在qt的页面上实现鼠标的左键和右键信号

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qt多个对象的同类型信号

qt多个对象的同类型信号

qt多个对象的同类型信号Qt是一种流行的C++跨平台应用程序开发框架,它提供了丰富的类库和工具来简化GUI应用程序的开发。

在Qt中,对象之间可以通过信号和槽来进行通信,实现了模块化和松耦合的设计。

在本文中,我们将讨论如何处理多个对象的同类型信号。

当一个Qt应用程序中存在多个对象,且这些对象需要进行相互通信时,通常会使用信号和槽机制来实现。

假设我们有两个对象A和B,它们都有一个名为"updateData"的信号,我们希望当对象A的"updateData"信号发出时,对象B也能够接收到这个信号并做出相应的处理。

为了实现这个功能,我们需要在对象A和对象B之间建立连接。

在Qt中,我们可以使用QObject类的connect方法来连接信号和槽。

具体来说,我们可以在对象A的构造函数中添加如下代码:```cppconnect(this, &A::updateData, &B, &B::handleData);```这行代码的意思是,当对象A发出"updateData"信号时,将会调用对象B的handleData槽函数。

这样一来,当对象A发出信号时,对象B就会自动执行相应的槽函数来处理数据。

需要注意的是,信号和槽的参数必须严格匹配,否则连接将会失败。

在上面的例子中,假设"updateData"信号不带任何参数,而handleData槽函数也不需要参数,这样连接就是合法的。

如果信号和槽的参数不匹配,编译器会报错并提示修正。

在实际应用中,我们可能会遇到多个对象之间相同类型信号的处理。

例如,假设我们有对象C、D、E,它们都有一个名为"updateValue"的信号,我们希望当任意一个对象发出这个信号时,其他所有对象都能够接收到并做出相应处理。

为了实现这个功能,我们可以通过多次调用connect方法来建立连接。

在QT的页面上实现鼠标的左键和右键信号

在QT的页面上实现鼠标的左键和右键信号

在QT的页面上实现鼠标的左键和右键信号首先,需要在Qt页面的头文件中包含QMouseEvent类:```#include <QMouseEvent>``````signals:void leftMouseButtonClicked(;void rightMouseButtonClicked(;```接下来,需要在该控件的类实现文件中重写mousePressEvent(函数来捕捉鼠标左键和右键点击事件,并根据点击的按钮发送对应的信号:```void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)if (event->button( == Qt::LeftButton)emit leftMouseButtonClicked(;}else if (event->button( == Qt::RightButton)emit rightMouseButtonClicked(;}```此时,当鼠标左键或右键点击该控件时,相应的信号将被发射出去。

接下来,你可以连接这些信号到相应的槽函数,在槽函数内进行你想要的操作。

例如,如果你想在左键点击时弹出一个消息框,可以使用如下代码:```connect(this, SIGNAL(leftMouseButtonClicked(), this,SLOT(leftMouseClickHandler());```然后,实现槽函数leftMouseClickHandler(:```void MyWidget::leftMouseClickHandlerQMessageBox::information(this, "Left Button Clicked", "Left mouse button is clicked!");```这样,当鼠标左键点击该控件时,将弹出一个消息框显示相应的提示信息。

qt实验六鼠标和键盘事件

qt实验六鼠标和键盘事件
void mousePressEvent( QMouseEvent* ); void mouseMoveEvent( QMouseEvent* ); 从命名上,我们可以直观的看出,我们将可以捕获到鼠标事件中的按下和移动事件。同 样的,处理键盘事件的类有 QKeyEvent。在 QKeyEvent 类里,定义了两个关于键盘的事件, 为 keyPressEvent 和 keyReleaseEvent。对应的为键盘的按下和释放事件。因此我们在程序中, 重载了一个关于捕获键盘事件的函数。 void keyPressEvent( QKeyEvent* ); 于是,键盘每次的按下都会被程序捕获到。 QLabel *label; 最后,同样的我们定义为类 MouseKeyEvent 定义了一个私有成员——标签部件,用来 标示当前事件发生的具体类型。 总结一下事件处理的方法:一个从 QWidget 派生的类只需要重载对应虚函数***Event() 就可以捕获相应的事件。当该对象发生了某个事件的时候,该函数就会被执行,并可以通过 函数的入口参数来表明具体的事件类型。我们将在 mousekeyevent.cpp 中看到这些函数的实 现。 setCaption( "qt_Example" ); setBackgroundColor( white );
leftbuttonrightbuttonmidbutton鼠标左键也可以时左手型鼠标的右键鼠标右键鼠标中键三键鼠标shiftbuttonshift鼠标键controlbuttonctrl鼠标键altbuttonalt鼠标键我们在程序中根据鼠标返回的不同值来判断事件的类型并通过私有成员标签部件label来显示相应的状态
实验六 鼠标和键盘事件
实验目的:
在一般的 GUI 程序中,鼠标和键盘是最主要的输入工具。如果不能很好的处理鼠 标事件和键盘事件,应用程序的友好性将会大打折扣。本实验将重点讲述 Qt 是如何提 供这一类的解决方法。

