c贝塞尔曲线 加减速
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
c贝塞尔曲线加减速
在计算机图形学中,贝塞尔曲线是一种常用的曲线描述方式,它由一系列控制点和相应的权重组成,可以通过调整控制点和权重来生成各种形状的曲线。
在动画和游戏开发中,贝塞尔曲线常被用于实现物体的运动轨迹和动画效果。
加减速是指在物体运动过程中,速度的变化方式。
在动画和游戏开发中,加减速可以用于实现物体的平滑运动和自然的动画效果。
在贝塞尔曲线中,也可以通过调整控制点的位置和权重来实现加减速效果。
下面是一个简单的示例,演示如何在贝塞尔曲线中实现加减速效果:
假设我们有一个从点A 到点B 的贝塞尔曲线,我们希望在运动过程中实现加减速效果。
我们可以在曲线上添加两个额外的控制点,分别为C 和D,使得曲线在点C 处开始减速,在点D 处停止减速。
我们可以通过调整控制点C 和D 的位置和权重来实现不同的加减速效果。
例如,如果我们希望在运动过程中实现逐渐减速的效果,可以将控制点C 向点A 移动,并将权重逐渐减小,同时将控制点 D 向点B 移动,并将权重逐渐增大。
通过这种方式,我们可以在贝塞尔曲线中实现各种不同的加减速效
果,从而实现更加自然和平滑的动画效果。