java设计模式-期末整理
设计模式期末考试题及答案
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设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
java程序设计期末考试试题汇总及答案
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java程序设计期末考试试题汇总及答案1. 简答题1.1 什么是Java程序设计?答:Java程序设计是指使用Java编程语言进行软件开发的过程。
它包括了编写、测试和维护Java程序的各个步骤。
1.2 Java程序的开发环境有哪些?答:Java程序的开发环境包括Java Development Kit(JDK)、集成开发环境(IDE)等工具。
2. 编程题2.1 编写一个Java程序,实现两个整数相加的功能。
答:```javapublic class AddTwoNumbers {public static void main(String[] args) {int num1 = 5;int num2 = 10;int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数相加的结果为:" + sum);}}```2.2 编写一个Java程序,实现对一个整数数组进行冒泡排序。
答:```javapublic class BubbleSort {public static void main(String[] args) {int[] numbers = {5, 2, 8, 1, 9};int temp;for (int i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < numbers.length - i - 1; j++) {if (numbers[j] > numbers[j+1]) {temp = numbers[j];numbers[j] = numbers[j+1];numbers[j+1] = temp;}}}System.out.println("冒泡排序后的数组为:");for (int number : numbers) {System.out.print(number + " ");}}}```3. 填空题3.1 Java中的访问修饰符有_____,______,______和______。
Java中的常见的设计模式总结
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Java中的常见的设计模式总结1. 你所知道的设计模式有哪些Java 中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。
下面列出了所有的设计模式。
需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2. 单例设计模式最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式饿汉式:public class Singleton{//直接创建对象public static Singleton instance = newSingleton();//私有化构造函数private Singleton(){}//返回对象实例public static Singleton getInstance(){return instance;}}懒汉式:public class Singleton{//声明变量private static volatile Singleton singleton = null;//私有构造函数private Singleton(){}//提供对外方法public static Singleton getInstance(){if(singleton == null){synchronized(Singleton.class){id(singleton == null){singleton = new Singleton();}}}return singleton;}}3. 工厂设计模式工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
java期末考点总结
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java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
java设计模式期末试题及答案
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java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。
A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。
A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。
A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。
A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。
A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。
A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。
A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。
A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。
A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。
答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料
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《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
java程序设计期末考试试题汇总及答案
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java程序设计期末考试试题汇总及答案Java程序设计期末考试试题汇总及答案在学习Java程序设计的过程中,期末考试是一个重要的评估学生掌握程度的方式。
为了帮助同学们更好地复习和准备考试,本文将汇总一些常见的Java程序设计期末考试试题,并提供相应的答案和解析。
一、基础知识题1. 什么是Java?答案:Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。
2. Java的特点有哪些?答案:Java具有简单、面向对象、跨平台、安全、高性能、可移植等特点。
3. Java的基本数据类型有哪些?答案:Java的基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char 和boolean。
4. Java中的循环结构有哪些?答案:Java中的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。
5. 什么是异常处理?答案:异常处理是指在程序运行过程中,如果出现异常情况,可以通过捕获和处理异常来保证程序的正常运行。
二、编程题1. 编写一个Java程序,求1到100之间所有偶数的和。
答案:```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {sum += i;}}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum); }}```2. 编写一个Java程序,判断一个字符串是否是回文字符串。