新版qt5 信号和槽的写法

新版qt5 信号和槽的写法

新版qt5 信号和槽的写法新版Qt5 信号和槽的写法引言:Qt是一个功能强大的C++跨平台应用程序开发框架。

信号和槽是Qt框架的核心机制之一,是实现组件之间通信和交互的重要方式。

Qt5引入了一些更新后的语法和特性,使得信号和槽的写法更加简洁和灵活。

本文将一步一步地回答关于新版Qt5的信号和槽写法的问题。

一、什么是信号和槽?信号和槽是Qt框架中的一个设计模式,用于实现对象之间的通信和交互。

信号可以看作是某个事件发生时的通知,而槽则是接收到信号后具体执行的操作。

信号和槽之间通过连接来关联,使得当发生某个特定事件时,信号会自动触发并执行关联的槽中的操作。

二、新版Qt5的信号和槽写法变化有哪些?1.使用新的语法关键字`Q_OBJECT`:在Qt5中,需要在自定义的类中添加`Q_OBJECT`宏来声明该类支持信号和槽机制。

这样,在运行时,Qt的元对象系统会自动生成信号和槽相关的代码。

2.使用新的信号和槽关键字`signals`和`slots`:在Qt5之前的版本中,信号和槽通过关键字`SIGNAL()`和`SLOT()`进行声明和连接。

而在新版Qt5中,我们可以直接使用`signals`和`slots`关键字来声明和连接信号和槽。

3.不再需要使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏:在Qt5之前的版本中,我们需要使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏将函数名转换为字符串,从而进行信号和槽的连接。

而在新版Qt5中,这个宏是可选的,我们可以直接使用函数名来进行连接操作。

三、新版Qt5的信号和槽写法示例下面以一个简单的登录窗口为例来介绍新版Qt5的信号和槽写法。

首先,我们需要在类的声明中添加`Q_OBJECT`宏来声明该类支持信号和槽机制。

同时,我们需要包含`QObject`和`QWidget`头文件,因为我们将使用QObject和QWidget作为基类来创建我们的自定义类LoginWindow。

cpp#include <QObject>#include <QWidget>class LoginWindow : public QWidget{Q_OBJECTpublic:LoginWindow(QWidget *parent = nullptr);signals:void loginSuccess();private slots:void onLoginButtonClicked();};在类的定义中,我们声明了一个`loginSuccess`信号和一个`onLoginButtonClicked`槽函数。

QTtreewidget右键菜单

QTtreewidget右键菜单

QTtreewidget右键菜单VS2012+QT5.2 ,没有ui,纯代码实现右键⽅法⼀:常规但略⿇烦1、头⽂件slot中声明QTreeWidget *tree;void showrightMenu(QPoint);//显⽰树⽬录右键菜单2、源⽂件中tree = new QTreeWidget;tree->setHeaderHidden(true);//隐藏树的标题栏tree->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);//右键不可少否则右键⽆反应connect(tree,SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)),this,SLOT(showrightMenu(QPoint)));并实现槽函数void classname::showrightMenu(QPoint point){popMenu->clear();//清除原有菜单popMenu->addAction(expandallAction);//如果放这是全局都有的右键popMenu->addAction(foldedallAction);//QTreeWidgetItem *item = tree->itemAt(point); //可得到右键条⽬popMenu->exec(QCursor::pos());}其中expandallAction、foldedallAction及其⽅法的实现都是和菜单的⼀样如下:声明:QAction *expandallAction;QAction *expandoneAction;void expandalltreeItem();//右键展开所有树的条⽬void foldedalltreeItem();//右键折叠所有树的条⽬实现:popMenu = new QMenu(this);expandallAction = new QAction(QStringLiteral("展开全部"),this);expandallAction->setStatusTip(QStringLiteral("展开全部"));foldedallAction = new QAction(QStringLiteral("折叠全部"),this);foldedallAction->setStatusTip(QStringLiteral("折叠全部"));connect(expandallAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(expandalltreeItem()));connect(foldedallAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(foldedalltreeItem()));void classname::expandalltreeItem(){tree->expandAll();}void classname::foldedalltreeItem(){tree->collapseAll();}⽅法⼆简单有效声明void contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event ); //右键坐标定位实现:void classname::contextMenuEvent(QContextMenuEvent * event ){popMenu->clear();//清除原有菜单popMenu->addAction(expandallAction);//如果放这是全局都有的右键popMenu->addAction(foldedallAction);QPoint point = event->pos();//得到⿏标的位置全局坐标QTreeWidgetItem *item = tree->itemAt(point);popMenu->exec(QCursor::pos());//菜单出现的位置为当前⿏标的位置event->accept();}其中expandallAction、foldedallAction及其⽅法的实现如上区别:⽅法⼀的右键有效区为tree,也就是⽬录区,⽅法⼆右键的有效区为全部屏幕。

qt鼠标事件总结(坐标,跟踪,点击判断)

qt鼠标事件总结(坐标,跟踪,点击判断)

qt⿏标事件总结(坐标,跟踪,点击判断)1、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,⼀个是全局坐标,当然另外⼀个是局部坐标。

全局坐标(globalPos())即是桌⾯屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调⽤getCursorPos函数得到的结果⼀致。

局部坐标(pos())即是相对当前active widget的坐标,左上⾓坐标为(0, 0)。

补充⼀个公式:this->mapFromGlobal(this->cursor().pos()) = event.pos()2、⿏标跟踪在qt中,⿏标跟踪对应函数mouseMoveEvent。

