战火兄弟连:进军30高地——1、2、3代的区别

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战火兄弟连:进军30高地——联机设置及攻防战术

战火兄弟连:进军30高地——联机设置及攻防战术

战⽕兄弟连:进军30⾼地——联机设置及攻防战术 1、联机设置: 进⼊J O I N/H O S T后,便可开始设置相关 A、设⽴主机H O S T: M A P 地图:。

6个地图选 M A X I M U M P L AY E R S最⼤玩家数:。

共20⼈ C A P T U R E L I M I T双⽅胜利总回合:。

10次 M AT C H T I M E⽐赛时间:。

默认最⼤ R O U N D T I M E每局回合时间:。

默认最⼤ R O U N D P R E P T I M E局前装备时间:。

10秒 V O I C E C H AT语⾳聊天:。

默认A L L全部开启 F R I E N D LY F I R E友军伤害:。

默认不伤队友 B、J O I N加⼊别⼈开的主机,刷新R E F R E S H,加⼊游戏J O I NG A M E。

C、界⾯时,F1键为关闭⽿麦;游戏中,F1为显⽰玩家分数。

2、联机模式为夺旗模式,双⽅随机攻、守任务: A、进攻⽅战术: 1)⼰⽅队员随机⼀⼈⾝上必有旗⼦,即为旗⼿(旗⼿左下⾓有F L A GC A R R I E R字样),旗⼿任务就是把旗⼦升到2个旗杆中任⼀旗杆上,算攻防胜;长按E,为降旗/升旗。

2)旗⼿被杀、旗帜落地上开始倒数30秒前消灭全部敌军,算攻⽅胜。

旗帜掉落后,要赶紧捡回,接替旗⼿责任完成任务。

3)消灭守⽅全部⼈员,算胜。

B、防守⽅战术: 1)防守2个旗杆避免攻防把旗帜降下并升起⼰⽅旗帜; 2)做掉对⽅旗⼿,使旗帜掉落地上开始倒数30秒结束仍未捡起旗帜,算守⽅胜;在对⽅旗⼦升起之前消灭攻⽅,算守⽅胜; 3)消灭攻⽅全部⼈员算胜。

3、指挥官设置: 加⼊主机后请点取这⾥:P l a y e r p r e f e r e n c e s 进⼊后,如下选项: S Q U A D L E A D E R。

⼰⽅队员随机做指挥官。

默认为Y E S TA N K O P R AT O R。

战火兄弟连 地狱公路游戏操作指南

战火兄弟连 地狱公路游戏操作指南
鼠标控制方向,W S A D 向前后左右各方向行动;
C 是蹲伏,再按次是站起;
R 是换弹匣;
左Shift键或滚动鼠标滚轮 切换武器;
在空投的补给弹药箱或击毙敌人的武器旁边按住 E 是捡起手雷和弹药或捡起敌人的武器;
ห้องสมุดไป่ตู้
屏幕变红表示你处境危险,赶快去找掩护吧,不然必挂;PS:木桌和木桶等掩体会被子弹击穿,沙袋会被手榴弹炸塌,这个要注意;
按住 F 不放同时用鼠标指定地点后再松开F键是扔手雷,也可以先用鼠标指向那个方向然后按一下F键进行快速扔雷;按住F不放同时点击鼠标左键可以取消扔雷;
4键或按住Tab键是召集小队,小队处于跟随状态;Tab键是在小队中进行切换;1,2,3也可以切换小队;MG小队适合压制,Assault小队适合从侧翼攻击,Bazooka小队拥有暴汗的无限火箭筒,攻击力强大,Base of Fire小队攻击力介于MG小队和Assault小队之间;
当选中某个小队时,按住鼠标右键不放会出现一个蓝圈,让蓝圈指向某个地点然后松开鼠标右键,那个小队就会移动到指定地点,如果你不想孤军奋战的话就让你的小队移动到掩体后面吧;当你的小队移动到指定地点时,按住鼠标右键不放移动到敌人身上或敌人所躲避的掩体处鼠标指针会变红或黄,这时送开鼠标右键小队就会自动攻击目标;如果在战斗中不小心按住鼠标右键出现蓝圈时,可以在按住鼠标右键的同时点下鼠标左键,取消当前对小队的行动指令;
另外当剧情动画时屏幕下方出现"Press enter to skip"字样后,按回车可以跳过动画。
按住空格键是快速奔跑;
在一些障碍物后面按 Q 是进行躲避,可以避开敌人要命的子弹,躲避状态时按方向键可以从相应的方向探出上身,同时点击鼠标左键可以射击;

随身听相关指南

随身听相关指南

仅以此文献给随身听爱好者随身听指南2002年12月作者:公鸡先生说明:本文全部摘自网上,转载需注明原作者关于现在的CD随身听音质不如老产品的一点感想 (5)老机王VS新机王, 老话再提: D-777 VS D-EJ01 (5)哪里可以找到D777的资料? (6)sony 经典的顶级 WLAKMAN :WM-EX1、3、5、7、9 、20 (7):!!!!!!!!!!!!!!来看!!!!!!!!!!!! (10)不比不知道!KSC35真让我。

(12)听了拜亚动力431后,我一直引以为豪的sony888被打的没影了。

(12)我在这里看了好几天贴子,发现对我自己选购耳机一点帮助也没有,越看越晕!!!! (12)koss ksc35 和 sony mdr-v300 (13)耳机里之三大真理 (13)其貌不扬的panasonic一脚踩扁一个777esp版(d-e900) (16)随身听耳机的秘密(转贴)大家看看就好:) (20)谈随身听 (22)贴一篇吹捧D-303的文章! (26)CD walkman的误区! (26)谈谈我对这里的一点看法 (27)关于随身听,功率,音质 (28)关于对许多人对耳机的看法的看法 (28)随身听的发烧耳机配置综述(米饭在清华BBS上扫盲的) (28)为什么要买耳机(转贴)! (29)妙不可言的耳机 (36)前天买了G73,有惊无险 (37)漫谈随身听收藏。

