双头食人魔技能

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《阿玛拉王国:惩罚》详尽流程图文攻略

《阿玛拉王国:惩罚》详尽流程图文攻略

《阿玛拉王国‎:惩罚》详尽流程图‎文攻略http://www.gamer‎s 2012-2-10 18:21:44 来源:游民速攻组‎作者:二等兵甘原帖:点击进入序幕过场动画过‎后可以选择‎四个种族的‎人物,他们拥有不‎同的技能,有关于四个‎种族详尽的‎介绍小弟在‎这里就不详‎细说明了,等汉化补丁‎出来后大家‎自会知晓,小弟选着的‎是V ARA‎N I种族的‎妹纸,之后就是按‎个人的偏好‎捏人物了捏好人物后‎可以给角色‎起一个好听‎的名字,两个矮人大‎哥把妹纸扔‎进了死人堆‎,不过妹纸大‎难不死,走过了死亡‎的阴影,从死人堆里‎爬了出来过场动画结‎束后一路前‎进,在左侧的桌‎子上可以找‎到一份文件‎,在门上可以‎找到属于我‎们的第一把‎武器——巨剑一把(白装)一路前进路‎上会遇到两‎只正在吃尸‎体的大老鼠‎,使用巨剑轻‎松把它们送‎回老家继续前进又‎会遭遇一名‎正在威胁矮‎人大叔的士‎兵,把他送回老‎家之后可以‎按F搜挂尸‎体身上的物‎品,角色目前一‎共能携带7‎0件物品,从尸体身上‎扒下的装备‎可以自己穿‎上与矮人大叔‎对话,之后要一路‎保护他到安‎全地带途中可以砍‎碎道路两旁‎的木箱找到‎金钱,打开箱子也‎可以找到一‎些物品和金‎钱,稀有物品通‎常在有锁的‎箱子里,所以我们也‎要注意收集‎撬锁器,这是游戏必‎不可少的物‎品在武器架上‎可以得到盾‎牌在战斗中按‎左S HIF‎T键即可抵‎挡敌人攻击‎更多相关内‎容请关注:阿玛拉王国‎:惩罚专区《阿玛拉王国‎:惩罚》详尽流程图‎文攻略http://www.gamer‎s 2012-2-10 18:21:44 来源:游民速攻组‎作者:二等兵甘原帖:点击进入序幕过场动画过‎后可以选择‎四个种族的‎人物,他们拥有不‎同的技能,有关于四个‎种族详尽的‎介绍小弟在‎这里就不详‎细说明了,等汉化补丁‎出来后大家‎自会知晓,小弟选着的‎是V ARA‎N I种族的‎妹纸,之后就是按‎个人的偏好‎捏人物了捏好人物后‎可以给角色‎起一个好听‎的名字,两个矮人大‎哥把妹纸扔‎进了死人堆‎,不过妹纸大‎难不死,走过了死亡‎的阴影,从死人堆里‎爬了出来过场动画结‎束后一路前‎进,在左侧的桌‎子上可以找‎到一份文件‎,在门上可以‎找到属于我‎们的第一把‎武器——巨剑一把(白装)一路前进路‎上会遇到两‎只正在吃尸‎体的大老鼠‎,使用巨剑轻‎松把它们送‎回老家继续前进又‎会遭遇一名‎正在威胁矮‎人大叔的士‎兵,把他送回老‎家之后可以‎按F搜挂尸‎体身上的物‎品,角色目前一‎共能携带7‎0件物品,从尸体身上‎扒下的装备‎可以自己穿‎上与矮人大叔‎对话,之后要一路‎保护他到安‎全地带途中可以砍‎碎道路两旁‎的木箱找到‎金钱,打开箱子也‎可以找到一‎些物品和金‎钱,稀有物品通‎常在有锁的‎箱子里,所以我们也‎要注意收集‎撬锁器,这是游戏必‎不可少的物‎品在武器架上‎可以得到盾‎牌在战斗中按‎左S HIF‎T键即可抵‎挡敌人攻击‎更多相关内‎容请关注:阿玛拉王国‎:惩罚专区原文网址: http://www.gamer‎s /handb‎o ok/20120‎2/19058‎1.shtml‎消灭敌人继‎续前进可以‎得到副武器‎——双持匕首,比起巨剑,匕首攻击速‎度更为迅速‎,但造成的伤‎害低如果敌人背‎对着我们可‎以按C键潜‎行过去,在敌人背后‎发动攻击可‎以造成一击‎必杀的效果‎前面有两名‎正在射箭的‎敌人,潜行过去消‎灭其中一名‎敌人,剩下一名就‎容易对付了‎,消灭全部敌‎人后进入右‎侧的大门在这里我们‎得到了魔法‎能力,点击鼠标右‎键即可发动‎魔法攻击,魔法攻击与‎物理攻击相‎互配合可以‎有效杀伤敌‎人继续前进遭‎遇蜘蛛敌人‎,利用魔法与‎物理攻击可‎以迅速把它‎打翻,之后得到火‎属性魔法杖‎一把,使用这把武‎器把挡路的‎蜘蛛网烧坏‎即可继续前‎进路上还会遭‎遇三只大蜘‎蛛的围攻,把矮人大叔‎送到他的同‎伴处完成任‎务,可以拿去大‎厅周围三个‎木箱里的武‎器装备,下面我们要‎去找矮人博‎士谈谈这货就是矮‎人疯狂科学‎家了,正当我们要‎和他一起离‎开城堡的时‎候敌人攻了‎进来,科学家奋不‎顾身的引开‎了敌人继续前进,打开大门后‎进入第一场‎B O SS战‎——一只巨大的‎食人魔,会使用冰冻‎攻击(远程)和树桩砸击‎(近程)优先消灭两‎名杂兵,之后专心对‎付B OSS‎,先用魔法击‎晕B OSS‎之后上前使‎用匕首或巨‎剑狂砍,BOSS攻‎击时使用盾‎牌格挡或者‎按空格键左‎右躲避,围着BOS‎S兜圈子,几番攻击后‎BOSS倒‎地,上前按F键‎使用QTE‎终结BOS‎S华丽丽的终‎结技能,自此《阿玛拉王国‎:惩罚》序幕攻略结‎束!上手指南BOSS战‎结束后我们‎生了一级,得到一个专‎业技能点,专业技能从‎上到下依次‎分为:炼金术(Alche‎m y)、锻造(Black‎s mith‎i ng)、侦测隐藏(Detec‎t Hidde‎n)、解除封印(Dispe‎l ling‎)、开锁(Lockp‎i ckin‎g)、交易(Merca‎n tile‎)、说服(Persu‎a sion‎)、附魔(Sagec‎r aft)、潜行(Steal‎t h),在这里小弟‎就不一一介‎绍了,详情请去参‎考全技能中‎文介绍,加好专业技‎能点后可以‎得到三个种‎族技能点,具体怎么分‎配就看大家‎的偏好了加好技能后‎前进可以现‎在矮人营地‎打碎箱子找‎到一些金币‎,向左侧前进‎可以发现一‎个正在被熊‎攻击的矮人‎,杀死熊就下‎矮人后与他‎对话,根据选项的‎不同可以选‎择放走矮人‎或者干掉他‎,游戏中支线‎任务中有不‎少这种关乎‎道德的选项‎,如何选着就‎要看大家的‎好恶了!游戏中有黄‎色和蓝色两‎种石碑,走过去按F‎键即可触发‎石碑,可以得到经‎验值,所以今后遇‎到石碑的话‎一定不要错‎过游戏中也有‎许多山洞可‎供探索,一些支线任‎务的目标地‎点也会在这‎种山洞里前期山洞里‎的怪物较弱‎,可以轻松击‎败,通过开锁打‎开的箱子中‎一般藏有宝‎石、装备、强力药水等‎物品继续前进可‎以看到一位‎正在吃着火‎锅唱着歌的‎大爷,走过去与他‎对话,对话结束后‎会自动触发‎剧情,三个蛮族士‎兵围了上来‎在这里可以‎学习如何使‎用怒气值,所谓怒气值‎也就是攻击‎敌人时产生‎的能量值,在左上方红‎色的血槽与‎蓝色的魔法‎槽之间的紫‎色插槽即为‎怒气值,当怒气值积‎攒满了的话‎就可以按X‎键释放类似‎于“子弹时间”的技能,在这种状态‎下敌人的攻‎击动作会变‎慢,我们可以趁‎此机会虐杀‎敌人,并且可以使‎出华丽丽的‎终结技能消灭敌人后‎继续前进,终于来到了‎一处人类居‎住的村庄,此时游戏右‎上角的小地‎图会标出游‎戏中可以介‎绍的支线任‎务(黄色感叹号‎),支线任务的‎目标地点为‎白色的句号‎,而主线任务‎的目标地点‎则用金黄色‎的句号表示‎。