但是,默认情况下他并不能如期象你想象的那样响应⿏标的移动。

此时,你只需在合适的位置调⽤⼀下函数setMouseTracking(true)即可。

If mouse tracking is switched off, mouse move events only occur if a mouse button is pressed while the mouse is being moved.If mouse tracking is switched on, mouse move events occur even if no mouse button is pressed.默认情况下,mouseMoveEvent响应你按下⿏标的某个键(拖动,但不局限于左键拖动)的⿏标移动。

3、⿏标左键拖动和左键点击的判断⿏标左键点击很容易判断,⼀般就是在重写mousePressEvent函数,⽰例如下:void XXXWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){if(event->button() == Qt::LeftButton){// todo ...}}左键拖动的判断⼀般放在mouseMoveEvent函数中,但是你不能向上例⼀样来判断,因为该函数的event参数总是返回Qt::NoButton。

QT实现鼠标操作事件(获得鼠标的坐标和间值)

QT实现鼠标操作事件(获得鼠标的坐标和间值)

QT实现⿏标操作事件(获得⿏标的坐标和间值)1、⾸先建⽴⼀个新的Widget⼯程在新建⼯程的头⽂件中定义申明⿏标按下、释放、移动、双击事件;然后到主程序中对定义的⼏个⿏标事件进⾏简单的处理注意在主程序最前⾯添加⿏标的头⽂件和要⽤到的其他头⽂件找到帮助⽂档:() const : QPoint() const : int() const : int() const : Qt::MouseButton在其中这⼏个代表的是⿏标事件触发后的坐标值和按下的⿏标值(是⿏标左键还是右键还是中键)打印各个事件触发后的⿏标坐标值和⿏标值添加以下代码void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标按下"<<endl;if(event->button()==Qt::LeftButton)qDebug()<<"左键按下"<<endl;else if(event->button()==Qt::RightButton)qDebug()<<"右键按下"<<endl;else if(event->button()==Qt::MidButton)qDebug()<<"中键按下"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标释放"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标移动"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标双击"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}。

QT学习笔记5:QMouseEvent鼠标事件简介

QT学习笔记5:QMouseEvent鼠标事件简介

QT学习笔记5:QMouseEvent⿏标事件简介⼀、QMouseEvent的详细描述⾸先请注意,Qt中的QMouseEvent⼀般只涉及⿏标左键或右键的单击、释放等操作,⽽对⿏标滚轮的响应则通过QWheeEvent来处理。

QMouseEvent类包含了⽤于描述⿏标事件的参数。

当在⼀个窗⼝⾥按住⿏标按键、或移动、或释放就会产⽣⿏标事件QMouseEvent。

⿏标移动事件只会在按下⿏标按键的情况下才会发⽣,除⾮通过显式调⽤QWidget::setMouseTracking()函数来开启⿏标轨迹,这种情况下只要⿏标指针在移动,就会产⽣⼀系列的⿏标事件;在⼀个窗⼝中,当⿏标按键被按下时,QT会⾃动捕捉⿏标轨迹,⿏标指针所在的⽗窗⼝会继续接受⿏标事件,直到最后⼀个⿏标按键被释放。

⼆、QMouseEvent的传递⼀个⿏标事件包含⼀些指定的接受标志flag⽤于指出该事件是否会被接收和处理,如果⿏标指针所在的⽗窗⼝不接收该事件则可以调⽤函数ignore()予以忽略;多个重叠的窗⼝在实现⾥好⽐⼀个递归的倒⽴树,⿏标事件会沿着⿏标指针所在的⽗窗⼝的链表向上传递,直到某个窗⼝调⽤accept()函数进⾏事件处理,否则该事件将被过滤销毁掉;如果⼀个⿏标事件传递给⿏标指针所在的窗⼝,⽽该窗⼝的QT::WA_NoMousePropagation位置为TRUE,则该事件不会通过⽗窗⼝继续向上传递。

可以通过函数pos()、x()、y()得知⿏标事件发⽣时⿏标指针相对于窗⼝的位置。

如果把移动窗⼝作为⼀次⿏标事件,可以通过函数globalPos()返回的全局坐标值避免窗⼝的抖动。

可以使⽤QWidget::setEndabled()来开启/关闭对应的窗⼝是否接受键盘和⿏标事件。

需要对⿏标事件进⾏处理时,通常要重新实现以下⼏个⿏标事件处理函数:QWidget::mousePressEvent()QWidget::mouseReleaseEvent()QWidget::mouseDoubleClickEvent()QWidget::mouseMoveEvent()三、⿏标事件⿏标事件使⽤的时候,加头⽂件#include <QMouseEvent>1.⿏标按下事件void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){// 如果是⿏标左键按下if(event->button() == Qt::LeftButton){···}// 如果是⿏标右键按下else if(event->button() == Qt::RightButton){···}}2.⿏标移动事件默认情况下,触发事件需要点击⼀下,才能触发。

关于在UI界面(QT,PyQT)中去除标题栏,实现自定义最大化,最小化,关闭等功能按钮

关于在UI界面(QT,PyQT)中去除标题栏,实现自定义最大化,最小化,关闭等功能按钮

关于在UI界⾯(QT,PyQT)中去除标题栏,实现⾃定义最⼤化,最⼩化,关闭等功能按钮为什么要⾃⼰设计实现标题栏⽆论是使⽤qtdesigner,还是直接在程序中创建⼀个Qwidget,qt程序⽣成的界⾯都会⽣成⼀个默认的标题栏。