初次尝试写这类文章,收藏也不是很多,文章疏漏肯定很多,欢迎拍砖。

(38)再谈303和555! (40)继续讨论741耳塞的音质问题——741和848/838的比较 (40)!!!!!火星撞地球!!!!!恐怖的老机对决!!!!!什么才是最强?!?!? (41)D150 、D303、D777、D335、XPS900等机器的试听感受 (42)极品对极品,顶级对顶级! 75 对 7 (43)SX75使用记 (44)我的看法想法(不要删!!!) (45)CT570与CT780音质的比较 (45)请问松下S450CD随身听怎么样 (46)Panasonic的sl-sx510如何?有熟悉的兄弟说说看 (47)向对日产耳塞持有偏见的朋友进一言 (47)非主流民用级随身听耳机选购指南 (49)公认超强低音大比拼 (52)完整版主流MD随身听耳塞搭配 (54)常见的随身听音效简介 (57)AIWA极品耳机HP—V743、HP—J9完全对比报告 (58)耳机名器榜:心动耳机TOP10推荐 (59)浅谈耳机购买要点分析 (63)随身听耳机导购指南(上) (64)随身听耳机导购指南(中) (66)随身听耳机导购指南(下) (69)奸商的小秘密耳机真假浅谈 (70)数码随身听商家不正当谋利手段大揭露 (71)市面常见索尼耳机选购入门(上) (73)市面常见索尼耳机选购入门(下) (75)SONY EJ955 印象 (76)SONY常见耳塞入门 (77)随身听的新趋势是MP3还是MP3-CD (78)十五款常见内耳式耳机试听感受 (80)海印小行情! (81)国产随身听离我们有多远 (82)随身听:迷雾重重说进口 (84)CD随身听辨假购机攻略 (86)论行货水货随身听选购 (88)商场现形记 (90)选购一副适合自己的随身听耳塞 (91)随身听耳机的秘密 (97)教你几招----细选一副好耳机 (98)购机“五法” (99)discman大比拼 (105)鉴别随身听四法 (109)随身听的选择 (110)耳听为凭,什么才是好声 (112)怎样鉴别进口随身听的产地和品质 (113)1992——2000年AIWA耳塞全记录 (116)今天真爽啊,逛百脑汇淘到了我一直寻觅已久的V553 (121)AIWA V553没有传说中的那么好!!! (121)借尸还魂!让AIWIA V553起死回生!!! (122)少量爱华HP-V543到货! (124)谈谈耳机的声场再现 (125)真假爱华HP-V553耳机大揭秘 (126)肖先生(原创工程师)谈CD机1BT与多BT(摘录) (129)最终还是决定卖了,老机+耳塞。

战火兵魂剧情简介

战火兵魂剧情简介

战火兵魂第1集剧情1945年9月,鲁东。

日寇刚刚投降不久,国民党迫不及待地挑起内战,对我根据地展开了进攻。

刚从滇缅战场回国、素有“豹旅”之称的国军整编45旅在旅长廖高轩的指挥下,在平原县与八路军36团展开激战。

八路军36团长王北风以优势兵力将廖旅一部围困在了平原县城。

45旅警卫营坚守在城西的外围阵地,和旅长廖高轩有生死之交的排长于成山带领着警卫营残部殊死抵抗。

驻守城南的国军连长邱兴文见大势已去,打伤了前来求援的旅警卫营班长曹根,率部投降。

弹尽援绝于的成山命令狙击手秃嘎带着昏迷不醒的曹根投降,以便保住二人的性命,自己准备化装逃出重围。

面对敌人拼死顽抗,36团拖出了刚缴获日军的92式步兵炮,目睹弟弟被冷枪打死的尖刀班班长丁柱胡乱的一炮,正好命中敌军阵地。

于成山被炸晕,昏迷中被俘。

战败被俘让曾经的抗日英雄于成山郁闷不已。

他想靠撒谎蒙混过关,可没说几句就被我团部干事方进五揭穿。

押解途中,他又挑衅丁柱,结果被拳脚功夫过硬的丁柱打了个鼻青脸肿。

折腾到最后,于成山还是心不甘情不愿的进了俘虏营。

在俘虏营里,于成山找到了自己的小兄弟秃嘎,并得知曹根已经被送往八路军医院救治。

出于兄弟义气,于成山放弃了宽大释放的机会,带着秃嘎留在了八路军,以求寻找机会救出曹根,一起逃回45旅。

45旅旅长廖高轩顾及与于成山的情义,命令善于敌后作战的旅特攻分队,在作战参谋郑疤瘌的带领下寻找或营救被俘的于成山。

外号“王耙子”的36团团长王北风很看重这群参加过滇缅战役战斗素质一流的俘虏兵,打定主意要把他们改造成为八路军战士。

原本对弟弟之死耿耿于怀的班长丁柱被派到了新兵连,成了于成山的顶头上司。

战火兵魂第2集剧情45旅的作战参谋郑疤瘌带着佟二勇等潜入36团驻地铁马沟,找到了于成山的踪迹,并摸清了驻地的兵力部署,成功地摆脱了搜查和追击。

率领训练有素的特攻队,趁着夜色杀进了36团的驻地。

师战地医院里的曹根则终于脱离了危险,输血救他的人居然是个日本女医生。

《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。

在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。

关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。

如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。

4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。

下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。

玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。

举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。

两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。

而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。

(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。

(3)跳蛋,哦跳弹。

雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。

在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。

哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。

(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。

例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。

还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。

可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。

又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。

下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。

先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。

每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。

例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。

顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。

尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。

英雄无敌——哪一代好玩

英雄无敌——哪一代好玩

英雄⽆敌——哪⼀代好玩
英雄⽆敌是⼀代经典游戏系列,虽然不是每⼀代都很经典,但是对于⽼玩家⽽⾔,这款游戏给了玩家太多回忆,对于系列作品英雄⽆敌3,很多玩家都认为这是最经典的⼀部作品。

英雄⽆敌各代详解
1代:初出茅庐
确⽴了英雄⽆敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。

由于是第⼀代,游戏还⽐较简单,兵种⽆升级。

推荐星级:3星
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,⼤⼤丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏⼀出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打⼊的⽐较晚,⼤部分中国⼈是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的⼈才知道2代的经典性。

推荐星级:5星
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。

由于⼤部分中国⼈是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的⼀代。

推荐星级:5星
4代:另类之作
⼏乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特⾊并没有得到⼤部分英雄⽆敌玩家的认可。

推荐星级:2星
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是⾛了传统的模式,并汲取了其它新⼀代游戏的⼀些特⾊,⽐如3D画⾯等,不过随着画⾯的提升,对电脑配置要求也变⾼了。