大灾变稀有怪大全疯狂收集者攻略

大灾变稀有怪大全疯狂收集者攻略

大灾变稀有怪大全疯狂收集者攻略大灾变稀有怪解析大全:装备、宝宝收集癖们不可错过的白皮书。

这些信息是两位超喜欢收集的WOW玩家整理,以下是有关他们的介绍:看看ashelia和perculia,他俩喜欢收集东西,狩猎稀有。

ashelia又一次花费了72个小时去抓奥托纳,只为了[霜害]这个成就。

而perculia看起来有些多变且不可理喻,他迷恋着伯吉·黑心——只要他不是个幽灵或者侏儒。

这听起来很自然,于是这周的攻略,就全是有关于稀有的。

我们把整个数据库翻了个底朝天,自己也互相交换信息,试图找到各种稀有物。

然后让perculia将我们的成果写成详细的攻略。

最终的结果就是下面这篇巨型的包含了游戏内所有值得狩猎的稀有攻略。

ashelia正在奥丹姆满地乱跑去抓一只稀有骆驼,perculia则在地底找艾欧纳克斯,你也可以看看这篇文章,然后一起加入这疯狂的行列~工欲行其事,必先利其器。

在你摩拳擦掌跃跃欲试之前,先去下一个像NPCscan一类的插件,以便于你能看到游戏中所有的稀有物。

这个东西名副其实,真的能帮助你找到很多生物,尤其是那个不再能被/tar到的神秘骆驼雕像。

做做记录,不过这篇攻略不会包含那些掉落可以忽略不计的怪物。

当然也有例外,如果这个生物因为模型或者其他原因值得猎人去抓,或是有什么稀有物品让收藏家有浓厚兴趣,攻略会将其加入的。

·地深之源·大灾变标志性区域之一,地深之源因为瑟拉赞恩日常而广为人知,但它同时隐藏着好几只稀有,包括最有名的两只。

艾欧纳克斯(掉落磷光石龙)艾欧纳克斯在地深之源的中部飞行,看上去是一个友善的NPC,是艾瑟拉的配偶(你可能还记得她,石龙育母!共鸣之击这个任务里要击杀的对象)他飞的不高也不低,环绕着中央的神殿,并且会在幼龙攻击你的时候试图撞倒你。

如果你有85级,那么这场战斗很简单,但是如果你等级较低,最好不要冒险——因为如果你死了,掉线了或者其他什么原因失败了,艾欧纳克斯会消失。

dota imba 英雄技能一览

dota imba 英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复%最大法力值,豪猪每秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/%/2%/%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

Dota2新手完全攻略

Dota2新手完全攻略

Dota2 新手打法-补刀
一.Dota2 补刀总论 首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。 所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从
而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡 的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。
树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给 自己或者本方英雄加上隐身。
游戏小窍门
1.第一次看到翻牌模式的英雄选择界面时候会不会觉得很晕呢,想一览无余么,只要 点选右下角的网络视图就可以,你就能看到全部的英雄,快捷键是按一下 ctrl。
按 ctrl 前
按 ctrl 后 2. Dota2 在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如: 你有草鞋了,
冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以 玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练 习,起码最简单的 h&r 要学会。
欢你。
水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜
光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。
食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。
那么如果你的钱够 950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手 套跟力量腰带)。在下方的装备配方示意区会便捷的显示合成装备所需的配件及后续可以合 成出的高级装备,如图所示夜叉:
3.在野外买东西不用切回商店,你可以点击右下角的 SHOP 直接购买,当然也可以事先 把你要买的东西选购好(快捷键 shift),钱一够就直接买了,另外大家可以注意到这里能看 出来谁在使用小鸟。

