"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书-word
魔方闯关赛策划书3篇
魔方闯关赛策划书3篇篇一魔方闯关赛策划书一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和学习的平台,提高魔方爱好者的动手能力和思维能力。
3. 通过比赛的形式,增强学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[活动时间]五、活动地点[活动地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过校园官网、公众号、班级群等渠道进行宣传,提高活动的知名度和参与度。
2. 场地准备:提前申请活动场地,确保场地能够容纳参赛选手和观众,并进行场地布置。
3. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资,确保活动的顺利进行。
4. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作,同时还需要招募裁判、志愿者等工作人员,确保活动的顺利进行。
5. 安全保障:制定安全预案,确保活动的安全。
七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号、班级群等渠道发布活动通知和报名方式,学生可以通过线上或线下的方式进行报名。
报名截止时间为[报名截止日期]。
2. 培训阶段:在比赛前一周,组织魔方爱好者进行培训,邀请专业的魔方教练进行现场教学,提高选手的魔方技巧。
3. 初赛阶段:采用淘汰赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间和准确率进行排名,前[X]名选手进入决赛。
4. 决赛阶段:采用计时赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间进行排名,用时最短的选手获胜。
5. 颁奖典礼:根据决赛排名,为获奖选手颁发证书和奖品,并进行合影留念。
八、奖项设置1. 个人奖项:根据决赛排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,颁发证书和奖品。
2. 团队奖项:根据团队成员在比赛中的表现,设置最佳团队奖一名,颁发证书和奖品。
九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单[X]元。
2. 场地费用:[X]元。
3. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资费用[X]元。
魔方比赛活动方案策划书3篇
魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。
为了推广魔方运动,提高玩家的竞技水平,我们计划举办一场魔方比赛。
二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。
2. 提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流和学习。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全体学生七、活动准备1. 宣传海报制作:设计制作宣传海报,张贴在学校显眼位置,宣传活动时间、地点和报名方式。
2. 报名方式:在学校官网、公众号、学生会办公室等地方设置报名点,接受学生报名。
3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,包括舞台、观众席、比赛区等。
4. 物资准备:准备比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
5. 工作人员培训:对活动工作人员进行培训,明确分工和职责。
八、活动流程1. 报名阶段([具体时间区间 1]):学生在规定时间内到指定地点报名。
工作人员对报名信息进行审核,确认参赛资格。
2. 比赛阶段([具体时间区间 2]):开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请嘉宾致辞。
比赛项目:三阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
二阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
三阶魔方盲拧:选手在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
三阶魔方单手拧:选手在只用一只手的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛规则:选手在比赛前有 15 秒的观察时间,比赛开始后,选手必须在规定时间内完成魔方还原。
比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,选手必须将魔方还原到初始状态,并将魔方交给工作人员。
颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。
3. 闭幕式([具体时间区间 3]):嘉宾致辞,对活动进行评价和展望。
(工作计划)大学魔方比赛策划书2篇
大学魔方比赛策划书2篇一.活动目的:为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
---------------------------●一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。
学校魔方大赛策划书3篇
学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。
通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。
3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。
4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。
2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。
(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。
(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。
3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。
八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。
九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请学校电视台进行现场报道。
十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。
3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
近年来,魔方在全球范围内的受欢迎程度不断提高,各种魔方比赛也应运而生。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们计划举办一场魔方大赛。
二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。
2. 提高魔方爱好者的竞技水平,促进交流和学习。
3. 丰富校园文化生活,增强学生的综合素质。
四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、前期准备1. 宣传海报、传单、邀请函的设计与制作。
2. 报名表格的设计与制作。
3. 比赛场地的申请与布置。
4. 裁判员的培训与安排。
5. 奖品、证书的采购与准备。
6. 活动现场的工作人员安排。
八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点、主题等信息。
2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。
3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。
九、活动报名1. 报名时间:[具体日期]2. 报名方式:线上报名:在学校官方网站或公众号上填写报名表格,提交报名信息。
线下报名:在学校指定地点领取报名表格,填写后提交给工作人员。
3. 报名要求:报名者必须是本校学生。
报名者需填写真实有效的个人信息。
报名者需缴纳一定的报名费用,用于购买比赛用品和奖品。
十、活动流程1. 开幕式:主持人介绍出席活动的嘉宾。
学校领导致辞,强调活动的意义和目的。
裁判员代表宣誓,保证比赛的公正公平。
参赛选手代表宣誓,承诺遵守比赛规则。
