FLASH基础知识2-2小结与自测

合集下载

第2章flash绘图与填充图形-精选文档

第2章flash绘图与填充图形-精选文档




伸直:将曲线中弯曲度较大的局部线条转成 直的,形成折线效果。 平滑:系统平滑所绘曲线,达到圆弧效果, 使线条更加光滑。 墨水:系统完全保留徒手绘制的曲线模式, 不加任何修改,使绘制的线条更加接近于手 写的感觉。
2.2.3 钢笔工具
钢笔工具可以绘制直线、 曲线等而且能够调整路径上 的节点。它可以自由地创建 和编辑矢量图形。单击鼠标 左键确定点的位置,在舞台 区域中连续单击,则各个单 击点就形成直线组成的折线 图。当按左键不松手,就可 以调整当前线的造型,一般 用于绘制曲线情况。在绘制 一个图形的前,可以先在 “属性” 面板里设置钢笔属 性和填充属性,如图所示。 也可以在钢笔工具的参数进 行设置,通过执行“编 辑”/“首选参数”,然后选择 “绘画”, 即可对钢笔工具 进行设置。

对于计算机图形来说,红色、绿色和蓝 色被称为基本颜色,每个像素的颜色都 可以看作是红色、绿色和蓝色的混合颜 色,这种定义颜色的模式称为RGB颜色 模式。
“拾色器”面板
2.4.1 使用墨水瓶工具
用于在绘图中更改线条和轮廓线的颜色和样式,它可以改变 一段线条的粗细、颜色、线型等。并可以打散的文字和图形加 上轮廓线。
第2章 Flash绘图与填充图形
内容概述 在Flash中,不仅可以绘制线条、椭圆及矩形等 基本图形,设置其笔触的样式,还可以使用颜 色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调 整。另外,在Flash中可以导入其他应用程序创 建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑 处理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需 要。

flash第二讲

flash第二讲

“刷子大小”下拉列表 表
“刷子形状”下拉列
绘制矢量图形
笔刷工具: 笔刷工具:
特点:笔刷工具可以画出类似毛笔画出的效果。 特点:笔刷工具可以画出类似毛笔画出的效果。 区别:它是通过填充色来设置颜色的, 区别:它是通过填充色来设置颜色的,而不能通过设置笔 触颜色来解决。它可以用选择工具进行修改,但是不能 触颜色来解决。它可以用选择工具进行修改, 用钢笔工具增加节点,也不能用部分选区工具进行调整, 用钢笔工具增加节点,也不能用部分选区工具进行调整, 因为用它画出来的不是线条,是色块。 因为用它画出来的不是线条,是色块。
图2.3 选中填充区域
图2.4 选中填充区域和边界
对象的操作
选取对象
另外,选择选取工具后,在需要选择的对象上拖出一个方框, 另外,选择选取工具后,在需要选择的对象上拖出一个方框,可以选 中该方框所覆盖的所有图形,如图 和图 和图2.6所示分别为用选取工具框选 中该方框所覆盖的所有图形,如图2.5和图 所示分别为用选取工具框选 对象时和选中对象后的效果。 对象时和选中对象后的效果。
图2.7 部分框选对象
图2.8 框选后的对象
绘制矢量图形
线条工具: 线条工具:
线条工具主要用来绘制各种形状的线条。 线条工具主要用来绘制各种形状的线条。 线条的粗细、 “属性”面板设置:线条的粗细、颜色、样式等参数 属性”面板设置 线条的粗细 颜色、

