3DSMAX材质贴图之UVW展开贴图篇

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3DS MAX材质贴图之UVW展开贴图篇1、首先在3DS MAX中将单位设置为毫米,然后在场景的透视图中创建一个圆柱体,设置半径参数为70毫米,高度为80毫米,边数改为12,如图:
2、右击圆柱体,将其转换为可编辑多边形,进入边级别,将所有竖线选中,单击连接右侧的按钮,进行设置(参数边数设为2后确定),如图:
3、进入多边形层级,在前视图中选择底部多边形进行缩放,如图:
4、选择连接出来的第一圈线进行切角,参数设置如图:
5、选择底部之前连接出来的第二圈线进行切角,参数设置如图:
6、进入顶视图,切换至边层级,打开2.5D捕捉,勾选端点捕捉方式,用快速切片工具对圆柱体顶部进行从上到下、从左到右的切片,切好后圆柱体顶部截面将会被均分为四个相等部分,如图:
7、切换至多边形层级,按住Ctrl键选择好如图所示三个部分(注意选择的不只是顶部截面):
8、按Delete键删除选择部分。

如图:
9、按M键打开材质编辑器,将标准材质换为VrayMtl材质,如图:
10、单击漫反射旁的空白按钮,为其添加一个事先做好的瓷器的位图贴图,如图:
11、将碗的模型(原本的圆柱体)选中,把调好的材质赋予它,如图:
12、为碗模型添加一个UVW贴图,参数选择为长方体,如图:
13、再次将整个模型转换为可编辑多边形,如图:
14、为转换后的模型添加一个UVW展开修改器,并单击编辑UV下的【打开UV编辑器】按钮,如图:
15、单击右上方如图所示位置的下拉按钮,选择你所用的碗的材质贴图名称,将会把该图加载到编辑器中:
16、单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,再单击贴图菜单中的【展平贴图】命令,在随后弹出的对话
框中直接单击【确定】按钮,如图:
17、单击按下工具栏的【移动选定的子对象】按钮,将碗的顶部四分之一截面移到贴图的空白区域,如图:
这时你会发现碗的顶部四分之一截面已经不再有图案,而是变成了白色,如图:
18、用同样的方法将所有的截面全部选中,都拖至白色区域内,如图:
19、在UV编辑器窗口中,保持选择的对象不变再单击鼠标右键,在快捷菜单中单击【断开】命令,如图:
20、选择碗顶部侧面的三个多边形,分别移动到图片中花纹的地方,单击选择菜单中的【将多边形转换为顶点】命令,再在场景中按下角度捕捉按钮,并锁定旋转角度为90度,将选择多边形进行旋转和调节,令碗的三个侧面顶
部多边形变成如图所示:
21、再次在场景中单击鼠标右键,将对象转换为可编辑多边形,如图:
22、在顶视图中,使用旋转工具进行旋转(锁定90度捕捉),复制出另外三个同样部分,如图:
23、单击附件右侧的按钮,打开附加列表,全选后确定,如图:
24、进入点级别,全选所有顶点,进行焊接,如图:
25、进入多边形层级,切换到前视图,选择如图所示部分多边形:
26、为其添加一个UVW展开修改器,如图:
27、又依次单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,然后单击贴图菜单中的【法线贴图】命令,再在随后弹出的对话框中直接单击确定,如图:
28、选择菜单中单击【将多边形转换为顶点】后,
将其调整为如图所示:
29、再次在主场景中将模型转换为可编辑多边形,如图:
即可看到最终效果如图所示:。

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