答案:```javapublic class Palindrome {public static void main(String[] args) {String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() - 1 - i)) {isPalindrome = false;break;}}if (isPalindrome) {System.out.println(str + "是回文字符串");} else {System.out.println(str + "不是回文字符串");}}}```三、综合应用题1. 编写一个Java程序,实现一个简单的学生信息管理系统,要求能够添加学生信息、查询学生信息、删除学生信息和修改学生信息。
《JAVA设计模式》期末考试复习
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《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于( )A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要与陌生人说话”就是( )原则得通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见得设计模式主要有( )种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则得叙述不正确得就是( )。
A、单一职责原则得英文名称就是Single Responsibility Principle、B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象得稳定,降低类得复杂性D、单一职责原则提高了类之间得耦合性5.以下关于依赖倒置原则得叙述不正确得就是( )A、依赖倒置原则得简称就是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块与低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间得松耦合6.下面关于单例模式说法错误得就是( )A、单例模式就是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式与饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类与无状态单例类D、可以通过继承得方式对单例类进行扩展得到功能更丰富得单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误得就是( )。
A、工厂方法模式使一个类就是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品与具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品得多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式( )A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用与复杂得对象指针代替简单得指针得时候。
C、您想在不明确指定接收者得情况下,向多个对象中得一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列得处理工作。
9.当我们想创建一个具体得对象而又不希望指定具体得类时,可以使用( )模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式得就是( )A、表示一个作用于某对象结构中得各元素得操作,它使您可以在不改变各元素得类得前提下定义作用于这些元素得新操作。
java设计模式期末复习题
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java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
《设计模式》Java版期末总结
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第一章设计模式概念1.设计模式名词解释:一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。
作用:重用代码,使代码更易理解,保证代码的可靠性。
2.可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱、框架。
3.Java设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向实现。
目标原则:降低耦合,增强灵活性。
4.设计模式的要素模式名称、问题、环境或初始环境、解决方案、效果、举例、末态环境、推理、其他有关模式、已知的应用。
5.常用的设计模式有23种。
按特点分为三类:创建型,结构型,行为型。
6.创建型模式定义:用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其关联对象的创建、组合和表达方式。
功能:将系统所使用的具体类的信息封装起来;隐藏类的实例是如何被创建和组织的。
作用:封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单;封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改,或尽量少修改。
常见的创建型设计模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
7.结构型模式定义:类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现,或者通过组合一些对象实现新的功能。
常见的结构型设计模式有:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式、享元模式。
8.行为型模式定义:关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题常见的行为型设计模式有:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式课后题:1、设计模式起源于:建筑工程设计2、下面不属于设计模式的要素的是:因素3、目前有23中设计模式,分为3大类4、设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类型第二章设计原则1.单一职责原则(SRP)名词解释:一个类,只有一个引起它变化的原因,应该只有一个职责。
①降低类的复杂性②提高类的可读性③提高代码的可维护性和复用性④降低因变更引起的风险。
JAVA语言程序设计--期末考试试题及答案(收藏)
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JAVA语言程序设计期末考试试题及答案(应考必备题库)一单选择题1编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。
A. javaB. .classC. htmlD. .exe2设x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/++x 的值是( )。
A. 3B. 3. 5C. 4D. 53不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。
A. publicB. privateC. staticD. protected 4为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。