Flash基础知识测试

Flash基础知识测试

Flash基础知识测试

.1 选择题

1.在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法准确的是( )。

A. 辅助线能够自由放置

B. 辅助线只能放置在网格线上

C. 如果处于最近的网格线“容允度”尺寸内,只能放置在网格线上;如果处于最近的网格线“容允度”尺寸外,能够自由放置

D.辅助线不能放置在网格线上

2.要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是( )。

A. 选择[控制] /[调试影片] 命令

B. 选择[控制] /[测试影片] 命令

C. 选择[控制] /[测试场景] 命令

D. A和B两项均可

3.默认Flash影片的帧频率是多少( )。

A. 10

B. 15

C. 15

D. 25

4.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下( )键。

A. 空格键

B. Alt键

C. Ctrl键

D. Shift键

5.Flash影片的源文件格式为( )。

A..SWF

B..FLA

C..MOV

D..JPG

1.2 填空题

1.编辑区根据工作情况和状态被分为两个完全不同的部分:

和。

2.舞台周围灰色的区域就是。

3.工具箱位于界面的左侧,包括、、、。

4.的含义是每秒钟播放的帧数,Flash8默认的帧频率为。5.Flash8提供了三种辅助工具用于对象的精确定位,它们分是、、、。

Flash绘图入门2.1 选择题

1.使用椭圆工具画一个正圆,应该( )。

A. Ctrl键

B. Shift键

C. Alt 键

D.Ctrl+Alt组合键

2.在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法准确的是( )。

flash自测题

flash自测题
5.以下关于帧标记和批注的说法正确的是
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
6.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
7.以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?
A.双击舞台上的元件实例
8.在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是
A.停止所有声音的播放
11. Flash中Duplicate Movieclip指的是什么?
D.复制电影剪辑
12. Flash“插入”(Insert)菜单中,“关键帧”(Key Frame)表示?
B.在时间线上插入一个新的关键帧
13.在Flash MX中,可以通过下列哪一个方法,将常用工具栏显示或关闭。
C.三角形
9.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A.Pen Tool(钢笔工具)
10.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为
D.8像素
11.在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
18.将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol)

flash第2章

flash第2章
3
箭头工具
箭头工具的特殊用法: 1、复制:绘制一个图形后,利用箭头工具按住Alt键拖动,可完成复制。 2、变形:在线上单击,鼠标出现弧线后可使线变形。 3、移动:按住Shift,可以以45度角度为增量移动。
4
箭头工具
用选取工具选择对象时存在以下3种情况: • 当单击或者拖动鼠标框选对象时,被选中的部分以点的形式显示,说明所选 对象是打散的图像 • 单击对象,被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的 图形 • 单击对象,被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图
形的圆角半径如边角半径为20。确定后,画出的矩形如图“绘制圆角矩形”
绘制空心矩形
矩形设置
绘制圆角矩形
14
基本矩形工具
“基本矩形工具” 与“矩形工具”相类似,它绘制出的矩形是图元形 状,4个边角上有圆形控制点,拖动控制点可以改变矩形的形状。
1. 可以通过拖动控制点将其改变为圆角矩形。 2. 可以在属性面板中改变“拖动边角”滑杆到最下端或设置值,成为
17
铅笔工具
1. 选取铅笔工具 2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式 3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠标绘图
3种绘图模式的比较
绘图模式
18
钢笔工具
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通 过锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash 知识点总结 ( 一 )

进行创作的主要工作区域。

由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴

控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认 12 帧/秒。Fps(framepersecond)

主要绘图工具

设置对象属性

编写动作脚本

如:库窗口:用于存放重复元素。

在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

是组成 Flash 动画的基本元素。制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工

具绘制出动画需要的任何图形。

是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以

是一个小动画,或者是一个按钮。

图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有

的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。 F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

Flash 知识点总结 (二)

就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最

后连在一起播放,达到动画效果。

F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别

通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

a.位置变化(小球运动)

