【麦子学院】Objective-C Class Ivar Layout 的使用方法详解

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麦子学院Android开发教程TelephonyManager类的使用

麦子学院Android开发教程TelephonyManager类的使用

Android中经常会涉及到TelephonyManager类的使用,下面我们来看看相关的代码:main.xml布局文件java代码:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"3.android:orientation="vertical"4.android:layout_width="fill_parent"5.android:layout_height="fill_parent">6.7.8.<ScrollView9.android:fillViewport="true"10.android:layout_width="fill_parent"11.android:layout_height="fill_parent">12.13.<ListView14.android:id="@+id/listView"15.android:layout_width="fill_parent"16.android:layout_height="fill_parent" />17.</ScrollView>18.</LinearLayout>复制代码array.xml文件java代码:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<resources>3.4.<string-array name="listItem">5.<item>设备编号</item>6.<item>SIM卡国别</item>7.<item>SIM卡序列号</item>8.<item>SIM卡状态</item>9.<item>软件版本</item>10.<item>网络运营商代号</item>11.<item>网络运营商名称</item>12.<item>手机制式</item>13.<item>设备当前位置</item>14.</string-array>15.<string-array name="simState">16.<item>状态未知</item>17.<item>无SIM卡</item>18.<item>被PIN加锁</item>19.<item>被PUK加锁</item>20.<item>被NetWork PIN加锁</item>21.<item>已准备好</item>22.</string-array>23.<string-array name="phoneType">24.<item>未知</item>25.<item>GSM</item>26.<item>CDMA</item>27.</string-array>28.</resources>复制代码清单文件java代码:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.3.<manifest xmlns:android="/apk/res/android"4.package="eoe.demo" android:versionCode="1"5.android:versionName="1.0">6.<application android:icon="@drawable/icon"7.android:label="@string/app_name">8.<activity android:name=".TelephonyManagerActivity"9.android:label="@string/app_name">10.<intent-filter>11.<action android:name="android.intent.action.MAIN" />12.13.<category14.android:name="UNCHER" />15.</intent-filter>16.</activity>17.18.</application>19.<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />20.<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 21.<uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />22.</manifest>复制代码TelephonyManagerActivity类java代码:1.package eoe.demo;2.3.import java.util.ArrayList;4.import android.app.Activity;5.import android.content.Context;6.import android.os.Bundle;7.import android.telephony.TelephonyManager;8.import android.view.Gravity;9.import android.view.View;10.import android.view.ViewGroup;11.import android.widget.BaseAdapter;12.import android.widget.LinearLayout;13.import android.widget.ListView;14.import android.widget.TextView;15.16.public class TelephonyManagerActivity extends Activity {17.private ListView listView=null;18.private TelephonyManager tm=null;19.private String[] phoneType=null;20.private String[] simState=null;21.private String[] listItems=null;22.23.ArrayList<String> listValues=new ArrayList<String>();24.BaseAdapter adapter=new BaseAdapter(){25.public int getCount() {26.return listItems.length;27.}28.29.public Object getItem(int position) {30.return listItems[position];31.}32.33.public long getItemId(int position) {34.return position;35.}36.37.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {38.LinearLayout ll=new LinearLayout(TelephonyManagerActivity.this);39.ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);40.TextView tvItem=new TextView(TelephonyManagerActivity.this);Item.setTextSize(24);Item.setText(listItems[position]);Item.setGravity(Gravity.LEFT);//设置在父容器中的对齐方式44.ll.addView(tvItem);45.TextView tvValue=new TextView(TelephonyManagerActivity.this);Value.setTextSize(18); //设置字体大小Value.setText(listValues.get(position)); //设置显示的内容Value.setPadding(0, 0, 10, 10); //设置四周边界Value.setGravity(Gravity.RIGHT);50.ll.addView(tvValue);51.return ll;52.}53.54.};55.56.@Override57.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {58.super.onCreate(savedInstanceState);59.setContentView(yout.main);60.listItems=getResources().getStringArray(R.array.listItem);61.simState=getResources().getStringArray(R.array.simState);62.phoneType=getResources().getStringArray(R.array.phoneType);63.tm=(TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);64.listView=(ListView)findViewById(R.id.listView);65.initListValues();66.listView.setAdapter(adapter);67.}68.69./**70.* 获取各个数据项的值71.*/72.public void initListValues(){73.listValues.add(tm.getDeviceId());//获取设备编号74.listValues.add(tm.getSimCountryIso());//获取SIM卡国别75.listValues.add(tm.getSimSerialNumber());//获取SIM卡序列号76.listValues.add(simState[tm.getSimState()]);//获取SIM卡状态77.listValues.add((tm.getDeviceSoftwareVersion()!=null?tm.getDeviceSoftwareVersion():"未知"));78.//获取软件版本79.listValues.add(tm.getNetworkOperator());//获取网络运营商代号80.listValues.add(tm.getNetworkOperatorName());//获取网络运营商名称81.listValues.add(phoneType[tm.getPhoneType()]);//获取手机制式82.listValues.add(tm.getCellLocation().toString());//获取设备当前位置83.}84.}如需了解更多相关知识,请至麦子学院官网查询(/)。