总体来说还是不错的⼀代,只是⼤地图时间长了以后等待时间很长,这点令⼈很不爽。

推荐星级:4星半
6代:全新之作
最新⼀代,在5代的基础上更⼤量地引⼊了新时代游戏的元素,游戏画⾯⽐前代好了很多,但是配置要求也更⾼。

推荐星级:3星
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

游戏各种版本的区别

游戏各种版本的区别

CLONE的格式MDF MDS是最标准的! 比ISO还标准,而且比ISO好上10倍都不夸张!所谓的CLONE版就是把正版光盘里的所有数据都复制到电脑里,成为MDS(MDF MDS是酒精的标准,而酒精制作的镜像是最标准的也是最好的,所以MDS MDF是最标准的光盘镜像格式!), 而MDF记录光盘的必要数据!!!但由于CLONE是完全复制了正版光盘,连正版光盘的垃圾文件和加密文件都一起复制进去了,所以玩CLONE版的时候一定要加免CD破解补丁或者模拟镜像!!!硬盘版就是先把CLONE版的游戏安装好,然后加上破解补丁在后就是压缩! 如果有裁减文件的硬盘版,称为阉割版,如果没裁减就称为完美版! D盘里的版本都是硬盘阉割版的!光盘版有两种:一种就是上面说的CLONE版,一种就是CLONE破解版(即ISO光盘版本,前提是原光盘是经过加密的.如果原光盘没加密,制作的盘是ISO的也称为CLONE版!)破解版就是CLONE版去除加密程序的光盘版. 只是单单把光盘加密程序从光盘文件中去除掉而已!!!硬盘版小的原因是经过压缩,硬盘版直接可以玩而且省的加什么镜像/安装什么破解补丁拉还有什么模拟拉都免了,直接就可以玩...这是因为硬盘版已经帮你填加好了破解补丁!~硬盘版的原盘就是CLONE版!综上所说,硬盘是最不值得收藏的一个版本(硬盘版BUG超级多!所以不值得收藏!!!) .CLONE包含了所有的文件(连加密文件,垃圾文件都包含在里面了!!!) ,是最值得收藏的版本. CLONE破解是其次版本(一般是去除了加密文件和垃圾文件!!!)!!!!所以要收就收CLONE版,还有就是CLONE只要压缩以下,容量都会小很多的,主要是DVD 垃圾填充文件被压缩成原来大小了!!!PS:要收藏就藏收CLONE版,千万别收硬盘版! 收CLONE版的时候最好分卷压缩一下(分卷大小是50MB左右,压缩用标准压缩),然后刻盘,这是收硬盘版最好的办法!ISO就是扩展名都是ISO的镜像文件,不是指所有的ISO(废话,所有的ISO就包括MDS在内的镜像文件!!!) !我说MDF MDS比ISO好上10倍最大的理由是ISO只是单纯的把光盘的数据复制到电脑上,并没有把光盘的各类填充文件\轨道上的隐藏文件以及经过加密的各类音轨文件复制上去! 而BUN CUE以及BWT BWA格式的镜像是有把各类垃圾文件以及隐藏文件复制上去了,但是缺点是数据的侦测位置错乱(指这些必要的垃圾文件以及隐藏的文件在光盘轨道的位置无法分清!) ,不准确,一但遇到经SF系列加密程序加密过的光盘,CUE以及BW A就失效没用了!!!而MDF MDS比CUE OR BW A好的最重要一点就是数据侦测是完全和光盘上的位置一模一样(前提是侦测要选高)! 所以MDF是最好的镜像格式!!! 也就只有MDF MDS这样的文件格式才能应付SF3 4加密程序加密过的光盘(前提是DT必须是DT4.06版) !MDF比以ISO扩展名的镜像格式大,而且大的夸张就是把光盘上所有的垃圾文件OR 隐藏文件都复制到镜像里了! 而且数据侦测文件完全正确,你说MDF MDS格式的镜像是不是比以ISO格式的镜像文件好上10倍?总之一句话:ISO扩展名格式的镜像文件复制光盘的资源不完美! CUE以及BW A数据比较错乱! MDS几乎是完全和光盘上的内容一模一样!破解版只是单纯的把光盘上的可安装内容加上破解补丁,然后制作成ISO就成了破解光盘版! 其实质和硬盘版差不多,缺少原光盘的加密文件以及垃圾文件(如果某些游戏光盘上有加密过的音轨信息的话ISO就会缺少这些音轨信息,那太不完美的.这些音轨信息可以CD音质的音乐啊!!!缺少的原因就是ISO只是单纯复制表面上的文件和没有加密过的音轨信息文件! 加密的就无能为力了,只能是MDS!)!!! 所以ISO小!!!而MDF MDS是最完美的MDF记录着光盘上所有的内容! MDS记录着CLONE过程所有的物理信息!破解版最大的缺点是可能存在破解过程中出现的BUG,以及不能升级的现象! 而CLONE非常好,可以升级,而且就算有BUG也是官方的! 可以通过官方升级来更正游戏中的BUG,而破解版以及硬盘版只能吃闭门羹的份!以下为我收藏的游戏名单,可没碰到像你说的错误,随便打多少个升级补丁都可以升级的,要怎么做,我的破解版才会碰到错误啊?要说些我们能碰到的事情,如果碰不到,那你也不能这样说,我还可以说MDF MDS比ISO有更多的错误呢!你说是吧?要拿出证据来这样才算数。

德系1~9级TD使用感受经验分享

德系1~9级TD使用感受经验分享

自己是个1月25日开始接触坦克世界的玩家~~当时在贴吧里看见了龙井关于TD的帖子以后,果断加入了德系TD的行列,并且终于在3. 15删档之前顺利将德系TD走到了顶级的猎虎~~因为有了像龙井这样的前辈玩家的帖子指引,还有贴吧里许多其他老玩家的指点,自己才一步步成长~~所以也希望这次能把自己对于德系TD各车的使用感受,和大家分享,但愿能帮助一些德系TD新手(建议TD新手先去翻看下龙井的《【个人心得】个人小结坦克歼击车的用法-献给喜爱TD的朋友们.》)这里首先先给新人关于一些德系TD的感言:德系TD的火炮威力是没有苏系TD那么大的,但德系的精准是要比苏系好很多的,特别体现在远距离狙击上(大部分德系TD炮在350~500米左右依然有着指哪打哪的优秀精准)。

一定要利用德系的精准,打击敌方车辆的薄弱位置,这样才能最有效地杀伤敌人(作为一个德系TD,必须尽量了解大部分你所遭遇敌人的弱点所在,这方面很多东西是触类旁通的,多打打多问问,自然慢慢会积累相关经验)所以根据你自己的喜欢来选择你是要走德系还是苏系,每个系的缺点都要玩过才会有最切身的体会,你玩德系TD时会明显感觉到它的不足,但当你玩苏系TD时也会发现它的缺点。