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

3. 时间轴
时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 时间轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放, 如图1-7所示。
4. 舞台
舞台又称工作区域,是Flash工作界面上最广阔的区域。在这 里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。
5. 面板
面板位于工作界面右侧,利用它们,可以为动画添加丰富的特殊效果。 Flash CS5中的面板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列, 单击 顶端的小图标,可以将面板缩小为 图标,如图1-8所示。在这种情况下, 单击相应的图标,会显示出相关的面板,如图1-9所示。这样可以使软件界 面极大简化,同时保持必备工具可以访问。 将工具箱和各种面板位置调整好之后,可以对调整后的工作区布局进 行保存。方法:执行菜单栏中的“窗口|工作区|保存当前”命令,在弹出 的图1-10所示的对话框中输入名称,单击“确定”按钮,即可将现在的工 作界面保存起来。
提示:执行菜单中的“修改|文档”(快捷键<Ctrl+J>)命令,也可打开“文档设置”对话框。
1.3.3 保存文档
为了避免出现意外时丢失文档,在文档属性设置好后,一定要及 时保存文档。保存文档的具体操作步骤为:执行菜单中的“文件|保存” 命令,在弹出的图1-15所示的“另存为”对话框中单击“保存在”下拉 列表框后面的下拉按钮,选择要保存文档的文件夹;在“文件名”文本 框中输入要保存文件的名称,然后单击“保存”按钮。接着在后面的工 作中,通过单击工具栏中的“保存” 按钮,随时对工作内容进行保存。

国家开放大学《Flash动画制作》课程小结与自测2答案解析

国家开放大学《Flash动画制作》课程小结与自测2答案解析
试题信息
未标记标记试题
信息文本
二、多选题
试题9
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
在工具箱中用于编辑外形的工具有()。
选择一项或多项:
A.箭头工具
B.钢笔工具
C.橡皮工具
D.贝兹选取工具
反馈
你的回答正确
正确答案是:箭头工具,钢笔工具,贝兹选取工具
试题10
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:
C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
D.其他选项都正确
反馈
你的回答正确
正确答案是:选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
试题5
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:
选择一项:
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像

《flash教程》课件2

《flash教程》课件2
《flash教程》PPT课件
Flash是一种多媒体软件,用于制作动画、游戏、应用程序等。
什么是Flash?
多媒体软件
Flash可以制作动画、游戏和应用程序,可以生成.swf文件来在网页上播放。
创造多样性
Flash整合了多种媒体元素,可以创造出生动、灵活、艺术化的效果。
Flash的历史
1
1 996年
Flash的缺点
插件更新经常需要更新Flash插件,存在一定的安全性风险。设备限制一些移 动设备不支持Flash,导致Flash的使用范围受限。性能局限Flash性能较差,不 适合制作大量变化的应用。
3 视频与教育
Flash也适用于制作在线视频、音乐播放器和教育资源,丰富学习体验。
Flash的优点
生动灵活
Flash制作的作品可以具有生动、 灵活、艺术化的效果,吸引观众 眼球。
多媒体整合
Flash可以整合多种媒体元素,打 造全新的作品,增加创作的多样 性。
ຫໍສະໝຸດ Baidu便捷共享
Flash作品可以方便地在网页上使 用和分享,推广人才和创作成果。
发布了第一个Flash版本,为多媒体制作赋予
2 005年
2
了全新的可能性。
Adobe公司收购了Flash,并将其纳入Creative Suite套件。
Flash的应用
1 动画与游戏

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案

flash基础试题及答案

1.Flash动画源文件的扩展名是()。 [单选题] *

A.gif

B.avi

C.exe

D.fla(正确答案)

2.Flash输出的影片格式为()。 [单选题] *

A.AVI

B.MOV

C.SWF(正确答案)

D.WMV

3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。 [单选题] * A.12(正确答案)

B.10

C.5

D.30

4.在Flash中,关键帧是以()表示的。 [单选题] *

A.空白点

B.实心的黑点(正确答案)

C.空心的黑点

D.空心框

5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。 [单选题] * A.F5

B.F6(正确答案)

C.F7

D.F8

6.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。 [单选题] * A.F5

B.F6

C.F7(正确答案)