该标题栏实质上应当是⼀个边框,只不过这个边框上可以显⽰ico,标题,可以进⾏最⼤化最⼩化等操作。

标题栏的颜⾊随计算机系统的主题变化,且形式固定,如果为界⾯设置统⼀的背景和风格,这个标题栏就会⾮常的突兀,丑陋。

因此,如果想要获得⼀个和谐的统⼀的UI界⾯,我们最好把系统⽣成的默认标题栏去掉,⾃⼰重现默认标题栏附带的功能。

--默认标题栏,在统⼀背景下显得很突兀--⾃定义标题栏,可以⾃⼰设计按键的⼤⼩,图标,位置,能够和背景更加统⼀想要⽤⾃⼰的就要先去掉别⼈的--QT编程中使⽤以下语句可以去除系统⾃动⽣成的默认边框。

MainWindow::setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//隐藏边框通过修改setWindowFlags的输⼊,我们还可以将边框修改成特殊的样式,⽐如只带⼀个关闭按钮。

--python中该语句的写法为:self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint) # 隐藏边框去掉标题栏后我们会失去什么前⽂说过,标题栏的本质是⼀个边框,或者说⼀个group,这个边框作为限制,UI内容嵌套在边框⾥,⽽边框则“悬浮”在桌⾯上。

1. 因此,去除边框后,⾸当其冲,UI界⾯会因为失去边框丢失调整⼤⼩的能⼒,表现出来的就是⿏标⽆法选中界⾯的边缘,达到拖动边缘改变⼤⼩的⽬的。

2. 同时,因为改变界⾯在桌⾯上的位置原本由边框实现,去除边框后,UI与桌⾯不存在明确的布局关系,界⾯内容将⽆法移动。

3. 原本程序的最⼤化(还原),最⼩化,关闭等功能由标题栏的按钮实现,去除标题栏后,该类操作界⾯的⽅式就会消失,不过我们仍可以通过底部状态栏右键操作界⾯。

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它具有丰富的功能和强大的功能。

在QT中,有许多常用的函数,用于处理用户界面、文件操作、网络通信、数据库访问等。

下面是对一些常用的函数进行总结:一、用户界面函数:1. QWidget类的函数:- show(:显示窗口- hide(:隐藏窗口- setWindowTitle(:设置窗口标题- setFixedSize(:设置窗口固定大小- setCentralWidget(:设置中心部件2. QLabel类的函数:3. QPushButton类的函数:- setText(:设置按钮文本- setIcon(:设置按钮图标- clicked(:当按钮被点击时发出信号- connect(:连接按钮的点击信号和对应的槽函数4. QLineEdit类的函数:- setText(:设置文本框中的文本- text(:获取文本框中的文本- setPlaceholderText(:设置占位文本- addItem(:添加下拉列表项- setCurrentText(:设置当前选中的文本- currentText(:返回当前选中的文本二、文件操作函数:1. QFile类的函数:- exists(:检查文件是否存在- open(:打开文件- close(:关闭文件- readAll(:读取文件中的所有内容- write(:向文件中写入内容2. QDir类的函数:- setCurrent(:设置当前目录- exists(:判断目录是否存在- mkdir(:创建目录- remove(:删除目录或文件- entryList(:列出目录中的文件和子目录3. QTextStream类的函数:- setCodec(:设置文本流的编码方式- readLine(:读取一行文本- write(:向文本流中写入内容三、网络通信函数:1. QTcpServer类的函数:- listen(:监听指定的IP地址和端口- newConnection(:当有新的连接请求时发出信号- nextPendingConnection(:返回下一个连接请求的套接字2. QTcpSocket类的函数:- connectToHost(:连接到指定的IP地址和端口- write(:向套接字写入数据- readyRead(:当有数据可读时发出信号- readAll(:读取套接字中的所有数据四、数据库访问函数:1. QSqlDatabase类的函数:- addDatabase(:添加一个数据库连接- setHostName(:设置数据库的主机名- setDatabaseName(:设置数据库的名称- setUserName(:设置连接数据库的用户名- setPassword(:设置连接数据库的密码2. QSqlQuery类的函数:- exec(:执行SQL语句- prepare(:准备执行SQL语句- bindValue(:绑定参数值- next(:移动到结果集中的下一条记录- value(:返回当前记录中指定字段的值以上是一些常用的QT函数总结,涉及了用户界面、文件操作、网络通信和数据库访问等方面的函数。

qt3个页面之间传递信号的方法

qt3个页面之间传递信号的方法

qt3个页面之间传递信号的方法在Qt中,信号和槽机制是实现组件间通信的重要方式之一。

而在多页面的应用程序中,页面间的通信也是非常关键的。

本文将介绍在Qt中实现3个页面之间传递信号的方法。

1. 信号和槽机制简介在Qt中,信号和槽是一种用于对象间通信的机制。

通过定义一个对象发出的信号和其他对象对该信号进行响应的槽函数,可以实现对象之间的交互。

当一个对象发出一个信号时,与之相连接的槽函数将被自动调用。

2. 创建多个页面首先,我们需要创建3个页面作为示例。

每个页面可以是一个独立的QWidget或QDialog类,并在其中添加所需的控件和布局。

3. 页面之间的切换在Qt中,有多种方式可以实现页面之间的切换,比如使用QStackedWidget、QTabWidget、QMainWindow等控件。

这里我们以QStackedWidget为例进行演示。

// 在主窗口类中定义一个QStackedWidget成员变量class MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);private:QStackedWidget *stackedWidget;};// 在构造函数中创建并初始化QStackedWidgetMainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent){stackedWidget = new QStackedWidget(this);// 添加页面到QStackedWidget中stackedWidget->addWidget(new Page1());stackedWidget->addWidget(new Page2());stackedWidget->addWidget(new Page3());setCentralWidget(stackedWidget);}在上述代码中,我们创建了一个QStackedWidget,并将三个页面添加到其中。

