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软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书目录0. 文档介绍30.1 文档目的30.2 文档范围30.3 读者对象30.4 参考文献30.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范42. 界面的关系图和工作流程图93. 主界面 104. 子界面 A 125. 子界面 B 136. 美学设计137. 界面资源设计错误!未定义书签。

8. 其它错误!未定义书签。

文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,而且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,<软件工程导论(第5版)>,清华大学出版社,19 01月[2] 杨培添,<软件界面设计>,电子工业出版社, 02月[3] 林锐,<Web软件用户界面设计指南>,电子工业出版社, 5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,<网络系统开发实例精粹(JSP版)>,电子工业出版社, 8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,<设计·人机界面>,北京理工大学出版社, 5月0.5 术语与缩写解释缩写、术语解释SPP 精简并行过程,Simplified Parallel ProcessSD 系统设计,System Design1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

软件工程详细设计文档模板

软件工程详细设计文档模板

软件工程详细设计文档模板一、引言在软件开发过程中,详细设计文档扮演着至关重要的角色。

它是一份说明软件系统如何实现的文档,对于开发团队的沟通、代码的编写以及后期维护都起到了重要的指导作用。

本文档旨在提供一个软件工程详细设计文档的模板,以便开发团队在编写详细设计文档时可以有一个统一的参考。

二、概述本章节主要对软件系统的整体架构进行描述,包括系统的主要功能、设计目标、运行环境以及涉及的技术栈等。

三、系统架构该章节应该对软件系统的整体架构进行详细介绍,包括系统的主要模块及其功能、模块之间的交互关系等。

同时,可以使用一些图表来形象地表示系统的架构。

四、模块设计在这个章节,应对系统中的每一个模块进行详细的设计说明,包括模块的输入、输出、功能、算法、数据结构等。

可使用流程图或者类图来对模块的设计进行表示。

五、数据库设计如果软件系统中涉及到数据库,此章节应对数据库的设计进行详细描述。

包括数据库的表结构、字段设计、关系建立等。

可以使用ER图或者数据库表结构图等形式来表示数据库的设计。

六、界面设计在这个章节,应对软件系统的界面设计进行详细说明。

包括界面的布局、颜色、字体等细节设计。

可以使用界面原型或者截图来表示系统的界面设计。

七、算法设计如果软件系统中涉及到一些复杂的算法,此章节应对这些算法进行详细的设计说明,包括算法的核心思想、输入输出以及具体实现代码等。

可以使用伪代码或者流程图来表示算法的设计。

八、安全设计在这个章节,应对软件系统的安全设计进行说明。

包括对数据安全的保护措施、用户权限管理、防止攻击等方面进行设计。

可以使用文字描述或者流程图来表示安全设计。

九、性能设计如果软件系统对性能有较高要求,此章节应对软件系统的性能设计进行详细说明。

包括对性能的预估、性能测试方案等方面进行设计。

可以使用文字描述或者性能测试报告来表示性能设计。

十、测试设计在这个章节,应对软件系统的测试设计进行详细说明。

包括测试方案的制定、测试用例的设计、测试环境的搭建等方面进行设计。

软件工程第七版Chapter10用户界面设计

软件工程第七版Chapter10用户界面设计
程是如何完成的。
10
显示内容分析
不同类型的数据是否要放置到屏幕上固定的位置〔例如, 照片一般显示在右上角〕?
用户能否认制内容的屏幕位置? 是否对所有的内容赋予适当的屏幕标识? 为了便于理解,应如何划分长篇报告? 对于大集合的数据,是否存在直接移动到摘要信息的机制? 输出图形的大小是否需要适合所使用显示设备的限制? 如何使用颜色来曾强理解? 出错信息和警告应如何呈现给用户?
graphic
图像
Home page text copy 主页文本拷贝
22
界面设计工作流-II
明确实现界面功能的界面对象。 开发用户与界面交互的过程表示。 开发界面的行为表示法。 描述每种状态的界面布局。 优化和评审界面设计模型。
23
美学设计
不要担忧留下空白。 重视内容。 按照从左上到右下的顺序组织布局元素。 在页面内按导航、内容和功能安排布局。 不需要通过滚动条扩展空间。 在设计布局时,考虑分辨率和浏览器窗口的尺寸。
15
错误处理
交互式系统的出错信息和警告应具备特征: 消息以用户可以理解的语言描述问题。 消息应提供如何从错误中恢复的建设性意见 消息应指出错误可能导致哪些不良后果 消息应伴随视觉或听觉上的提示。 消息不应是裁判性的。
16
菜单和命令标记
提供命令和菜单标签交互方式时,考虑: 每个菜单项选择项是否都应有对应的命令? 以何种方式提供命令?控制序列、功能键或键入
24
设计评估循环
初步设计
建立第n级原 型界面 对设计进 行修改
建立第一级 原型界面
用户评 估界面
设计者研究评估
界面设计完成
25
19
界面设计原那么-I
预测——对WebApp进行设计,使其能够预测出用户的下一个步骤。 传达——界面应该能够传达由用户启动的任何活动的状态。 一致——导航控制、菜单、图标和美学风格〔例如,颜色、形状和布

