数字媒体时代动画艺术的审美性

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改造 体 现得 比较 明显 ,深人人 心 的 中国动画片 《 喜羊羊与灰太狼 》就是利用其衍生性进行开发
新 媒体 的 本质 是采用 独特 技术 展 示 ,具 有交 互 性 ,不管 和二 次创 造 ,所 以 ,衍 生 性 的加入 使更 多 的东 西都 具有新 的
数字媒体时代动画艺术的审美性
王 琰 ,
( 1 . 上海戏剧 学院,上 海 2 0 0 0 0 0 ;2 . 安徽 艺术职业学院 艺术实践 中心 ,安徽 合肥 2 3 0 6 0 1 ) 摘 要 :在 中国动 画中 ,数 字媒体 时代 引领主要的文化基准。融入数 字信 息技术 的 中国动画以其独特 的艺术形式和表现张力吸 引着大众 ,形成一种 以数 字形 态为发展 的时代。动 画表现形 态的特性 、美感展 现形式 、美感的造型特 点三个方面代表 中国动 画在 数 字媒 体时代 的艺术审美,其 内在 意义代表 动画发展 的趋 势。 关键 词 :数 字媒体 ;动 画艺术 ;审美
中图分类号 :J 2 1 8 . 7 文献标志码 :A 文章编号 :1 6 7 4 — 9 4 9 9 ( 2 O 1 7 ) 0 3 — 0 1 8 5 - 0 2
中国动画不再是过去单一 的素材 ,内容逐渐丰富 ,越来 采 用 动 态还 是 静 态 的表 现 方 法 ,去 感 受 动 画带 给 我 们 的快 越多的人喜欢上了动画,因为其带给大众的不仅仅是快乐 , 乐 ,去远离烦恼 ,去带我们见识到一种全新 的体检——互动 是文化的延续和传承。这种新媒体动画不仅满足了大家生活 模式 。动画作品不再是脱离大众而独 自存在的作品,将观众 的要求 ,还满足了大家的审美要求 。数字媒体对于中国动画 参与度极大地提高了 ,新媒体虽然 已经被我们所熟悉 ,但传 的发展不仅是开创 了其发展空间,更是对于其质量有了质 的 播却是靠我们和动画之间的互动来完成的。目前,单一和简 飞越 ,使其由中国 “ 制造”发展到 了中国 “ 创造 ”,将中国 单的影像作品已经不能被人们所喜爱。人们很想 自己可以操 动 画的 缺点一 一遮 盖 ,并且 发展 着 它 的优 势 ,中 国动 画在很 作 ,可 以加 入游 戏 、参 与 电影 、在 动画作 品里 找 到 自己。在 多方 面都有 改进 ,不 仅是 动 画的前 进 ,更是 中国 的进步 。 现实生活中 ,很 多人喜欢 电子游戏 ,因为可以充分显示个 性 ,将 自己在当代生活中的抱负体现到网络中。就是因为他 动 画艺 术概 述 们可以参与网络 ,将 自己真实地融入 网络之中,喜欢玩游戏
黑河 学院学报
2 0 1 7 年第3 期( 2 0 1 7 年0 3 月)
J O U R N A L O F H E I H E U N I V E R S I T Y
d o i :1 0 . 3 9 6 9  ̄ . i s s n . 1 6 7 4 — 9 4 9 9 . 2 0 1 7 . 0 3 . 0 8 7
突破 ,将其从二维动画向三维动画转变 ,在动画的发展中, 技术性是很重要 的发展形势之一。每个动画的形象都不是特 定的 ,是作者通过思维创造出来的富有生命体的、生动的形 象 ,是作者假想的设计 , 利用其夸张、变形等手段使人物产 生各种动作 ,片中的人物做 出大众难以想象的奇特 、怪诞、 2 . 衍 生 性 光怪陆离的动作 ,将人物形象淋漓尽致地展现出来 ,将动画 动画技术对新技术形式的需求也愈加重要 ,动画和漫 画 艺术 中真实的视听艺术以其独特 的技术展现 出来 ,让大众知 通过数字技术进行新颖的改造 ,造就 出一个与之前不 同的新 道它的美 ,它的魅力 】 。 的东西 ,可以代替这两种 ,被人们所喜欢 。不管是动画的新 颖设计还是动画的宣传互动 ,动画艺术都需要现代技术进行 二 、如 何展 示动 画形 式 改造和重新塑造 ,通过这些手段可以增加使用情况【 2 J 。对 于


动画其实质就是融合空间和时间的艺术形式 ,是用来展 示综合视听效果的一种独特形式 ,它是贴近生活的,是真实 存在的 ,是一种大众形式。在当代社会 中,人们传递信息不 仅仅是使用文字、使用语言,人们更趋 向于使用图像、图形 来传递 ,将信息变得越来越更具形象、活泼、相辅相成 ,动
画 比文字语 言更 加 活泼 ,更 加贴 近 生活 ,更 能表 现 大众 的审 美 。动画的发展有赖于科学的进步 ,科学技术实质上是影响 着动画的发展 ,使其不再是单一的图像 ,而是将其发展有 了
1 . 交互性
的人们都知道 ,每个游戏都有 自己所代表的人物 ,人们喜欢 融人其中,将 自己的真实感受体现出来 ,所 以,游戏业在现 实生活中经久不衰。那么 ,在现实生活中也应该为了满足人 们这种需求而采用互 动技术,更多的将大众参与度提高 ,实 现互动科技。例如 ,现在很多博物馆采用了这种技术,将过 去的图像还原到博物馆 中,采用 电子设备将其过去的声音复 原 ,让人们可以充分在这种环境 中体验到极大的参与感 ,身 临其境。湖北省博物馆在 “ 曾侯 乙墓”展厅运用一种多媒体 互动式设备 ,一架电子琴对应一个编钟 ,每个键对应不相符 的编钟 ,观众通过 自己操控键盘 ,通过 自己对于音乐的喜好 将这首曲子展现出来 。这样不仅可以让古老的编钟奏起美妙 的音乐 ,更可 以让观众参与到其中,观众不仅可以享受到视 听盛宴,更能全面体验到操作键盘弹奏音乐的快感 。
收 稿 日期 :2 0 1 7 - 0 2 — 0 7 基金 项 目 :2 0 l 5 安徽 省 高等学 校省 级质 量工 程项 目 “ 校 园艺 术实践 中心服务 于艺术 类应 用性 办学 ”( 2 0 1 5 j y x m 6 0 2 )
作者简介 :王琰( 1 9 7 9 —) ,男,安徽蚌埠人 ,讲师 ,硕士 ,主要从事戏剧影视表导演教学研究。
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