2. 比赛环节:初赛:根据参赛选手的数量和水平,将选手分为若干小组,进行初赛。
初赛采用计时赛的方式,每位选手有三次机会,取最好成绩作为初赛成绩。
初赛成绩排名前[X]位的选手晋级复赛。
复赛:晋级复赛的选手重新分组,进行复赛。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。
接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。
报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。
2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。
初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。
选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。
复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。
前[X]名晋级决赛。
决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。
颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。
宣布活动结束。
六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。
2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。
4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。
5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。
为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。
2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。
3. 丰富校园文化或社区文化生活。
三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。
4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。
六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。
七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。
3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。
4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。
5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。
6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。
2. 提醒选手注意保管好个人物品。
3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。
2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。
3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。
4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。
决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。
七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。
2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。
3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。
4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。
5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。
八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。
2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。
3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书-word
"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点5s15五、活动时间六、活动对象全校学生六、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、××部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:××部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、比赛目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示技艺、交流切磋的平台,激发大家对魔方的热爱和兴趣,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
二、比赛主题玩转魔方,挑战极限三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛场地]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧规则:选手在规定时间内尽可能快速地还原三阶魔方,以完成的时间作为成绩评判标准。
2. 二阶魔方速拧规则同三阶魔方速拧。
3. 魔方创意拼搭规则:选手根据给定的主题或创意,在规定时间内用魔方拼出独特的造型,评委根据创意性、完成度等进行打分。
七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则等。
邀请嘉宾致辞。
参赛选手代表宣誓。
2. 三阶魔方速拧比赛选手按抽签顺序依次入场,进行魔方还原。
裁判计时,记录成绩。
比赛结束后,统计排名。
3. 二阶魔方速拧比赛流程同上。
4. 魔方创意拼搭比赛选手在规定时间内完成作品拼搭。
评委进行现场打分。
5. 颁奖仪式宣布各项目比赛成绩及获奖名单。
嘉宾为获奖选手颁奖。
6. 闭幕式嘉宾致辞。
宣布比赛圆满结束。
八、奖项设置1. 各项目分别设立一、二、三等奖若干名。
2. 设最佳创意奖、最佳表现奖等若干单项奖。
九、人员安排1. 主持人:负责比赛的主持工作,把控比赛流程。
2. 裁判:负责计时、计分,确保比赛公平公正。
3. 工作人员:负责场地布置、选手引导、成绩统计等工作。
十、宣传推广1. 通过校园海报、公众号等渠道进行宣传,吸引更多选手报名参赛。
2. 在比赛现场设置展示区,展示魔方相关知识和优秀作品。
十一、物资准备1. 魔方若干个,根据参赛人数确定。
2. 奖品、证书等。
3. 比赛所需的计时器、评分表等道具。
十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
2. 比赛现场保持安静,不得影响选手比赛。
3. 如遇突发情况,工作人员应及时妥善处理。
通过精心策划和组织本次魔方比赛,相信能够为广大魔方爱好者带来一场精彩绝伦的赛事,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。
举办大学魔方竞赛策划书3篇
举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《大学魔方竞赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的2. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,提高魔方爱好者的竞技水平。
3. 促进魔方爱好者之间的交流与合作。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与对象全校学生五、活动内容1. 比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧、三阶魔方盲拧。
2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧项目:比赛限时 1 分钟,选手要在规定时间内将魔方复原,以完成时间计算成绩。
(2)三阶魔方盲拧项目:选手需在蒙上眼睛的情况下,将打乱的魔方复原,以完成时间计算成绩。