【麦子学院】iOS开发自动布局高级用法详解

【麦子学院】iOS开发自动布局高级用法详解

【麦子学院】iOS开发自动布局高级用法详解最近在网上看到一个iOS大牛写的iOS开发自动布局高级用法,觉得很有意思,分享出来,大家一起学习。

熟悉iOS开发的人,可能都知道,iOS6出来以后,autolayout自动布局就出现了,但是刚开始大家都不怎么用,直到iPhone 5s、iPhone6出来后,屏幕变得越来越多样,单纯用if来判断尺寸已完全不能满足了,自动布局才逐渐走进程序猿的编程代码中。

Autolayout自动布局为什么能被大家所常用呢?可能大家都知道之前有一个自动伸缩的autoresizing属性,主要适用于一个控件和自己父控件之间的关系,而只有autolayout 才真正可以在任意两个控件中建立关系。

autoresizingautoresizing需要注意的是 storyboard中设置的约束和手码中设置的约束是相反的。

storyboard图形页面里点的右边的线和下边的线的意思是“固定”而手码中常用的autoresizingMasks属性中的枚举都是Flexible可“伸缩”的。

所以假如想要让右边和下边的距离固定,在代码中应该设置左边和上边的可伸缩约束。

yellowView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin|UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;有了autolayout之后这个自动伸缩很少用了一共七个属性。

无,宽可伸缩,高可伸缩,左间距可伸缩,右间距可伸缩,上间距可伸缩,下间距可伸缩UIViewAutoresizingNone = 0,UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4, UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0, UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2, UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3, UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5每个枚举值都是位移枚举,可以在一行代码中传多个值。

麦子学院Android开发教程之receiver定制自动启动程序

麦子学院Android开发教程之receiver定制自动启动程序

Android开发过程中,有时需要用receiver定制一个自动启动程序,具体如下:android 有一个系统Broadcast 其action ="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" 用途就是通知系统已经启动完毕.我们的做法就是创建一个BroadcastReceiver 用来接收该Broadcast 在收到以后通过startActivity / startService 来启动目标应用直接上代码把:1.AndroidManifest.xml文件Java代码1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<manifest xmlns:android="/apk/res/android"3. package=""4. android:versionCode="1"5. android:versionName="1.0">6. <application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">7. <activity android:name=".SystemUpApp"8. android:label="@string/app_name">9. <intent-filter>10. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />11. <category android:name="UNCHER" />12. </intent-filter>13. </activity>14. <receiver android:name="UpNotificationListener" >15. <intent-filter>16. <actionandroid:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />17. <category android:name="android.intent.category.HOME" />18. </intent-filter>19. </receiver>20. </application>21. <uses-sdk android:minSdkVersion="2" />22.23.</manifest>24.复制代码2. SystemUpApp.java文件Java代码1.package ;2.3.import android.app.Activity;4.import android.os.Bundle;5.6.public class SystemUpApp extends Activity {7. /** Called when the activity is first created. */8. @Override9. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {10. super.onCreate(savedInstanceState);11. setContentView(yout.main);12. }13.}14.复制代码3. UpNotificationListener.java文件Java代码1.package com.android.AppSystemUp;2.3.import android.content.BroadcastReceiver;4.import android.content.Context;5.import android.content.Intent;6.7.public class UpNotificationListener extends BroadcastReceiver {8. @Override9. public void onReceive(Context context, Intent intent) {10. // TODO Auto-generated method stub11. Intent i = new Intent(context, SystemUpApp.class);12.13. i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);14.15. context.startActivity(i);16.17. }18.}19.20.复制代码4.main.xml文件Java代码1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<RelativeLayoutxmlns:android="/apk/res/android"3. android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"4. android:layout_height="fill_parent">5. <TextView android:id="@+id/text"android:layout_width="wrap_content"6. android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Afterthe System launch Completely"7. android:layout_centerInParent="true" android:ellipsize="marquee"/>8.</RelativeLayout>9.复制代码如需了解更多相关知识,请至麦子学院官网查询(/)。

【麦子学院】Objective-C语言的现代语法和新特性详解

【麦子学院】Objective-C语言的现代语法和新特性详解

【麦子学院】Objective-C语言的现代语法和新特性详解在iOS应用开发中,虽然Swift已经发展到了2.0版本,是一款很强大的基础语言,各种特性使用起来也很方便简洁,但是毕竟是一门新语言,现在大部分的iOS商业项目中还是使用的稳定性比较好的Objective-C语言。