德系和苏系是有各自优缺点的,随便单纯比较哪个强是没有什么意义的,任何车扬长避短才是王道。

德系TD好车很多,也有几辆略显坑爹。

苏系TD也一样,有好车,也有坑爹车。

希望每个玩TD的朋友都能了解熟悉自己开的车的特点,每个车的上手难易是不同的,不要自己一旦用不好就先怪车子不行,德系TD在白板阶段都是比较煎熬的,出了完全体以后性能是有很明显的提高的,同时记得能否发挥车子的最佳性能,除了是否完全体,还要看你车组的熟练度,一些长期使用的好车更加还需要安装配件。

如果你真的玩德系TD玩不好,那只能说明德系TD不适合你,你可以选择改玩别的系别或者别的车,但请别一味喷车差,因为也不乏把你眼中的坑爹车玩得不错的玩家存在,一个游戏而已,大家都淡定一点~下面正式分享下德系1~9级TD的使用感受:(注意车组熟练度也决定了车子性能的发挥!)I突(用的是50%车组,过度车不需要培训车组)I突是游戏里德系最初级的TD,白板时期略显无力,但因为升级所需经验很少,所以很快就能完全体,在托儿所里要打穿打疼小车都没什么压力。

瓦岗攻略2015

瓦岗攻略2015

是个策士,靠策略混饭吃的,前期MP比较紧
张,稍微省点用比较好。管毅三个人清掉身
边的两个贼兵后就一路向下,其他敌人可以
放心交给李渊处理。不过需要注意:周治在HP低于60时会开始逃跑,要想进入本章隐藏关,一定要在周治逃走之前将其
击退!所以可以考虑先与李渊合作击退周治,再开始向下移动。(本关李家父子每撤退一人,李氏好感-10;李家父子加
被消灭到仅剩两支部队时,麻叔谋就会开始逃走,进入隐藏关的第二个条件是击退麻叔谋,不要让他跑了。击退麻叔谋
是本关的难点之一,可采用以下两种方案。一是前面尽量消耗苏烈的MP,管毅优先击杀残血的敌人,苏烈就会不断用毒
系法术去攻击其他敌人,当麻叔谋开始逃跑时,已经耗光MP的苏烈就会直接追上去砍他,这样会有很高的机率使麻陷入
合,并且可能因尚师徒的攻击而陷入麻痹状态,所以要想做到20回合内逃离
并不容易,至少要在第16回合之前击退麻叔谋。击退尚师徒虽然也能满足第
三个隐藏关条件,但需要较多SL,并且价值不大,不推荐玩家尝试。(苏烈如果被击退,其好感-10)
隐藏关条件记录:

第1页
பைடு நூலகம் 興 唐 傳 ·瓦 崗 山 異 聞 録
战后,管毅逃离战场并遇到柴绍问路—— 选择出现:骗对方离开(虚伪+1 柴绍好感-1)
【落风麓之战】
单挑:管毅VS方田(死)
对话:管毅—高谈圣
管毅—麻叔谋
管毅—尚师徒
物品:馒头(13,7);馒头(击退高谈圣);
精强果(击退麻叔谋);肉包(选择「自己
断后」)
奖励:奋迅果+仙人果+解毒丸+1000钱
(击退尚师徒);奋迅果(20回合内逃离战
场);解毒丸(21回合以后逃离战场)
说明:攻略中提到的金钱奖励都是额外

cs跳跃技巧

cs跳跃技巧

CS 跳跃技巧详尽讲解教学注:文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt 键,可以在config 里绑定实现)、W 键是前进、S 键是后退、A 键是左平移、D 键是右平移。

[跳跃分类] 曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。

在基本的跳跃中,这样分可以。

但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。

具体可以分为:单人动作:加速跳Longjump(远跳、长跳)Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4 之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)旋转跳在CS1.6 中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS 单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。

但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240 以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS 单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。

有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。

以上三种跳跃的原理都基于此。

(严格说来,nuke 平台五种跳法可以归结为longjump 和bunnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。

选择地图dust,警,将sv_gravity 设置为0,在出生地起跳。

此时你会在空中不下落。

按“a”同时鼠标向左甩(30-45 度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45 度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180 度或更多)。

在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。

U怪兽仙境

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人物介绍
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朝日奈绘麻(CV:佐藤利奈) 年龄:16 生日:7月2日 工作:高中生 简介:朝日奈家妹妹 就读于阳出高校的16岁女孩。 应该是168cm左右。 幼小时与父母亲死别。 父亲(养父)是冒险家,经常一个人生活很渴望家人的爱。 性格乖巧,擅长料理。 有一只宠物松鼠叫做朱利。 曾被初见面的光形容脸长得很像玲子。 由于父亲的再婚,入住朝日奈家,旧姓「日向」,原姓「氷见」 在小说14话中得知自己的亲生父母另有其人。(氷见研二和由纪绘) 2nd之后就读私立明慈大学,18岁。
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朝日奈雅臣(CV:兴津和幸) 年龄:31 生日:4月24日 星座:金牛座 血型:O 身高:179cm 工作兼特点:胆小系小儿科医生 简介:朝日奈家长男 性格温柔喜欢小孩子,是个口碑很好的医生。 虽然做为医生但是却怕见血,有着废柴的一面。 对末子的弥宠爱有加。
人物关系图
谢谢观看
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朝日奈昴(CV:小野大辅) 年龄:19 生日:9月21日 星座:处女座 血型:O 身高:183cm 工作兼特点:体育系大学二年级学生 简介:朝日奈家九男 大学生,就读于私立明慈大学,篮球部部员。 2年级的时候成为正式队员在篮球部里活跃着。 性格直爽,对女性没有免疫力,喜欢女主。在动漫第五集向绘麻告白。 在后来参加篮球队就和女主分开了,但走的时候还是表明自己不会放 弃女主。12集的时候回来了一会。 • 在小时候很粘枣。结局与枣和解。
朝日奈要(CV:诹访部顺一) 年龄:27 生日:5月28日 星座:双子座 血型:O 身高:185cm 工作兼特点:男公关系和尚 简介:朝日奈家三男 史无前例的和尚,兄弟们之中最受欢迎的一个。 喜欢沾花惹草,擅长察言观色。 在小说23话为了修行暂时离开了家中,2nd之后于29话重新登场。 内心一直很责备自己无法拯救祈织。 从开始就调戏绘麻,对绘麻感兴趣