3. 比赛流程(1)报名阶段([报名时间]):选手在规定时间内填写报名表格,报名方式为线上报名或线下报名。
(2)比赛阶段([比赛时间]):选手按照比赛项目和比赛顺序进行比赛,工作人员负责记录比赛成绩。
(3)颁奖阶段([颁奖时间]):根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发荣誉证书和奖品。
六、活动宣传1. 线上宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
(2)在学校各大 QQ 群、群发布活动信息,邀请魔方爱好者参加。
2. 线下宣传(1)在学校宣传栏张贴活动宣传海报。
(2)在学校各教学楼、图书馆等场所发放活动传单。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 参赛选手需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消比赛资格。
4. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。
5. 如遇不可抗力因素,比赛时间和地点将另行通知。
九、活动负责人及联系方式负责人:[负责人姓名]联系方式:[电话号码或地址]篇二大学魔方竞赛策划书一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的魔方是一种益智玩具,也是一种竞技项目。
策划书 大学魔方比赛策划书范文
大学魔方比赛策划书范文>1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
---------------------------一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。
同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会三、举办时间:11 月6 日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。
魔方为三阶比赛。
2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。
校园社团活动策划书范文(精选6篇)_校园策划
校园社团活动策划书范文(精选6篇)_校园策划校园社团活动策划书范文(篇1)一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点5s15五、活动时间20xx年11月12日15:00—17:00六、活动对象全校学生六、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
有关魔方比赛策划书3篇
有关魔方比赛策划书3篇篇一《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛培养参与者的思维能力、反应速度和手眼协调能力。
三、活动对象全体魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间][具体地点]五、活动组织与安排1. 前期宣传通过海报、社交媒体等渠道广泛宣传本次比赛,吸引更多选手参与。
2. 报名方式设置线上和线下报名渠道,要求选手填写个人信息和参赛项目。
3. 比赛规则(1)比赛项目包括三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等。
(2)采用计时赛制,每位选手有多次机会,取最好成绩。
(3)选手需遵守比赛规则,不得作弊。
4. 奖项设置根据不同项目设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,并颁发证书和奖品。
5. 比赛流程(1)签到入场,核对选手信息。
(2)开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
(3)分组进行比赛。
(4)统计成绩,确定获奖选手。
(5)颁奖典礼。
(6)活动结束,合影留念。
六、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元七、工作人员安排1. 裁判组:负责比赛的计时和评判工作。
2. 后勤组:负责场地布置、设备维护等工作。
3. 摄影组:负责记录比赛过程和拍摄照片。
八、注意事项1. 确保比赛场地安全,提前检查场地设施。
2. 准备充足的备用魔方和比赛用品。
3. 维持比赛现场秩序,确保比赛顺利进行。
4. 如遇突发情况,及时采取应对措施。
篇二《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“速度与激情——魔方挑战赛”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高魔方爱好者的技能水平。
2. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参赛对象魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧比赛六、比赛规则1. 参赛者需自备比赛用魔方。
魔方比赛活动方案策划书3篇
魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力和空间思维能力。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛,增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动组织与宣传1. 成立活动组织委员会,负责活动的筹备、组织和协调工作。
2. 通过社交媒体、海报、传单等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
六、活动流程1. 签到及领取参赛号码牌。
2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛,采用计时赛制,每位选手复原魔方三次,取最好成绩。
4. 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入决赛。
5. 决赛采用淘汰赛制,决出最终名次。
6. 颁奖典礼,对前三名选手颁发奖品和证书。
七、比赛规则1. 选手必须使用自备的魔方参赛。
2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则成绩无效。
3. 选手在复原魔方时,必须遵守比赛规则,不得作弊。
八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[具体金额]。
2. 奖品费用:[具体金额]。
3. 宣传费用:[具体金额]。
4. 其他费用:[具体金额]。
十、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障工作,防止意外发生。
2. 比赛过程中,要严格遵守比赛规则,确保比赛的公平、公正。
3. 活动结束后,要及时清理现场,保持环境整洁。
篇二《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 丰富校园文化生活,增强同学们的团队合作精神。
三、活动主体全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方,确保数量充足且质量良好。
魔方比赛活动方案策划书3篇
魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。
为了推广魔方运动,提高玩家的竞技水平,我们计划举办一场魔方比赛。
二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。
2. 提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流和学习。
3. 培养玩家的团队合作精神和竞争意识。
四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象魔方爱好者六、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧(6)异形魔方速拧(可选)2. 比赛规则(1)参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,用时最短者获胜。
(2)比赛采用淘汰制,每轮比赛淘汰一定比例的选手,直至决出冠军。
(3)参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为,将被取消比赛资格。
3. 奖项设置(1)每个比赛项目设置冠、亚、季军各一名,颁发奖杯和证书。
(2)设置优秀奖若干名,颁发证书和奖品。
4. 活动流程(1)报名阶段([报名时间])参赛者在规定时间内填写报名表格,提交个人信息和参赛项目。