本文小编为大家分享的就是Objective-C的一些现代语法和新特性,一起来看下吧。

instancetype在instancetype有效的情况下,应该尽量去使用instancetype。

至于什么是合适的时候,可以参考stack overflow上面所说:“Use instancetype whenever it's appropriate, which is whenever a class returns an instance of that same class.”Properties使用Properties来代替实例变量有很多优势:1、Auto synthesized getters and setters. 使用@property声明的属性能自动生成getter 与setter方法。

2、Better declaration of intent of a set of methods. 比为属性声明一系列方法代码上要清晰很多。

3、Property keywords that express additional information about behavior. Property使用其他的一些关键子可以表达一些实例变量无法表达的信息,比如 assign, weak, atomic等等。

Property方法有一个非常简明的命名规范,getter方法的名称是property的名称,setter方法的名称是在property名称之前添加set前缀(驼峰法)。

通过还可以通过getter 关键字指定getter的名称。

ios layoutifneeded 用法

ios layoutifneeded 用法

ios layoutifneeded 用法layoutIfNeeded 是iOS 开发中UIView 类的一个方法,用于立即更新视图的布局。

在 Auto Layout 环境中,这个方法会强制立即调用未完成的布局操作,确保视图层次的布局已经被计算和应用。

一般情况下,iOS 在下一次运行循环时才会执行布局。

但有时,你可能希望立即执行布局,而不等到下一次运行循环。

这时就可以使用 layoutIfNeeded 方法。

使用方式如下:// Swift 语言示例youtIfNeeded()objectiveCopy code// Objective-C 语言示例[yourView layoutIfNeeded];这个方法通常在以下几种情况下使用:立即更新布局:当你对某个视图进行了约束变更后,调用layoutIfNeeded 会立即触发布局更新,而不是等到下一次运行循环。

动画中的布局更新:在执行视图动画时,有时你可能希望立即执行布局以确保动画效果的正确呈现。

获取视图的准确尺寸:如果你希望获取视图最新的尺寸信息,可以在调用 layoutIfNeeded 后再获取。

示例:// 在修改约束后立即更新布局yourConstraint.constant = 50youtIfNeeded()// 在动画中立即更新布局UIView.animate(withDuration: 0.3) {// 修改约束或其他属性youtIfNeeded()}请注意,过度使用 layoutIfNeeded 可能会导致性能问题,因为它会强制立即计算布局。

在大多数情况下,系统自动的布局计算机制足以满足需求,只有在需要时才应该手动调用。

layout基本知识培训

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工厂总平面布置的方法
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1 送货车
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零 2件

零 件 架
检验台
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2
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原则五:在作业的角度注意:安全及便于操作
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二、LAYOUT改善的基本原则
原则六:对于未来变化具有充分应变力,方案有弹性 对应产量变化、工艺变化、设备更新等情况。
为将来的大
型生产作准 备
预测生产量的增加
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为了有效的利用空间,工厂的各区块式进行适当的设计与布置。 - 生产线, 仓库, 配套设施, Dock场, 公司内道路和出入门
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yout概要
6.本次课程Layout范围
·建筑物、工场Layout方面,工场长(事业部长)的想法非常重要。
原则四:尽可能利用立体空间(面积最小原则) 减少地面放置立体空间摆放
里面有效利 用两层
网架式 立体存储
由小型升降机提供组装零件 利用空间时,要特别注意安全 货物必须易拿易放

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。

iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。

你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。

OK,你也许迫不及待的准备开发了。

但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。

这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。

在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。

随着器材的完善,使用也简单起来。

于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。

iPhone的开发也是这样。

当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。

对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。

iPhone的开发语言是Objective-C。

Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。

笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。

本系列将侧重于Objective-C。

当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。

所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。

麦子学院Android开发课程Gallery与GridView浅析

麦子学院Android开发课程Gallery与GridView浅析

GridView(网格视图)简介GridView(网格视图)是按照行列的方式来显示内容的,一般用于显示图片,图片等内容,比如实现九宫格图,用GridView是首选,也是最简单的。

主要用于设置Adapter。

GridView常用的XML属性:下面有三个例子,第一个是只显示图片的,第二个是显示图片文字的(这里的图片是Android系统自带的图片),第三个是显示自定义的图片文字。

前面两个例子的实现都不是很难,第三个例子的实现有些复杂,学习GridView的时候,就想着能不能自定义自己喜欢的图片加上文字,在网上找些资料,一般都是第二个例子的形式的,最后在视频学习上找到了能实现自定义自己的图片的例子。