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告本文将介绍一份关于软件工程用户界面设计报告的文档,该报告旨在提供设计师和开发人员所需的详细信息,以确保开发出易于使用、生动、直观和易于学习的用户界面。

背景:软件工程用户界面设计报告旨在为设计师和开发人员提供一系列建议,以确保开发出易于使用的用户界面。

在接下来的文档中,我们将探讨关于用户界面设计的重要性、用户界面设计的关键原则、用户界面设计如何影响用户体验以及如何利用用户界面设计来提高软件的可用性。

重要性:用户界面设计对软件产品的成功非常重要,因为它直接影响用户体验。

一个好的用户界面可以增强用户对软件的信任感,提高软件的易用性和降低用户出错的风险。

一个糟糕的用户界面可能会让用户感到困惑、不安和沮丧,从而降低用户使用软件的积极性。

关键原则:在设计用户界面时,需要遵循以下关键原则:一、易学性和可理解性:用户应该很容易地了解软件如何操作,以及该如何完成所需的任务。

二、一致性和可靠性:用户界面应该在整个软件系统中保持一致,并且应该具有可靠性,以确保用户完成任务的准确性和可靠性。

三、有意义的反馈:当用户使用软件时,应该会获得及时、明确和有意义的反馈,以便用户知道他们正在做什么以及应该做什么。

四、可视化和生动性:用户界面应该使用适当的颜色、图标和其他可视化元素来增强它的吸引力和易理解度。

影响用户体验:用户界面设计对用户的体验产生了直接的影响,因为它直接关系到软件的易用性、可靠性和可访问性。

如果用户在使用软件时遇到了使用难度或功能性问题,他们可能会更倾向于使用其他软件,这可能会对产品的商业成功产生直接的影响。

利用用户界面设计来提高可用性:遵循正确的用户界面设计原则可以显著提高软件的可用性。

以下是一些可以助于实现这一目标的技术:一、测试用户界面:通过对用户界面进行测试,轻松地捕捉到任何设计问题或操作难度。

二、采用简单的布局:一个简单的布局可以使用户界面更易于使用,并能更好地实现直观的导航。

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

{ 项目名称} 用户界面设计报告版本历史目录0. 文档介绍 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

文档目的 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

文档范围 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

读者对象 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

术语与缩写解释 ................................................................................. 错误!未定义书签。

1. 应当遵循的界面设计规范 ............................................................. 错误!未定义书签。

2. 界面的关系图和工作流程图 ......................................................... 错误!未定义书签。

软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案一、项目背景随着互联网的快速发展,用户对于软件的UI设计要求也越来越高。

用户希望软件界面设计简洁、美观、易用,同时也要兼顾不同平台的适配性。

因此,本文将针对软件工程中UI 设计的需求,提出一套完整的UI设计方案。

二、需求分析1. 用户群体:不同软件的用户群体不同,有些软件主要面向年轻人,有些 softwares 面向中老年人。

还有一些软件面向专业人士。

因此,UI设计需要根据不同用户群体的特点来进行分析和设计。

2. 平台适配性:随着移动互联网的普及,人们不再只局限于在电脑上使用软件,而是更多地使用手机、平板等移动设备。

因此,UI设计要兼顾不同设备的适配性,确保用户能够在不同设备上顺畅使用软件。

3. 界面美观:用户对于软件的界面美观度要求越来越高。

因此,UI设计要注重色彩搭配、图标设计、排版等细节,确保界面美观大方。

4. 操作便捷:用户希望软件的操作便捷,不需要经过复杂的学习就能够使用。

因此,UI设计要注重用户交互的便捷性,简化操作流程,让用户能够轻松上手。

三、UI设计流程1. 用户研究:首先需要针对不同用户群体进行深入的用户研究。

通过调查问卷、访谈等方式,获取用户的需求和偏好,为后续的UI设计提供数据支持。

2. 界面思维导图:在用户研究的基础上,通过绘制界面思维导图,明确软件的功能布局和交互逻辑。

这一步非常重要,它能够帮助设计师更好地理解软件的功能结构,并为后续的UI设计奠定基础。

3. 手绘草图设计:在思维导图的基础上,设计师可以进行手绘草图设计。

这一步不需要太注重细节,主要是通过手绘草图来快速展现软件的整体布局和功能交互。

这一步能够帮助设计师快速地构思和修改设计方案。

4. 形成初步设计草图:根据手绘草图,设计师可以将其制作成初步设计草图。

这一步要注重细节,包括颜色搭配、图标设计、字体选择等。

初步设计草图是UI设计的关键一步,它能够直观地展现软件的界面设计效果,并为后续的UI设计提供参考。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书1. 简介本报告书旨在介绍软件工程用户界面设计的相关内容,包括设计原则、设计过程和设计要素等。