魔兽多塔入门须知

魔兽多塔入门须知

圣剑:DOTA性价比最高的武器,至今无物能望其项背,但是完全不加生存能力,攻再高抗不过一轮猛敲一样白搭,再有死亡掉落的无耻特点,使得圣剑出场率不是非常高。

总的来说圣剑适用于部分靠攻击力获得物理DPS的英雄,例如PA,骷髅王,骨弓==,不过一般是孤注一掷或者极为顺风的时候用,而且除了骷髅王,别的英雄最好先拿到复活盾MKB,大炮:最朴实的物理DPS装,不错的技能锦上添花,适用于大多数物理DPS,比圣剑更朴实稳妥,但是这两个玩意和圣剑攻击力那是没得比了……适用于大多数物理DPS,不过例如黑弓,变体,隐刺一类需要高基础攻击力/高属性值的英雄,这种纯粹攻击力就显得无力了蝴蝶:自然是神器无需多说,30%攻速+30攻击力+30敏捷+30%闪避,使之毫无疑问的成为了敏捷英雄的最爱!适用于绝大多数敏捷英雄,因为基本上再辅助的敏英拿上蝴蝶就是半个DPS……尤其适用于需要攻速攻击双高者:巨魔战将,虚空假面,狙击手HY:或许和上面的物品没的比,但是刷钱能力YD无比,适用于一切自身刷钱能力中等偏上又需要速装的英雄龙心:男人必备,撑血没商量,力量英雄为主……有句老话:站得住的DPS才是DPS,你300+攻击,200%+攻速,结果对面一轮魔法将你放到……可想而知龙心的重要蓝杖:黑鸟以及部分蓝杖英雄,一般是靠大吃饭,而且蓝杖增幅多的蓝杖英雄(食人魔首当其冲,拿了蓝杖的食人魔RP一爆发,神装敏英都必然扑街)黑鸟需要是因为蓝杖不俗的撑魔撑智力,极大提高DPS能力,所以黑鸟需求量比较大,神装的时候起码出3~4个红杖:法系纯技能吃饭的高爆发DPS专用,一轮秒不掉他至少也来个红血羊刀:武功再高,也怕羊刀,适用于以控场为最高目标的英雄,小Y笑而不语,也适用于不需要出神装而且有钱没事做的英雄特例就是TK,作为一个线上强势,GANK强势,后期强势的英雄,他的意识,技术要求不可谓不高,想杀人?手慢点都不行……一个羊刀可以让对手从头羊到位,还无还手之力,嘎嘎跳刀:一般都是需要快速进场然后放技能的控和肉:人马,斧王,潮汐,神牛洛萨:猥琐派专用,需要在战场上足够灵活的适用:狙击手推分身斧:1.分身提高DPS的英雄,一般都有暴击一类分身适用的技能,大多数是后期DPS,首推猴子2本身有分身的技能,多分身眼花缭乱,首推仍然猴子散失:分身斧副产品,最大价值就是10次减速驱散,然后准备合吧风杖:需要足够时间让对手静止不动的英雄:小Y首推,所有主控场英雄适用小人书:神奇的抽魔+暴血,本身在中期不俗的攻击,适用于辅助或者前期DPS疯脸:弱智都知道怎么用,适用所有需要攻速和吸血的无法球物理DPS以及部分发球DPS,不适用于团战臂章:所有力量DPS适用,能自动补血的更好,代表人物:食尸鬼,骷髅王假腿:绝对平民装,适合对鞋没有特殊要求的所有英雄相位鞋:瞬间加速还没有触碰体积,常常追人的英雄适用(多为ganker)远行鞋:全图支援FAEM必备,首推TK,水人也不错对剑:半DPS装,过度平缓,撑血+攻+速度,还有一个不错的法球,适合大部分敏捷英雄,水人能变属性所以首推挑战头巾:没什么说的,所有的肉都该出,对面魔法太强的时候应该人手一个先锋盾:所有的肉必备,一些前期ganker后期没用的英雄也必备西瓦:对于敌方物理DPS能有削弱,不过主要适用于一些有AOE技能,必须快速刷钱,但是技能又没法直接收兵的英雄,首推TK还有什么还有什么哦~强袭:团队装,削弱地方抗打击能力,增强己方抗打击能力和输出能力,除了包鸡包眼和第一DPS以外的所有人都该出黯灭:削弱对方抗打击能力,多用于第二物理DPS或者GANK,逆风的时候第一物理DPS可以考虑刷新:所有靠技能吃饭的英雄其他装备齐后都该买(首推末日火女死灵法师),不过一般情况下那些法系DPS都是买完血精干辅助了,没那么多钱BKB:站得住的DPS才是DPS,5~10秒的魔免让你放心输出不用担心被一轮爆发秒杀,多用于中期,伪后期,后期DPS,其他大部分英雄有钱就出林肯:一次抵消指向魔法,不如BKB好用41第一部分 - 上手难度1. 等级划分由易至难2. 近卫英雄新手向魅惑魔女- 虽然她的基础攻击让她开始抢LAST HIT比较难,但是推进让她很容易就能压制对手,自然之助和不可侵犯也让她在早期几乎不可能被杀——也帮助她在后期FARM隐型刺客- 永久隐型在低水平比赛中就基本等于不死,因为对手就不会想到去反隐,烟幕可以禁魔,同时帮助你搞掉对手,闪击可以用来追击,背刺也会给予你额外伤害月之骑士- 一键击杀的样板,归功于她默认的320速度和月蚀猥亵的范围,当然,你需要几盘来练习月蚀的使用,同时,如果你的装备够好,月刃和光环也会使你成为强大的伤害输出矮人狙击手- 霰弹是新手最爱的技能之一,4级的话,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能让他远远的离开NUKE乱飞的前线,暗杀这个技能也是KSer的最爱-.-简单易用众神之王- 早期来回双电十分的简单,雷神之怒亦是非常恶心,被砸死在温泉门口的事每天都有,当然,后期他很容易扑,没晕嘛冰晶室女- 初期用二连可以很轻松的杀人,就这样她上了简单易用的名单,实际上,大招的使用却是非常的有讲究,同时大招强大的杀伤力会让冰女第一个变成炮灰流浪剑客- 早期的话,锤子和高基础攻击——够了。

炉石传说卡牌数据

炉石传说卡牌数据

名称技能描述职业狼骑兵冲锋中立巫医战吼:恢复2点生命值。

中立石牙野猪冲锋中立森金持盾卫士嘲讽中立淡水鳄中立鲁莽火箭兵冲锋中立团队领袖你的其他仆从获得+1攻击。

中立绿洲钳嘴龟中立工程师学徒 战吼:抽一张牌。

中立夜刃刺客战吼:对敌方英雄造成3点伤害。

中立鱼人袭击者中立岩浆暴怒者中立石拳食人魔中立血沼迅猛龙中立年轻的酒仙战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌。

