向对象的程序设计举例
生产汽车
材料、机器和工人

做什么

封装
10
面向对象的程序设计
数据
操作代码
对 象
对象是进行 活动的基本单位。
42
1.2.1
关于类的几点说明
(4)在进行类设计时,通常将数据成员的声明为私 有的,而将大多数成员函数声明成公有的。这样,类以 外的代码不能直接访问类的访问权限私有数据,从而实 现了数据的封装。而公有成员函数可为内部的私有数据 成员提供外部接口,但接口实现的细节在类外又是不可 见的,这就是C++类的优点之一。
32
例2:在屏幕上输出下面图形
* ** *** **** *****
33
不用函数打印输出
#include <iostream.h> int main( ) { int num = 5;
for (int i = 0; i < num; i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) cout<< „*'; cout << '\n'; } return 0; }
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