通过优化用户界面设计,提升软件的易用性、用户体验和可靠性,从而满足用户的需求和期望。

2. 设计原则2.1 简洁性用户界面设计应该尽量简洁,避免过多冗余的信息和功能。

简洁的界面可以提高用户的学习和使用效率,减少错误操作和迷失感。

2.2 一致性用户界面设计应该尽量保持一致,统一使用相同的界面元素、布局和交互方式。

一致性可以提高用户的可预测性和熟悉感,减少学习成本和认知负担。

用户界面设计应该注重可视化效果,使用适当的颜色、图标和视觉元素等来增强用户的感知和理解能力。

良好的可视化设计可以提高用户的注意力和兴趣,使界面更加吸引人。

2.4 反馈性用户界面设计应该提供即时的反馈,及时告知用户他们的操作是否成功或失败,以及原因和解决方法。

反馈性设计可以减少用户的困惑和焦虑,增加用户的满意度和信任感。

2.5 易学性用户界面设计应该具有良好的易学性,使用户能够快速学会和掌握使用软件的方法和技巧。

易学性设计可以减少用户的学习成本和上手时间,提高用户的使用效率和满意度。

3. 设计过程用户界面设计过程通常包括以下几个阶段:在需求分析阶段,设计团队与用户进行沟通和交流,了解用户的需求、期望和使用情境等。

通过需求分析,确定用户界面的功能、任务和目标等。

3.2 原型设计在原型设计阶段,设计团队使用工具如Axure RP、Sketch等创建界面的低保真或高保真原型,包括界面布局、交互流程、界面元素等。

通过原型设计,提供给用户和开发人员一个具体的界面设计方案。

3.3 评估与测试在评估与测试阶段,设计团队对原型进行评估和测试,以发现潜在的设计问题和改进空间。

通过用户测试、专家评审和功能测试等方式,收集用户的反馈和建议,进一步优化设计方案。

3.4 实现与迭代在实现与迭代阶段,根据原型设计的结果和评估测试的反馈,逐步实现和完善用户界面。

软件工程 界面设计

软件工程 界面设计

3.2界面必须一致
• 最忌讳每换一个屏幕,用户就要换一套操 作命令与操作方法。
1)完成相同或相近功能的菜单项用横线隔在 同一组内。 2)菜单深度一般要求控制在三层以内。 3)图标能直观地代表要完成的操作。 4)工具栏可以由用户自己定制,其中的每个 按钮要有瞬时提示信息,工具栏的长度不 能超出屏幕宽度。常用的工具栏有默认位 置。
界面设计
1、什么是用户界面设计
• 用户界面是人与计算机之间搭建的一个有 效的交流媒介。 • 开发人员遵循一系列的界面设计规则,定 义界面对象和界面动作,并把对象、动作 和规则统一到操作屏幕上,实现一个布局 合理、操作方便、友好的用户界面。
北方工业大学教学信息管理系统网站
模糊不清,设计混乱的界面
公司的标志、 物品分类、新 手上路……
版权声明……
3.6 界面的容错性
• 用户在操作软件过程中可能会有误操作, 如果每次的误操作都导致系统退出,会使 用户对软件失去信心。 • 这意味着用户要中断思路,并重新登录; • 已进行的操作因没有存盘而全部丢失。 • 界面设计者应当尽量周全地考虑到各种可 能发生的问题,尽量排除可能会使软件非 正常中止的错误。
• 1)对用户的输入提供必要的提示,避免用 户录入无效的数据。
2)采用相关控件限制用户输入值的类型。
3)当用户的选择是多 选一时,可以采用 单选框,否则采用 复选框,当选项非 常多时,可以采用 下拉式列表框。这 样可以保证用户的 每种选择都是有效 的,不可能输入任 何无效的选择。
4)对可能引起致命错误或系统出错的输入字 符或动作要加限制或屏蔽。
5)对错误操作最好支持可逆性处理,如取消 系列操作。 6)对可能造成等待时间较长的操作应该提供 取消功能。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书软件工程用户界面设计报告书一、引言本文档是针对某软件项目进行用户界面设计的报告书。

