FLASH基础知识2-2小结与自测
2019年你必须知道的Flash基础入门知识总结
你必须知道的Flash基础入门知识总结flash动画制作教程8.0入门—基础0:Flash窗口(一)Flash基础启动Flash在桌面找一个红色图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“所有程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia 菜单选择Flash8项;启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,找到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,也可以先选中下面的“不再显示此对话框”,这样以后每次可以直接进入新建窗口;我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称;标题栏下面是菜单栏,菜单里头是一些命令,其中“文件”菜单(双引号里的文字都是命令)要求记住“保存”、“新建”命令,都跟文件操作有关;“插入”菜单中要记住“新建元件...”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中显示各种面板,要求记住上面的“属性”面板;再下面是编辑栏,包括文档的标题,当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,下边还有两个瓶子,要注意区分,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要细心,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区;选中一些工具后,下边还有选项,可以完成不同的功能,再下面是颜色,上面是给线条涂色的边框色,下面是给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个灰色的“图层1”,上边有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板中可以添加、删除、选中图层,单击右上角的时间轴标签可以折叠这个面板;右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色是灰色,每一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;窗口的最下方是属性面板,在紫色标题栏单击可以展开和折叠,在上边的白色下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板;在窗口右边还有一块侧边栏,可以显示一些复杂的应用,暂时可以隐藏,以便腾出一些空间来,隐藏的方法是,点中间的白色折叠按钮;练习:看一看面的Flash窗口,回答下面的问题:1、Flash的图标是什么样的?2、Flash窗口由哪些部分组成的?3、工具箱里头有那些工具?4、箭头工具有什么作用?5、墨水瓶和油漆桶有什么不一样?6、怎样折叠一个面板?本节学习了Flash窗口的组成和工具箱,如果你已经仔细阅读完,并能正确说出各的部分名称,请继续学习下一课内容;(注:本教程需要正确安装Flash网页插件,提示“被阻止”时,点上面的信息栏“允许”)今天刚打开电脑就弹出FlashPlayer更新的窗口,自然点了“更新”按钮。
Flash知识点总结(有用哦)
Flash基础知识点总结(一) Flash的工作界面标题栏主工具栏文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只有关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
flash动画知识点总结
flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。
Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。
Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。
2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。
Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。
Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。
3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。
Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。
4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。
5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。
此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。
6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。
其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。
7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。
Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。
8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。
flash动画制作期末总结
flash动画制作期末总结导语:回首过去的一学期,我在学校的Flash动画制作课程中学到了很多知识和技巧。
通过这门课程,我逐渐掌握了Flash软件的使用方法,学会了制作各种精美的动画效果。
在此文中,我将对我的学习过程和经验进行总结,分享给大家。
一、学习Flash软件的基础知识1. Flash软件的介绍和安装学习Flash动画制作之前,我首先了解了Flash软件的基本介绍,并按照老师的指导进行了安装和设置。
通过这一步,我熟悉了Flash软件的界面和功能按钮的作用,为后续的学习打下了良好的基础。
2. Flash动画的基本概念在学习Flash动画制作之前,我首先了解了Flash动画的基本概念。
我学会了什么是关键帧、帧率、时间轴等概念,并了解了它们在动画制作中的作用。
这些基本概念的学习使我对Flash动画的制作过程有了更深入的理解。
3. Flash动画的制作流程在学习Flash动画制作的过程中,我逐渐掌握了Flash动画的制作流程。