09-QtCreator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针

09-QtCreator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针

九、Qt Creator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。

其实在按下鼠标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。

可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。

而我们以前把单击按钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细分。

Qt中的事件可以在QEvent中查看。

下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。

1.还是先建立一个Qt4 Gui Application工程,我这里起名为event。

2.添加代码,让程序中可以使用中文。

即在main.cpp文件中加入#include <QTextCodec>的头文件包含。

再在下面的主函数里添加QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());3.在mainwindow.h文件中做一下更改。

添加#include <QtGui>头文件。

因为这样就包含了QtGui中所有的子文件。

在public中添加两个函数的声明void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);void keyPressEvent(QKeyEvent *);4.我们在mainwindow.ui中添加一个Label和一个PushButton,将他们拉长点,因为一会要在上面显示标语。

5.在mainwindow.cpp中的构造函数里添加两个部件的显示文本。

ui->label->setText(tr(“按下键盘上的A键试试!”));ui->pushButton->setText(tr(“按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试”));6.然后在下面进行两个函数的定义。

/*以下是鼠标移动事件*/void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m){//这里的函数名和参数不能更改QCursor my(QPixmap(“E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png”));//为鼠标指针选择图片,注意这里如果用绝对路径,要用“/”,而不能用“\”//也可以将图片放到工程文件夹得debug文件夹下,这样用相对路径”time.png”就可以了QApplication::setOverrideCursor(my);//将鼠标指针更改为自己设置的图片int x = m->pos().x();int y = m->pos().y();//获取鼠标现在的位置坐标ui->pushButton->setText(tr(“鼠标现在的坐标是(%1,%2),哈哈好玩吧”).arg(x).arg(y));//将鼠标的位置坐标显示在按钮上ui->pushButton->move(m->pos());//让按钮跟随鼠标移动}/*以下是键盘按下事件*/void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k){if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A键按下{ui->label->setPixmap(QPixmap(“E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.j pg”));ui->label->resize(100,100);//更改标签图片和大小}}注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参数都不能改。

qlistwidget的信号槽用法

qlistwidget的信号槽用法

qlistwidget的信号槽用法qlistwidget的信号槽用法是指在Qt中如何使用QLISTWIDGET类的信号和槽机制进行事件处理和消息传递。

在本文中,我将一步一步回答这个问题,并详细介绍QLISTWIDGET的信号和槽的相关知识。

第一步:了解信号和槽的基本概念在Qt框架中,信号和槽是实现组件之间通信的一种机制。

每个Qt对象都可以发出一个或多个信号,而其他对象可以通过连接到这些信号的槽来接收并处理这些信号。

信号和槽之间的连接可以通过使用QObject类的connect()函数来完成。

第二步:QLISTWIDGET的信号和槽机制QLISTWIDGET类是Qt中的一个常用小部件,用于显示和编辑一个可滚动的列表。

这个小部件提供了几个与数据项相关的信号和槽,使开发人员可以轻松地对列表中的项目进行操作。

一些常用的QLISTWIDGET信号包括:1. itemClicked(QListWidgetItem *item):当用户单击了一个项目时发出该信号。

可以将其连接到一个槽函数,以便在用户点击一个项目时执行特定的操作。

2. itemDoubleClicked(QListWidgetItem *item):当用户双击了一个项目时发出该信号。

与itemClicked信号类似,可以将其连接到特定的槽函数。

3. currentRowChanged(int currentRow):当当前选中的行发生改变时发出该信号。

可以将其连接到一个槽函数,以便在当前选中行改变时执行一些操作。

4. currentItemChanged(QListWidgetItem *current, QListWidgetItem*previous):当当前选中的项目发生改变时发出该信号。

与currentRowChanged信号类似,可以将其连接到特定的槽函数。

5. itemEntered(QListWidgetItem *item):当鼠标指针进入一个项目时发出该信号。

QT实现右键快捷菜单==

QT实现右键快捷菜单==

QWidget及其子类都可有右键菜单,因为QWidget有以下两个与右键菜单有关的函数:Qt::ContextMenuPolicy contextMenuPolicy () constvoid setContextMenuPolicy ( Qt::ContextMenuPolicy policy )Qt::ContextMenuPolicy 枚举类型包括:Qt::DefaultContextMenu, Qt::NoContextMenu, Qt::PreventContextMenu, Qt::ActionsContextMenu, and Qt::CustomContextMenu。

使用方式如下:1)默认是Qt::DefaultContextMenu。

它是利用右键菜单事件contextMenuEvent()来处理(which means the contextMenuEvent() handler is called)。

就是要重写contextMenuEvent( QContextMenuEvent * event )函数。

---->通过事件QContextMenuEvent完成2)使用Qt::CustomContextMenu。

它是发出QWidget::customContextMenuRequested信号,注重仅仅只是发信号,意味着要自己写显示右键菜单的slot。

这个信号是 QWidget唯一与右键菜单有关的信号(也是自有的唯一信号),同时也是很轻易被忽略的signal:void customContextMenuRequested ( const QPoint & pos )该信号的发出条件是:用户请求contextMenu(常规就是鼠标右击啦)且同时被击的widget其contextMenuPolicy又是 Qt::CustomContextMenu。

注重:pos是该widget接收右键菜单事件的位置,一般是在该部件的坐标系中。

C#+Win32API控制鼠标的事件:左击,右击,双击,移动,滚动,等等.(部分参考)主...