该软件是一个在线商城网站,旨在提供一个便捷的购物平台,方便用户在线购物。

在本文中,我们将会说明用户界面设计与需求分析、界面效果、用户体验等方面的内容,并提出相应的改进建议。

本文档面向软件开发者、界面设计师以及商务经营者等相关人员。

二、用户界面设计与需求分析在用户界面设计之前,我们首先需要了解用户的需求。

该项目的目标用户主要是年轻人和上班族等,他们在快节奏的生活中需要一个便捷的购物平台。

因此,我们需要尽可能地简化购物流程,提供一个直观、易于操作的界面。

在需求分析的基础上,我们设计了以下的用户界面:1.首页首页作为整个网站的入口,需要展示产品分类、热门商品以及特价信息等。

在页面上,我们采用了图文并茂的方式,利用图片来增加用户阅读的舒适性。

同时,我们加入了搜索框,方便用户搜索产品。

2.商品列表商品列表页面是用户主要浏览商品的页面。

在该页面,我们采用了分页方式来展示商品信息,便于用户浏览。

同时,我们也采用了筛选和排序的方式,使用户可以快速找到需要的商品。

3.商品详细信息当用户点击商品列表中的某一个商品时,会跳转到商品详情页面。

在该页面,我们会详细展示该商品的参数、价格、评价等相关信息。

同时,还可以在该页面对商品进行加入购物车或直接购买等操作。

4.购物车购物车页面是用户在选择商品后进行结算的页面。

我们在购物车界面提供了清单和结算的功能,方便用户快速了解购物车中的商品信息,并进行结算。

5.订单页在用户下单后,会跳转到订单页面,用户可以详细看到已购商品的价格、数量、配送地址等信息,并选择支付方式。

三、界面效果和用户体验在用户界面设计中,界面效果和用户体验是非常关键的因素。

我们的目标是让用户在使用该网站的过程中感到舒适、方便、自然。

因此,在实际设计过程中,我们采取了以下措施。

1.清晰可见的导航栏导航栏是用户在浏览网站时的引导,需要清晰、简洁、方便。

软件UIUE技术设计规范

软件UIUE技术设计规范

软件UI/UE技术设计规范1. 引言本文档旨在规范软件界面设计和用户体验(UI/UE)的技术设计规范。

通过统一的规范,希望能提供一致且用户友好的界面设计,提升软件的易用性和用户满意度。

2. 设计原则在进行软件界面设计和用户体验设计时,应遵循以下原则:2.1 简约性界面设计应简洁明了,避免过多的视觉元素干扰用户注意力。

用户在使用软件时,应可以快速理解和操作界面。

•使用合适的字体、图标和颜色,保持设计的简约和统一性。

•避免过多的弹窗、广告和冗余信息。

2.2 一致性软件界面应在整体风格、布局和交互方式上保持一致,以提供统一的用户体验。

•使用相同的色彩、字体和图标风格。

•统一按钮和菜单的布局和样式。

•保持相似操作的界面交互方式一致。

2.3 可访问性界面设计应考虑到不同用户的需求,尽可能提供无障碍访问的功能和界面设计。

•使用易读和易懂的字体和颜色,以方便视觉障碍用户。

•提供键盘操作功能,以方便身体障碍用户。

2.4 反馈和引导用户在使用软件时,应清楚地知道当前操作的反馈,以及如何进行下一步或修正操作。

•提供明确的错误提示和成功反馈。

•出现需要用户操作的情况时,给予清晰的引导信息。

3. 界面设计规范3.1 布局设计3.1.1 导航栏导航栏应位于界面的首部或侧边,提供用户在不同页面之间快速导航的功能。

![navigation](images/navigation.png)3.1.2 内容区内容区应占据界面的主要部分,展示软件的核心功能和信息。

根据具体的界面设计需求,可以分割成多个区域。

![content](images/content.png)3.2 字体和颜色设计3.2.1 字体选择选择易读且适合阅读长时间的字体,如Arial、Helvetica或Roboto等。

对于不同文本的重要程度,可使用不同的字体大小、粗细和颜色进行区分。

常规文本:Arial 14px标题文本:Roboto Bold 24px链接文本:Arial 14px(带下划线)3.2.2 颜色选择选择符合品牌风格且对比度合适的颜色进行界面设计。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍20.1 文档目的 20.2 文档范围 20.3 读者对象 20.4 参考文献 20.5 术语与缩写解释 21. 应当遵循的界面设计规范22. 界面的关系图和工作流程图 43. 主界面 54. 子界面A 65. 子界面B 76. 美学设计77. 界面资源设计458. 其他45文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:◆用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。