中立幼龙鹰风怒中立狼人渗透者潜行中立小精灵中立风怒鹰身人风怒中立作战傀儡中立风险投资公司雇佣兵你的随从牌的法力值消耗增加(3)点。

中立萨尔玛先知风怒中立牛头人战士嘲讽,激怒:+3攻击力。

中立荆棘谷猛虎潜行中立暴风城骑士冲锋中立暴风城勇士你的其他随从获得+1/+1。

中立雷矛特种兵战吼:造成2点伤害。

中立恶毒铁匠激怒:你的武器获得+2攻击力。

中立破法者战吼:沉默一个随从。

中立南海船工 当你装备一把武器时,该随从获得冲锋。

中立银月城卫兵圣盾中立银背族长嘲讽中立白银之手骑士战吼:召唤一个2/2的侍从。

中立持盾卫士嘲讽中立破碎残阳祭司战吼:使一个友方随从获得+1/+1。

中立年迈的酒仙战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌。

中立阿曼尼狂战士激怒:+3攻击力。

中立苦痛侍僧每当该随从受到伤害时,抽一张牌。

中立奥术傀儡冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。

中立血色十字军战士 圣盾中立剃刀猎手战吼:召唤一个1/1的野猪。

中立暴怒的狼人激怒:+1攻击力并具有风怒。

中立任务达人 每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。

中立战吼:为你的英雄恢复4点生命值。

中立食人魔法师法术伤害+1中立鱼人猎潮者 战吼:召唤一个1/1的鱼人斥候。

中立魔古山守望者嘲讽中立疯狂投弹者战吼:造成3点伤害,随机由所有其他角色分摊。

中立竞技场主宰嘲讽中立战利品贮藏者亡语:抽1张牌。

中立麻疯侏儒亡语:对敌方英雄造成2点伤害。

中立狗头人地卜师法术伤害+1中立丛林猎豹潜行中立铁鬃灰熊嘲讽中立铁炉堡火枪手战吼:造成1点伤害。

IMBA各英雄简易攻略之——智力英雄

IMBA各英雄简易攻略之——智力英雄

IMBA各英雄简易攻略之——智力英雄2011年08月05日 14:36 来源: 766DOTA哎~发现果然有不少错误呢,毕竟个人力量有限,有错就提出我会纠正不然误人子弟,那么送上最后一弹,我感觉这一篇应该是帮助最大的红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄水晶室女:冰女出门1级2技能刷野,如果己方没有赖野英雄就别去混线,打野混到5级可以去GANK了,主V点1级光环,V的时候中心离目标偏斜些伤害才高,早早做出跳刀增加GANK 效率,冰女的一般性出装可以选择虚灵紫苑羊刀水晶,但注意如果己方没有特别强力的后期的话,冰女也完全能打后期!出疯脸橙弓的DPS冰女依赖2技能能A死很多英雄,而如果出分身斧的冰女的分身也能触发2技能效果,所以冰女完全可以转型成为一名强力的DPS魅惑魔女:自从BUG修改后小鹿一度沦为酱油,选择小鹿时如果看到对方缺少AOE爆发的话,主点魅惑召一大堆怪开始推家,普通加点则是主1黄保持生存,23各一点,装备走龙心辉耀羊刀,虽说不可侵犯是神技问题小鹿实在是难以起来仙女龙:出门主点W可以刷一波小野,加点选择RW对点,1级F,精灵龙的爆发是非常强的,主要打法很简单,R波过去到达目标便EEEEE,据说E越多新月之痕出的越多,不过貌似最多5下,然后可以补一个W,这波爆发一般脆皮都会被秒,即便没秒补个大招也死了,精灵龙的F也是神技,某程度上比林肯好用多了,精灵龙如果选择出跳刀的话就非常难死了,GANK 效率也能增加,叠水晶杖能大幅增加精灵龙爆发但我觉得一根足以,然后补紫苑羊刀冰甲,后期团战REEEEEWC一般能团灭对面圣骑士:又是一个靠RP吃饭的,主点T没的说,当然和小鹿情况相同——如果对方缺少AOE 可以主点R直接一波野怪灭了对面,毕竟圣骑士的大招还能给野怪加血十分BUG,一般来说前期开始游走用T杀人,若己方GANK强势对方爆发不足的话点高E,否则点黄点,圣骑士核心装备是A 杖,A杖后20秒一次的全屏回血实在是很给力,特别如果己方有神灵人马巨魔骷髅的话,一个及时的回血能奠定胜局,顺带一提,圣骑士T己方英雄可以把己方英雄传送回泉水,所以如果见到己方英雄特别还是后期被肉装英雄追杀时果断T它吧光之守卫:光法是绝对的路霸,前期冲击波的伤害实在高的离谱,12对点可以完压任何英雄,当然你需要猥琐一点的在视野外悄悄一个波更能收人头,3技能在秘法魔棒支持下显得很鸡肋,但光法真心只能打前期,即便出了5星虚灵也是一样,所以在前期压残对面后专心走羊刀的控制流比较好众神之王:IM爆发最强的法师之一,水晶杖的完美加成使得它只要专心水晶即可,出门1级G可以碰运气打野,压线没事点别人几下说不定就是一道雷,前期3技能 1级即可,对面GANK 多的话1技能也只需1级耗血,多加黄点,放大时机虽然要把握但别因此一直留着等捡人头,毕竟CD并不算长而己方在GANK时一个大开视野能给予很多帮助,等宙斯混出一根水晶时总算是熬出头了,这时候的爆发已经能一套秒了脆皮,2水晶伤害便高的离谱所以下一件可以出紫苑虚灵,当然跳刀也是不错的选择先知:说到先知就想到自然之怒这个BUG技能,出门可一级树人打野也可点传送,加点方面看对方英雄阵容,若都是树围不住的那么1技能也不需要点高了,否则3级的T就能无缝衔接围死人——据说能慢慢耗死肉山?到6级先知开始雄起,在对面野区做好视野用自然之怒收钱收人头,自然之怒释放有一定技巧的——若视野内敌方英雄比较分散则可以W一路较多的小兵或一个较多的小野,若敌方英雄三两成群抱团的话则直接点其中一个脆皮英雄即可,如果一个W没有全灭对面还剩几个红血在往回逃需要果断传送过去收尾,先知千万别吝啬自然之怒,60秒一次不值钱的,即便视野内没有敌方英雄也能收好多钱,装备可以走DPS的橙弓流,也可以走虚灵羊刀的物理流,个人倾向于前者沉默术士:有人说沉默很废,但事实上如果沉默起来的话比黑鸟强的多,1技能实在无用所以主点23,也可3黄对点毕竟前期法球效果不大,非法球的疯脸对于沉默是个不错的装备,沉默需要和GANK抱团偷智力,越早达到【我有知识我自豪】越好,感觉智力够高了就可补满法球,装备上DPS走羊刀冰甲,非DPS可以出刷新球,两次大能让己方安全推上高地或团灭对方,另外可以试着出把隐刀在团战中,你不需要出现只需要偷智力外加用遗言干扰对方施法即可秀逗魔导士:强大的火女来了,前期1级光环,TD对点或1级T,D光环对点然后黄点,D的时候若对方处于D中间位置则是满满的4倍伤害,即便做不到这一点也尽量算好距离以便让对方承受最多的伤害,火女必须出跳刀!有了跳刀的火女如虎添翼,来去如风防不胜防,装备叠水晶就行了,用好火女需要极强的GANK意识,身上随时带TP,感觉哪里有人就飞到哪里,火女的TD是不需要视野支持的,即便对方和火女绕视野或者用了疾风步,TD依然能收掉人头,不拿到20人头的火女不是好火女……风暴之灵:一个比火女更卡帕的存在出现了!蓝猫前期1技能和3技能对点,2技能1级,用R 来压人压线,到6级就能开始抓人了,不过由于效率不高更倾向于打野,11级才是抓人的最好时机,除了地图上红血的敌方英雄,更可以随时去对方野区抓残对方后期,若对面有拿肉山的英雄比如剧毒小Y记得偷盾,装备上可出水晶杖但1~2根即可,紫苑羊刀是必须的而且更为重要,看情况可以补个林肯……如果己方后期不给力甚至可以橙弓走DPS流,如果对面推的很凶那么请猥琐断兵吧……甚至让己方英雄不用回家守继续FARM,这才是蓝猫最阴霸的地方,用好蓝猫需要一定手速,一般一套是G过去A一下拉一下A一下G到一边A一下扔个R再G到一边……如果有羊刀紫苑那么衔接上基本不会有啥问题,能稳稳追死人风行者:曾经的BUG现在成了时代的眼泪,大招只有配合法球才有效果而前期连一座塔都推不掉了,加点可以主R出秘法收钱,也可以EW对点等做出电锤就可以杀人了(R起码1级用来开视野),现在的风行必须先电锤或风剑,不然即便A杖那也没啥用,做出电锤可以拿掉肉山,这时候才算是起来了,不过依然被林肯刃甲完克,所以风行只能沦为弱势英雄冰凤凰:冰凤凰这版本有BUG会导致断线,它不同于火凤凰是一个完全的控制性英雄,用冰凤凰必须用好冰墙,这货的冰墙可比卡尔强多了,前期主冰墙,冰墙和3技能对点,1技能1级就行了,放冰墙的技巧是算好距离扔一个W冰住对面,再往前飞一点距离扔一个Q,这时候可以再给个1技能点啊点,虽说这点伤害不够看但作为控制已经很到位了,虽说冰凤凰技能也受水晶加成但还是专心出紫苑羊刀冰甲吧,虽然这么说还真没见过路人局中冰凤凰能起来的……预言者:正常DOTA中无比强大的萨尔现在被关在小黑屋中……地精工程师:谁敢说炸弹人废的站出来!我用炸弹人平均1分钟一个人头,比火女还BUG!怎么用?出门点自杀的都是渣渣,出门点地雷带好魔棒智力斗篷+2小蓝TP到对面野区,在必经之路上埋3个雷,恭喜你1血到手,甚至还可能双杀三杀,对线炸弹人也很强势,没事扔个雷炸炸对面英雄伤害是很高的,而且如果对方是近战根本不敢靠近你,没事玩自爆的谁敢接近啊!