C#+Win32API控制鼠标的事件:左击,右击,双击,移动,滚动,等等.(部分参考)主...

C#+Win32API控制⿏标的事件:左击,右击,双击,移动,滚动,等等.(部分参考)主...2009-07-23 17:14如图:源码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;using System.Runtime.InteropServices;namespace test.AutoClickMouseLeftButton{public partial class AutoClickMouseLeftButton : Form{[DllImport("User32")]public extern static void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, IntPtrdwExtraInfo);[DllImport("User32")]public extern static void SetCursorPos(int x, int y);[DllImport("User32")]public extern static bool GetCursorPos(out POINT p);[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct POINT{public int X;public int Y;}public enum MouseEventFlags{Move = 0x0001,LeftDown = 0x0002,LeftUp = 0x0004,RightDown = 0x0008,RightUp = 0x0010,MiddleDown = 0x0020,MiddleUp = 0x0040,Wheel = 0x0800,Absolute = 0x8000}private void AutoClick(int x, int y){POINT p = new POINT();GetCursorPos(out p);try{SetCursorPos(x, y);mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftDown | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero);mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftUp | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero);}finally{SetCursorPos(p.X, p.Y);}}bool isBoot = false;protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData){const int WM_SYSTEMDOWN = 0x104;//系统功能按键const int WM_KEYDOWN = 0x100;//普通按键if ((msg.Msg == WM_SYSTEMDOWN)||(msg.Msg==WM_KEYDOWN)){switch (keyData){//因为我的笔记本的Home与⽅向键集成⼀起块.//不知道怎么按出HOME键了,所以⽤普按键:⽅向键上:UP来代替了.//你运⾏的时候你可以⾃⼰修改.//把case Keys.Up隐掉,把case Keys.Home还原就是了。

QT学习之QT判断界面当前点击的按钮和当前鼠标坐标

QT学习之QT判断界面当前点击的按钮和当前鼠标坐标

QT学习之QT判断界⾯当前点击的按钮和当前⿏标坐标
1 QPointQMouseEvent::globalPos();//窗⼝坐标,这个是返回⿏标的全局坐标
2 QPointQCursor::pos()[static];//返回相对显⽰器的全局坐标
3 QPointQMouseEvent::pos();//返回相对这个widget的位置
4 QPointQWidget::pos();//这个属性获得的是当前⽬前控件在⽗窗⼝中的位置
5 constQPointF&QMouseEvent::screenPos()const;//和QPoint QMouseEvent::globalPos() 值相同,但是类型更⾼精度的QPointF
6 QPointQWidget::mapToGlobal(constQPoint& pos)const;//将窗⼝坐标转换成显⽰器坐标
7 QPointQWidget::mapFromGlobal(constQPoint& pos)const;//将显⽰器坐标转换成窗⼝坐标
8 QPointQWidget::mapToParent(constQPoint& pos)const;//将窗⼝坐标获得的pos转换成⽗类widget的坐标
9 QPointQWidget::mapFromParent(constQPoint& pos)const;//将⽗类窗⼝坐标转换成当前窗⼝坐标
10 QPointQWidget::mapTo(constQWidget* parent,constQPoint& pos)const;//将当前窗⼝坐标转换成指定parent坐标11 //也可使⽤:12 Qpoint pt=cursor().pos();//获取当前⿏标位置。

第15.16节PyQt(Python+Qt)入门学习:PyQt中的信号(signal)和槽。。。

第15.16节PyQt(Python+Qt)入门学习:PyQt中的信号(signal)和槽。。。

第15.16节PyQt(Python+Qt)⼊门学习:PyQt中的信号(signal)和槽。

⼀、引⾔前⾯⼀些章节其实已经在使⽤信号和槽了,但是作为Qt中最重要的机制也是Qt区别与其他开发平台的重要核⼼特性,还是⾮常有必要单独介绍。

⼆、信号和槽的概念2.1、概述信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不⼲扰的对象建⽴⼀种联系。

信号和槽⽤于对象间的通信,在⼀个图形界⾯程序中,当⼀个部件中发⽣变化时,通常需要通知其他对象,在Qt中当采⽤特定事件发⽣时会发射(注意此处⽤的是发射(emit)⽽不是发送,⽼猿估计是因为这⾥的信号不是⼀对⼀发送的,⽽是可以⼀对多发射)⼀个信号来通知需要通知的对象,需要关注的对象就会调⽤信号连接的槽函数执⾏响应操作。

