模型自由变换 Blender自定义变形技巧大解密

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模型自由变换:Blender自定义变形技巧大
解密
Blender是一款功能强大的3D建模软件,可以实现各种各样的自定
义变形效果。

在这篇文章中,我们将探索一些Blender中常用的自定义
变形技巧,无需编辑代码或使用额外的插件。

让我们直入主题,深入
了解这些技巧吧!
1. 使用Shape Keys(形状键)
Shape Keys是Blender中用于在同一模型上创建不同变形效果的功能。

通过Shape Keys,您可以对模型进行平滑的动画过渡和形状变换。

首先,选择您要应用Shape Keys的模型。

在属性编辑器(Properties Editor)中的“数据”(Data)选项卡中,您将看到一个名为“Shape Keys”的面板。

点击“+”按钮,添加一个新的Shape Key。

您可以命名该Shape Key,并设置其权重。

接下来,您可以选中模型中的某些顶点,然后在3D视图中对其进
行平移、旋转或缩放。

这些变换会影响所选顶点的形状,并相应地更
新Shape Key。

重复以上步骤,您可以创建多个Shape Keys,并使用权重设置它们
之间的混合效果。

您还可以通过在时间轴中使用关键帧来实现平滑的
过渡动画。

2. 使用Lattice(网格变形)
Lattice是一种网格形状,可以用于对整个模型进行自定义变形。


可以用于创建各种形状,例如弯曲、收缩或膨胀。

首先,创建一个Lattice对象,确保其大小和位置适合您的模型。

接下来,选择模型,然后在Object菜单中选择"Lattice" > "Bind to Lattice",将选定的模型绑定到Lattice上。

现在,您可以编辑Lattice的控制点,以改变模型的形状。

选择Lattice对象,在编辑模式下,通过移动顶点来调整它的形状。

您会发现,绑定到Lattice上的模型也会相应地变形。

不仅如此,您还可以在Lattice对象的属性面板中设置“解决解析度”,以控制变形效果的平滑度。

通过在时间轴上使用关键帧,您可以实现
平滑的过渡和动画效果。

3. 使用Armature(骨骼绑定)
如果您想要对模型进行更复杂的变形,例如角色动画,那么使用Armature(骨骼绑定)是一个更好的选择。

首先,创建一个Armature对象,并在适当的位置设置骨骼结构。

然后,选择模型,并将其与Armature绑定。

接下来,您可以编辑Armature对象中的骨骼,通过旋转、缩放或平移它们来调整模型的姿势。

您会发现,模型会根据骨骼的运动而相应
地变形。

使用权重绘制工具(Weight Paint)可以进一步精细地控制模型在不同骨骼上的变形效果。

通过调整权重值,您可以决定每个骨骼对模型形状的影响程度。

总结
Blender是一个功能强大且灵活的软件,可以实现各种自定义变形效果。

通过掌握Shape Keys、Lattice和Armature技巧,您可以在Blender中创建出惊人的3D模型和动画。

尽管这只是Blender中自定义变形技巧的冰山一角,希望这些技巧能为您提供启发,并使您能够更好地掌握Blender的建模和动画功能。

继续探索Blender的世界,发现更多创造的可能性吧!。

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