我学会了如何创建新的动画文件、导入素材、绘制图形、添加动画效果等。
我也了解了Flash动画的主要制作步骤,包括规划故事情节、分析动画需求、设计角色形象等。
通过这个过程,我从理论和实践两方面对Flash动画制作有了更全面的了解。
二、掌握Flash动画制作的核心技巧1. 图形和形状的绘制在Flash动画制作中,图形和形状的绘制是非常重要的。
我通过学习掌握了Flash软件提供的绘图工具,包括画笔、填充、橡皮等,并学会了如何使用这些工具绘制各种形状和图形。
我也了解了如何改变图形的颜色、大小和透明度等,使其更加丰富多样。
2. 动画效果的添加动画效果是Flash动画的亮点之一。
在学习Flash动画制作的过程中,我学会了如何给图形和形状添加各种动画效果,包括运动、旋转、缩放等。
我还学会了如何使用关键帧和补间动画,使图形在时间轴上产生连续、流畅的动画效果。
这些技巧让我能够制作出更加生动和有趣的动画作品。
FLASH基础知识2小结与自测
未回答 满分10.00
使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着: 选择一项:
A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
你的回答不正确 正确答案是:只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
二、多选题
题目9
未回答 满分10.00
在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是: 选择一项或多项:
A. 双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具 C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
你的回答不正确 The correct answers are: 箭头工具, 钢笔工具, 贝兹选取工具
你的回答不正确 正确答案是:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
题目6
未回答 满分10.00
用钢笔工具绘制出的图形被称为( ) 选择一项:
A. 形状 B. 独立对象 C. 贝塞尔曲线 D. 位图
你的回答不正确
你的回答不正确 正确答案是:贝塞尔曲线
题目7
未回答 满分10.00
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:32 完成 2020年04月24日 星期五 20:32 7秒 0.00/满分100.00
一、单选题
题目1
未回答 满分10.00
菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) 选择一项:
A. 取消上一步操作 B. 取消对象的上一次变形 C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形
flash知识点归纳总结
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
FLASH基础知识2-3小结与自测
正确 获得10.00分中的10.00分
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 () 选择一项:
A. 用于自由圈选对象
B. 自由地创建和编辑矢量图形
C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
你的回答正确 正确答案是:自由地创建和编辑矢量图形
题目4
正确 获得10.00分中的10.00分
选择一项: A. 形状
B. 独立对象
C. 按钮 D. 以上都不是
你的回答正确 正确答案是:独立对象
题目2
正确 获得10.00分中的10.00分
如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?
选择一项: A. 油漆桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 任意变形工具
D. 填充变形工具
你的回答正确 正确答案是:填充变形工具
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 选择一项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
你的回答正确 正确答案是:选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替 换的另一张图
题目6
正确 获得10.00分中的10.00分
编辑位图图像时,修改的是 ( ) 选择一项:
A. 像素
B. 曲线 C. 直线 D. 网格
你的回答正确 正确答案是:像素
题目7
不正确 获得10.00分中的0.00分
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:34 完成 2020年04月24日 星期五 20:37 2 分钟 33 秒 90.00/满分100.00
Flash知识点总结
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
flash软件知识点总结
flash软件知识点总结Flash软件是由Adobe公司开发的一款多媒体应用程序,用来制作动画、互动式网页以及其他富媒体内容。
它提供了一个可视化的开发环境,用户可以使用它来创建动画、音频、视频、游戏、应用程序和其他交互式内容。
本文将介绍Flash软件的基本知识,包括其概念、特点、工作原理、技术架构及应用等。
一、Flash的概念Flash是一款基于矢量图形的动画和交互式媒体的制作软件。
它使用了一种名为“矢量图形”的技术,这种技术可以保证图片的质量不会因为图像的拉伸或压缩而发生变形。
另外,Flash可以制作交互式动画,用户可以在动画中加入按钮、动作脚本等元素,使得用户可以与动画互动。
二、Flash的特点1. 矢量图形技术。
矢量图形是由一系列的数学表达式来描述图像,这种图像可以无限放大或缩小而不会失真。
这使得Flash制作的图像在任何分辨率下都能保持清晰。
2. 动画功能。
Flash可以制作各种类型的动画,包括简单的动画、复杂的动画、互动式动画等。
3. 支持动作脚本。
Flash内置了一种称为“ActionScript”的脚本语言,它可以使得动画拥有更多的交互性。
用户可以通过编写ActionScript脚本来实现按钮的点击事件、动画的播放控制、变量的传递等功能。
4. 跨平台性。
Flash可以在多个操作系统上运行,如Windows、Mac OS、Linux等。
这为用户提供了很大的灵活性。
5. 流媒体支持。
Flash可以处理视频和声音流,用户可以通过它来制作流媒体播放器、音乐播放器、视频播放器等应用程序。
6. 扩展性。