自己就照着例子去学习,修改成了第三个例子。

例:MainActivity.java1.package com.android.gridview.activity;2.3.import android.app.Activity;4.import android.content.Context;5.import android.os.Bundle;6.import android.view.View;7.import android.view.ViewGroup;8.import android.widget.AdapterView;9.import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;10.import android.widget.BaseAdapter;11.import android.widget.GridView;12.import android.widget.ImageView;13.import android.widget.Toast;14.15.public class MainActivity extends Activity {16. @Override17. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {18. super.onCreate(savedInstanceState);19. setContentView(yout.main);20. GridView gv = (GridView)findViewById(R.id.GridView1);21.//为GridView设置适配器22. gv.setAdapter(new MyAdapter(this));23.//注册监听事件24. gv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener()25. {26. public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id)27. {28. Toast.makeText(MainActivity.this, "pic" + position,Toast.LENGTH_SHORT).show();29. }30. });31. }32.}33.//自定义适配器34. class MyAdapter extends BaseAdapter{35.//上下文对象36. private Context context;37.//图片数组38. private Integer[] imgs = {39. R.drawable.pic0, R.drawable.pic1, R.drawable.pic2,40. R.drawable.pic3, R.drawable.pic4, R.drawable.pic5,41. R.drawable.pic6, R.drawable.pic7, R.drawable.pic8,42. R.drawable.pic0, R.drawable.pic1, R.drawable.pic2,43. R.drawable.pic3, R.drawable.pic4, R.drawable.pic5,44. R.drawable.pic6, R.drawable.pic7, R.drawable.pic8,45. };46. MyAdapter(Context context){47. this.context = context;48. }49. public int getCount() {50. return imgs.length;51. }52.53. public Object getItem(int item) {54. return item;55. }56.57. public long getItemId(int id) {58. return id;59. }60.61.//创建View方法62. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {63. ImageView imageView;64. if (convertView == null) {65. imageView = new ImageView(context);66. imageView.setLayoutParams(new youtParams(75, 75));//设置ImageView对象布局67. imageView.setAdjustViewBounds(false);//设置边界对齐68. imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);//设置刻度的类型69. imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);//设置间距70. }71. else {72. imageView = (ImageView) convertView;73. }74. imageView.setImageResource(imgs[position]);//为ImageView设置图片资源75. return imageView;76. }77.}78.79.80.main.xml1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"3. android:orientation="vertical"4. android:layout_width="fill_parent"5. android:layout_height="fill_parent"6. >7. <GridView8. android:id="@+id/GridView1"9. android:layout_width="wrap_content"10. android:layout_height="wrap_content"11. android:columnWidth="90dp"12. android:numColumns="3"13. android:verticalSpacing="10dp"14. android:horizontalSpacing="10dp"15. android:stretchMode="columnWidth"16. android:gravity="center"17. />18.</LinearLayout>效果图:。

ios 高级面试题

ios 高级面试题

ios 高级面试题Introduction在进行 IOS 高级面试时,掌握一些常见的面试题和思路非常重要。

本文将为你提供一些常见的 IOS 高级面试题目,帮助你备战面试并展示自己的技术能力和经验。

1. Objective-C 部分Objective-C 是 IOS 开发中最常用的编程语言之一,下面是一些关于Objective-C 的高级面试题目:1.1 类与对象- 请解释 Objective-C 中类和对象的概念,并举例说明。

- 什么是类的继承?如何使用继承来实现代码的重用?- 什么是类别和扩展?它们有什么区别?- 请解释使用 @property 和 @synthesize 的作用。

1.2 内存管理- 请解释 ARC(Automatic Reference Counting)是什么?它如何帮助我们管理内存?- 什么是循环引用?如何避免循环引用的发生?- 在MRC(Manual Reference Counting)中,你是如何管理内存的?1.3 Blocks- 什么是 Blocks?它们在 IOS 开发中的具体应用是什么?- __block 和 __weak 关键字的作用分别是什么?2. Swift 部分Swift 是一种相对较新的编程语言,被广泛应用于 IOS 开发。

下面是一些关于 Swift 的高级面试题目:2.1 基础语法- 请解释Swift 中的可选类型(Optional)是什么?它们有什么作用?- Swift 中的结构体和类有什么区别?- 什么是属性观察器(property observers)?请举例说明如何使用属性观察器。