从QObject或其⼦类(如QWidget)继承的所有类都可以包含信号和插槽。

2.2、信号(signal)当对象以其他对象可能感兴趣的⽅式改变其状态时,它们会发出信号。

Qt中的信号本质上是⼀个公有函数(即⽅法),信号只需声明,不能对其进⾏定义,声明函数时不能有返回值。

由于信号是某个对象的公有⽅法,信号可以从任何地⽅通过emit语句发出,与直接调⽤信号对应函数类似,只是在函数调⽤语句前多了个emit。

发射信号的语句:emit 信号函数(信号参数)Qt建议只从定义信号的类及其⼦类的类发出信号,Qt中的部件(⼜称为控件、组件)都有⼀些预定义的信号,如按钮的clicked()信号。

信号发出⽅不知道也不关⼼是否有对象在接收它发出的信号2.3、槽(slot)槽可以⽤来接收信号,但槽也是部件派⽣类的正常成员函数,槽本质上是某个类的⽅法(包括虚⽅法),⽤来调⽤以响应特定信号,⾮虚函数的槽函数也可以正常调⽤,与普通成员⽅法的唯⼀的区别是信号可以连接到它们。

由于槽是普通成员⽅法,所以当直接调⽤时,它们遵循正常的成员⽅法调⽤规则。

但是,作为槽,它们可以由任何组件通过信号连接调⽤,不管槽函数的访问级别是公开还是私有,信号的发射者⽆需知道哪些对象会执⾏槽函数响应它发射的信号(⽼猿认为由于Python的封装机制,这点在PyQt中意义不⼤)。

Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和。先处理自己队列中的消息。。。

Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和。先处理自己队列中的消息。。。

Qt事件机制(是动作发⽣后,⼀种通知对象的消息,是被动与主动的总和。

先处理⾃⼰队列中的消息。

Qt事件机制Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.。

Qt事件的发⽣和处理成为程序运⾏的主线,存在于程序整个⽣命周期。

Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:键盘事件: 按键按下和松开.⿏标事件: ⿏标移动,⿏标按键的按下和松开.拖放事件: ⽤⿏标进⾏拖放.滚轮事件: ⿏标滚轮滚动.绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.定时事件: 定时器到时.焦点事件: 键盘焦点移动.进⼊和离开事件: ⿏标移⼊widget之内,或是移出.移动事件: widget的位置改变.⼤⼩改变事件: widget的⼤⼩改变.显⽰和隐藏事件:widget显⽰和隐藏.窗⼝事件: 窗⼝是否为当前窗⼝.还有⼀些⾮常见的qt事件,⽐如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.交流会围绕以下三个问题展开:⼀、什么是事件?⼆、事件是怎样被处理的?三、事件与信号的区别?⼀、什么是事件?事件:某个“动作”的完成后,需让某个对象知道⽽发送的消息。

(个⼈观点)解释:此时的“动作”并⾮通常意义所指的动作,⽽是⼴义的“动作”,是主动和被动的总和。

例:两个窗体A和B,当A为最⼩化状态时,我们使它最⼤化,这就会让A主动产⽣⼀个重绘事件;当A和B⾮最⼩化状态,且B位于A窗体之上时,我们让B最⼩化,那么刚才被B遮挡的A窗体就会被动地产⽣⼀个重绘事件。

Qt 的事件和Qt中的signal不⼀样. 后者通常⽤来"使⽤"widget,⽽前者⽤来"实现" widget. ⽐如⼀个按钮, 我们使⽤这个按钮的时候, 我们只关⼼他clicked()的signal, ⾄于这个按钮如何接收处理⿏标事件,再发射这个信号,我们是不⽤关⼼的. 但是如果我们要重载⼀个按钮的时候,我们就要⾯对event了. ⽐如我们可以改变它的⾏为,在⿏标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal⽽不是通常在释放的( mouse release event)时候.我们按产⽣来源把事件分为两类:(⼀)系统产⽣的;通常是windowsystem把从系统得到的消息,⽐如⿏标按键,键盘按键等, 放⼊系统的消息队列中,Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理.(⼆)是由Qt应⽤程序程序⾃⾝产⽣的.程序产⽣事件有两种⽅式, ⼀种是调⽤QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调⽤update()函数,new出来⼀个paintEvent,调⽤ QApplication::postEvent(),将其放⼊Qt的消息队列中,等待依次被处理.另⼀种⽅式是调⽤sendEvent()函数. 这时候事件不会放⼊队列, ⽽是直接被派发和处理,QWidget::repaint()函数⽤的就是这种⽅式。