D.F8

7.Flash中的元件类型不包括()元件。 [单选题] *

A.图形

B.影片剪辑

C.按钮

D.声音(正确答案)

8.编辑状态时,按()键可以测试影片。 [单选题] * A.Enter+Shift

B.Ctrl+Shift

C.Ctrl+Enter(正确答案)

D.Esc+Enter

9.创建flash运动动画至少要有两个()。 [单选题] *

A.过渡帧

B.帧

C.关键帧(正确答案)

D.空白关键帧

10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。

[单选题] *

A.本动画共有3个图层

B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)

C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容

D.“图层5”是“图层4”的运动引导层

Flash基础教程与创作实例第2章Flash8基本操作

Flash基础教程与创作实例第2章Flash8基本操作
式等操作。
2.1.1 新建动画文件
❖ 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新 建Flash文件有以下三种方法:
❖ 【方法一】启动Flash 8,在“开始”页中单击【创 建新项目】中的【Flash文档】链接。
❖ 【方法二】选择“文件”/“新建”命令(或按 【Ctrl+N】键),在打开的【新建文档】对话框中 选择【Flash文档】选项,再单击 按钮。
❖ (2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导 入的图片位置,再在列表框中选中要导入的 图片。
❖ (3)单击 按钮将图片导入到Flash舞台中。 如图2-1-1所示。
2.1.4 设置动画文件的属性
❖ 在制作动画之前,应该对动画文件的属性进 行设。
❖ (1)启动Flash 8,新建一个动画文件。 ❖ (2)选择“修改/文档”命令,弹出【文档
❖ 5.单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对 应帧的设置,并停止文档的下载。
❖ 6.关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场 景中,完成测试。
“带宽显示图”中各栏的含义如下: 【影片】栏:显示动画的播放速度、舞台大小、文件大小和播放时间。 【设置】栏:显示当前设置的网络传输条件。 【状态】栏:显示当前在右边窗口被选中的动画某一帧的位置、数据量和 整个动画已经下载的数据量,被选中的帧显示为绿色。 右边的“数据量”:显示动作各帧的数据量。矩形条越长,该帧的数据量 越大。最下面的红色平行线条是动画传输率的告警线,它的位置由传输条 件决定。当矩形条高于红色平行线条时,说明在播放到这一帧时可能会产 生停顿。

第2章 Flash绘图基础

第2章  Flash绘图基础

任务五 “对齐”面板的使用
一、对象与对象对齐
二、相对于舞台对齐
使用“对齐”面板能够沿水平或垂直轴对齐所选 对象,还可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂 直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边 缘水平对齐对象。按【Ctrl+K】组合键,可以打开 “对齐”面板。
一、对象与对象对齐
单击“垂直中齐”按钮
一、使用手形工具平移舞台
当舞台的空间不够大或所要编辑的图形对象过大时, 可以使用手形工具移动舞台,将需要编辑的区域显示在舞 台中。
调用手形工具
移动舞台
二、使用缩放工具缩放舞台
缩放工具用于对舞台进行放大或缩小控制,单击工具 箱中的“缩放工具”按钮 或按【Z】键,即可调用该工具。
单击“放大”按钮
放大舞台
一、位图和矢量图
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图 形都被广泛应用到出版、印刷、互联网等各个领域。这两 种图形在不同的场合有着各自的优缺点。 1.位图
位图是由像素阵列的排列来表现图像的,每个像素都有着自己的 颜色信息。
一、位图和矢量图
2.矢量图
矢量图是通过数学函数来实现的,它并不像位图那样记录画面上 每一像素的颜色信息,而是记录了图像的形状及颜色的算法。
矩形图元
椭圆图元
二、Flash CS6中的图形对象
4.形状和绘制对象之间的转换 打开素材文件“蝴蝶1.fla”,使用选择工具选中蝴蝶

