《 体验式班会课的设计》
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体验式班会课设计思路:
体验—感悟—升华—实践 案例:《我的未来不是梦
——职业生涯设计》
生涯拍卖会
1、个人提供竞拍品 2、小组统一竞拍品 3、“生涯拍卖会”
生涯拍卖会 (小组、大组分享)
职业规划
(职业兴趣测评 职业能力测评)
职业规划金字塔 职业目标分步表
612345、、反立搜布实构思题 材 局 操思::选针关开鼓宏题对注题励观针实现展参规对际象开与划性,;确筛深随微立 选 入 机观话 信 升 应实题 息 华 变践。 ; 活动可行性; 体验感悟,点化分享。 操作实效性;
#印象最深的环节?原因? #分析小组竞拍成功/失败的原因?
生涯规划
职业规划
职业能力测试
目标: 20**—20** (* 年) 20**—20** (* 年) 20**—20** (*年) 201*—201* (*年) 201*—201*(*年)
201*----201 * 年
主通体过“亲我身”实因践外来界认事识 会物周或情围亲景的身产事经生物历内。,心称感为受体、验体。
体验式班会课
陶行知: 主张生活即教育,反对教育即生活。 生活即教育是把一只鸟放在林子里。 教育即生活是把鸟放在笼子里。
体验式班会课
—1的、体—体现验使。式学班会生课在是主体体验性教中育快理念乐、 主2成、和动体发验地展式的接班客会受观课规教遵律循育。了。学生品德形
3、体验式班会课是学校德育改革的 有效途径。
系列衔接性。
三、上好体验式班会课的建议:
广:涉及广泛知识领域 实:针对学生的思想实际 杂:尽可能多积累 联:不同知识之间的横向联系 渗:日常渗透
热手游戏:
拍手一二一
热身游戏: 抓手指
热场游戏:
热场游戏: 生涯拍卖会
生涯拍卖会
生涯:
一个人的人生追求和事业的发展。
请写出(3选1):
1你认为的一种最优秀的品质 2你认为的一件世上最好的美事 3你最想获得的……
生涯拍卖会
¥ 小大组讨 分论 享——统一竞拍品 ————竞竞拍拍成成育家库尔特* 汉恩的“体验式管理培训”的模 式和大卫*科尔布的“体验式学习” 模型,结合 “主体性教育”理念, 在班主任工作实践的基础上提炼
的。
大卫*科尔布的“体验式学习”模型,
大卫*科尔布的“体验式学习”模型
步骤: (1)实际经历和体验--完全投入到当时当地 的实际体验活动中; (2)观察和反思----从多个角度观察和思考 实际体验活动和经历; (3)抽象概念和归纳的形成---通过观察与 思考,抽象出合乎逻辑的概念和理论; (4)在新环境中测试新概念的含义---运用 这些理论去作出决策和解决问题,并在实际 工作中验证自己新形成的概念和理论。