Flash支持各种扩展,用户可以通过下载和安装各种插件来扩展Flash的功能,如3D效果插件、特效插件等。
三、Flash的工作原理Flash是基于时间轴的动画制作软件。
用户可以在Flash中创建一个时间轴,然后在时间轴上创建对应的动画帧。
动画帧可以包括静止图像、运动图像、交互式按钮等。
用户可以通过操作时间轴上的关键帧来控制动画的运行速度、运动轨迹等。
flash动画制作知识点总结
flash动画制作知识点总结Flash动画制作是一种使用Adobe Flash软件制作动画的技术。
Flash动画可以用于制作网络广告、在线教育课程、网站动画等。
本文将介绍Flash动画制作的基本知识点,包括Flash软件的基本操作、动画制作的基本流程和常用技巧。
一、Flash软件的基本操作1. 新建文档打开Flash软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”命令。
新建文档时可以选择模板,比如动画、交互式、游戏等模板。
2. 绘制图形点击工具栏上的图形工具,然后在舞台上拖动鼠标绘制图形,比如矩形、椭圆、直线等。
3. 添加文本点击工具栏上的文本工具,然后在舞台上点击鼠标添加文本框,输入文本内容。
4. 添加图像点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择要导入的图像文件,点击“打开”按钮即可将图像导入到Flash文档中。
5. 设置关键帧在时间轴上选择一个帧,点击“插入”菜单,选择“关键帧”命令,即可在该帧上添加动画元素。
6. 添加动作脚本点击“窗口”菜单,选择“动作”命令,即可在弹出的动作编辑器中添加动作脚本,比如点击事件、鼠标移动事件等。
7. 导出动画点击“文件”菜单,选择“发布设置”命令,然后选择需要导出的文件格式,比如SWF格式、HTML5格式等,最后点击“发布”按钮即可将动画导出到本地。
二、动画制作的基本流程1. 制定故事板在制作动画之前,需要先制定一个故事板,即制作动画的内容和流程。
比如想要制作一个小猫追逐小老鼠的故事,就需要制定小猫追逐小老鼠的故事情节和动作流程。
2. 设计角色形象根据故事板中的角色,需要设计好各个角色的形象和动作。
比如给小猫设计表情和动作,给小老鼠设计表情和动作等。
3. 制作动画原画使用Flash软件中的绘图工具和动画工具,按照故事板和角色设计稿,制作动画原画。
比如绘制小猫和小老鼠的动作元素,然后根据故事情节制作动画原画。
4. 添加动作脚本在时间轴上设置关键帧,然后在弹出的动作编辑器中添加动作脚本,比如小猫追逐小老鼠的动作事件。
Flash知识点总结与操作重点
Flash知识点总结与操作重点Flash学问点总结与操作重点Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
下面是我整理的Flash学问点总结与操作重点,欢迎阅读!一、操作学问点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。
如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色转变遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画把握操作帧把握:停止、播放按钮元件、时间、把握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或转变——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的样子转变或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的样子转变或运动(如对象中光、多彩的转变等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)留意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出。
Flash知识点总结(有用哦)
Flash基础知识点总结(一) Flash的工作界面标题栏主工具栏文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板页脚舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
页脚(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其容的帧, 记录动画容发生根本性变化的画面。
只有关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧容完全复制。
空白关键帧帧没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
页脚(四)工具箱中各工具的用法:页脚页脚(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
flash知识点总结中考
flash知识点总结中考Flash是一种流行的动画制作和网页设计工具,它能够生成具有吸引力和交互性的内容。
在过去的几十年中,Flash一直是互联网上最受欢迎的多媒体制作工具之一,因此掌握Flash的知识对于从事网页设计和动画制作的人来说非常重要。
本文将对Flash的一些重要知识点进行总结和介绍,以便读者能够更好地了解和掌握Flash的使用技巧。
一、什么是FlashFlash是由Adobe公司开发的一种网页动画和交互式内容制作工具,它使用矢量图形和位图图像来创建动画、游戏和其他富媒体内容。
Flash可以生成.swf格式的文件,这种文件可以在网页上播放,能够呈现出丰富的动画效果和交互性。
Flash的优点包括:1)丰富的动画效果,可以制作出吸引人的网页内容;2)交互性强,可以制作出一些互动游戏和应用程序;3)跨平台性强,可以在各种浏览器和操作系统上播放;4)易学易用,适合初学者和专业设计师使用。
二、Flash的基本操作1. 创建新文件:在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”命令来创建一个新的Flash文件。
在弹出的对话框中可以设置文件的大小、帧速率和背景颜色等参数。
2. 绘制图形:在Flash中,可以使用各种工具来绘制直线、曲线、矩形、圆形等各种图形。
对于复杂的图形,可以使用各种路径工具来进行绘制。
3. 添加文本:可以使用文本工具来添加各种风格和大小的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
4. 添加动画:Flash是一种动画制作工具,可以通过在时间轴上设定关键帧和运动路径来创建各种动画效果。
5. 导出文件:可以通过“文件”菜单选择“导出”命令来生成.swf文件,然后可以在网页上嵌入这些文件以播放动画和交互内容。
