兰州初中毕业中专学校带你详细了解电子竞技(康凯林)
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兰州初中毕业中专学校带你详细了解电子竞技电子竞技就是电子游戏比赛达到「竞技」层面的体育项目。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99 个正式体育竞赛项。
2008 年,国家体育总局将电子竞技改批为第78 个正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项「运动」。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟「富联盟」成立。
2022 年杭州第 19 届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。
电子竞技的发展
2000年,伴随着互联网春风,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷
纷冒了出来,就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的发展。
次年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸项目获得冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,由此掀开了中国电竞史的新篇章。
2003年,国家体育总局正式宣布,电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目。
也是从这一天,代表着中国电竞走向正规化,16年过去,中国电子竞技行业市场规模已突破1100亿,16年艰苦卓越的发展值得所有从业者铭记。
在这个特殊的日子,就让Aggro电竞带领大家,以每年一件大事的节奏回顾中国电子竞技16年发展。
2003年11月18日,人民大会堂举行了中国数字体育平台正式开通仪式,也是在此次会议上,国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目!
2004年6月,由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛——China E-sports Games简称CEG正式开幕,中国第一支电子竞技国家队也因此成立,大幅度加速了电子竞技运动的职业化进程。
2005年4月,第一支中国人建立的国际电竞俱乐部成立——WorldElite(WE)成立。
也正是这一年,作为WE俱乐部成员的Sky 李晓峰,在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军,这也是中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军,Sky让五星红旗飘扬在世界电竞最高领奖台。
从2003到2019,用16件大事,回顾中国电子竞技16年发展
2006年7月,中国电子竞技产业国际高峰论坛召开。
此次峰会主要议题是对已经正式发展3年的中国电竞产业进行一次全面梳理,并且解决目前电竞产业相关问题提出解决方案,并对未来电竞发展做出相应规划,期望形成一个管理完善,模式清晰的良性电子竞技环境。
2007年,第二届亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
在该项目下,拥有三个小项,分别是《FIFA足球》《NBA篮球》和《极品飞车》。
这是电子竞技第一次出现在国际综合性运动会的项目名单中,也代表着电子竞技从这一刻真的成了体育项目。
2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
同年5月,以李晓峰为代表的十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
这是电子竞技选手首次出现在国家大型体育运动盛会中。
2009年,世界电子竞技总决赛(WCG)在成都举办,这也是WCG 首次在中国举办。
举办过程中,成都将饱含中国特色元素的“围棋”
“脸谱”“水墨画”等与电子竞技相融,不仅推动了电竞行业发展,同时也将中国特色展现给世界各地的参赛选手。
2010年,由国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技运动工作会议在北京召开。
这次会议重点强调电子竞技作为国家正式体育项目,必须加快完善管理机构、制度建设。
值得一提的是,2010年中国电竞行业规模达到44.06亿元,同步增长83.8%。
2011年7月4日,CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。
导演转辗几个主要电竞城市,采访包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等众多选手与俱乐部相关负责人。
通过主流媒体的方式,展现出电子竞技不为人知的一面,这也是电竞走向大众的关键一步。
2012年,IG电竞俱乐部旗下的DOTA2战队成功击败Navi,在美国西雅图举起象征着DOTA2领域至高无上的不朽盾,这也是CN Dota 首次获得TI冠军。
值得一提的是,也是在这一年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出征第四届亚洲室内和武道运动会,同年4月国家电子竞技裁判员资格证曝光。
2014年,世界电子竞技总决赛(WCG)主办单位表示,考虑到世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。
而也是在这一年,DOTA2领域Newbee战队获得TI4世界冠军。
2015年,英雄联盟领域EDG战队获得MSI季中赛冠军。
这是英雄联盟LPL赛区第一个MSI世界冠军,代表着在英雄联盟领域,中国
电竞打破了长期以来的韩国统治地位。
也代表中国电子竞技体系已初步成型,不再局限于DOTA2、星际争霸等领域。
2016年9月30日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。
该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。
也是在这一年,电竞娱乐开创者Aggro电竞正式成立。
2017年,中国电竞市场规模突破650亿,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。
2018年是中国电竞快速发展的一年,电竞入选雅加达亚运会表演项目,其中包括英雄联盟(LOL)、传说对决(AOV)以及《皇室战争》三款竞技游戏入选,最终中国代表队夺得两金一银的优异成绩。
在雅加达亚运上,电竞也是作为表演项目出线,打电竞也能拿奖牌,升国旗为国争光了,这是一代电竞人的努力和梦想!各个项目有了历史性的突破,英雄联盟更是包揽了所有的冠军。
2019年3月13日,国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。
纪录片《电子竞技在中国》拍摄历时457天,走访了洛杉矶、波士顿、上海、北京等在内的31座城市,全方位地展现了中国电竞行业的现状。
印象深刻的是片头的一句话“谨以此片献给被理解和误解的青春”。
国家的支持是电竞行业快速发展的坚实后盾。
近年来,我国电竞行业利好政策频出,国家发改委、国家体育总局、文化部、教育部均有相应政策出台,电竞被列入“十三五”文化产业发展规划,多个省市也都明确提出了发展电竞产业的相关政策。
在引领和规范之下,国内的的电竞产业逐渐发展壮大。
未来时代是一个全新、快速、存在着更多未知也更具创造性的时代,5G的普及将使高速互联网连接在电子竞技赛事中提供更完美的游戏体验感,比赛也不再有场地的限制,使得电子竞技有了更多的可
能性。
5G时代带来的是“万物联网”的世界,更多的虚拟现实技术将成为主流。
近几年国内电竞行业发展迅猛,随着电竞被正式列入国家体育运动项目,部分人也开始正确看待电竞行业,注意到电竞行业巨大的市场价值。
近几年电竞确实发展迅速,不仅仅玩家人数快速增长,整个电竞环境也是一片繁华。
但是小编也要提醒大家,电子竞技绝对不是沉迷于游戏的借口,既然是竞技,就应该有勇于拼搏、争取荣誉的信念。
2020英雄联盟世界赛也将在中国开赛,大家也可以一起为中国的队伍加油,一起了解电子竞技带给大家的魅力。