2.2 Protocols and Extensions- 请解释 Protocol 在 Swift 中的作用,并讨论它与继承的异同。

- 什么是扩展(Extension)?请举例说明如何使用扩展来为已有的类添加新的功能。

2.3 Error Handling- Swift 中的错误处理是如何工作的?请解释 try、catch 和 throw 的作用。

c语言调用objectc方法

c语言调用objectc方法

c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。

C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。

而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。

自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。

然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。

调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。

Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。

在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。

因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。

调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。

这可以通过Xcode或其他IDE来实现。

在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。

2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。

这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。

3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。

layout教程

layout教程

layout教程Layout是指页面的整体布局,包括各个元素的位置、大小和排列方式。

一个好的布局能够让页面内容更加清晰、美观,并提高用户体验。

以下是一些常见的布局教程,帮助您创建具有吸引力和功能性的页面布局。

首先,强调一个响应式布局。

随着人们使用不同设备和屏幕尺寸访问网站的增加,保证页面在不同设备上都能良好显示变得非常重要。

响应式布局能够自动调整页面元素的布局和大小,以适应不同的屏幕尺寸。

常见的响应式布局方法包括使用CSS Media Queries和Flexbox。

其次,栅格布局是一种常见且有效的方式来组织页面内容。

栅格布局将页面分割成多个均匀的列,使得内容可以自由地放置在这些列中。

通过使用栅格系统,可以轻松地创建响应式布局,并使内容在各个设备上的显示更加整齐。

常见的栅格布局方法包括使用Bootstrap和CSS Grid。

另外,做好内容的层次结构和视觉分组也是一个好的布局实践。

内容层次结构是指将页面内容组织成有层次感的结构,让用户能够更轻松地浏览和理解页面内容。

这可以通过使用标题、段落、列表和链接等HTML元素来实现。

视觉分组是指将相关的内容放在一起,用颜色、边框和间距等方式来创造界面上的组织和连接。

另外需要考虑页面元素的对齐和间距。

对齐是指将页面元素相对于页面或其他元素进行对齐,以创造整齐、平衡的页面布局。

可以使用CSS中的“text-align”、“float”和“display”属性来实现。

间距是指页面元素之间的距离,适当的间距可以提高页面的可读性和导航性。

最后,加入一些视觉元素来增加页面的吸引力。

视觉元素可以包括图像、图标、背景颜色和形状等。

这些元素可以用来吸引用户的注意力、区分不同部分和增强用户体验。

总之,一个好的页面布局能够为用户提供良好的体验,并帮助他们更轻松地浏览和理解页面内容。

通过使用响应式布局、栅格布局、内容层次结构、对齐和间距以及视觉元素等布局技巧,可以创建出具有吸引力和功能性的页面布局。

Objective-C简介

Objective-C简介

Objective-C简介1、OC简介全称:Objective-C,是扩充C的⾯向对象编程语⾔,主要⽤于iOS和Mac OS开发。

C语⾔的基础上,增加了⼀层最⼩的⾯向对象语法完全兼容C语⾔可以在OC代码中混⼊C语⾔代码,甚⾄是C++代码可以使⽤OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应⽤程序2、 OC语法概述2.1关键字每⼀种语⾔都有关键字,⽐如C语⾔的 flaot、int等等,那么oc有哪些关键字呢?基本上所有关键字都是以@开头下⾯列举⼀些常见的关键字,可以先预览⼀下,不⽤去翻资料查找它们的含义@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak2.2 字符串以@开头⽐如@“Hello"是OC中的字符串,⽽"Hello"则是C语⾔中的字符串2.3 其他语法2.4 NSLog与printf的区别NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语⾔字符串作为参数NSLog输出后会⾃动换⾏,printf输出后不会⾃动换⾏set⽅法和get⽅法使⽤NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h>使⽤printf需要#include <stdio.h>2.5 Foundation框架的作⽤开发OC、iOS、Mac程序必备的框架此框架中包含了很多常⽤的API(应⽤编程接⼝)框架中包含了很多头⽂件,若想使⽤整个框架的内容,包含它的主头⽂件即可#import <Foundation/Foundation.h>3、 OC与其他语⾔的区别3.1 Objective-C同C的异同: 1、C作为⼀种结构化语⾔,层次清晰,便于按模块化⽅式组织程序,易于调试和维护;Objecive-C扩展了C 语⾔使它具备⾯向对象设计的能⼒,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调⽤C的函数,也可以通过C++对象访问⽅法; 2、C表现能⼒和处理能⼒极强。

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础随着移动互联网的快速发展,手机成为人们必不可少的生活工具之一,iOS应用开发也日渐成为一个备受瞩目的领域。

本文将介绍iOS 应用开发的基础知识,涉及开发环境搭建、掌握Objective-C语言、UI设计、数据存储以及发布上架等方面。

一、iOS开发环境搭建iOS开发环境主要分为两个部分:开发工具和技术框架。

目前iOS 开发工具主要有Xcode,而技术框架则包括Cocoa Touch框架和Objective-C语言。

Xcode是苹果公司官方提供的开发工具,它可用于开发iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等应用程序。

它是一个完整、集成的开发环境,能够提供代码编辑、编译、调试、性能调优、界面设计、应用分发等功能,是进行iOS应用开发的绝佳选择。

Objective-C是一种C语言的扩展,为iOS开发提供了强大的面向对象编程能力。

它是iOS开发的主要编程语言之一,在iOS开发中大量使用。

Cocoa Touch框架是iOS开发中的重要部分,它为iOS应用提供了许多核心功能,如界面设计、多媒体处理、网络通信等,是进行iOS 应用开发的主要技术框架之一。

二、掌握Objective-C语言Objective-C语言是许多iOS应用开发者必须掌握的语言之一。

它是C语言的扩展,有着完善的面向对象编程能力。

在iOS开发中,Objective-C用于处理界面事件、数据传输和应用逻辑等方面。

以下是Objective-C语言的基础语法:1.声明变量Objective-C语言中的变量声明采用了C语言的风格,变量名和数据类型中间加冒号“:”,基本数据类型包括整型、浮点型等。

int i;float f;NSString *str;2.分支与循环Objective-C中的分支和循环语句与C语言类似,可以使用if..else、for、while等语句。

if(condition) {//执行代码}for(int i=0;i<10;i++) {//执行代码}while(i<10) {//执行代码}3.函数Objective-C语言中的函数与C语言中的函数编写方式基本相同,有返回值类型和参数列表。