到7级满级雷之后可以开始猥琐埋雷了,在对面野区各个路口平均埋3个雷,要做到让对方根本不敢进野,记得在对方野店的路口也埋点雷,有多余时间在己方野也可以埋雷,装备可以刃甲也可以推推棒,当然也可以分身斧玩自爆流,什么,你说对面肉的英雄带宝石开刃甲反你?那你不会多埋些让它不敢踩么,要踩就一起死看它怎么办?当然玩到后期就不用这样子了,好好在家里高地前埋雷吧,这些雷能抵挡住好几波攻势,曾经有一局己方劣势的一塌糊涂但就因为己方炸弹人在高地埋了100+地雷各种灭掉对面小兵团灭对面英雄支撑了好久,所以别小看炸弹人啊!(顺带一提大招无用,连封野都做不到)召唤师:卡尔是一名后期型法师,问题这货难以起来!虽说天火偷人头不错但技能方面偏向于控制较多,虽有AOE但CD又长打钱不好打,既然如此那么就专心做一名控制吧,吹风超震声波和急速冷却,特别是急速冷却绝对的神技!前期对线用陨石,或走DPS的话急速冷却+灵动迅捷的配合还是不错滴,装备必出A杖,不过还是那句话,这货起不来!死灵飞龙:这版本死灵龙十分BUG,推线杀人比毒龙还强势!前期1技能1点,23对点或3技能1点主黄,多收几波兵会发现攻击变得很高,且大招拥兽的诅咒光环无比强大,即便团战不参与扔个拥兽过去就会发现对面肉的英雄都成了脆皮,装备走典型的DPS+肉装流就行食人魔魔法师:蓝胖子也算是一个RP英雄,前期主点F,F的释放最佳时机是对方只有两名敌人那么这雷电会不断跳跃以达到最高输出,装备的话A杖水晶杖都可以,不过由于蓝胖毕竟收人头能力有限,而且难以成形,所以比较弱势双头龙:这货小黑屋中……蝙蝠骑士:这货也小黑屋中……暗影牧师:前期1级T主D和薄葬,薄葬实乃IM最恶心技能之一,不过现在能被净化还算好了点,D的伤害是小兵越多伤害越高,前期还是很可观的,薄葬到4级就有CD套着吧,间隔才3秒不要节约免得被人先手一套秒了,暗牧的编织也无时无刻不要停,装备刃甲必须,可以出辉耀也可以去DPS比如橙弓,当然也能专心做个辅助控制,后期抱团给DPS最高的己方英雄套好薄葬,就等于把团战打赢了一半了暗影萨满:小Y真心很强!前期123技能都要点,顺序主RE副D,毕竟前期一个RE就能收人头了,6级拿了肉山开始游走杀人,与火女一样出跳是必须的,有大就是一座塔,虽说会被月骑火枪蛇女克制,但只要先手控制住也不怕,何况被小Y克制的不是更多(分身系泪目),秘法跳刀之后可以出刷新球,毕竟2波蛇棒还是很可怕的,小Y不需要出水晶之类的增强法伤,还不如羊刀冰甲实用地精修补匠:无敌的TK需要无敌的人来用!对TK来说只要先手没人能打的赢它,不管是单杀群P都十分十分强势,前期出门1级机器人开树刷野,点导弹的上辈子是折翼的天使!早点到5级才开始去杀人否则导弹是秒不了人的,可以出跳刀增加GANK效率,秘法跳刀之后就是羊刀!对TK来说羊刀就是神器,2级刷新就能做到无限羊当然 3级更稳妥点,即便是林肯也没有用,而BKB用到后面那杯具的5秒根本挡不住来回自如有跳刀的TK,羊刀之后可以看情况补龙心~刃甲~绿杖,如果说羊刀是 TK的神器,那么无尽长夜就是TK的超神器!它为TK提供了强有力的范围输出!一个跳刀龙心羊刀无尽长夜+BKB或绿杖的TK几乎是无敌的,除非对面能先手到或者用神装抱团碾压,否则魔免或物免+跳羊+无尽长夜的无限循环是无法承受的,什么你说刃甲?那么我羊住你不打一直羊个5秒等刃甲消失了在打不就行了,用好TK需要一定的手速,到底如何还是要看个人水准了受折磨的灵魂:TS 出门1级G收野或者胆子大的去对面野收人头,前期GC对点,1级T足以,大招不用加太早,G的释放技巧想必不用多说了,TS也是必出跳刀的英雄,跳G就是团灭对面,用C和大来收尾,作为TS前期要速度用C推塔赚钱,当然也有隐刀的猥琐打法——开C开大隐着贴着别人英雄走直到耗死对方,没探隐装备就等死吧,无尽长夜也是适合TS的一件装备,因为可以通过无限开关大招来获得能量,这样可以保证跳G+无尽长夜稳稳团灭对方,后期选择龙心羊刀冰甲之流,在推高地时注意C的距离让其全额输出在塔上而不是无敌的兵营上巫医:诅咒乃神技!特别当诅咒与别的全屏技能叠加时绝对能让敌方生不如死,出门点诅咒没的说,前期12对点,有大出大,专心出水晶即可,团战一个适合的C+大就能团灭对方了,选巫医前要看好对方英雄阵容是否多后期特别是多赖野英雄,如果有神灵敌法这种还是少选为好极寒幽魂:冰魂12对点可以完控达很长一段时间,大招用来开视野+捡人头,冰魂出水晶加成也是不错的,当然专心做的控制更好,比如羊刀冰甲,但冰魂实在难以起来,所以沦为酱油痛苦之源:痛苦之源的12技能和大招都是神技,1技能可以有效削弱对方的DPS,2技能的百分比伤害很可观,大招更不用多说,恶魔掌控释放时可以S掉当前被掌控的目标,但其余的英雄是不会脱离掌控的,3技能的睡要看好时机到底看自己放还是给敌人放,不要睡了别人己方英雄还在输出那就囧了,痛苦之源作为辅助还是很强势的,但依然难以起来黑暗贤者:前期23对点没商量,1技能在23满了之后加1点即可,前期多套套子刷野很快能提升等级,出了秘法就可以开始GANK了,特别选择那些脆皮的,移动速度快对方拿你没办法,秘法之后刃甲龙心辉耀,大招在后期用来防守也是很不错的,兔子必须前期游走杀人,以给己方后期英雄更多的发育空间黑耀毁灭者:前期禁锢1级,喜欢DPS的走法球光环对点,否则可以先不点法球补黄点,黑鸟出浴衣可以保证无限魔,所以出门浴衣的黑鸟是最幸福的,黑鸟可以出水晶增加大招和法球伤害,不过1根即可,尽早出到羊刀紫苑就能点死人,人马都不例外,如果能得到【我有知识我自豪】的称号,黑鸟就算是真正成型了,这时一个大能团灭对面,黑鸟要起来不容易但也不是很难,因为黑鸟前期大招和法球完全能拿人头,如果遇到沉默术士或者对面早早刃甲克制还是很讨厌的,另外后期黑鸟出个冰眼也是不错的选择死亡先知:优雅的死亡先知何时才能从小黑屋中出来呢?恶魔巫师:LION 又是一神级控制与爆发的法师,前期主点插羊,可1级吸蓝也可不加,跳刀必出,大招不用节约,这一套前期基本能收走人头,注意配合队友一起GANK,走爆发流的LION必出A杖,A杖对LION的大招加成实在是很大,然后出虚灵,于是虚灵+穿刺+死亡一指这一套秒肉装力量英雄都米压力,用好跳刀的LION需要奔波在GANK前线,懂得敌进我退敌退我进的策略能打的对方痛苦不堪谜团:谜团的F是神级点控,凋零也是耗血神技,完美衔接就是F+凋零+黑洞,不过由于黑洞是持续施法显得有些鸡肋,跳刀必出,谜团应该走控制流,为啥说应该是因为还真没见到过谜团能起来的,杯具巫妖:前期巫妖有两种加点方式,12对点或13对点,前者是普通打法,后者是推塔型打法,巫妖可以通过3技能不停把小怪养成很BUG的属性,当然前提是对方缺少AOE,巫妖的大是神技不过对面有刃甲则经常把自己给套进去,不过即便如此还是赚的,所以作为巫妖只要放好一个大你的任务就完成了死灵法师:死法强则很强,弱则很弱,死法是炼金之外的又一嘲讽脸,用好死法出门点光环带2组眼插远古插野收钱,有鸡或鸟则去收肉山,前期12对点即可,若对方是笨蛋那么10分钟就能水晶+盾,15分钟2~3水晶不是问题,接着紫苑羊刀虚灵流,问题如果你在1房用死法对面的辅助往往会来针对性的排眼,于是起不来的死法比炼金还惨遗忘法师:自从增强大招后,骨法成了非常强势的前期,它的B比冲击波还可怕,伤害高冷却短还尼玛能挡视野,它还自带虚无配合B的伤害高的离谱,若法师多还可主点棒子电死Y 的,所以骨法完全不怕火女蓝猫,骨法到 6级可以用大招拿肉山了,记得先虚无自己再放大不然会被BINGO,秘法之后出A杖,无冷却CD的大招有木有啊!林肯在骨法面前是无意义的,一个能推塔,有虚无不怕物理输出,有棒子不怕魔法输出,前期还能收肉山的又有高爆发的骨法,怎可能不强势?另外,骨法别出水晶那没有任何意义,还不如紫苑羊刀……暗影恶魔:毒狗表示我喜欢小黑屋……痛苦女王:前期1级D,BF对点,6级有超声波就能稳收人头,水晶对其也有加成不过A杖也不错,女王用得好也是一个很不错的爆发型GANK,而且自带闪烁想死也不容易,后期可以撑个林肯保证生存术士:自从致命连接被削弱后术士一蹶不振,前期12对点压线,有了地狱火还是能拿人头的,术士需要出刷新球来召唤燃烧军团推塔杀人,问题只靠大招收人头的术士还是有些难起来,特别地狱火用的不好还是给别人送钱的……火凤凰:火鸟是一个标准的后期型智力英雄,我只想说火鸟是非常强的!前期出门主点3技能带圆盾打野,前期3黄对点一般无骚扰20分钟内能橙弓,这时可以点2技能,配合起来的输出高的离谱,没有CG的火鸟和没有跳刀的人马是一个道理,火鸟的大招绝对不输于人马大,有了龙心后肉的一B而且刃甲很好用,一般来说让火鸟出到橙弓这局基本结束了,出过的应该都明白麦迪文:大法师一个标准的辅助型法师,1技能很BUG不说2技能据说能秒人,不知道这BUG改了米有,3技能也很IM,所以前期12对点3技能一级,大招相当于群体的精灵龙F,可以用来躲避对方的团控比如虚空结界等,大法需要出跳以保证后手,然后便是羊刀西瓦,问题这货似乎没打钱能力,所以起不来。

