如何通过Blender制作切线空间法线贴图

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如何通过Blender制作切线空间法线贴图切线空间法线贴图(Tangent Space Normal Map)在游戏开发和计算机图形学中扮演着重要的角色。

它能够给模型带来更加真实的光照效果,提升游戏或渲染的视觉质量。

在本教程中,我们将介绍如何使用Blender软件来制作切线空间法线贴图。

首先,在打开Blender后,我们需要准备一个基础的模型。

可以通过导入一个OBJ文件或者手动创建一个简单的模型来进行实践。

在这个教程中,我们将以一个简单的立方体为例。

在你的3D视图中,选择你的模型并按Tab键进入编辑模式。

然后选择一个面,你可以使用鼠标右键点击来选择。

接下来,按U键并选择“Unwrap”选项,或者通过菜单栏选择“UV”,再选择“Unwrap”。

这将把选择的面展开到UV编辑器中的一个平面上。

接下来,我们需要在这张平面图上绘制纹理。

在UV编辑器中,你可以使用各种绘画工具来添加颜色、纹理和细节。

绘制完成后,我们需要生成切线空间法线贴图。

首先,在属性面板中选择“Render Properties”标签,然后将“Cycles Render”切换为“Blende r Render”。

接下来,在属性面板中选择“Textures”标签,然后点击“New”按钮创建一个新的纹理。

选择“Image or Movie”并点击“Open”按钮导入你之前绘制的纹理图片。

现在,在纹理选项卡中,选择“Mapping”子选项卡,并将“Coordinates”选项更改为“UV”。

这样Blender就会使用之前创建的UV 布局来映射纹理。

回到属性面板,在“Texture”选项卡中,找到“Influence”子选项卡。

在“Geometry”部分,勾选“Normal”,并在下方的“Normal Map”部分选择“Tangent”.
现在,你可以在3D视图中观察到切线空间法线贴图的实际效果。

你可以尝试调整一些参数,如强度或颜色,来获得你想要的效果。

最后,点击渲染按钮或使用快捷键F12来渲染你的模型,并观察生成的切线空间法线贴图效果。

你可以保存渲染结果,以便后续使用。

通过这个简单的教程,你可以学会如何使用Blender来制作切线空间法线贴图。

这是一个非常有用的技巧,可以提升你的模型的细节和真实感。

掌握Blender的纹理绘制功能,你可以创建出逼真的模型,为你的游戏或渲染项目带来更好的效果。

开始动手吧!。

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