软件工程 用户界面设计

软件工程 用户界面设计
• 系统响应时间长会使用户感到不安和沮丧。 稳定的响应时间〔如1秒〕比不定的响应 时间〔如0.1秒到2.5秒〕要好。
26
用户求助设施
• 关于求助设施,在设计时须考虑如下问题:
1) 在系统交互时,是否总能得到各种系统功能的 帮助?
2) 用户怎样请求帮助? 3) 怎样表示帮助? 4) 用户怎样回到正常的交互方式? 5) 怎样构造帮助信息?
30
1. 让用户拥有控制权
• 1) 交互模式的定义不能强迫用户进入 不必要的或不希望的动作的方式
• 2) 提供灵活的交互 • 3) 允许用户交互可以被中断和撤销 • 4) 当技能级别增长时可以使交互流水化
并允许定制交互 • 5) 使用户隔离内部技术细节
31
2. 减少用户的记忆负担
• 1) 减少对短期记忆的要求 • 2) 建立有意义的缺省 • 3) 定义直觉性的捷径 • 4) 界面的视觉布局应该基于真实世界的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ12
语言界面
• 根据语言的特点命令语言界面可分为:
– 形式语言 – 自然语言 – 类自然语言
• 适合于专业人员使用
13
多媒体用户界面
• 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动 态媒体,丰富了计算机表现信息的形式, 提高了用户接受信息的效率。
• 受限于信息的存储和传输方面,限制了它 的应用场合。
14
备和动作。 6.指明控制机制如何影响系统状态。 7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态。
23
定义界面对象和动作
• 分析用户场景 • 屏幕布局 • 制订指导工作的文档
24
设计问题
• 系统响应时间 • 用户求助设施 • 错误信息处理 • 命令标记
25

UI设计标准文档

UI设计标准文档

UI设计标准文档1. 文档介绍1.1 文档的目的本文档详细描述了目标软件系统的界面设计内容,软件设计人员将据此进行各模块的界面设计,测试人员将据此进行各模块的功能和性能测试。