桌游《战火地带游戏流程中文说明书》

桌游《战火地带游戏流程中文说明书》

Fields of Fire译者注:综合规则书及推战中的常见问题进行了完善,比规则书最后1页的游戏流程更详细和易操作。

3、游戏流程进攻任务和战斗巡逻任务流程相同,防守任务流程不同。

3.1 我方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始)抓1张行动牌:l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,将牌底部10对应的数字与任务指南中我方高级指挥部事件表对照,确定指挥部事件(玩家选择是否执行)。

l 如果没有HQ 符号,直接执行以下步骤。

3.2 防御任务:敌方行动阶段(进攻任务、战斗巡逻任务跳过本步骤)3.2.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)抓1张行动牌: l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,根据牌底部R#与任务指南中敌方高级指挥部事件表对照,确定指挥部事件。

l 如果没有HQ 符号,继续执行以下步骤。

3.2.2敌方行动检测分节l 如果是第1回合,按任务指南放置PC 标记(其它回合跳过)。

l 检测地图上已有的每支敌方单位的行动(不要有些行动受高级指挥部事件制约)。

l 随机判定检测次序(给各单位编号,抓行动牌决定顺序)。

l 在每张牌上,根据单位状态,以及行动检测等级表来检测单位行动(从表头开始检测,详见9.4)3.3.我方下达指令阶段l 执行任何行动都需要有一个行动指令,行动指令自上而下下达(符合指挥序列上且可以通讯)。

非商业用途l 指挥部接到上级指令时启动,可下达更多指令(钢盔上数字表示启动指令)。

如果启动的是车辆,在车辆上放置启动标记。

l 无启动状态时只能主动启动下达指令(钢盔右下数字表示主动指令)。

l 指令点数根据指挥部经验进行修正。

l 重要提示:下达指令前需检查上下级间通讯是否畅通。

3.3.1启动分节A. 营指推动l 如果营指不在地图上,且连指与营指通讯畅通,启动连指。

l 如果营指在地图上,获得最大数量指令并使用。

B. 连指推动l 受营指启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的启动指令数量,应用修正后确定当前指令数量。

铁血联盟2野火秘籍+攻略

铁血联盟2野火秘籍+攻略

铁血联盟2:野火攻略一、OMERTA OMERTA-A9,A10:当我方的战士从直升机在地图的左上方A处空降后,会同驻扎在这里的敌人小股部队遭遇。

由于是游戏的初始,所以敌人并不会立即发现我们,而且他们也并不强大,他们的装备以轻型武器为主,防御力较低,生命值也不高。

因此我方可以先迅速利用周围的房屋作掩护,抢占屋顶及空降点右侧的防御掩体。

当摆好阵势后,就可以开始着手消灭敌人了。

一般来说,在最开始敌人是分散在整个区域的,但当我方消灭了一两个附近的敌人后,枪声会将敌人吸引过来,这时候,占据有利的地形就显得十分重要了,只要我们扼守住敌人进攻的必经之路就可以以逸待劳了。

之所以采用这样的战术,是因为这一地区的建筑物十分稠密。

不过应注意的是,由于房屋多数已被毁坏,所以我方战士在房屋间穿插的时候应注意隐蔽。

当全部消灭敌人后,在B处的房屋可以见到女抵抗组织成员Fatima,将主角身上Enrico写的信交给她后,她就会领着我们到A10区域上部的一处仓库C处见到Dimitri,然后大家一起进仓库的地下室见到抵抗组织的领导人Miguel,交谈后雇佣Ira,然后我们在Ira的引导下离开了地下室,重新走入了硝烟弥漫的战场。

二、DRASSEN-B13,C13,D13 占领机场(B13):这里是整个Arulco境内的两座机场之一(另一座在皇后老巢Meduna),机场四周都用铁丝网围了起来,在入口处的左右各有敌人的一座岗亭及一名卫兵把守,真可谓戒备森严。

在我方进入本地区的战斗画面之前,可以选择战士最初出现时所处的位置。

如果此时我方的战士中有人带有铁钳(WireCutter),那么可以考虑将士兵放置在地图上方的铁丝网附近,然后用铁钳剪断护网潜入机场。

否则的话由于除守卫入口的士兵外,其他的敌人都集中在C区,因此就要将战士安排在B处,然后利用树木做掩护沿箭头的方向,步步为营,小心谨慎的消灭掉敌人。

战斗结束后在A处同机库的人员交谈得知,在这个机场有一架完好的直升机,但原有的驾驶员已死于乱枪之下,而另一名驾驶员则为了躲避军队的抓捕逃入了附近的沼泽中。

二战德国陆军架构(完整版)

二战德国陆军架构(完整版)
野战便帽(船形帽):1943年7月起,船形帽被北非型带檐便帽取代,军官大檐帽的帽檐也改用皮革制。
带带扣的皮带:军官使用带双排扣眼的宽型皮带。
冬装:包括长大衣,灰绿色毛绒上衣、羊毛手套、羊毛包头巾等。
在经历了1941/42年东线痛苦的冬季之后,德军开始重视冬装的配发。新配发的冬装包括套在制服外的夹克和冬装裤,其中冬装夹克设计思路新颖,可两面穿戴,一面是白色雪地迷彩,另一面是普通迷彩色。此外还有俄式毛皮冬帽,连趾手套以及棉衣和棉裤。配发的棉鞋在干冷地区很有效,但一旦浸水则很难干透。后备部队优先配发了新式冬装,而在东线的一线部队则只在与敌直接接触(如铁路保安部队和反游击部队等)时才配发新式冬装。
武器编制:
步兵连的武器包括: 手枪× 44、 冲锋枪× 16、 轻机枪× 12、 步枪× 130、 反战车枪× 3、 轻迫炮× 3、 乘马× 1、 马车× 13—18、 脚踏车× 8、 摩托车× 1、摩托车(付挂边车)× 1、 卡车× 3。
步兵连单位人员武器弹药编制(详细):
“连部”包括有:连士官长、四个传令兵(一个兼任军号手)、两个脚踏车传令兵、一个马夫、一个军医士官和一个医务兵。连部传令除了传令工作外,还要携带对空布板,负责对空指示工作。
重型步兵炮 80 -- 40 20 20
37毫米反坦克炮220 -- 180 24 16
弹药包装:
7.92毫米步枪弹(供步枪使用),单荚,木制弹箱,1500发/箱,全重48公斤
7.92毫米步枪弹(供机枪使用),散装,木制弹箱,1500发/箱,全重46公斤
步兵连单位编制:
连部 、步兵排× 3 、反战车组、 补给纵列 、军需单位 I(Commissary I,V I train)、 军需单位 II(Commissary II,V II train)、