三、Flash的动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,它可以创建各种各样的动画效果,包括简单的动画、复杂的动画和交互式动画。
下面介绍一些动画制作的基本知识点:1. 关键帧:在Flash中,关键帧是动画制作的基本单元,它包含了动画的内容和属性。
初中flash知识点总结
初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。
Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。
2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。
同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。
3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。
二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。
熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。
2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。
绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。
3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。
在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。
掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。
4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。
在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。
5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。
在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。
三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。
通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。
2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。
flash知识点总结及应用
flash知识点总结及应用Flash知识点总结1. Flash的概念和历史Flash是由Macromedia公司于1996年推出的一种多媒体技术,最初是用于制作互动动画和游戏的工具。
随着互联网的普及和发展,Flash逐渐成为了Web设计和开发中不可或缺的一部分。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,从此Flash成为了Adobe公司的产品。
2. Flash的特点Flash是一种矢量图形动画工具,它可以创建丰富多彩的互动动画和多媒体内容。
与传统的网页内容相比,Flash具有更强的表现力和交互性,能够提供更丰富的用户体验。
3. Flash的技术原理Flash技术的核心是矢量图形处理和动画渲染。
Flash动画是基于矢量图形的,它使用矢量图形来描述动画的各个元素,可以无损地进行缩放和变换。
同时,Flash使用了高效的动画渲染技术,可以在不同的平台和设备上实现流畅的动画效果。
4. Flash的应用领域Flash广泛应用于Web设计、广告制作、游戏开发、教育培训、企业展示等领域。
在Web设计中,Flash可以用来制作动态网页、导航菜单、图片轮播等内容;在广告制作中,Flash可以制作富媒体广告和动态展示页面;在游戏开发中,Flash可以制作2D和小型3D游戏;在教育培训中,Flash可以制作交互式课件和多媒体教学内容。
5. Flash的开发工具Adobe公司推出了专门用于Flash开发的工具软件Flash Professional。
Flash Professional提供了丰富的创作和编辑功能,包括矢量图形绘制、动画制作、脚本编写、多媒体编辑等功能。
同时,Flash还支持ActionScript脚本语言,开发者可以使用ActionScript来实现更复杂的交互和动画效果。
6. Flash的优势和劣势Flash的优势在于它具有高度的表现力和交互性,能够制作出丰富多彩的动画和互动内容。
同时,Flash还具有跨平台性和兼容性,可以在不同的操作系统和浏览器上运行。
高中flash知识点总结
高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。
它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。
2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。
二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。
舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。
2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。
在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。
3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。
三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。
帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。
通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。
2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。
3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。
FLASH知识点小结
FLASH知识点小结FLASH基础知识(1)动画的基本原理:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就是我们看到的动画效果。
(2)目前最流行的动画制作软件就是flash,打开flash的编辑界面,主要包括:菜单栏,工具箱(包括绘图工具及附属工具选项,如颜色工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具等)。