Flash教案第二章

Flash教案第二章
第二章 Flash 8基础教学 基础教学
课堂演示讲授时间:5小时 主要内容:
文档格式简述 文档管理基础 设置首选参数 自定义工具面板 自定义键盘快捷键
学习目的:
认识FLA、SWF、AS、JSFL、FLP、EXE等文档格式 掌握新建、打开、保存、发布文档等操作 学会设置首选参数 懂得自定义工具面板和键盘快捷键
发布设置 将设计完成后的Flash作品发布为多种类型的文件, Flash 以满足不同应用场合的需要。 发布与发布预览 发布设置完毕后,就可以对Flash文档进行发布。 在发布之前,可以对发布后的效果进行预览,以找出 不满意的地方,重新进行修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
3、设置首选参数
常规 ActionScript 自动套用格式 剪贴板 绘图 文本 警告
1、文档格式简述
FLA格式 以FLA为扩展名的是Flash 8的源文档,也就是可以用Flash 8打开和编辑 的文档。FLA文档保留了Flash动画的设计时特征,设计时打开和新建的多 为FLA文档。 SWF格式 以SWF为扩展名的是FLA文档发布后的格式,也就是通常所说的“Flash影片”。 SWF格式的文件可以直接用Flash播放器播放,在网页上看到的Flash动画就是这种 格式的。
保存文档 在设计过程中,用户需要经常保存文档,以减 低意外造成的损失(如停电,死机,程序出错等等) 。

新标准中文版Flash MX基础培训教程第2章

新标准中文版Flash MX基础培训教程第2章

2.3.2 设置笔触样式
椭圆边界线的样式可以通过【椭圆工具】的属 性面板来设置。当从工具箱中选择了【椭圆工 具】后,它的属性面板如图所示。
该属性面板中的各选项功能: 笔触颜色: 填充颜色: 笔触高度: 笔触样式: 自定笔触样式:
2.3.3 使用椭圆工具绘制图形
按前面介绍过的方法设置好笔触样式、笔触颜 色及填充颜色后,在起点处按下鼠标左键并拖 动到终点,即可绘制出一个椭圆。如图所示是 几个设置了不同颜色、笔触样式后的椭圆。
6、根据需要在舞台上绘制路径,路径上的角点 与曲线点如图所示。
7、用上面介绍的方法可以根据需要来绘制直线、 曲线或直线与曲线混合的线条,当最后的锚点 与前面的某锚点重合后,即可组成一个封闭区 域,其中以【填充颜色】中设置的颜色填充, 如图所示。
选择【钢笔工具】后,将鼠标移动到已有路径上, 鼠标指针在不同位置会显示不同形状: 当钢笔经过舞台时,显示为一个钢笔形状并且在 其右下角有一个“×”标志 。 ” 当钢笔在路径上时,显示为一个钢笔形状并且带 有一个“+”标志 ,表示在此单击可以在路径 上添加一个锚点。
2、修改椭圆的笔触颜色,可以使用( AC )。 A. 工具箱中的【笔触颜色】按钮 B. 工具箱中的【填充颜色】按钮 C. 【椭圆工具】属性面板中的【笔触颜色】按钮 D. 【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】按钮
3、使用( D )工具绘制的图形可以随时调整 其形状。 A. 铅笔工具 B. 椭圆工具 C. 矩形工具 D. 钢笔工具

flash自学课件 第2讲 Flash中绘图工具的应用(共六讲)

flash自学课件 第2讲 Flash中绘图工具的应用(共六讲)