A. static void method( )B. public void method( )C. final void method( )D. abstract void method( )二填空题1开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序编译生成字节码和解释运行字节码。
2在Java的基本数据类型中,char型采用Unicode 编码方案,每个Unicode码占用2字节内存空间,这样,无论是中文字符还是英文字符,都是占用2字节内存空间。
3设x = 2 ,则表达式( x + + )/3 的值是0 。
4若x = 5,y = 10,则x < y和x >= y的逻辑值分别为true和false。
5抽象(abstract) 方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在抽象类之中定义。
最终(final)方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。
6创建一个名为MyPackage 的包的语句是package MyPackage ; ,该语句应该放在程序的位置为:应该在程序一句。
7设有数组定义:int MyIntArray[ ] = { 10 , 20 , 30 , 40 , 50 , 60 , 70}; 则执行以下几个语句后的输出结果是120。
java程序设计期末试题及答案
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java程序设计期末试题及答案# 一、选择题(每题2分,共20分)1. Java中,以下哪个关键字用于定义类?- A. class- B. interface- C. package- D. import2. 在Java中,哪个关键字用于抛出异常?- A. try- B. catch- C. throw- D. finally3. Java中,以下哪个不是控制流程语句?- A. if- B. switch- C. continue- D. return4. Java中,以下哪个是合法的变量名?- A. 2variable- B. variable2- C. $variable- D. variable-variable5. 以下哪个是Java的访问修饰符?- A. public- B. protected- C. private- D. 全部都是6. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?- A. class- B. interface- C. extends- D. implements7. Java中,以下哪个不是基本数据类型?- A. int- B. float- C. String- D. double8. 在Java中,以下哪个方法用于获取对象的哈希码? - A. equals()- B. hashCode()- C. toString()- D. getClass()9. Java中,以下哪个关键字用于定义接口?- A. class- B. interface- C. package- D. abstract10. 在Java中,以下哪个是正确的字符串字面量?- A. "Hello World"- B. 'Hello World'- C. "Hello\nWorld"- D. "Hello\World"# 二、填空题(每空1分,共10分)1. Java是一种______语言,它支持面向对象的编程范式。
java设计模式-期末整理
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第四章 命令模式命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同得请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作(在命令模式中,当一个对象请求另外一个对象调用其方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个称为“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在一个命令对象的一个方法中,命令模式的核心就是使用命令对象来方法调用。
)命令模式的四个角色: 接收者(Receiver ):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作 命令接口(Command ):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。
如execute ()、undo ()。
具体命令(ConcreteCommand ):是实现命令接口的实例 请求者(Invoke ):是一个包含Command 接口变量的类的实现单向关联命令模式的优点:1:请求者不与接收者直接交互联系(即请求者不包含接收者的引用),他们之间无耦合关系 2:满足开闭原则。
如在增加新的具体命令和接收者时,不必修改请求者的代码,反之在增加新的请求者时,也不必修改具体命令和接收者的代码3:由于请求者的请求被封装到了具体命令中,这个命令在需要时可重复使用,使用命令模式可以记录日志4:使用命令模式可以是“请求”排队,因此可以按一定的顺序执行这些命令第五章 观察者模式观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
(观察者模式是关于多个对象 想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟模式。
观察者模式中有一个称为“主题”的对象和多个称作“观察者”的对象,“主题”和“观察者”间是一种一对多的依赖关系,当“主题”发生变化时,所有的“观察者”得到通知。
)《interface 》Comman d+execute ():void Invoke command :Command +executeCommand ():void Receiver command:Command +action():void ConcreteCommand Receiver:Receiver +execute():void观察者模式中的四个角色: 主题(Subject ):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,如添加,删除观察者及通知观察者更新数据的方法。
《JAVA设计模式》期末试题(A卷)
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《JAVA设计模式》期末试题(A卷)2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)⼀、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式⼀般⽤来解决什么样的问题________A.同⼀问题的不同表相B不同问题的同⼀表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两⼤主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复⽤与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是⼀个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接⼝编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接⼝隔离原则C.⾥⽒代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌⽣⼈说话”是_________的通俗表述A.接⼝隔离原则B.⾥⽒代换原则C.依赖倒转原则D.迪⽶特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。
