Flash逐帧动画习题

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一、单选题
1.Flash影片频率最大可以设臵到多少?()
A.99
B.100
C.120
D.150
2.Flash中空白关键帧()。

A.无内容,不可编辑
B.有内容,不可编辑
C.有内容,可编辑
D.无内容,可编辑
3.动画是将一幅幅静止的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。

A.视觉暂留
B.人眼看影象不停留
C.影象停留
D.视觉不暂留
4.关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.关键帧与普通帧没有什么差别
D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
5.过渡帧正确说法为()。

A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
6.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
7.关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。

A.两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
8.下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()。

A.要在动画中插入新帧,请单击插入->时间轴->帧
B.要创建新的关键帧,请单击插入->时间轴->关键帧命令
C.可以使用鼠标右键单击要设臵为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入->时间轴->插入关键帧
D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
9.以下动画属于几何变形为()。

A.老鼠沿圆运动
B.探照灯效果
C.三角变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
10.以下各种元件中可以设臵弹起、指针经过、按下、点击四种状态的是()。

A.电影剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
11.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()。

A.每秒24 帧
B.每秒 12 帧
C.每秒 5帧
D.每秒 6帧
12.在Flash 中,帧速是指()的数量。

A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧
C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对
13.Flash动画系统默认的尺寸是()。

A.500像素*400像素
B.550像素*450像素
C. 550像素*400像素
D. 500像素*450像素
14.在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所制定的动画效果因撤销而丢失,可执行()。

A.撤销操作
B.重做操作
C.重复操作
D.以上都不对
15.Flash的动画制作就是通过对()的控制来实现的。

A. 对象
B. 帧
C. 图层
D.动画类型
16.根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。

A.逐帧动画必须把每帧画面记录下来
B.实时动画和逐帧动画差别不大
C.实时动画也称为算法动画
D.逐帧动画也称为帧动画
17.Flash动画有两种类型,分别是()和()。

A.补间动画,逐针动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
D.补动画,逐帧动画
18.下面对于创建逐帧动画的说法正确的:()。

A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
19.时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
20.下列______类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
A、“.BMP”
B、“.JPG”
C、“.TIF”
D、“.GIF”
二、多选题
1.关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
E.关键帧和普通帧没有区别
2.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的()。

A.选中此关键帧,单击键盘上的delete键
B.选中此关键帧,击右键执行清除关键帧
C.选中此关键帧,执行“插入”>清除关键帧
D.选中此关键帧,执行“编辑”>清除
E. 选中此关键帧,击右键执行清除
3.下列说法正确的是()。

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B.一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说帧帧动画文件量比补间动画大
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
E.关键帧是用来定义了动画变化的帧
4.Flash动画制作中的三种元件类型分别是()。

A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
E.类
5. 图形元件的动画播放方式有哪些?()
A、播放一次
B、单帧
C、循环
D、无限
6. 在Flash中,移动对象可以有以下方法:()
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
7. 分离操作会对被分离的对象造成以下后果()。

A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
8. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
9. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
10. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法()。

A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
三、判断题
1. 形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的。

2. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。

3. 用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中。

4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

5. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

四、操作题
1. 使用图1所示的位图,制作一个逐帧动画,动画效果为荡秋千,如图2所示。

图1
图2
答案部分
一、单选题
1.C
2.D
3. A
4.C
5.D
6.D
7.B
8.D
9.C 10.C 11.A 12.B 13.C 14.B 15.B 16. B 17.A 18.B 19.C 20.D
二、多选题
1. ABD
2. ABD
3. ABCE
4. ACD
5. ABC
6. ABCD
7.ABC
8.BC
9.BC 10.ABCD
三、判断题
1.错
2.对
3.错
4.对
5.对。

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