浅谈iOS程序开发ObjectiveC及Xcode4-完整版

浅谈iOS程序开发ObjectiveC及Xcode4-完整版

iOS程序开发——Objective-C及Xcode4摘要iOS是由苹果公司开发的操作系统,它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。

iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。

应用程序由Objective-C语言开发,可控元件有GPS模块、光线传感器、加速度传感器、地磁感应器、电子罗盘包括一些多媒体设备等。

关键词:ios系统 Objective-C Xcode4随着电子科技的发展,装载有ios系统的智能终端成为市场的宠儿,ios系统的应用软件市场需求量越来越大,相应的APPStore的应用程序超过42万个,覆盖了书籍类、游戏类、其他娱乐、教育、生活方式等多个领域。

现有的ios 应用程序远不能满足人们的要求,基于IOS的接口适配器模块及程序开发可以为原终端提供扩展,可以实现智能终端对硬件外设的操控,扩大应用范围,是人类生活更方便。

这篇文章我根据Apple Dev Center的技术资料,加上自己的理解总结而成的文章。

之前看过iPhone OS的getting started系列文章的第一篇文章,应该总结一下。

iPhone OS由两部分组成:操作系统和支持iPhone和iPod touch设备上运行原生程序的技术集。

iPhone OS继承自Mac OS X,而且很多底层技术是共享的,但是iPhone OS是为移动设备而设计,有些技术是在iPhone OS上独有的,比如多触点技术。

运行在内核之上,iPhone OS可以分成四层。

如图:Core Service层和Core OS层负责和内核打交道(自己的理解),这两层是基于C语言的。

提供底层接口支持,包括网络套接字、POSIX线程、文件的访问等等。

Layout基础教程

Layout基础教程

建筑学——让大家重新认识SketchUp LayOut 写在前面写在前面也许和很多人一样,一开始我装了SketchUp Pro软件,作为附带的软件,LayOut也同时默认的安装了。

那时候,打开了一次LayOut的界面,玩了几下就关掉了。

网上一查,说它只是一个SketchUp的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。

但是,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。

LayOut使用简单,但是它本身绝非那么简单。

甚至可以说它很强大。

网络上关于LayOut 的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于LayOut到现在已经是3版本了,有更多的改进和新功能。

所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。

开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用LayOut的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。

一、LayOut是什么、能做什么官方定义:LayOut 是 SketchUp Pro 的一项功能。

它包含一系列工具,帮助用户创建包含 SketchUp 模型的设计演示。

LayOut 帮助设计者准备文档集,传达其设计理念。

使用简单的布局工具,设计者即可放置、排列、命名和标注SketchUp 模型、草图、照片和其他组成演示和文档图片的绘图元素。

通过LayOut,设计者可创建演示看板、小型手册和幻灯片。

LayOut 不是照片级真实渲染工具,也不是2D CAD 应用程序。

youxi自定义:LayOut不仅仅是SketchUpPro专用的一项布局功能,更是优秀的排版软件、分析图制作软件。

LayOut可以方便的排版关于SketchUp模型的一些图纸(特有),比起Indesign等专业排版软件,用LayOut来做课程作业、方案文本的排版等也毫不逊色,更有拿它来做一些分析图更加灵活快捷。

objective c语法

objective c语法

objective c语法
Objective-C语法是iOS和MacOSX开发中的基础。

它是一种基于C语言的面向对象编程语言,与C++类似,但它是Apple的首选开发语言。

以下是Objective-C语法的一些关键要点:
1. 对象:Objective-C是一种面向对象编程语言,因此它的核心是对象。

对象是一个实例,它有自己的状态和行为。

2. 类:Objective-C中的类类似于其他面向对象编程语言中的类。

它是一种模板或蓝图,用于创建对象。

类定义了对象的属性和方法。

3. 方法:方法是类中定义的函数。

它们用于执行特定的操作,例如设置或获取对象的属性值。

4. 属性:属性是类中定义的变量。

它们用于存储对象的状态。

5. 消息:对象之间的通信是通过发送消息来实现的。

消息是一种让对象执行方法的方式。

6. 协议:协议是一组方法的集合,用于定义类之间的接口。

它们定义了类应该实现哪些方法。

7. 分类:分类是一种将类分成多个不同部分的方式。

它们用于将类的实现分为多个文件。

8. 委托:委托是一种将任务分配给其他对象的方式。

它们用于将任务委托给其他对象,以便在需要时执行。

Objective-C语法是iOS和Mac OS X开发的基础。

对于想要开发这些平台的开发人员来说,了解Objective-C语法是必不可少的。

objectc顶部菜单选中居中

objectc顶部菜单选中居中

objectc顶部菜单选中居中摘要:一、问题的提出- Objecitc 顶部菜单选中居中的需求二、解决方案1.使用AutoLayout 布局2.使用NSLayoutConstraint 约束3.使用第三方库三、具体实现1.使用AutoLayout 布局的实现方法2.使用NSLayoutConstraint 约束的实现方法3.使用第三方库的实现方法四、总结与展望- 各种方法的优缺点比较- 未来可能的改进方向正文:一、问题的提出在Objective-C 开发中,我们常常需要实现顶部菜单选中居中的效果。