1.2 文档的范围本文档适合金枫连锁信息管理系统新版本系统的界面设计。

1.3 读者对象软件设计人员测试人员1.4 参考文档《用户界面设计_基本规程_V0.1.doc》1.5 术语与缩写解释2. 用户界面设计规范参考《用户界面设计_基本规程_V0.1.doc》文档3. 用户界面汇总4. 界面标准和公共控件4.1 界面元素精度标准4.2 标准按钮库及快捷键4.3 标准交互对话框库4.4 标准分辨率1.分辨率支持:WINDOWS XP平台以上,支持自适应分辨率;2.最佳分辨率支持:1024 * 768、1152 * 864;3.最低分辨率支持:800 * 600;4.5 标准操作1.多行界面中,支持以下操作:使用鼠标选中多行;使用Ctrl + 鼠标选中多行;使用Shift + 鼠标选中多行;使用Ctrl + A全选所有行;2.点击某个功能界面中的“退出”按钮,仅退出当前界面;3.点击系统控制台的“关闭”或“退出系统”菜单,退出整个系统;4.文本编辑项,支持鼠标右键魔术(快捷)菜单,即剪切、复制、粘贴、删除、撤消、全选;5.树形界面:支持通过鼠标的拖拉来调整宽度;支持快速搜索,对树内容进行全文检索;节点内容支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;6.列表式界面:支持通过鼠标的拖拉来调整宽度、或位置;支持点击列的标题,对界面的内容重新排序;每项都支持快速搜索;7.默认焦点:MESSAGEBOX(弹出式交互窗口):如有两个或以上按钮,焦点放在“取消”或“否”等不影响操作的按钮上;搜索条件输入窗口:放置在第一项;可编辑窗口:放置在第一项可编辑的项上;不可编辑窗口:放置在第一项;8.指示性信息:关键项、有格式要求项等提供指示性信息;光标进行相应项时,在状态栏提示相应信息;鼠标放置在相应项上时,在鼠标下方悬浮提示相应信息;4.6 标准冻结(表格界面)1.冻结:支持左冻结:支持单项冻结:选中项冻结,冻结项自动排列以最左边;支持分组冻结:从最左边非冻结的第一项起,截止至选中项的项进行冻结,并排列在最左边;支持右冻结:支持单项冻结:选中项冻结,冻结项自动排列以最右边;支持分组冻结:从最右边非冻结的第一项起,截止至选中项的项进行冻结,并排列在最右边;2.解冻:支持两种方式解冻:解冻左边:从最左边非冻结的第一项起,截止至选中项的项进行解冻;解冻右边:从最右边非冻结的第一项起,截止至选中项的项进行解冻;仅支持一次解冻;4.7 标准编辑项类型1.文本项:光标可以进入;可以设置为只读、读写、屏蔽;支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;2.列表项LIST:弹出类型:不支持输入、只支持选择;列表值以下拉形式显示;不支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;鼠标放置时,滚动中键,值不改变,当在弹出列表值时,可以使用鼠标中键滚动,选中值并点击后再改变列表项的值;文本类型:光标可以进入;支持输入、支持选择、亦支持通过上下箭头选择;列表值以下拉形式显示;支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;鼠标放置时,滚动中键,值不改变,当在弹出列表值时,可以使用鼠标中键滚动,选中值并点击后再改变列表项的值;组合类型:光标可以进入;支持输入、亦支持通过上下箭头选择;无列表值;支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;鼠标放置时,滚动中键,值不改变,当在弹出列表值时,可以使用鼠标中键滚动,选中值并点击后再改变列表项的值;3.列表项LOV:光标可以进入;支持输入、亦支持选择;列表的值以弹出窗口显示;支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;4.列表项(日期):光标可以进入;支持输入、亦支持选择;列表值以下拉形式显示;支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;鼠标放置时,滚动中键,值不改变,当在弹出列表值时,可以使用鼠标中键滚动,选中值并点击后再改变列表项的值;5.显示项:光标不可进入;不能输入;不支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;6.检查项:光标可进入;可以设置为只读、读写、屏蔽;不支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;7.单选项:光标可进入;可以设置为只读、读写、屏蔽;不支持鼠标右键魔术(快捷)菜单;4.8 标准列表项(LIST及LOV )1.列表内容:门店:显示门店编码、门店简称、门店全称;其他项:显示编码、名称;2.支持鼠标调整大小;3.如需特殊显示,必须在UI设计中着重描述;4.LIST原型:5.LOV原型:6.LOV基本操作:刚显示LOV窗口时,焦点放置在列表值的第一行的第一列;搜索项输入标准:支持有焦点输入、以及无焦点输入,当焦点在本项,按向下方向键可以导航至列表项;搜索项的查询标准:全模糊查询;支持按回车键直接返回值;4.9 标准快速搜索4.9.1 列表式界面1.输入快速搜索条件位置:列表标题与显示内容之间的空行,即为该列的可输入的快速搜索项;2.操作方式:手工输入,支持全模糊查询;支持使用回退键删除快速搜索项的输入内容,清空该项的快速搜索条件,恢复搜索前的显示;3.搜索结果显示方式:仅显示符坟快速搜索条件的内容在列表界面中;4.搜索状态栏在任意一列输入快速搜索条件后,在列的底部出现快速搜索状态栏,显示快速搜索的条件;状态栏原型:操作方式:鼠标点击最左端的图标,清空所选择的快速搜索条件;鼠标点击图标,清空所选择的快速搜索条件;鼠标点击图标,选择相应的快速搜索条件;鼠标点击最右端的图标,进入“自定义快速搜索”界面;5.“自定义快速搜索”界面:原型操作方式:鼠标点击靠左最项端的图标选择连接运算符;鼠标点击靠右最项端的图标增加一个条件;鼠标点击图标下方内容,可以对条件进行自定义修改;通过“确定”、“取消”、“应用”进行自定义搜索的反馈;4.9.2 树形界面1.输入快速搜索条件位置:树标题的顶端空白项,即为该树的可输入的快速搜索项;2.操作方式:手工输入,支持全模糊查询;支持使用回退键删除快速搜索项的输入内容,清空该项的快速搜索条件,恢复搜索前的显示;3.搜索结果显示方式:不改变树形原有的显示内容;对符合快速搜索条件的结果节点,以高亮背景色(黄色)显示:当本节点符合搜索结果时,以高亮背景色(黄色)显示;当本节点下的子节点符合搜索结果时,本节点以及子节点以高亮背景色(黄色)显示;树形节点展开方式:如下属子节点无符合搜索结果时,鼠标点击本级节点时,仅展开本节节点,显示所有下级子节点;如下属子节点有符合搜索结果时,鼠标点击本级节点时,自动展开所有符合搜索结果的下属子节点,光标定位到第一个符合搜索结果的子节点上;5. 界面详细设计5.1 界面设计模版5.1.1 X XX界面设计5.1.1.1 设计概述1.说明从其它界面窗体传递参数如何提取参数,以及处理逻辑描述:描述:。

ui软件工程课程设计

ui软件工程课程设计

ui软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解UI软件工程的基本概念、原理及其在软件开发中的应用。

2. 掌握UI设计的基本流程、设计原则和常用工具。

3. 理解并掌握UI软件工程中界面布局、交互设计、用户体验等关键环节。

技能目标:1. 能够运用UI设计原则,使用相关软件工具完成界面原型设计。

2. 培养学生分析、解决UI软件工程中实际问题的能力。

3. 提高学生的团队协作能力和沟通表达能力,能够在项目中进行有效的设计交流和协作。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对UI软件工程的兴趣,激发学生主动探索、创新的精神。