基尔加丹技能

基尔加丹技能

基尔加丹技能基尔加丹是在《魔兽世界》中的一个重要角色,是恶魔猎手的定级评测BOSS之一,也是《燃烧的远征》资料片的最终BOSS。

作为一名强大的恶魔术士,基尔加丹拥有多种强力的技能,使他成为一位令人畏惧的敌人。

在与基尔加丹的战斗中,玩家必须了解并适应他的各种技能,才能有希望战胜他。

下面将介绍一些基尔加丹常用的技能,以帮助玩家更好地战胜他。

1.燃烧之冠:基尔加丹最常见的技能之一。

当他施放这个技能时,他会在自己头顶上形成一个火焰之冠。

这个技能会给玩家造成大量的火焰伤害,并击退他们。

玩家需要注意躲避这个技能,并利用技能冷却时间进行反击。

2.暗影治疗:基尔加丹拥有强大的治疗技能,可以在战斗中为自己回复大量生命值。

这个技能是玩家击败基尔加丹的一大难点,因为他在施放这个技能时会免疫所有伤害。

玩家需要等待技能冷却并利用合适的机会打断他的施法。

3.召唤毁灭之球:基尔加丹会召唤一颗巨大的毁灭之球,让它在战斗场地中滚动。

这个技能会对接触到的玩家造成大量伤害,并将他们击退。

玩家需要注意避开这颗毁灭之球,并在合适的时机对基尔加丹发起攻击。

4.邪能冲击:基尔加丹会释放一波能量冲击,对附近的玩家造成高额伤害。

玩家需要尽可能远离基尔加丹,以避免受到伤害。

同时,玩家还需要与队友合作,以共同分担伤害并提高生存能力。

5.黑暗攻击:在战斗的最后阶段,基尔加丹会释放黑暗攻击。

这个技能会将玩家拉入一个黑暗的幻象之中,并对他们造成持续伤害,直到他们成功摧毁幻象为止。

玩家需要保持冷静,专注于幻象的摧毁,并尽快返回战斗。

以上是基尔加丹在《魔兽世界》中常见的一些技能。

面对这位强大的恶魔术士,玩家需要灵活运用各种技能并与队友合作,才能有希望取得胜利。

战胜基尔加丹不仅需要良好的游戏技巧,还需要团队默契和战术策略。

希望以上介绍对玩家在与基尔加丹的战斗中有所帮助。

祝大家游戏愉快!。

DOTA打断技能详解

DOTA打断技能详解

需持续施法技能(共14种)极寒领域(水晶室女)Ult枷锁(暗影萨满)黑洞(谜团)Ult不稳定化合物(炼金术士)灵魂汲取(灵魂守卫)法力汲取(恶魔巫师)生命汲取(遗忘法师)Ult恶魔的掌握(痛苦之源)Ult肢解(屠夫)Ult沙尘暴(沙王)死亡守卫(巫医)Ult剧变(术士)黑暗之门(深渊领主)Ult回城、飞鞋(不可被沉默类魔法打断)打断方法当你看到你的队友被残忍地钩到并肢解,被痛苦之源抓住虐待,被萨满缠住,乃至团战时队友们全部被谜团拖入黑洞,你是否曾经眼睁睁看着队友倒下却不知道如何是好?那么,现在开始,打断他们拯救队友吧,这就是救世主的感觉!下面是具体英雄及其技能:复仇之魂魔法箭[C] 移形换位[W]众神之王雷击[G]变体精灵变体攻击[E](自身属性以力量为主或敏捷力量一样时)流浪剑客风暴之锤[T]娜迦海妖Siren之歌[G]撼地神牛有余震时任何主动技能皆可无余震时沟壑[F](1级以上可能不升余震吗?)秀逗魔导士光之箭[T]剑圣无敌斩[N](如果附近只有对方英雄,肯定命中;如果还有小兵或其他英雄,看人品了)月之骑士月光[C]矮人狙击手爆头[O](看人品)暗杀[T]巨魔战将狂战士之怒[G](看人品)暗影萨满妖术[D] 枷锁[E]熊猫酒仙元素分离[R](土元素的投石、嘲讽,风元素的龙卷风)半人马酋长马蹄践踏[F] 双刃剑[D]赏金猎人投掷飞镖[T]龙骑士神龙摆尾[T]敌法师法力虚空[V]黑暗游侠沉默魔法[E]沉默术士全领域静默[E]光之守卫致盲之光谜团憎恶[F] 黑洞[B ]食人魔魔法师火焰爆轰[F]幻影长矛手灵魂之矛[T]山岭巨人山崩[V]投掷[T](理论上似乎是可以的,站在附近把对方扔出去,因为只能扔一个,所以也不存在同时出去的问题)兽王原始咆哮[R]双头龙冰封路径[T]炼金术士不稳定化合物[E]月之女祭司月神之箭[R]风暴之灵雷电牵引[E]仙女龙新月之痕[W] 梦境缠绕[C]发条地精弹幕冲击[E] 发射钩爪[T]船长洪流[E] 幽灵船[T]风行者束缚之箭[E]暗夜魔王虚空[V] 伤残恐惧[F]骷髅王风暴之锤[T]末日使者死亡[V] 末日[D]地穴刺客穿刺[E]鱼人守卫鱼人碎击[R] 重击(看人品)虚空假面时间锁定[E](看人品)时间结界[C]食尸鬼撕裂伤口[W]灵魂守卫灵魂隔断[R]巫妖连环霜冻[C] 0.01秒打断无视魔免受折磨的灵魂撕裂大地[T]死亡先知沉默魔法[E]恶魔巫师穿刺[E] 妖术[D]半人猛犸两极反转[V]混沌骑士混乱之箭[C]潮汐猎人毁灭[V]痛苦之源噩梦[T] 恶魔的掌握[F]死灵法师死神镰刀[R]屠夫肉钩[T] 肢解[D]裂魂人暗影冲刺[C]沙王掘地穿刺[E]斧王狂战士的怒吼[E]血魔血之狂暴[D]巫医麻痹药剂[C]黑曜毁灭者星体禁锢[T]术士混乱之雨[R]暗影牧师剧毒之触[T]黑暗贤者真空[C]召唤师急速冷却[Y](+对目标造成的任何伤害)强袭飓风[X] 超震声波[B]一些物品可以让你达到同样效果:碎骨锤(看人品)Eul的神秘法杖(风杖)金箍棒(看人品)Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)紫怨击退棒此外,召唤来的中立生物——例如半人马——也可能会给你意外惊喜。