这对于提高用户体验和界面美观度具有重要意义。

本文将探讨如何实现这一效果。

二、解决方案1.使用AutoLayout 布局AutoLayout 是苹果在iOS 6 之后引入的一种布局方式,可以自动调整子视图的尺寸和位置,以适应不同的屏幕尺寸。

要实现顶部菜单选中居中,我们可以通过设置约束来控制子视图的位置。

2.使用NSLayoutConstraint 约束SLayoutConstraint 是AutoLayout 的核心组件,可以精确控制子视图的位置和尺寸。

我们可以通过设置水平中心约束和垂直中心约束,来实现顶部菜单选中居中的效果。

3.使用第三方库除了使用系统提供的布局方法,我们还可以使用第三方库来实现顶部菜单选中居中的效果。

例如,可以使用Masonry 或者SVProgressHUD 等库,它们都提供了丰富的布局选项,可以简化布局过程。

三、具体实现1.使用AutoLayout 布局的实现方法首先,我们需要在Interface Builder 中设置子视图的约束。

然后,在代码中使用`[self setNeedsLayout]`来触发布局更新。

最后,使用`[self layoutIfNeeded]`来完成布局过程。

2.使用NSLayoutConstraint 约束的实现方法首先,我们需要创建一个NSLayoutConstraint 对象,分别设置水平中心约束和垂直中心约束。

o c介绍模板

o c介绍模板

o c介绍模板Objective-C 是一种面向对象的计算机语言,由 Brad J. Cox 在 1980s 设计。

它基于 Smalltalk-80,并被用于开发 NEXTSTEP 和 OPENSTEP 系统。

苹果公司开始支持 NeXT,并将 NEXTSTEP/OPENSTEP 用于 MacOS X 操作系统开发,其版本和开发环境被称为 Cocoa,使用 Objective-C 作为基础语言,开发工具 XCode 和 InterfaceBuilder。

Objective-C 是 MacOS X和 iOS 开发的基础语言。

Foundation框架是Objective-C中处理用户界面之下层(Layer)特性的重要技术集合,包括数据结构和通讯机制等。

每个框架通常包含数十个甚至上百个头文件,通常每一个框架都有一个主头文件,它包含了该框架内所有的头文件。

在 Objective-C 中,可以使用 import 指令来避免使用复杂的条件编译指令。

Objective-C 的类型补充包括 BOOL(布尔类型),其值有 YES 和 NO 两个。

由于 Objective-C 是基于 C 的语言,所以其语法和 C 语言相似,但在某些方面有所扩展和改进。

例如,Objective-C 引入了面向对象的概念,支持类、继承、封装和多态等特性。

Objective-C 的编译和运行过程包括编写源文件(.m 或 .c 文件),然后使用编译器(如 gcc)进行编译,链接生成可执行文件,最后运行程序。

在Objective-C 中,可以使用预处理器指令 import 来包含头文件,这可以避免头文件的重复包含和链接问题。

以上是对 Objective-C 的简要介绍,如果您需要更多关于 Objective-C 的信息,建议查阅相关书籍或在线教程。

Objective-CiOS纯代码布局一堆代码可以放这里!

Objective-CiOS纯代码布局一堆代码可以放这里!

Objective-CiOS纯代码布局⼀堆代码可以放这⾥!前⾔:最近写的⽂章都是创业类,好吧,今天好好写写技术类的⽂章!不过分享的不是IOS相关的⽂章,毕竟这⼏天在速成IOS,看的是objective-c,由于速成的很快,好累!好在现在基本已经⼊了点门道了,这才看的懂新⼈的代码,才能提前感受代码危机。

对于IOS的速成⼝诀,回头再分享,今天先分享⼀个简单的抽象封装!1:先看看问题说明:通常对于界⾯布局,有编写代码、Xib、Storyboard三种⽅式,⽽我看到新⼈写的,是通过代码布局的。

看到的代码是这样的:A:编写UI的代码已分离到新的类(.h .m⽂件)去,但仍然还是留下了不少代码在ViewController中。

图1:(在页加载完后,调⽤了SetView⽅法,然后SetView⽅法⾥⼀堆和UI相关的代码)图2:2:想想怎么优化⽬标:让每⼀个Controller都有⼀个对应的View的UI类,⽽Controller类⾥不要涉及UI创建的问题,尽量0⼊侵。