A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常⽤⽅法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于⾏为模式的是_______A.⼯⼚模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.⼯⼚模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下⾯的类图表⽰的是哪个模式?________A.抽象⼯⼚模式 B.⼯⼚⽅法模式C.命令模式D.责任链模式11、⼯⼚⽅法模式的核⼼⾓⾊是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象⼯⼚D.具体⼯⼚12、若系统中的某⼦模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接⼝有⼀定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进⾏查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。
java程序设计期末考试试题汇总及答案
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java程序设计期末考试试题汇总及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Java中,哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. structD. enum答案:A2. 下列哪个是Java的合法标识符?A. 3thingsB. doubleC. _nameD. class答案:C3. Java中,哪个关键字用于定义一个接口?A. classB. interfaceC. structD. enum答案:B4. Java程序中,哪个方法用于启动程序?A. main()B. start()C. run()D. execute()答案:A5. 下列哪个是Java的访问修饰符?A. publicB. staticC. voidD. int答案:A6. 下列哪个是Java的控制流语句?A. tryB. catchC. ifD. switch答案:C7. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?A. newB. extendsC. implementsD. override答案:D8. Java中,哪个关键字用于定义一个枚举?A. enumB. structC. classD. interface答案:A9. 在Java中,哪个关键字用于定义一个包?A. packageB. importC. classD. interface答案:A10. 下列哪个是Java的异常处理关键字?A. tryB. catchC. finallyD. All of the above答案:D二、简答题(每题5分,共30分)1. 简述Java语言的特点。
答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、安全性高、健壮性、多线程等特点。
2. 什么是Java的垃圾回收机制?答案:Java的垃圾回收机制是指自动回收不再使用的对象所占用的内存,以防止内存泄漏。
3. 什么是Java的集合框架?答案:Java的集合框架是一组接口和类,用于存储和操作对象集合,如List、Set、Map等。
《JAVA设计模式》期末试题 (A卷)
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2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)一、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题________A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两大主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是一个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌生人说话”是_________的通俗表述A.接口隔离原则B.里氏代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。
A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于行为模式的是_______A.工厂模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.工厂模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下面的类图表示的是哪个模式?________A.抽象工厂模式 B.工厂方法模式C.命令模式D.责任链模式11、工厂方法模式的核心角色是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象工厂D.具体工厂12、若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。
期末java总结
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期末java总结一、Java语言特点1. 面向对象:Java语言是一种纯粹的面向对象编程语言,在Java中一切皆对象,包括基本类型也被设计为对象。
2. 跨平台性:Java语言通过虚拟机实现了跨平台性,可以在不同的操作系统上运行。
只要在相应平台上安装了Java虚拟机(JVM),就可以运行Java程序,不需要针对不同的平台编写不同的代码。
3. 强大的生态系统:Java语言拥有丰富的类库和API支持,开发者可以直接使用这些库来实现各种功能,提高开发效率。
4. 内存管理:Java语言使用自动垃圾回收机制,不需要手动管理内存。
这种机制大大减少了内存泄漏的发生。
5. 安全性:Java语言对安全性的重视是其他语言无法比拟的。
Java虚拟机对下载的代码进行安全检查,不允许不安全的代码运行,确保了系统的安全性。
二、Java语言的应用领域1. 后端开发:Java语言在后端开发中有很大的应用,特别是在大型企业级应用系统的开发中。
Java的跨平台特性使它成为企业IT系统的首选语言。
2. Android应用开发:Google选择Java作为Android应用开发的主要语言。
Java语言的优势使得开发者能够更快速地开发高效的Android应用。
3. 大数据处理:Java语言在大数据处理领域也有广泛的应用。
Hadoop、Spark等大数据处理框架都是基于Java语言开发的。
4. 金融领域:Java语言在金融领域也得到了广泛的应用,主要用于开发交易系统、风险控制系统等。
三、Java语言的优点1. 跨平台性:Java语言通过虚拟机的方式实现了跨平台性,能够在不同的操作系统上运行。
2. 面向对象:Java语言是一种纯粹的面向对象编程语言,能够更好地组织和管理代码。
3. 强大的类库和API支持:Java语言拥有丰富的类库和API,开发者可以直接使用这些库来实现各种功能,提高开发效率。
4. 内存管理:Java语言使用自动垃圾回收机制,大大减少了内存泄漏的发生。
java期末项目总结
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java期末项目总结一、项目概述本次Java期末项目是一个在线图书商城系统,旨在实现书籍的在线购买与销售功能。
该系统主要包括用户模块、图书模块、订单模块以及后台管理模块。
用户模块包括用户的注册、登录、个人中心等功能;图书模块包括图书的查询、浏览、购买等功能;订单模块包括订单的创建、查看、修改等功能;后台管理模块包括图书的添加、删除、修改等功能。