《战火兄弟连之地狱公路》游戏流程全攻略

《战火兄弟连之地狱公路》游戏流程全攻略

第四关:OPERATION GARDEN
开始时,荷兰抵抗组织的一名小孩用手枪干掉了一名德军,BAKER根据缴获的地图进入了一座废弃工厂。你手下带领的是一队重步枪班(装备勃朗宁自动步枪)和步兵火力支援班。你的任务就是帮助我方装甲部队打开一条通路,消灭工厂门口的敌军和88炮的炮手。在楼下消灭掉所有敌人之后,坐电梯前往顶楼,在顶楼你会与装备反坦克火箭筒的德军遭遇,记住让小队散开。最起码要让他们躲在坚固的掩体后面,不然你会活活郁闷死。步步为营,干掉顶楼守卫的敌人。你将独自前往屋顶,屋顶只有一名狙击手,干掉他,进入动画。发现那么小孩(PIETER)正在被德军追杀。拿起K43狙击枪,掩护他直到他到达安全地段。小孩到达安全地方之后,在火车站堆积场的敌人实力依旧强悍。BAKER很快联系了友军装甲部队,然后你将作为坦克驾驶员REDWOOD操作我军萤火虫坦克进入火车站摧毁8座88炮,不想说太多,因为感觉全程就是在屠杀,彻底的屠杀!之后发现PIETER的位置,BAKER很快的赶了上去,与小孩会面!我们也完成了本关的终极任务,解放该城市(埃因霍温)。
第一关:OPERATION MARKET
一开始动画讲述的人类有史以来最大的空降行动市场花园的行动的开始,BAKER作为美军101空降师的一员自然参加了战斗。经过诺曼底战役的洗礼,他已经成为了优秀的小队指挥官。降落很顺利,与友军汇合后,BAKER接到任务带领机枪班前往农场。很快与一名荷兰的抵抗组织成员会面。知道农场依然有德军守卫。之后前往农场开阔地消灭敌军。然后进入一间农舍,清除农舍里的敌人。之后前往农舍前的一处机枪阵地,消灭掉闻讯而来的德军。消灭德军反击后,与友军汇合,知道我们的战友在另一个农场被困。救援他们。
第五关:BAPTISM OF FIRE
第到了晚上,德军轰炸机前来轰炸埃因霍温,刚刚被盟军解放的埃因霍温城陷入了一片火海,你手下的列兵FRANKY开始担忧在刚刚认识的漂亮的荷兰小姑娘的安危,决定暂时离队去找她。而我们现在的任务是与RED率领的第二小队汇合。与第二小队汇合后,发现那名叫PIETER的小男孩的尸体。战争,谁也逃脱不了,哪怕他是孩子!在炮弹庇护所呆一段时间后逃离这里穿越瓦砾堆并与重新进入埃因霍温的德军进行战斗,小心应付!之后在一片废墟处顶住德军的大举反击!顶住反击后就接到救援两队抵抗组织的士兵,老方法,火力压制,侧翼绕过去,解决围困他们的德军!之后进入栋着火的房子,发现FRANKY与那个荷兰小姑娘。进入房子,记住,速度要快,不然就被火烧死啦!最后BAKER逃离了房子,进入了一条小河。本关结束。