魔兽世界中各种族的血统及起源

魔兽世界中各种族的血统及起源

魔兽世界中各种族的血统及起源Not all sentient races are covered in this article, only those whom the community has suggested alternative origins beyond what is explicitly stated in the official lore。

不是所有的种族都包含在这篇文章其中,只有那些不在官方明确设定范围内的并已经有着暗示二选一血系的族群。

Elf and Troll Origins 精灵和巨魔的血统。

speculative lineage of the trolls 推测的巨魔血系。

the Zandalar tribe of trolls 赞达拉巨魔部族。

Forest trolls dark trolls Jungle trolls 森林巨魔,妖术巨魔,丛林巨魔。

ice trolls sand trolls dire trolls 冰霜巨魔,沙漠巨魔,狂暴巨魔。

unknown variant evolves 未知因素进化。

night elves 暗夜精灵。

Mutated by the burning legion 被燃烧军团变异的:satyr 萨特betrayers of Queen Azshara 女王艾萨拉的背叛者Harpies 鹰身女妖Descendants from Highborne night elves 上层暗夜精灵的后裔:high elves 高等精灵Result of trapped Highborne during the sundering没能躲过大爆炸上层精灵。

naga 纳迦Survivors of Quel'Thalas 奎尔萨拉斯残存者blood elves 血精灵图片以从左到右顺序依次为:丛林巨魔,森林巨魔,冰霜巨魔,沙漠巨魔,妖术巨魔,亡灵巨魔。

dota英雄全解

dota英雄全解

复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。

一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。

但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。

高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。

不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。

尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。

初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。

6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。

关键词:蓝领、游走、眼。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。

高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。

不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。

建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。

ZEUS还是少数必须秘法的英雄。

不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。

包眼能力强。

他的G和W还可以在3秒内反隐。

加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。

关键词:全地图追杀、压制。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。

大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。

装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。

需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。

关键词:初期压制、后期乏力。

WOW的那点事(十三)_转机出现

WOW的那点事(十三)_转机出现

所以故事通常会设置一些“意外事件”人为地制造不利于龙族的场景。

最终胜利WOW的那点事儿(十三)龙骑士纵观西方龙族,除部分堂堂正正的被那些绝世强人轰杀的幸运儿外。

龙族的死法可谓千奇百怪,有被困在洞穴里面飞不起来,被打死的;有莫名其妙和同族或者什么强大的存在打了一架,遍体鳞伤却被在一边的主角捡了便宜的;有的干脆就是为了衬托更强大的存在(比如神之类),被当成炮灰秒杀的。

而在WOW里面,龙族更为凄惨——被控制了。

面对一个小小的金属盘,四色巨龙被玩弄的死去活来,不能碰不说,靠近了还使不上力气,不管你有多强都只能干这下龙后可遭罪了,原本的生活轻松惬意,每天和自己的情人们(是,你没看错)调调情,做些少儿不宜的事,再生一生龙蛋。

要打架,手下有的是红龙抢着出手,自己只要喝着冷饮在一边看戏就好。

现在呢,被锁在格瑞姆巴托不说,还要天天被这些兽人强迫OOXX,日子过得是苦不堪言。

死亡之单——她住的近。

剩下巨龙里面,青铜龙住的时光之穴在塔纳利斯,要横跨无尽之海,等兽人过去黄花菜都凉了;同理,蓝龙王远在诺森德,这要过去得到猴年马月;绿龙干脆就住翡翠梦境,你想找都找不着。

当然,这其中还有一个更▲奥特兰克王国的国王——佩瑞诺德▲洛丹伦王城收到消息的时候,索拉斯·托尔贝恩气得暴跳如雷先是把佩瑞诺德痛骂了一顿,随即就意识到了问题:部落固然强大,但是奥特兰克就算再弱小,也不可能来不及发出一点的警告,唯一的可能就是这个该死的家伙叛变了。

想到这里,托尔贝恩召集了剩余的所有兵力,准备先料理掉佩瑞诺德这个叛徒。

他的做法是正确的。

虽然洛丹伦防御空虚,但毕竟是一座坚城,部落一时半会攻不下来。

而且,为了达成出其不意的效果,奥格瑞姆根本没等所有穿越山脉的部队集齐就发动了进攻。

所以,只要切断奥特兰克山脉的通道,部落援军就会被阻断。

只要洛丹就这样,达成协议的佩瑞诺德兴匆匆地回到自己城堡,召集了手下的将领做了安排,将部队全部调离部落的行进路线,虽然下属有质疑,不过被佩瑞诺德一阵忽悠,也就听信讽刺的是,在佩瑞诺德迫不及待的背叛联盟的时候,部落方面,自告奋勇的留下来改造风暴祭坛,以“生产更多双头食人魔法师”为由的古尔丹,也紧锣密鼓的建造船只。

dota2斯温的小技巧以及出装选择

dota2斯温的小技巧以及出装选择

dota2斯温的小技巧以及出装选择斯温是比较灵活的英雄,斯温的控制也非常足,但是想要玩好斯温一定要懂得一些小技巧。

下面是店铺为你整理的dota2斯温的小技巧的相关内容,希望对你有用!dota2斯温的小技巧单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

dota2斯温的出装选择护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。

分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。

需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。

无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。

但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。

对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。

分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。

食人魔8版规则

食人魔8版规则

食人魔8版规则全军向规则*食人魔冲锋:每个带有本规则的怪物步兵模型都拥有冲撞攻击(1)规则。

如果这类模型组成一个单位,那么便可以将它们每一个排数加成算入冲撞攻击的S值中(比如说某个食人魔单位的基础S也就是冲撞攻击力是4,而这个单位的第一排后面有两个完整排,也就是排数加成为2,那么该单位冲撞攻击力就变成4+2=6)。

另外,如果结算冲锋距离时两个结果最大的骰子的点数相加大于或等于10,那么每个食人魔将造成D3次而非一次冲撞攻击。

(最好找个标志物指明哪个单位冲了多于10吋)该规则适用冲撞攻击的一切规则。

全军特有装备*铁拳:铁拳视为一面盾牌(盔甲+1,与单手武器配合正面近战拥有格挡--6+特殊防护);另外这一效果即使骑乘坐骑也能使用。

*瞭望孬不拉:加入拥有瞭望孬不拉的单位的人物适用“长官小心啊~”规则,条件是同一单位中必须在除了指挥组之外拥有至少三个普通模型。

*链齿捕兽夹:远程武器。

射程12,S6,拥有一击必杀规则。

*鱼叉发射器:远程武器。

射程36,S6,多重伤害(D3),移动后不得射击(除非骑乘石角兽或雷牙兽)。

*食人魔手枪:远程武器。

射程24,S4,穿甲,快速射击。

近战中视为额外单手武器。

*食人魔双手枪:远程武器。

射程24,S4,穿甲,快速射击,连射(2)。

近战中视为一对单手武器。

*吼叫者:吼叫者其实就是食人魔的乐手(你觉得这些脑满肠肥的相扑懂的神马叫宫商角徵羽咩,)V1.0变更点:*大厨子追加可选武器。

*符文大胃规则变更。

FAQ部分:Q:若某个食人魔单位追击骰掷出了10+,那么他们是否会将自己的食人魔冲锋由每个模型(1)变成每个模型(D3),A:是。

Q:如果屠夫和屠夫长都能选用铁拳(视为盾牌),那么他们可以穿魔法盔甲吗, A:可以。

Q:每个食人者单位选用的两条特殊规则在什么时候宣布,A:部署他们的时候。

Q:丧牙兽骑兵的冲撞攻击和践踏攻击使用的都是丧牙兽的S5,对吗, A:对。

Q:如果某单位同时成功冲锋多个升级为陷阱者的孬不拉单位,单位中得有多少个模型必须做危险地形测试,A:每个模型都必须做一次。

《魔兽世界》食人魔领袖莫加尔大王

《魔兽世界》食人魔领袖莫加尔大王

T098■ Model World·模型世界动漫周边OYS《魔兽世界》食人魔领袖莫加尔大王■ 作者:李雪松. All Rights Reserved.莫加尔大王是著名网络游戏《魔兽世界》中的BOSS级生物。

