青岛版信息技术五上全册教案
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五年级上册信息技术教学计划
一、指导思想
根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、教学目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会用计算机处理文字、图形的技能。
能熟练掌握其中的一些主要功能。
4、养成良好的计算机使用习惯。
5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
三、教学要求
本册活动内容包括我wps、scratch,共2个信息技术板块组成。
旨在使学生通过“wps”板块的活动,能在wps中进行输入文字、插入艺术字、插入图片、插入音乐及制作简单动画等操作,制作一个wps作品介绍自己熟悉的事物;通过“scratch”板块的活动,将认识图形化编程软件的界面、脚本,并运用脚本制作不同效果的作品。
四、教学措施
本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。
其中学生自学和动手是最主要的。
单元备课计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
③选择“椭圆”工具绘制“火柴人”的头部;选择线段工具分别绘制“火柴人”的四肢和躯干。
教师演示操作
学生操作
(2)为角色新增造型,调整角色动作。
(3)插入背景
单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。
三、合作学习,释疑解难
师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?
学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。
生汇报,教师演示
(1)让“火柴人”动起来。
①选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。
②将积木拖至脚本区。
(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自然。
(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火柴人在执行脚本时放慢行走速度。
(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。
(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。
师总结:火柴人行走的参考脚本
学生完善作品。
四、实践创作,展示评价
回忆“火柴人行走”动画的制作过程,根据自己的创意,用scratch制作一个“火柴人”动画。
学生作品展示,师生互评
五、梳理总结,拓展延伸的角色,在弹出的快捷菜单中选择删除。
①
1
击“造型
在快捷菜单中选择“复制”,创建
然后,按同样的方法复制创建“造型
色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。
店子镇中心小学课时计划
学生根据老师提供步骤搭建脚本
(1)选中“旗帜”角色,进入搭建平台界面。
(见课本40页图)
(2)拖动积木使“旗帜”顺时针旋转。
将拖至脚本区,修改参数后放入
的参数槽中,这样可以使旗帜旋转制定角度。
(3)拖动积木改变旗帜颜色效果。
(4)使用图章积木将旗帜图案印在舞台上。
(5)设置动作重复执行7次,完成风车的绘制。
(6)设置脚本初始化,实现每次执行脚本前先清空舞台上的所有画笔类积木。
思考:旋转角度为什么是?
学生尝试运行
三、合作学习,释疑解难
为什么大多数同学的作品都是这么的零散?并不像风车呢?
四、实践创造,展示评价
孩子们,刚才我们一起完成了风车的制作。
接下来,我们进行更高难度的创作,利用我们的图章工具和旋转角度的变化来制作更精彩的作品吧。
学生把保存好的作品进行上传,全班展示。
师生互评。
五、梳理总结,拓展延伸
本节课你的收获是什么?完成。
)
教师强调:设置造型中心。
学生根据教师的讲解,再继续修改完善自己的作品
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
店子镇中心小学课时计划
同学们角色和背景都已经准备就绪。
在scratch中可以用广播功能来实现
(1)scratch是利用广播功能来实现角色或舞台彼此间互动的。
广播是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。
(2)建立广播
如何使用广播积木?
根据课本的参考脚本,独立完成的脚本。
并完成斯凯的脚本编写。
教师巡视指导。
教师演示广播过程
三、合作学习,释疑解难
我们完成了斯凯的脚本编写,你能根据斯凯的脚本把其他角色的脚本完成吗?并把小猫的完整脚本填入下表。
四、实践创造,展示评价
今天马戏团的大象、小猫和小猴等都有精彩的节目展示给大家看。
到底谁先上场呢?你们可以根据自己的喜好来设计一下出场顺序。
(学生创作,教师巡视)
学生展示作品,师生互评。
五、梳理总结,拓展延伸
1、谈收获
2、今天我们以小组为单位进行了广播的创作,每个小组都设计出自己独特的作品,老师为同学的创造力感到惊叹。
希望同学们继续努力学习,创造出更精彩辉煌的未来!(
凯,萌芽的图片作为角色。
利用合适的制作软件制作斯凯、萌芽、小猫的名字图片和归队,起跳的
片。
然后将他们作为新角色导入。
第14课点亮一盏灯
环节整
一、谈话导入
1. 上节课我们已经学习物联网,这节课我们继续走进
物联网的世界,应用物联网技术点亮一盏灯。
2.引出课题——《点亮一盏灯》
二、探究新知
1. 拼搭物联网模块
(1)常用的物联网模块
(2)按图示拼搭模块,将LED的传感器插到D4.
2. 安装并设置手机控制软件
详见教材63-65页
3. 设置Wifi模块并上传程序
4. 在Blynk中打开小灯
三、拓展巩固
利用物联网技术尝试控制其他用电器。