军事体能训练

军事体能训练

《军事体能训练与队列》目录第一篇军事体能训练 (1)第一章军事体能概述 (1)第一节现代军事体能概念及现代军事体能训练 (1)一、现代军事体能的概念 (1)二、现代军事体能训练及其特点 (3)第二节现代军事体能训练的内容体系 (5)一、基础体能训练 (7)二、专业体能训练 (7)三、综合体能训练 (8)第二章体能训练的准备活动 (9)第一节准备活动的生理学作用 (9)一、对运动系统的作用 (9)二、对内脏系统的作用 (10)三、对神经系统的作用 (10)第二节准备活动的分类与运用原则 (11)一、全身(整体)性准备活动 (11)二、局部性准备活动 (11)三、技术性准备活动 (12)第三章基础体能训练内容及要领 (13)第一节上肢练习 (13)一、俯卧撑、指卧撑、摆动臂屈伸 (14)二、引体向上 (16)三、卷身上 (17)四、立臂上 (18)第二节跳跃 (19)一、跳远 (19)二、摸高 (22)三、单腿深蹲起立 (23)第三节腰腹肌力练习 (24)一、仰卧起坐 (24)二、俯卧伸屈腿、俯卧起立 (25)三、悬垂举腿 (27)第四节柔韧性 (27)一、立位体前屈 (28)第五节跑步 (30)一、100米 (30)二、5000米和3000米 (34)三、背沙袋跑 (36)第六节格斗 (37)一、格斗基本功 (37)二、格斗 (39)第七节组合练习与协作练习 (47)一、组合练习 (47)二、3人协作攀登 (48)三、10人扛连环沙袋 (50)第四章专业体能训练内容及要领 (52)第一节普通陆地作战 (52)一、通过400米障碍 (52)二、5公里武装越野 (57)第二节登岛作战 (61)一、游泳 (61)二、踩水 (66)三、武装泅渡 (67)四、抗眩晕 (70)第三节高寒山地作战 (73)一、爬山 (73)二、抗缺氧 (75)三、高原组合练习 (76)四、爬竿 (77)第四节数字化作战 (79)一、神经反应速度 (79)二、抗大脑疲劳 (82)三、抗干扰 (84)四、神经—肌肉协调 (87)第五章综合体能训练内容及要领 (89)第一节定向越野 (89)一、作用 (89)二、保障条件 (90)四、定向越野路线设计 (90)五、定向越野技能 (92)六、定向越野训练 (94)七、注意事项 (98)第二节昼夜24小时极限拉练 (98)一、作用 (98)二、保障条件 (99)三、准备工作 (99)四、训练方法 (99)五、训练要求 (99)六、注意事项 (100)第三节高原体能训练 (100)一、基础高原运动生理 (100)二、高原体能训练模式与特点 (102)三、高原体能训练医务监督 (105)第四节战前体能准备 (106)一、战前体能准备目的与意义 (106)二、战前体能准备的内容 (107)第六章体能训练的整理活动 (109)第一节整理活动的生理学作用 (109)一、对运动系统的作用 (109)二、对内脏系统的作用 (110)第二节整理活动的分类运动原则 (111)一、全身性整理活动 (111)二、局部位放松活动 (111)第七章体能训练伤病的预防与现场急救 (113)第一节体能训练常见损伤的特点 (113)一、常见损伤的种类 (113)二、常见损伤的部位 (114)第二节常见损伤的病因及影响因素 (116)一、损伤的病因 (116)二、损伤的影响因素 (118)第三节体能训练损伤的预防与现场处理原则 (118)一、损伤的预防原则 (118)二、损伤的现场处理 (120)第四节体能训练常见损伤 (123)一、体表一般性外伤 (123)二、头部损伤 (124)三、上肢损伤 (125)四、躯干部损伤 (126)五、下肢损伤 (128)第五节体能训练常见病症 (130)一、运动性血症 (130)二、肌肉痉挛 (131)三、运动性晕厥 (132)第二篇队列 (134)第一章单个军人的队列动作 (134)第一节立正、稍息、跨立 (134)一、动作要领 (135)二、动作标准与要求 (135)三、训练重点和难点 (135)四、训练步骤 (136)五、常犯毛病和纠正方法 (136)六、组织练习的方法 (138)第二节停止间转法 (138)一、动作要领 (138)二、动作标准与要求 (139)三、训练重点和难点 (139)四、训练步骤 (139)五、常犯毛病和纠正方法 (139)六、组织练习的方法 (140)第三节齐步行进与立定 (140)一、动作要领 (140)二、动作标准与要求 (141)三、训练重点和难点 (141)四、常犯毛病和纠正方法 (141)五、组织练习的方法 (142)第四节正步行进与立定 (142)一、动作要领 (143)二、动作标准与要求 (143)三、训练重点和难点 (143)四、练习步骤 (144)五、常犯毛病和纠正方法 (146)六、组织练习的方法 (147)第五节跑步行进与立定 (147)一、动作要领 (147)二、动作标准与要求 (148)三、训练重点和难点 (148)四、训练步骤 (148)五、常犯毛病和纠正方法 (149)六、组织练习的方法 (150)第六节踏步与立定 (150)一、动作要领 (150)二、动作标准和要求 (151)三、训练重点 (151)四、训练步骤 (151)五、常犯毛病和纠正方法 (151)第七节移步 (151)一、动作要领 (152)二、动作标准与要求 (152)三、练习重点和难点 (152)四、常犯毛病和纠正方法 (152)第八节敬礼、礼毕 (153)一、动作要领 (153)二、动作要求 (154)三、组织练习 (154)四、常犯毛病及纠正的方法 (154)第九节坐下、起立 (155)一、动作要领 (155)二、动作要求 (156)三、组织练习 (156)四、常犯毛病及纠正的方法 (156)第二章操枪 (157)第一节 81式自动步枪手的操枪 (157)一、提枪、枪放下 (157)二、提枪、端枪互换 (159)第二节半自动步枪手的操枪 (163)一、托枪、枪放下 (163)二、托枪、端枪互换 (166)第三章阅兵 (170)第一节军旗的掌持 (170)一、动作要领 (170)二、动作要点 (171)三、容易出现的错误动作及纠正方法 (172)四、训练步骤 (172)第二节迎军旗、送军旗 (172)一、动作要领 (172)二、动作要点 (173)三、容易出现的错误动作及纠正方法 (173)四、训练步骤 (174)五、步兵团阅兵的程序 (174)第四章班的队列动作 (177)第一节班的队形、集合、离散 (177)一、动作要领 (177)二、组织指挥(示范班配合) (178)三、易犯毛病及纠正方法 (178)四、分班练习(轮流充当班长) (179)第二节班的整齐、报数 (179)一、整齐 (179)二、报数 (180)第三节班的行进、停止 (181)第四节班的队形变换 (181)第五节班的方向交换 (183)第一篇军事体能训练第一章军事体能概述现代高技术局部战争已经证明,士兵的体能素质是构成单兵战斗力的重要组成部分,即使在高新技术广泛介入的现代战争背景条件下,任何高、精、尖武器装备仍然取代不了士兵强健的体能在战场上所发挥的不可缺少的战斗力作用。

1939年德军伞兵连

1939年德军伞兵连

1939年德军伞兵连、山地连、轻步连、排、班人员火力标准配置:一个标准德国国防军步兵班人员(14人)、武器、装备、物资、火力如下:班长装备stg44式7.92毫米突击步枪一把:采用导气枪机偏转式全自动/半自动方式,全枪长:940毫米,枪管长:419毫米,重量:5.18公斤,射速:500发/分,发射方式:单发、连发,供弹方式:采用30发弧形弹匣下装弹匣供弹,弹药:发射标准7.92毫米中间威力枪弹,瞄准装置:球形准星,带护圈觇孔式照门瞄具,有效射程300-500米,单兵标准携弹量210发。

p38型手枪1把、子弹40发。

M28式27毫米信号枪一把,信号弹20发、地图包、有色铅笔、制图工具和测量仪器。

手表、6x30双筒望远镜。

信号口哨。

多用途指南针、两用手电筒。

M36型战斗携行具由M36野戰服\M35陸軍鋼盔\ 野战便帽、士兵作戰靴、皮带、防毒面具桶\手榴彈袋(M24型手榴弹4枚、m39型手榴弹2枚、m39型烟雾/催泪弹2枚)、弹匣包、0.7升水壺、K98型多用途刺刀和刀鞘、护目镜、手套、折叠锹、迷彩雨衣、挎包(内装大急救包2包、小急救包4包、维生素片、皮肤消毒剂、感冒药剂、消炎药剂、止痛药剂、退烧药剂三日量)、食品包(250克干面包、50克香肠4包、20克奶酪、25克盐、250克饼干、250克巧克力、100克葡萄干、100克糖果和两包香烟)组成。

副班长装备stg44式7.92毫米突击步枪一把:采用导气枪机偏转式全自动/半自动方式,全枪长:940毫米,枪管长:419毫米,重量:5.18公斤,射速:500发/分,发射方式:单发、连发,供弹方式:采用30发弧形弹匣下装弹匣供弹,弹药:发射标准7.92毫米中间威力枪弹,瞄准装置:球形准星,带护圈觇孔式照门瞄具,有效射程300-500米,单兵标准携弹量210发。

p38型手枪1把、子弹40发。

M28式27毫米信号枪一把,信号弹20发、地图包、有色铅笔、制图工具和测量仪器。

高地血战——志愿军342团1营350.3高地防御战斗

高地血战——志愿军342团1营350.3高地防御战斗

高地血战——志愿军342团1营350.3高地防御战斗作者:红色枪刺来源:《轻兵器》 2013年第1期在抗美援朝第四次战役期间,中国人民志愿军38军与友军一起在西线汉江两岸进行了极为艰苦壮烈的阻击战,保障了东线反击作战的胜利,并为参加第五次战役的部队开进集结争取了时间。