整个系统采用Java语言开发,MVC架构设计,并使用MySQL作为数据库存储。
二、功能模块1. 用户模块:用户模块主要包括用户的注册、登录、个人中心管理等功能。
用户注册时需要填写用户名、密码、邮箱等信息,并进行合法性验证。
用户登录时需检查用户名和密码是否正确,登录成功后跳转至个人中心。
在个人中心中,用户可以修改个人资料、查看订单、收货地址等。
2. 图书模块:图书模块主要包括图书的查询、浏览、购买等功能。
用户可以通过关键字查询图书,查询结果以列表形式展示,并提供分页功能。
用户可以点击图书进入详情页面,查看详细信息,并可以选择购买。
购买时需要选择购买数量,系统会根据用户选择的数量和单价计算总价,并生成订单。
3. 订单模块:订单模块主要包括订单的创建、查看、修改等功能。
用户可以通过个人中心中的订单管理查看已购买的订单,订单信息包括订单编号、购买的图书、购买数量、总价等。
用户可以取消未支付的订单,管理员可以修改已完成的订单状态。
4. 后台管理模块:后台管理模块主要包括图书的添加、删除、修改等功能。
管理员可以登录后台管理系统,添加图书时需填写图书的名称、作者、出版社、价格等信息,并上传封面图片。
管理员可以对已有图书进行修改和删除操作。
三、项目亮点1. MVC架构设计:本项目采用MVC架构设计,将数据、视图和控制逻辑进行分离,增加了代码的可维护性和扩展性。
2. 数据库设计:项目使用MySQL作为数据库存储,合理设计了数据表结构,方便查询和管理数据。
3. 用户注册与登录:用户注册和登录时进行了合法性验证,确保了用户信息的安全性。
[文档]Java设计模式(整理版)
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定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当想将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一 个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
接口和抽象的区别:
(1)abstract class 在 Java 语音中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。 但是一个类却可以实现多个 interface. (2)在 abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract 的成员方法,而在 interface 中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final 的,不过在 interface 中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是 abstract 的。 (3)Abstract class 和 interface 所反映出的设计理念不同。其实 abstract classs 表示的是"is---a" 关系,interface 表示的是“like---a”关系。 (4)实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中 则不能有实现方法。 (5)接口中定义的变量默认是 public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重 新定义,也不能改变其值。 (6)抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以再子类中重新定义,也可以重新赋值。 (7)接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
面向对象:
面向对象 OO = 面向对象的分析 OOA + 面向对象的设计 OOD + 面向对象的编程 OOP
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第四章 命令模式命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同得请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作(在命令模式中,当一个对象请求另外一个对象调用其方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个称为“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在一个命令对象的一个方法中,命令模式的核心就是使用命令对象来方法调用。
)命令模式的四个角色: 接收者(Receiver ):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作 命令接口(Command ):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。
如execute ()、undo ()。
具体命令(ConcreteCommand ):是实现命令接口的实例 请求者(Invoke ):是一个包含Command 接口变量的类的实现单向关联命令模式的优点:1:请求者不与接收者直接交互联系(即请求者不包含接收者的引用),他们之间无耦合关系 2:满足开闭原则。
如在增加新的具体命令和接收者时,不必修改请求者的代码,反之在增加新的请求者时,也不必修改具体命令和接收者的代码3:由于请求者的请求被封装到了具体命令中,这个命令在需要时可重复使用,使用命令模式可以记录日志4:使用命令模式可以是“请求”排队,因此可以按一定的顺序执行这些命令第五章 观察者模式观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
(观察者模式是关于多个对象 想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟模式。
观察者模式中有一个称为“主题”的对象和多个称作“观察者”的对象,“主题”和“观察者”间是一种一对多的依赖关系,当“主题”发生变化时,所有的“观察者”得到通知。
)《interface 》Comman d+execute ():void Invoke command :Command +executeCommand ():void Receiver command:Command +action():void ConcreteCommand Receiver:Receiver +execute():void观察者模式中的四个角色: 主题(Subject ):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,如添加,删除观察者及通知观察者更新数据的方法。
观察者(Observer ):观察者是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法 具体主题(ConcreteSubject ):是实现主题接口的一个实例。
具体观察者(ConcreteObserver ):具体观察者是实现观察者接口的一个实例。
《interface 》Subject+addObserver():void-deleteObserver():void +notifyObserver():void观察者模式的优点:1:具体主题和具体观察者是松耦合关系,由于主题接口仅仅依赖于观察者的接口,因此具体主题只知道她的观察者是实现观察者接口的某个类的实例,但不需要知道是具体的那个类 2:满足开闭原则。
第六章 装饰模式装饰模式(包装器):动态的给对象添加一些额外的职责就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活(装饰模式是动态的扩展一个对象的功能,而不是改变原始类代码的一种成熟模式)装饰模式中的四个角色: 1:抽象组件(Component ):是一个抽象类,定义了“被装饰者”需要进行的“装饰”方法 2:具体组件(ConcreteComponent ):具体组件是抽象组件的一个子类,具体组件的实例是“被装饰者”3:装饰(Decorator ):装饰也是抽象组件的一个子类,但装饰还包含一个抽象组件声明的变量以保存“被装饰者”的引用,装饰者可以使一个抽象类,也可以是一个非抽象类。