它是外域刀锋山地区的食人魔领袖,带领着四位随从守护着戈隆首领格鲁尔的巢穴。

只有打败他,前往格鲁尔房间的大门才会开启,玩家才有机会击败屠龙者格鲁尔。

因为是魔兽玩家,一直想做个魔兽历史上的人物或者怪物,结果选了半天也没选出来,太著名的不想做,冷门的也没有动力。

后来无意中发现这个食人魔长得还挺有特色,相比于普通食人魔的头目,它的造型更加夸张,更有意思,最终决定把它做出来。

本来还想制作一把武器给莫加尔大王装备上,可游戏中的武器我不是很喜欢,就预留了莫加尔大王的右手握拳姿势,等以后做好武器可以直接安装上。

我先是登陆游戏跑到了刀锋山,围绕着莫加尔大王转了几圈,把各种角度的图都截了,然后干掉了它。

虽然游戏里的造型很清晰,可毕竟游戏的模型和贴图精度都不是很够并且造型上有一定的夸张处理,尤其是肢体结构上有很大的夸张,要想做得真实还是要参考更严谨的资料,不能全盘照搬游戏里的形象。

根据游戏原型我找了大量参考,尤其是魔戒里巨大的食人妖,仔细研究了食人妖的腿部结构以及相扑运动员的上半身骨骼、肌肉和脂肪。

根据参考资料,我先用粗铁丝和细铁丝制作了骨架,在用精雕油泥制作了油泥原型,然后用硅胶翻制模具,最后把翻制出来的树脂白模上色。

一开始左手是张开的,后来为了体现力量感给改成了握拳,再后来感觉还是手张开更自然,就把树脂白模的左手用AB补土给改回了张开的造型。

DGLEE工作室出品. All Rights Reserved.模型世界·Model World ■ 099。

《刀塔传奇》蓝胖详细分析

《刀塔传奇》蓝胖详细分析

“俺的技能要靠脸,幸好俺有两张脸”蓝胖《刀塔传奇》中蓝胖这个英雄的攻略,这是一个比较靠脸的英雄,所以一直被玩家诟病,直到后来玩家发现5星蓝胖的强力以后,玩家开始关注这个英雄,那么今天小编就给玩家分析一下蓝胖这个英雄的技能加点、阵容搭配和竞技场的一些攻略。

蓝胖在手游DOTA里也是比较受欢迎的英雄,原因是他可以测试你今天脸好不好,运气好几个4倍暴击带走对方CARRY,那种感觉十分好的。

而且蓝胖也说了:我的技能主要靠脸,幸好我有两张脸。

入手方式:第十一章:双头、第十二章:食人、燃烧的远征、抽宝箱。

(小编实在不建议新手玩家培养和使用。

加之,蓝胖的灵魂掉落副本在最后两章,升星之路遥遥无期。

觉得自己脸好,钱多的玩家,用不用你们自己看着办吧。

)入手点评:入手是很简单的。

因为青铜宝箱就可以抽出来1星初始。

刷碎片升星的话是很困难的,但是金币10连概率还是很大,所以现在80级的JJC也是看到很多蓝胖顶在前面。

一、蓝胖属性先来看看蓝胖的星级成长以五星为例:力量成长9.6 智力成长7.2 敏捷成长4.8作为前排法师,蓝胖的力量成长很是优秀,比有着“第一法坦”支撑的死灵法师还要高。

作为智力型英雄,他的智力成长在智力型英雄中属于较低的了(两个脑袋不及人家一个)。

但是从蓝胖的其他属性来看,作为前排法坦是没有问题的。

再来看看属性从属性可以看,首先,血量,魔抗,护甲都达到了一个合格T的标准,而且更加出色。

蓝胖的魔法强度也是不错的,毕竟他是智力型英雄。

所以蓝胖可以说是一个出色的智力型肉盾。

来看看装备从装备来看,蓝胖的装备是比较均衡的,偏向属性。

像蓝杖这类,总的来说装备带来的收益没有想象中那么好,不过不影响大局。

从属性上来看,蓝胖是一个具有高属性英雄,值得培养。

二、蓝胖技能1.爆轰:原始的食人魔法术,对敌人造成魔法伤害,可以促发多重施法。

蓝胖大招经过改版后威力大增,但是依旧是个靠脸吃饭的技能,不爆则以,连爆惊人。

2.燃烧瓶:投掷一个燃烧瓶将敌人点燃,造成魔法伤害,燃烧的火焰会对附近的所有敌人造成持续伤害。

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双头食人魔技能
我叫MT2双头食人魔怎么样,多头大智慧。

双头食人魔的第一个特点就是法术带有多重输出伤害,而且攻击的目标非常明确,咬定了就要受到伤害后才放手。

现在来看看我叫MT2双头食人魔技能怎么样?
英雄技能
双头食人魔是中排法术输出,主要就是靠超强的法术输出而出奇制胜,另外其拥有两个头,因此智力属性高于其他卡牌人物,其技能具有两个特点,一是多重性,二是目标针对性,多重性是指伤害的多重增加,目标针对性是指随机选中的目标达到指定的百分比伤害之后才能停止继续伤害。

下面对上头食人魔的技能进行具体分析:
苦痛凝视:两个头死死盯住两个不同的随机敌人,每个目标为食人魔分担35%的伤害,持续8秒。

在此期间食人魔每次收到伤害会恢复一定量的生命值。

这是双头食人魔的主动大招,针对的目标是两个随机敌人,在8秒的时间内造成35%的伤害才能停止攻击,另外,食人魔也会有少量的生命恢复。

双重爆轰:对目标释放两次火焰爆轰,但第二次攻击有50%概率发生偏离,击中其他随机
敌人。

此法术连续击中同一目标时,第二次攻击造成3倍伤害和打断。

这个技能有两个作用,一是有50%的概率对同一个敌人造成3被的伤害,二是可能会击中随机敌人有可能会打断敌人的治疗或者是攻击。

这个全部由50%的概率掌控。

双重嗜血:对攻击最高的友军释放嗜血术,提升35%的攻速,但第二次嗜血有50%概率发生偏离,释放给其他随机友军。

嗜血术的效果可叠加,每次叠加还会有额外提供攻击力加成。

这个技能也是这个50%的概率决定的,要么给专属的某个友军增加攻速,要么随机给一个友军加攻速,效果叠加时有攻击力加成提供。

多重性格:两个头的坏处就是容易精神分裂。

食人魔在施放双重爆轰和双重嗜血时,都会额外施法一次,变成三重施法,进化到紫色解锁。

这个技能就是对双重爆轰以及双重嗜血的一个
加强,在双重的基础上,再增加一层效果,也是法术增益。

卡牌浅析
双头食人魔中排法术输出,其技能有多重伤害与攻击目标针对性的特点,擅长多重输出伤害,因为有两个头,所以智力属性是远远高于其他同类的卡牌人物,另外,双头食人魔虽然靠法术输出出奇制胜,但是自身的治疗效果并不明显,因此后排有必要增加一个治疗性卡牌人物,为双头食人魔的高输出保驾护航。

总结
1、双头食人魔作为新加入的卡牌人物,目前可能是上树了,但也不排除会出现在某个月的签到奖励中,最可靠的获取方法就是摇树
2、双头食人魔是一个中排高法术输出,其自身的治疗效果不明显,很容易受到敌人的火力总攻,建议后排多加一个奶妈。

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