折腾过程:这⼏天学了下ObjectC的扩展类Category,觉的这东东有点搞头。

(和C#⾥的扩展类很像,但不同的是,object-C⾥扩展⽅法可以在基类⾥调到,这很神奇)可惜扩展类不⽀持属性,没法把⼀些变量放到扩展类的属性⾥,逼的要⼊侵Controller。

于是我⼜思考,折衷⼀下,⽤泛型定义⼀个共性的UIView,以避开⼊侵。

结果还是失败了,objective-C的泛型不⽀持⼦类定义类型,唉~~~~发现在C#轻松搞定的事,在object-c⾥不容易啊!!!3:⼆次折衷的⽅法:1:定义Controller的基类,定义⼀个⽅法,并在页⾯加载时调⽤。

2:假设有LoginController,新建⼀个LoginView,继承⾃UIView3:⼀些UI相关的定义变量就写在这⾥了(.h⽂件)4:在LoginView添加⼀个扩展类(不⽤新建类⽂件了,直接追加代码就好了):这⾥扩展了⼀个⽅法叫initUI(等于重写基类的⽅法)5:这⾥就是唯⼀⼆次折衷的地⽅,需要⼊侵Controller.h,定义⼀个UI属性。

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【麦子学院】Objective-C Class Ivar Layout 的使用方法详解
虽然现在swift语言的使用越来越广泛了,但作为iOS开发20多年御用开发语言的Objective-C仍有着相当大的用户群,现在要从事iOS开发,不会Objective-C根本就不能
称之为iOS开发者。

今天小编就为大家介绍一下Objective-C Class Ivar Layout的相关应用。

当定义一个类的实例变量的时候,可以指定其修饰符:
@interface Sark : NSObject {
__strong id _gayFriend; // 无修饰符的对象默认会加 __strong
__weak id _girlFriend;
__unsafe_unretained id _company;
}
@end
这使得 ivar (instance variable) 可以像属性一样在 ARC 下进行正确的引用计数管理。

那么问题来了,假如这个类是动态生成的:
Class class = objc_allocateClassPair(NSObject.class, "Sark", 0);
class_addIvar(class, "_gayFriend", sizeof(id), log2(sizeof(id)), @encode(id));
class_addIvar(class, "_girlFriend", sizeof(id), log2(sizeof(id)), @encode(id));
class_addIvar(class, "_company", sizeof(id), log2(sizeof(id)), @encode(id));
objc_registerClassPair(class);
该如何像上面一样来添加 ivar 的属性修饰符呢?刨根问底了一下,发现 ivar 的修饰信息存放在了 Class 的 Ivar Layout 中:
struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
#ifdef __LP64__
uint32_t reserved;
#endif
const uint8_t * ivarLayout; // <- 记录了哪些是 strong 的 ivar
const char * name;
const method_list_t * baseMethods;
const protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout; // <- 记录了哪些是 weak 的 ivar
const property_list_t *baseProperties;
};
ivarLayout 和 weakIvarLayout 分别记录了哪些 ivar 是 strong 或是 weak,都未记录的就是基本类型和 __unsafe_unretained 的对象类型。

这两个值可以通过 runtime 提供的几个 API 来访问:
const uint8_t *class_getIvarLayout(Class cls)
const uint8_t *class_getWeakIvarLayout(Class cls)
void class_setIvarLayout(Class cls, const uint8_t *layout)
void class_setWeakIvarLayout(Class cls, const uint8_t *layout)
但我们几乎没可能用到这几个 API,IvarLayout 的值由 runtime 确定,没必要关心它的存在,但为了解决上述问题,我们试着破解了 IvarLayout 的编码方式。

举个例子说明,若类定义为:
@interface Foo : NSObject {
__strong id ivar0;
__weak id ivar1;
__weak id ivar2;
}
@end
则储存 strong ivar 的 ivarLayout 的值为 0x012000
储存 weak ivar 的 weakIvarLayout 的值为 0x1200
一个 uint8_t 在 16 进制下是两位,所以编码的值每两位一对儿,以上面的 ivarLayout 为例:
前两位 01 表示有 0 个非 strong 对象和 1 个 strong 对象
之后两位 20 表示有 2 个非 strong 对象和 0 个 strong 对象
最后两位 00 为结束符,就像 cstring 的 \0 一样
同理,上面的 weakIvarLayout:
前两位 12 表示有 1 个非 weak 对象和接下来连续 2 个 weak 对象
00 结束符
这样,用两个 layout 编码值就可以排查出一个 ivar 是属于 strong 还是 weak 的,若都没有找到,就说明这个对象是 unsafe_unretained.
以上就是Objective-C Class Ivar Layout的使用方法,这个知识点在iOS开发中还是比较重要的,看完上面的介绍,大家可以自己动手操作下,加深相关知识的掌握。

推荐阅读:《iOS开发环境及常用工具详解》。

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