在这场关系战役全局的阻击战中,志愿军38军114师342团1营在汉江以南的350.3高地进行了一场激烈的防御战斗,使之成为114师历史上最为英勇壮烈的战斗之一……激烈的高地争夺战1951年1月下旬,第四次战役开始时,38军只有112师位于汉江南岸与友军一起阻击西线的美军主力,后来38军113师也渡江投入战斗。

2月4日,为支援113师,114师渡江接替了113师的部分阵地。

当时,114师是在非常困难的情况下投入战斗的——部队之前连续参加了3次战役,没有经过休整补充就投入了第四次战役;当时的战斗连队减员都在三分之一以上,步兵连人数少的只有七八十人,多的也不过百人左右,只能编成5~7个班;部队当时的武器装备很多换成了美式武器,但却普遍缺乏弹药,每具火箭筒只有8发火箭弹,轻迫击炮只有27发炮弹,重迫击炮24发炮弹,无后坐力炮26发炮弹,山炮只有12发炮弹,更不要提在整个抗美援朝战争中始终存在的巨大的敌我武器装备差距了——114师部队就是在这种形势下迎来了美军凶猛的攻击。

114师主力(欠341团)渡江进至指定位置后,以342团接替了113师335团阵地。

342团政委王丕礼命令该团1营于2月7日接收350.3高地,2营接收该高地西北的岩月山阵地,做好战斗准备。

1营接受任务后立即进行了战斗部署,兵力以前轻后重配置,火力则以前重后轻配置:1连配属重机枪1挺、90火箭筒1具坚守前沿正面;2连1排由副营长指挥占领276.8高地,为营警戒阵地;2连2排配属火箭筒1具,位于1连阵地左侧,监视雪月里方向之敌并协同1连战斗;3连配属重机枪2挺、90火箭筒2具为营预备队,在主峰侧后隐蔽待命;团营属迫击炮配置在350.3高地后面的山凹处,支援前沿部队作战。

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战⽕兄弟连:进军30⾼地——1、2、3代的区别
⼏经跳票的兄弟连3终于露⾯了。

相信动作快的玩家已经通关不⽌⼀次了。

今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。

好了,开始:
⼀,键位:
1代2代的键位⼀样,S H I F T是切换⼩队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。

3代完全变了。

3代,接战后,头脑中闪现出:M G组压制敌⼈,冲锋班和我⼀起英勇的出现在敌⼈侧⾯的镜头。

于是,⾃⼰从掩体后站起,按设想的,压制-切换⼩队冲锋。

结果,⼿⾥的汤姆枪换成了⼿枪。

因为3代的s h i f t不是切换⼩队,⽽是换枪。

键位变了好多,从前两代玩起的玩家,⼤概要经过⾎与泪的考验,才能慢慢适应了。

对了,这代好像取消⾁搏了(敌⼈也不会⾁搏了,好像)。

不能体会⽤枪把⼦砸脸的快感了。

还有,这代没有“跳”了。

谢谢17楼。

⼆,枪感:
1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都⽐较慢。

敌⼈挨了第⼀颗⼦弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,⼀边叫⼀边⽤滑步跑到其他掩体后。

你要重头再来⼀遍,才能打死他。

就像对打游戏,第⼀局赢了,还要打第⼆局的感觉)。

加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。

3代:第⼀,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了⽆耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),⼤概⽐12代的98K 快了1/3或1/2。

第⼆,⽽且敌⼈中弹后,不会像前两代显得那么假,⼤概就是:你第⼀枪打中他,再“补”第⼆枪。

不是12代那种,第⼀枪打中他,“还要再打中⼀次”才⾏。

那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打⼀个敌⼈试试就知道了,反正就是流畅很多。

第三,准星不(很)晃了。

对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这⼀改变对我打击很⼤。

⽤瞄准具瞄准,开始⽐较晃,瞄⼀会就⾮常⾮常稳了。

在掩体后,不能⽤瞄准具(只是放⼤画⾯,没有准具),等⼗字准星合拢后(合拢速度很快),⾸发⼦弹指哪打哪。

三,瞄准具(学名是这么叫的吗?):
玩过1,2的玩家,⽤狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜⾥的⼗字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是⼀直固定在准镜的中间。

很真实。

就像3点⼀线的时候,枪的准星不⼀定在标尺缺⼜⾥⼀样(这种情况是打不准的)。

这条我不知我说清楚没有。

3代:刚开始没⼏关(⼿⾥还有42机枪的时候),我捡了把带镜的
G43(好像是)。

⽤了⼀下,感觉真T M准。

镜⾥的⼗字线不动,传统游戏中
的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪⼀样,基本不晃。

可能是离敌⼈距离⽐较近(其实也不算近了),没感觉到⼦弹飞⾏时间,枪响⼈死,打头就和打地⿏似的,没什么挑战性。

另外,3代的枪,准具的准星变⼩了,⽐如98K的准星⼏乎看不见(只看见缺⼜),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺⼜中看到⼀个硕⼤的尖头准星)。

四,⼀些⼩细节:
你说⼀挺好玩的游戏,可是⼩细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头⼀看,吐⾎,⼦弹链是静⽌的。

虽然不要求像尖峰战⼠那样精细,可您那弹链好⽍也颤⼀颤吧。

另外,枪声也变了,和1,2代不⼀样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声⾳终于清脆好听了(以前是“P O U P O U”,现在是“PA PA” )。

还有,⼿榴弹的抛投距离,⽐1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔⽯⼦)。

不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的⼟烟⼉太⼩了(⼿榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点⾏动,英雄连也不错)。

最后,也是最直观的,敌⼈数量多了,可I Q低了。

⽐如第⼀次捡到42机枪,再次回到楼下屋⼦⾥会有两个敌⼈,我闪进闪出的和他们磨⾎,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。

反正感觉本作敌⼈,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。

对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的⾼科技东东了。

总结:
本作与前两代⽐起来,爽快感增强了。

有⼈说过,兄弟连(1代2代)是战术F P S。

我感觉,如果1,2的“战术和F P S”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。

总之,兄弟连⽼玩家,不会感觉陌⽣,继续战术F P S的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上⼿,找到F P S的乐趣。

我能想起的⼤概就这么多了。

欢迎补充!
P。

S
我昨晚刚玩到,还没打⼏关(街道被88炮袭击那关,刚开始)。

对了,开始新游戏的过场动画,相当棒! 尤其是玩过1,2的⽼玩家们,当看到贝克⼉带领坦克出现在30⾼地,⽤机枪狂扫德国⿁⼦的时候,相信⼤家都会回忆起当时的情景吧。

还有,空降荷兰后,吉普车与滑翔机的那⼏个镜头,真经典。

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