(2)比赛阶段([比赛时间])①开幕式主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。
②正式比赛按照比赛项目的顺序,依次进行比赛。
每个项目比赛前,主持人介绍比赛规则和注意事项,参赛者进行热身准备。
比赛过程中,主持人实时播报比赛成绩和排名。
③颁奖仪式主持人宣布比赛成绩和排名,邀请嘉宾为获奖者颁发奖杯、证书和奖品。
④闭幕式七、活动宣传1. 线上宣传(1)在社交媒体平台上发布活动海报、视频和文案,吸引更多的人关注和参与。
(2)邀请魔方达人、网红等进行宣传和推广,扩大活动影响力。
(3)建立活动官方网站和报名系统,方便参赛者报名和了解活动信息。
2. 线下宣传(1)在学校、社区、商场等场所张贴活动海报,发放传单,提高活动知名度。
大学生玩转魔方大赛策划书范文
大学生玩转魔方大赛策划书范文大学生玩转魔方大赛策划书范文日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?想必现在的你有必要写一写策划书了。
快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编为大家整理的大学生玩转魔方大赛策划书范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点五、活动时间六、活动对象全校学生七、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
八、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的’.比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。
本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。
五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。
4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。
3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。
(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。
2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。
3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。
魔方比赛方案策划书3篇
魔方比赛方案策划书3篇篇一《魔方比赛方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的通过举办魔方比赛,为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也能推广魔方运动,提高参与者的思维能力和手眼协调能力。
三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手有固定的比赛时间。
2. 选手需在规定时间内完成魔方的复原。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为。
4. 魔方由主办方统一提供。
六、活动流程1. 签到入场,领取参赛号码牌。
2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛,每组选手依次进行比赛,记录时间。
4. 根据初赛成绩,选出进入决赛的选手。
5. 决赛阶段,选手们进行最终的角逐。
6. 宣布比赛结果,颁发奖项。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
八、宣传方案1. 在社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请相关社团和组织进行宣传推广。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十、工作人员安排1. 主持人:负责比赛的主持和流程引导。
2. 裁判:负责比赛的计时和成绩记录。
3. 后勤人员:负责场地布置、物品准备等工作。
十一、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。
2. 提前检查比赛设备和道具,确保正常使用。
3. 如遇突发情况,及时进行处理和解决。
篇二《魔方比赛方案策划书》一、比赛主题“挑战速度,玩转魔方”二、比赛目的1. 推广魔方运动,提高参与者对魔方的兴趣和技能。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]四、参赛对象面向所有魔方爱好者五、比赛规则1. 比赛采用计时制,选手需在规定时间内完成魔方的复原。
魔方大赛 活动策划书3篇
魔方大赛活动策划书3篇篇一《魔方大赛活动策划书》一、活动主题玩转魔方,智慧飞扬二、活动目的1. 丰富校园文化生活,为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。
2. 激发学生的创造力和思维能力,培养他们的耐心和专注力。
3. 通过比赛活动,营造积极向上、勇于挑战的校园氛围。
三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在校园显眼位置进行宣传。
利用学校广播、班级群等渠道进行活动宣传。
邀请学校相关社团协助宣传。
2. 物资准备购买足够数量的魔方作为比赛道具。
准备奖品,如证书、奖杯、文具等。
安排工作人员负责现场布置、计分等工作。
3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和协调工作。
招募志愿者,协助活动的顺利进行。
邀请专业评委进行比赛评判。
七、活动流程1. 报名阶段学生在规定时间内通过线上或线下方式报名。
统计报名人数,确定参赛选手名单。
2. 培训阶段邀请魔方高手为参赛选手进行简单的魔方技巧培训。
培训时间和地点另行通知。
3. 比赛阶段初赛选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间长短进行排名,选出前若干名进入复赛。
比赛场地设置在多个教室同时进行,确保比赛进度。
复赛复赛规则与初赛相同,选出更优秀的选手进入决赛。
决赛决赛设置现场观众互动环节,增加比赛趣味性。
选手在规定时间内完成魔方还原,评委根据还原速度和准确率进行打分,评选出一、二、三等奖及优秀奖。
举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
整理活动照片和视频资料,制作活动纪念册或宣传视频。
八、奖项设置1. 一等奖([X]名):证书、奖杯、价值[X]元的奖品2. 二等奖([X]名):证书、价值[X]元的奖品3. 三等奖([X]名):证书、价值[X]元的奖品4. 优秀奖([X]名):证书、文具等纪念品九、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 物资费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 确保比赛场地的安全,设置警示标志,避免发生意外事故。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
"玩转魔方、魔尺"大学生魔方大赛活动策划书
一、活动名称
玩转魔方、魔尺
二、活动目的
通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义
提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点
5s15
五、活动时间
六、活动对象
全校学生
六、活动准备
1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、××部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:××部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程
1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费
1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
4、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
九、活动中注意的细节问题
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准
备相关内容,准备发表自己的看法。
2、协会成员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应有相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。