3DMark06使用教程

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3DMark06使用教程
3DMark06 使用教程
3DMark,对于DIY 玩家是再熟悉不过的跑分软件了,本文将详解3DMark06 的设置和使用。

在使用3Dmark06 进行测试之前,先认识一下这款软件的界面和其中所包含的选项,当然还有真正运行这款软件进行测试之前的准备工作。

3DMark06 最低运行的标准是硬件支持Pixel Shader 2.0 的显卡,如果显卡是支持Pixel Shader 3.0 的,那么才可以运行所有的场景。

就是说,Radeon 9500 及以上的ATI 显卡,或者GeForceFX 5200 以上的nVIDIA 显卡才能使用这款软件进行测试。

除了这些,运行3DMark06 还需要安装DirectX9.0c,至少需要1GB 的系统内存。

如果这些都齐备的话,就可以准备开始测试了!
安装3DMark06并运行,出现主界面
3DMark06 主界面
通过这个界面,可以控制几乎所有从测试角度所要求的事情。

主界面中分四个主要模块:Tests、Settings、System 以及Results。

Tests 模块中显示的是当前所选择的测试项目的概要信息,从这里可以了解到目前运行Benchmark 将会具体运行哪些个项目。

Settings 是当前测试的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader 等级以及AA/AF 的设定情况。

System 显示出目前所使用的显卡、处理器、内存以及操作系统情况。

最后的一项Results 则是测试后的分数报告。

这里需要特别说明一下在3DMark06 的测试结果中除了3DMark 的总分数外,还单独提供了SM2.0 以及SM3.0/HDR 的测试分数,这样便于比较不同Shader 等级显卡的性能。

首先,选择运行3DMark06 中的哪些内容来进行测试。

点击主界面上Tests 模块下边的"Select"按钮就会弹出Select T ests 窗口,在这里可以选择想要测试哪些场景。

一般情况下,测试的只有"SM2.0 Graphics Tests"场景和"HDR/SM3.0 Graphics Tests"场景。

而DEMO 版本中是不能更改这些项目的,默认测试时还有"CPU Tests"测试。

Select Tests 界面
选择好要测试的场景后就可以选择要测试的分辩率以及AA/AF 等效果了。

这时点击Setting 模块中的"Change"按钮就会弹出Benchmark Swttings 窗口。

Benchmark 界面
界面左半部分用来改变分辨率、反锯齿还有各向异性的等级等。

在左下角,可选择当渲染时使用"0Vertex Shader"还是"Pixel Shader Profile"。

右半部分上边的"Force software FP filtering"选项是将HDR/SM3 效果通过软件实现,而无硬件支持HDR/SM3 的显卡也可以获得HDR/SM3 的效果。

其他"Disable post processing"bloom 特效选项,"Force software vertex shaders"强制软件顶点shader 选项等。

最后,还有可以循环测试或者重复测试数目的选项,这可以给出一个测试项目的多次运行平均得分。

还可以选择在一个固定的帧频率上运行测试,而不是默认的基于时间的渲染。

回到主界面,点击System 模块中的"Details"选项,这里将给出一个目前所运行的系统的详细信息。

点击"Run 3DMark"按钮开始测试。

3DMark06 得分界面
当运行完3DMark06 后,会自动弹出本次测试的测试成绩。

在3DMark06 中测试成绩会根据所选择的测试项目而分别列出各个项目的成绩,并且还会给出一个总成绩。

在3DMark06 的得分界面中,还可以点击"Save as..."按钮来保存测试结果,或者上传到Orb,也可以将其导入一个Excel 文档之中。

主界面中的Image quality 选项,在开启的时候,将能对所进行的测试进行单帧的或者一系列的截图。

Image Quality 界面
这里的选项与Select Tests 如出一辙,分辨率,高级选项等等功能全部可用,区别只不过多了一些截图方面的选项。

在主界面上也能看到从3Dmark03 就出现的测试材质填充率和反锯齿水平的工具。

这个测试中,只需简单的选择好分辨率,然后运行这些工具即可。

不过在3DMark06 中,可以通过鼠标来回移动视角,并可以改变运行时间。

Filtering & AntiAliasing Settings 界面
在3DMark06 中Graphs 功能依旧被保留了下来,点击它后可以为几个游戏测试的结果创造图表。

图表绘制可以实现的选项有:
帧频率-这显示出了测试中每一秒的帧频率
帧周期-这显示了每绘制一帧所需要的时间
多边形数量-这显示了每一帧里多边形的绘制数量
状态改变数量-这显示出为了制造每一帧需要多少状态改变
顶点数量-显示出在这一帧中顶点的数量
批处理数量-显示了在每一帧时执行了多少批处理
接下来介绍历届3DMark 中都会提供的DEMO 项目,在这一模式下还可以调整分辨率,反锯齿等级,当然还有所使用的HLSL Profiles,还有是否启用声效,是否循环运行demo 等选项。

在普通版中只允许运行第一个场景中的演示,在3DMark06 Advanced Edition 中才可以运行所有的四个场景,但是
仍然不可以用做商业用途,因为只有Professional Edition 才能够用于商业用途。

最后在3DMark06 中再次出现了Game 项目,这个项目中,用户可以自行设定反锯齿、各向异性过滤以及分辩率等选项,并且可以选
择以HDR/SM3.0 或者SM2.0 来运行游戏,另外是否启用声效也可以设置。

游戏的控制方法为:
W:前进推力
S:后退推力
A:向左移动
D:向右移动
移动鼠标:瞄准
鼠标左键:开火
鼠标右键:锁定目标
空格:暂停游戏
ESC=退出游戏
整个游戏的时间为5 分钟,游戏者要尽可能多的击落物体。

其中每击落一个物体会得到30 分,当时间到达后会出现得分。

得分还可以上传到Futuremark 的网站上面,来和大家一比高低。

其实3DMark 是在一定程度上反映了硬件的好坏,但是它只是在某些方面反映电脑的性能而已,并非跑分高就好,多用几个软件去测试电脑能够更加立体的体现出电脑的整体性能。

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