2. 增强学生的审美观念,提高对界面设计的美感认知。

3. 树立正确的价值观,认识到良好的UI设计对软件产品质量和用户体验的重要性。

课程性质分析:本课程为实践性较强的课程,旨在帮助学生掌握UI软件工程的基本知识和技能,培养学生解决实际问题的能力。

学生特点分析:学生年级为高年级,具备一定的计算机基础和编程能力,对新鲜事物充满好奇心,具备较强的自主学习能力。

教学要求:1. 结合实际案例,进行生动、形象的教学,提高学生的学习兴趣。

2. 强化实践操作,让学生在实际操作中掌握UI设计的方法和技巧。

3. 注重团队协作,培养学生的沟通能力和协作精神。

二、教学内容1. UI软件工程概述- 了解UI软件工程的概念、发展历程及其在软件开发中的重要性。

- 分析UI软件工程的现状及未来发展趋势。

2. UI设计原则与流程- 掌握UI设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。

- 学习UI设计的一般流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、交互设计等。

3. UI设计工具与技术- 介绍常用的UI设计工具,如Sketch、Adobe XD、Figma等。

- 学习并掌握基本的UI设计技术,如图标制作、界面布局、动效设计等。

4. 界面布局与交互设计- 分析界面布局的方法和技巧,如网格布局、卡片式布局等。

- 掌握交互设计的基本原则,学习常见交互组件的设计方法。

软件工程完成用户界面设计

软件工程完成用户界面设计

任务分析和建模
用例 define basic interaction 任务细化refines interactive tasks 对象细化identifies interface objects (classes) 工作流分析defines how a work process is completed
接口设计的三个方面
构件间的接口设计 与除人以外的信息生产者和消费者的接口设计 人与计算机间的界面设计
族群差异对界面设计的影响
文化问题 用户偏爱
界面设计中美的需求与导向作用
• 软件开发者要设计美,用户要享受美,所以界面的美是开发者与 用户的共同需求。
• 美的界面能消除用户由感觉引起的乏味、紧张和疲劳(情绪低 落),大大提高用户的工作效率,从而进一步为发挥用户技能和 为用户完成任务作出贡献。
界面设计的两个阶段
• 第一代是以文本为基础的简单交互,如常见的命令行,字符菜单 等。由于第一代界面考虑人的因素太少,用户兴趣不高。
• 第二代直接操纵的界面。它大量使用图形、语音和其它交互媒介, 充分地考虑了人对美的需求。直接操纵的界面使用视听、触摸等 技术,让人可以凭借生活常识、经历和推理来操纵软件,愉快地 完成任务。
用户界面分析和设计模型
用户模型 对系统所有终端用户的描述 由工程师/软件工程师建立
设计模型 用户模型在设计中的实现 软件工程师建立
心理模型 用户在脑海里对界面产生的印象
实现模型 计算机系统的外在表现 由系统实现Kn者ow建t立he user. Know the tasks.
用户界面设计的黄金规则(III)
保持界面一致 允许用户将当前任务放入有意义的环境中 点击

软件工程建设课本 15用户界面设计文档

软件工程建设课本 15用户界面设计文档

基于Web的界面
许多基于Web的系统具有以web表单为主的 界面。
表单的域可以是菜单、文本输入框和单选 按钮,等等。
在LIBSYS例子中,用户要决定在一个菜单 中的何处去进行查找以及在一个文本输入 框中如何输入查找的句子。
LIBSYS search form
LIBSYS: Search
在对话开始前进行初始化。它在对话中保持不 变;
既可以是数字的也可以是文本的。
动态消息(Dynamic information)
在对话中改变并且这些变化必须要与系统用户 进行沟通;
既可以是数字的也可以是文本的。
信息表示影响因素
用户是否对详细信息或数据关系感兴趣? 信息的数值变化有多快?这种变化要立即表
Appli cation e xam ple s Video games CAD systems
Most generalpurpose systems
Stock control, Personal loan proc ess ing
Operating systems, Command and control systems Information retrieval systems
在讯息设计中,用户的背景和经验是一个 决定因素。
讯息文字的设计因素
Factor Context Experience
Skill level Style Culture
Description
Wherever possible, the messages generated by the system should reflect the current user context. As far as is possible, the system should be aware of what the user is doing and should generate messages that are relevant t o their current activity.