时间轴(用来组织和控制动画的内容与播放顺序的工具),舞台(就是制作动画的区域),属性面板,浮动面板等部分。
(3)动画是有许多个连续的画面组成的,组成动画的每一个静态画面称为帧,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。
帧频表示每秒钟播放的帧的数量,简记为fps。
Flash默认的帧频是12fps,标准电影的影片频率是24fps。
(4)关键帧:关键帧技术定义了动画的变化环节,有内容的关键帧用实心圆点“·”,无内容的空白关键帧用“。
”空心圆点表示。
在为动画插入关键帧时通常会把前方最近的关键帧的内容复制到新的关键帧中去。
(5)在动画制作的图形类型中有矢量图和位图两种,矢量图无论怎样放大都不会失真,而位图放大很容易失真,矢量图文件较小,位图文件则较大,flash使用了矢量图来显示其动画的内容。
元件及渐变动画(1)Flash制作的动画文件称为影片,影片中的表演对象就是元件,元件也称为符号或组件,它是动画中可以重复利用的图形,按钮,影片剪辑等,元件主要存放在库面板中,按下CTRL+L可以打开库面板从库中调出需要使用的元件。
(2)元件与实例,元件仅存于库中,那么元件从库中进入了舞台就被称为实例,类似于演员在电影中所扮演的一个角色,这个角色就是实例。
(3)在flash中主要有逐帧动画和渐变动画(也称补间动画)。
渐变动画只需要制定对象在起始帧和结束帧的状态,中间动作有计算机自动完成。
渐变动画又可以分为动作渐变和形状渐变动画两种。
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题目2
未回答 满分10.00
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如 果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) 选择一项:
A. 再次单击 B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标 D. 都不可以
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:33 完成 2020年04月24日 星期五 20:33 33 秒 0.00/满分100.00
一、单选题
题目1
未回答 满分10.00
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 () 选择一项:
A. 用于自由圈选对象 B. 自由地创建和编辑矢量图形 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
选择一项: A. 油漆桶工具
B. 墨水瓶工具 C. 任意变形工具 D. 填充变形工具
你的回答不正确 正确答案是:填充变形工具
题目7
未回答 满分10.00
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) 选择一项:
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的 另一张图
你的回答不正确 正确答案是:导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料 桶工具单击图像,就得到了填充形状
题目4
未回答 满分10.00
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 选择一项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
题目8
未回答 满分10.00
编辑位图图像时,修改的是 ( ) 选择一项:
A. 像素 B. 曲线 C. 直线
二、多选题
题目9
未回答 满分10.00
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: 选择一项或多项:
A. 铅笔 B. 线条 C. 椭圆、矩形或刷子工具 D. 矩形
B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片 C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” D. 其他选项都正确
你的回答不正确 正确答案是:选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替 换的另一张图
你的回答不正确 正确答案是:单击并拖动鼠标
题目3
未回答 满分10.00
关于获得位图的填充形状说法正确的是( ) 选择一项:
A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状 B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了 填充形状 C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充 形状 D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工 具单击图像,就得到了填充形状
你的回答不正确 正确答案是:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
题目5
未回答 满分10.00
在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) 选择一项:
A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D. 直线
你的回答不正确 正确答案是:钢笔工具
题目6
未回答 满分10.00
如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?
你的回答不正确 The correct answers are: 铅笔, 线条, 矩形
题目10
未回答 满分10.00
在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是: 选择一项或多项:
A. 双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具 C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
你的回答不正确
The correct answers are: 双击最后一个定位点, 单击工具箱中的钢笔工具, 选择工具箱中的其他 工具,然后再选择钢笔工具, 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击