如果是非抽象类,那么该类的实例称作“装饰者” 4:具体装饰(ConcreteDecorate ):具体装饰是装饰的一个非抽象子类,具体装饰的实例称作“装饰者”《interface 》 Observer+update():voidConcreteSubject+addObserver():void -deleteObserver():void +notifyObserver():void otherMethod();voidConcreteObserver subject:Subject +update():void装饰模式的优点:1:被装饰者和装饰者是松耦合关系。
由于装饰者仅仅依赖于抽象组件,因此具体装饰只知道它要装饰的对象是抽象组件的一个子类的实例,但不必知道是哪一个具体子类 2:满足开闭原则3:可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例第八章 适配器模式适配器模式:将一个类的接口转成客户希望的另外一个接口的成熟模式。
(该模式中涉及有目标,被适配者和适配器。
适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有被适配者的引用)适配器模式中的三种角色:1:目标(Traget):目标是一个接口,该接口是用户想使用的接口2:被适配者(Adaptee):是一个已经存在的接口或抽象类,这个抽象类或接口需要适配 3:适配器(Adapter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含了被是陪者的引用,即适配器的作用是对被适配者接口和目标接口进行适配Component+methodOne():void +methodTwo():voidConcreteDecorateA+methodOne():void +methodTwo():void +otherMethod():voidConcreteComponen t+methodOne():void +methodTwo():voidDecoatorcomponent:Component +methodOne():void +methodTwo():voidConcreteDecorateB+methodOne():void+methodTwo():void+otherMethod():void适配器模式的有点:1:目标和被适配者是完全解耦关系2:满足开闭原则。
当添加一个实现Adaptee 接口的新类时,不必修改Adapter ,Adapter 就能对这个新类的实例进行适配第九章 责任链模式责任链模式:使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求,知道有一个对象能够处理这个请求为止。
(责任链模式的关键是将用户的请求依次分派给许多对象,这些对象组织成一个责任链,每个对象都含有对后继对象的引用。
并要求责任链上的每个对象,如能才处理用户的请求,就做出处理,不能传递给下一个对象。
若不能处理,就必须将用户的请求传递给下一个对象)责任链模式的两个角色: 1:处理者(Handler ):处理者是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法,以及具体处理者设置猴急对象的方法。
2:具体处理者(ConcreteHandler):是实现处理者接口的类的实例《interface 》AmethodA():void《interface 》BmethodB():voidAdapterA b:BmethodA():void ThinkmethodB():void ConcreteHandlerA+handlerRequest():void +setNexthandler (handler ):void《interface 》 Handler+handlerRequest():void+setNexthandler (handler ):voidConcreteHandlerB+handlerRequest():void+setNexthandler (handler ):void责任链模式的优点:1:责任链中的对象只和自己的后继是低耦合关系,和其它对象毫无关联 2:在处理这种分配职责时,责任链给应用程序更多的灵活性3:应用程序可以动态地增加、删除处理者或重新指派处理者的职责 4:应用程序可以动态的改变处理者之间的顺序5:使用责任链的用户不必知道处理者的信息,用户不会只带具体是哪一个对象处理了他的请求第十章 外观模式外观模式:为系统中的一组接口提供一个一至的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这以接口使得这一子系统更加容易使用(外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个成为外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道)外观模式的两种角色:1:子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作,为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用。
2:外观(Facade ):外观是一个类,该类包含子系统中全部或部分类实例的引用,当用户想要和子系统中若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类实例打交道外观模式的优点:1:使客户与子系统无耦合,并且使子系统使用起来更加方便2:外观只是提供一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统中的类, 3:子系统中任何类对其方法的内容进行修改,不影响外观类的代码第十二章 中介者模式Facade A:ClassA B:ClassB C:classC ClassA +methodA():void classB +methodB():string classC +methodC():bool中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
中介者模式的四种角色: 1:中介者(Mediator ):是一个接口,具体中介者接口定义了用于同事对象之间进行通信的方法。
2:具体中介者(ConcreteMediator ):具体中介者是实现中介者接口的类,具体中介者需要包含所有具体同事的引用,同过实现中介者接口中的方法来满足具体同事之间的通信请求。
3:同事(Colleague ):是一个接口,定义了具体同事需要实现的方法。
4:具体同事(ConcreteColleague ):实现同事接口的类,具体同事需要包含具体中介者的引用,一个具体同事需要和其它具体同事交互时,只需将自己的请求通知它所包含的具体中介者即可中介者模式的有点:1:可以避免许多的对象为了之间的通信而相互显示的引用,否则,不仅系统难于维护,而且使其它系统也难以复用这些对象2:中介者可以将原本分布于多个对象之间的交互几集中在一起。
3:具体中介者使得具体同事之间完全解耦4:具体中介者集中了同事之间如何交互的细节,使系统比较清楚地知道整个系统中的同事之间是如何交互的5:当一些对象想和别的对象交互但又无法包含对方的引用时,此时中介者模式就可以使这些对象相互通信第十四章 抽象工厂模式抽象工厂模式(配套):提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类抽象工厂方法模式的四种角色: 1:抽象产品(product ):一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法 2:具体产品(ConcreteProduct ):是一个类。