动画设计中角色与场景设计的研究
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动画设计中角色与场景设计的研究
摘要:动画场景是动画设计中视觉元素里的重要部分,合格的场景设计可
以在推动故事发展上起到推波助澜的作用。
“角色”是动画作品中主要的动作发
起者。
角色的动作是推动剧情发展的主要因素,优秀的角色形象往往特色鲜明。
美术风格设计是创作者艺术理念最直观的表达,通过以剧情需要为主,绘画技能
为辅的手段进行美术风格设计。
本课题研究过程中主要以场景设计风格的细节刻
画方法、角色形象塑造方法、不同美术风格衔接方法三个部分为主要研究方向。
本次研究的课题主要将动画短片《丢失的夏天》的设计创作过程进行了整理,并对设计思路和制作方法进行了深入研究分析,有效的解决了动画短片制作中遇
到的问题,为下一阶段的创作积累了经验。
关键词:角色设计;场景设计;美术;二维动画
1 设计概论
1.1 研究目的和意义
在动画影片制作过程中,角色设计与场景设计是设计环节的重要部分,此次
研究目的在于探索角色设计与场景设计中的独特性。
在动画中,角色与场景设计
是推动动画故事发展的载体,是动画制作中不可或缺的部分。
1.2 国内外研究概况、水平和发展趋势
国外动画作品在制作方式上可分为二维动画、三维动画及定格动画。
早期以
美国迪士尼动画为主。
随着时间的推移,现在的二维动画作品的主要输出地就是
日本。
国内的早期动画制作形式以二维手绘为主,艺术风格上偏实验类型。
我国的
动画发展高峰在二十世纪五十、六十年代,那个时期的上海美术电影制片厂在国
家政策的支持下产出了一系列优秀的动画作品。
1.3 研究中的难点以及解决的方法
本课题希望通过在具体的角色设计与场景设计创作中的探索和实践,去设计出具有个人艺术理念的形象和场景,在画面设计过程中去归纳总结,不断提升艺术审美水平。
2 设计调研
2.1 设计调研内容与方法
2.1.1 设计调研的内容
(1)对动画剧本的人物设定和场景要求的调研
(2)对动画儿童角色塑造的方法调研
(3)对动画场景设计主要风格的调研
(4)对写实性动画场景细节要求的具体参考的调研
(5)对动画中不同风格场景衔接的调研
2.1.2 设计调研的方法
资料收集法,搜寻观看优秀的二维动画影片,对其进行研究与分析。
访谈法,采用访谈和对话沟通的方式收集生活中不同年龄、职业、文化水平的观众对本课题中场景设计、角色设计的构想、概念图的改进意见等建议。
案例分析与整理法,观看国内外多部影片作品后,总结归纳出场景设计和角色设计的应用规律。
2.2 设计调研过程与分析
在调研内容确定后,对动画角色造型设计和场景设计分类别收集了大量的资料。
(1)对动画剧本的人物设定和场景要求的调研。
在确定制作二维动画短片《丢失的夏天》后,决定收集研究动画短片制作中
的角色设计、场景设计等制作要求,并由此展开设计调研工作。
(2)动画角色形象塑造的方法。
在国内外的优秀影片中寻找以童年、反映
儿童特点为主题的影片。
对优秀的角色形象进行参考学习。
(3)场景设计的主要风格,分为写实风格、漫画风格、实验艺术风格三类。
(4)动画场景细节要求的具体参考。
参考以千禧年[[1]]初为时代背景,以
大海、渔村为主要场景的影片和绘画作品。
(5)动画中不同风格场景衔接。
如何在动画中营造现实与超现实、如何进
行多种风格设计的表现等是主要的调研方向。
主要对以下三方面进行对比分析。
第一围绕童年主题搜寻相关影片,第二查
找以千禧年初为时代背景,以大海、渔村为主要场景的影片和绘画作品。
第三寻
找以写实风格与超现实风格相结合的影视作品。
3 设计过程
3.1创作理念与定位
3.1.1创作理念
角色设计和场景设计是动画视听语言中视觉方面的主要部分。
在完成基础的
视觉元素设计的情况下;使人物形象丰满完善、场景能够符合时代背景的设定,
必要时烘托气氛,更要考虑如何使角色与场景可以更好的贴合剧情发展,推动情
感递进。
最终达到角色设计和场景设计效果统一的目的。
3.1.2创作定位
角色与场景设计方面使设计更加贴合设定要求,达到人物形象生动饱满、场
景设计清新脱俗的目的。
3.2创作手段
3.2.1场景设计
3.2.1.1场景设计的前期准备
场景设计上要符合整体的美术风格设计,所以需要全面的、详细的素材作为参考依据,来保证场景空间的真实感、细腻感的营造。
3.2.1.2场景设计的创作步骤
场景设计的具体步骤可分为三个步骤,
(1)在完成场景设计的前期准备工作后,就要根据前期搜集的素材图片进行艺术化的加工再创造。
(2)以素材为参考,进行动画场景的设计和绘制。
(3)场景初稿完成后,进行再修改和完善。
3.2.2角色设计
3.2.2.1角色设计的前期准备过程
以本次研究课题《丢失的夏天》动画短片为例,在动画中,主要的角色形象是主角“我”和好朋友“小满”。
两者在年龄上都是儿童,考虑到动画风格为写实风格。
所以人物形象上也要尊重基本人体比例结构,在合理的范围内进行再创作。
3.2.2.2角色设计的创作过程
在剧本确定后,笔者开始根据人物小传进行角色形象设计。
主要的角色形象就是主角“我”和好朋友“小满”。
为了使角色形象饱满灵动、富有特点,角色设计主要通过在服装特点、家庭背景、性格特征、人物微表情、人物设色这五个方面进行区分对比。
3.3预期效果
①符合动画影片的整体美术风格
②体现场景光影质感
③展现角色造型的性格特点
5 结论与展望
5.1 结论
动画艺术天生具有幻想的特质,动画的开端就是人类的想象,任何天马行空
的内容,不可思议的时空环境,只要人们能够想象就能在动画艺术中再现。
本课
题主要进行的研究有两点,其一是对二维动画短片《丢失的夏天》中角色设计和
场景设计进行的实践探索,其二对《丢失的夏天》动画短片中角色设计与场景设
计的过程进行了细致的说明和补充,以图片的形式进行展示。
5.2 创新点
本课题研究的主要是人物角色和场景的设计创作,以二维动画作为制作载体,以写实风格作为艺术设计理念,尽可能在人物角色与场景设计中中体现出新颖性,独特性。
5.3 不足之处及未来展望
(1)不足之处,在本课题的研究过程中,笔者认识到了自身在动画制作上的
缺陷和存在的问题。
还有待改进完善。
(2)展望,想要不断的提升自身动画制作能力就要一步一个脚印的练习和
思考。
相信在中国动画人的不懈努力下,一定可以在世界高水平动画制作领域争
得一席之地。
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1 千禧年:亦作“千年王国”,流行文化将2000年或2001年称为千禧年。