2.水龙头 用于一次性擦除联系在一起的一致的填充颜色和线 条。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框, 弹出列表,在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形 与圆形,通过单击选择形状与大小。
2.3 颜色工具
2.3.1 颜料桶工具 颜料桶工具用于为图形填充颜色,其中包括空隙大小 与锁定填充的设置。 空隙大小是指设置填充色的对象是否为封闭路径,如 果不是封闭路径,允许空隙的大小为多少,默认情况下空 隙大小设置为没有空隙,也就是不封闭空隙。 锁定填充命令只有在填充色为渐变色时才能起作用。
图1所示为一个圆角矩形,其中有一个爪子图案。图2 为设置各种模式后,刷子工具的绘制效果 。
标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 图1 图2
2.2.8 文本工具
选择文本工具,在属性面板设置文本的属性,用鼠标 在舞台上选择一点作为文本的起始点,输入文本即可, 详细参照《附 文字的魅力》.
除了拥有一般图形的共性以外,矩形也具有自己的特 性,利用矩形工具还可以绘制圆角矩形。
2.2.4 多角星形工具
多角星形工具用于绘制多边形或星形,多角星形工具 隐藏在工具箱之中,默认情况下为五边形。 绘制过程中同时按住Shift键,还可以控制图形的旋 转角度,绘制的各种图形如下图所示。
单击属性面板中的“选项”按钮,弹出“工具设置” 对话框,如下图所示。

国家开放大学《Flash动画制作》课程小结与自测5答案解析

国家开放大学《Flash动画制作》课程小结与自测5答案解析
C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体
D.用绘图工具绘制图形
反馈
你的回答正确
正确答案是:“洋葱皮”效果
试题4
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作 ( )
选择一项:
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
反馈
你的回答正确
正确答案是:选择该图层,按下键盘的Del键
试题6
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
选择一项:
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
反馈
你的回答正确
正确答案是:确定当前图层是否显示
试题7
满分10.00
未标记标记试题
试题正文
如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?
选择一项或多项:
A.picture002.bmp
B.picture003.bmp
C.picture004.bmp
D.pictureabc.bmp
反馈
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

你的回答不正确
The correct answers are: 双击最后一个定位点, 单击工具箱中的钢笔工具, 选择工具箱中的其他 工具,然后再选择钢笔工具, 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
题目8
未回答 满分10.00
编辑位图图像时,修改的是 ( ) 选择一项:
A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格
你的回答不正确 正确答案是:像素
二、多选题
题目9
未回答 满分10.00
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: 选择一项或多项:
A. 铅笔 B. 线条 C. 椭圆、矩形或刷子工具 D. 矩形
选择一项: A. 油漆桶工具
B. 墨水瓶工具 C. 任意变形工具 D. 填充变形工具
你的回答不正确 正确答案是:填充变形工具
题目7
未回答 满分10.00
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) 选择一项:
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的 另一张图
你的回答不正确 正确答案是:单击并拖动鼠标
题目3
未回答 满分10.00
关于获得位图的填充形状说法正确的是( ) 选择一项:
A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状 B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了 填充形状 C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充 形状 D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工 具单击图像,就得到了填充形状
你的回答不正确 正确答案是:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
题目5
未回答 满分10.00
在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) 选择一项:
A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D. 直线
你的回答不正确 正确答案是:钢笔工具
题目6
未回答 满分10.00
如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?
B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片 C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” D. 其他选项都正确
你的回答不正确 正确答案是:选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替 换的另一张图
你的回答不正确 正确答案是:自由地创建和编辑矢量图形
题目2
未回答 满分10.00
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如 果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) 选择一项:
A. 再次单击 B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标 D. 都不可以
你的回答不正确 The correct answers are: 铅笔, 线条, 矩形
题目10
未回答 满分10.00
在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是: 选择一项或多项:
A. 双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具 C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
你的回答不正确 正确答案是:导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料 桶工具单击图像,就得到了填充形状
题目4
未回答 满分10.00
wk.baidu.com下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 选择一项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:33 完成 2020年04月24日 星期五 20:33 33 秒 0.00/满分100.00
一、单选题
题目1
未回答 满分10.00
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 () 选择一项:
A. 用于自由圈选对象 B. 自由地创建和编辑矢量图形 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
相关文档
最新文档