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Qt学习笔记TableWidget使用说明和增删改操作的实现看一下效果很简单的一个小功能先说分部讲一下过程再给出详细代码添加数据MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);ui->tableWidget->setColumnCount(2);ui->tableWidget->setRowCount(2);ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"name"<<"ag e");ui->tableWidget->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows); //整行选中的方式ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers); //禁止修改ui->tableWidget->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection); //设置为可以选中单个ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTableWidgetItem("zhangsan"));ui->tableWidget->setItem(0,1,new QTableWidgetItem("1"));ui->tableWidget->verticalHeader()->setVisible(false); //隐藏列表头ui->tableWidget->setItem(1,0,new QTableWidgetItem("lisi"));ui->tableWidget->setItem(1,1,new QTableWidgetItem("20"));ui->tableWidget->selectRow(0);}进行增删除修改操作#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);ui->tableWidget->setColumnCount(2);ui->tableWidget->setRowCount(2);ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"name"<<"ag e");ui->tableWidget->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows); //整行选中的方式ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers); //禁止修改ui->tableWidget->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection); //设置为可以选中单个ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTableWidgetItem("zhangsan"));ui->tableWidget->setItem(0,1,new QTableWidgetItem("1"));ui->tableWidget->verticalHeader()->setVisible(false); //隐藏列表头ui->tableWidget->setItem(1,0,new QTableWidgetItem("lisi"));ui->tableWidget->setItem(1,1,new QTableWidgetItem("20"));ui->tableWidget->selectRow(0);}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_tableWidget_currentItemChanged(QTableWidgetItem *current, QTableWidgetItem *previous){if(previous!=Q_NULLPTR){previous->setBackgroundColor(Qt::transparent);}if(current==Q_NULLPTR)return;current->setBackgroundColor(Qt::blue);}void MainWindow::on_btn_Add_clicked(){// QAbstractItemModel *model = ui->tableWidget->model();// model->insertRow(model->rowCount());int cols=ui->tableWidget->columnCount();int rows=ui->tableWidget->rowCount();qDebug()<<rows;ui->tableWidget->insertRow(rows);for(int i=0;i<cols;i++){ui->tableWidget->setItem(rows,i,newQTableWidgetItem("new"+QString::number(rows)));}ui->tableWidget->selectRow(rows);}void MainWindow::on_btn_Del_clicked(){QTableWidgetItem * item = ui->tableWidget->currentItem();if(item==Q_NULLPTR)return;ui->tableWidget->removeRow(item->row());}void MainWindow::on_btn_Modify_clicked(){QModelIndex index = ui->tableWidget->currentIndex();QList<QTableWidgetItem *> listItem =ui->tableWidget->selectedItems();if(listItem.count()==0)return;foreach (QTableWidgetItem * item, listItem) {item->setText("modify");}// QTableWidgetItem * item = ui->tableWidget->currentItem();// if(item==Q_NULLPTR)return;// item->setText("modify");}这里有一些对TableWidget的设置说明一下1. 将表格变为禁止编辑在默认情况下,表格里的字符是可以更改的,比如双击一个单元格,就可以修改原来的内容,如果想禁止用户的这种操作,让这个表格对用户只读,可以这样:tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);QAbstractItemView.NoEditTriggers是QAbstractItemView.EditTrigger枚举中的一个,都是触发修改单元格内容的条件:QAbstractItemView.NoEditTriggers 0 No editing possible. 不能对表格内容进行修改QAbstractItemView.CurrentChanged 1 Editing start whenever current item changes.任何时候都能对单元格修改QAbstractItemView.DoubleClicked 2 Editing starts when an item is double clicked.双击单元格QAbstractItemView.SelectedClicked 4 Editing starts when clicking on an already selected item.单击已选中的内容QAbstractItemView.EditKeyPressed 8 Editing starts when the platform edit key has been pressed over an item.3.单个选中和多个选中的设置:tableWidget->setSelectionMode(QAbstractItemView::ExtendedSelection); //设置为可以选中多个目标该函数的参数还可以是:QAbstractItemView.NoSelection 不能选择QAbstractItemView.SingleSelection 选中单个目标QAbstractItemView.MultiSelection 选中多个目标QAbstractItemView.ExtendedSelection QAbstractItemView.ContiguousSelect ion 的区别不明显,主要功能是正常情况下是单选,但按下Ctrl或Shift键后,可以多选4. 表格表头的显示与隐藏如果两种都要设置,只要用Qt.AlignHCenter | Qt.AlignVCenter 的方式即可3. 合并单元格效果的实现:tableWidget->setSpan(0, 0, 3, 1) # 其参数为:要改变单元格的1行数2列数要合并的3行数4列数4. 设置单元格的大小首先,可以指定某个行或者列的大小tableWidget->setColumnWidth(3,200);tableWidget->setRowHeight(3,60);还可以将行和列的大小设为与内容相匹配tableWidget->resizeColumnsToContents();tableWidget->resizeRowsToContents();5. 获得单击单元格的内容通过实现itemClicked (QTableWidgetItem *) 信号的槽函数,就可以获得鼠标单击到的单元格指针,进而获得其中的文字信息connect(tableWidget,SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this, SLOT(getItem(QTreeWidgetItem*,int)));//将itemClicked信号与函数getItem绑定6.QTableWidget要调整表格行宽主要涉及以下一个函数resizeColumnsToContents(); 根据内容调整列宽resizeColumnToContents(int col); 根据内容自动调整给定列宽horizontalHeader()->setResizeMode 把给定列设置为给定模式主要模式有Stretch和Fixed7.int row = rowCount();removeRow(row);//清除已有的行列setShowGrid(true);//显示表格线verticalHeader()->setVisible(false);//隐藏左边垂直QHeaderView *headerView = horizontalHeader();headerView->setMovable(false);//去除表头的移动headerView->resizeSection(0,284);//设置第一列宽headerView->resizeSection(1,127);//设置第二列宽headerView->setResizeMode(QHeaderView::Fixed);//列表不能移动headerView->setClickable(false);//不响应鼠标单击setEditTriggers(QTableWidget::NoEditTriggers);//不能编辑setSelectionBehavior(QTableWidget::SelectRows);//一次选中一行setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);//只能单选/*QScrollBar *scrollBar = horizontalScrollBar();scrollBar->hide();*/setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);//去掉水平滚动条setVerticalScrollMode(QAbstractItemView::ScrollPerItem);//垂直滚动条按项移动setAutoScroll(false);//去掉自动滚动。

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