软件工程之界面设计篇

软件工程之界面设计篇
– 在线购物程序的简化将会使得用户更多地使用在线购 物方式购买商品,据调查,在此之前有半数以上的网民已 经将商品放进虚拟购物车,但到最后因为支付过程过于 繁琐而放弃购物,
易于筛选和用户评价比较
• 方便地访问正面和负面评论
让用户感到舒适
亚马逊购物体验总结
• 把握住网站的焦点 • 只要有可能,应该为每个用户提供个性化内容, • 给予用户为什么做出次选择的指导, • 让用户尽可能多的接触到产品[内容], • 不要让用户感到有些产品/服务正在强迫他们购买 • 在适当的时候可轻松地访问重要部分, • 在任何时候让顾客感到舒服和可控,
– 与市场零售价对比
– 用户早先被通知“免费送货”
逼真图书的预览和内部查找功能
ห้องสมุดไป่ตู้
可定制的历史推荐
浏览所有产品的查看历史记录都可以修改, 看一看 下面的图片,
方便的导航元素
[二]
[三]
[一]
[四]
[五]
人性化的PayPhase
• 输入一句话 轻松在线支付
– 买家可以把姓名/地址/付款资料通用一个句子与密码存 储起来,结账时,你只需要输入你自设的这个句子与密码 即可
交互设计—符合用户习惯与预期
– 先字母排序,再优先显示最近联系人,减少键盘操作,
交互设计—符合用户习惯与预期
• 兼容客户端邮件菜单习惯
– 在用TT或QQ/TM/RTX截屏后的图,mail原来在写信时用Ctrl-V可以贴出来,但右键则不能,
• 不随意去掉用户正在使用的功能
– 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能
小任务
请根据前面提到的原则,找出四A或者是学 习超市设计上存在的一到两个问题,截图并加 以文字说明,以作品发布的形式发表在序列化 活动中,

软件工程第6章用户界面设计

软件工程第6章用户界面设计

第七章用户界面设计6.5用户界面设计用户界面(UI)也称人机界面(Human Computer Interface,简称HCI),它是交互式应用软件系统的门面。

随着计算机应用的不断拓广,软件的用户界面作为人机接口起着越来越重要的作用,界面设计日益受到重视。

设计用户界面要充分考虑到人的因素,如用户的特点、用户怎样学会与系统交互工作、用户怎样理解系统产生的输出信息以及用户对系统有什么期望等。

还要考虑界面的风格,可用的软、硬件技术及应用本身产生的影响。

所以现在在做软件产品时,越来越重视心理学在软件设计中的作用,要充分考虑用户的心理,尽量使得用户界面的设计符合用户的需要。

用户界面应具备的特性1、可使用性用户界面的可使用性是用户界面设计最重要的也是最基本的目标,它包括:1)使用的简单性:用户界面应能方便地处理各种经常进行的交互对话。

问题的输入格式应当易于理解,附加的信息量少;能直接处理制定媒体上的信息和数据,且自动化程度高;操作简便;能按用户要求的表格或图形输出,或反馈计算结果到用户指定的媒体上。

2)用户界面中所用术语的标准化和一致性:所有专业术语都应该标准化;软件技术用语应符合软件工程规范;应用领域的术语应符合软件面向专业的专业标准;在输入、输出说明里,同一术语的含义应完全一致。

3)拥有HELP帮助功能:用户应能从HELP功能中获知软件系统的所有规格说明和各种操作命令的用法,HELP功能应能联机调用,为用户随时提供帮助信息。

4)快速的系统响应和低的系统成本:在使用较多硬件设备并与许多其它软件系统联结时,会引入较大的系统开销。

用户界面应在此情况下有较快的响应速度和较小的系统开销。

5)用户界面应具有容错能力:即应当具有错误诊断、修正错误以及出错保护的功能。

2、灵活性1)考虑到用户的特点、能力、知识水平,应当使用户界面能够满足不同用户的要求。

因此,对不同的用户,应有不同的界面形式。

其运行抉择和涉及到的复杂算法对初学者可以是隐蔽的,他们可以不考虑抉择和算法问题而正常使用这个软件;但对于高级用户,可保留实施运行抉择和选择算法的权利。

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一、文档说明
本文档会对主窗体UI(MainWindow类)的设计以及比较复杂的对话框(RegisterDialog类以及EncryptDialog类)做了比较详细的说明,其余对话
框设计较为简单,可参考以上的内容。

本文档是为全体开发人员对UI的设计有一个大致的了解,并未后期维护提供说明。

二、主窗体说明
Figure 1主窗体界面
主窗体有四个选项卡,分别为主页、加密、解密和设置四个选项卡,主页选项卡上仅提供欢迎使用的致辞、本软件的说明简介、开发人员信息和版本信息;加密选项卡提供用户选择加密文件的按钮,如果用户点击则弹出选择文件对话框,让用户选择目标文件;解密选项卡下出于防止用户误操作的考虑不提供用户选择文件的机制,而是有软件提供用户已加密文件的列表用户点击后即可的到相应的文件路径;设置选项卡提供给用户更改密码的机制,用户点击更改密码则会使更改密码组框被激活,然后可以更改密码。

1、主页选项卡
2
3
4、设置选项卡
用户名输入框密码输入长度提示条
使用主密码加密按钮
使用快速加密组框。

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