龙之谷学者加点各技能分析及加点建议
龙之谷32级纯物理箭神技能讲解及加点建议
包围:13秒内保持攻击姿势, 不能移动,跳跃后解除。伤害高, 十分暴力,跳跃解除后可以连上 空中射击,从而逃脱敌人的魔掌, 前置技能3级
暴风箭雨:在前方广阔的地 区,释放暴雨一般的箭矢。32级 技能只能学一级。由于范围大, 伤害不是很高。
最后,我想把回旋踢学2级, 然后出飞身踢。这样箭神又多了 一份保命的本钱。
震裂箭:加点器上没注明什么 效果,但我找到到资料上说,学3 级,以后做到100%的晕眩敌人。 由于技能没体验过,没加。如果 是真的,大家可以修改一下前面 技能,从
少得可怜的SP中再抽出一 部分,或者放弃某个技能
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精确瞄准:本人的选择是直 接无视,虽然现在只开到32级, 但是35的长弓掌握,是永久增加 射程的,所以放弃此技能(顺便 说一下。本人喜欢用长弓)
聚能射击:蓄力后发出强力 的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打 怪可以爆1000+PVP得话2000+(前 期)前置技能必须学3级
瞄准:远距离减少敌人防御。 我的加点是学了3级,也可以不学, 根据个人喜好决定
虚晃一枪:翻滚中后跳并攻 击敌人。命中比较难,有击退效 果。学2级出三角箭
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鹰眼:神技15秒时间内暴击 增加300%。后期弓敏捷高,敏捷 加暴击的,所以鹰眼学一级就行 了。就算是前期暴击率也是99%左 右。
旋风踢:抄袭春丽的技能, 箭神唯一的近身技能。学一级就 好。(必学)
翻滚:短时间内回避所有 攻击,所以必须学满。
疾闪:被攻击时可以翻滚躲 避攻击。可以选择学满,但是我 建议学一级就好,因为箭神十分 灵活,不在乎那10秒的冷却时间
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三角箭:翻滚中跳跃后发射 高爆魔法箭,一级。由于本人SP 乱点的,这个技能没出,不清楚 具体效果,但是个人觉得,被近 身后可以用此技能逃跑并控制敌 人
龙之谷手游游侠刷图怎么加点 游侠刷
龙之谷手游游侠刷图怎么加点游侠刷图技能加点推荐
龙之谷手游游侠刷图怎么加点?今天小编给大家带来的是龙之谷手游游侠刷图技能加点推荐,有兴趣的一起来看看吧。
刷图技能:
大招:我选择螺旋刀刃(15级可学),爆发输出,站桩相比40大; 招时间短的多。
必带技能:
必带1捆绑射击(因为双飞腿只能用捆绑接)
必带2螺旋风暴(伤害高)
必带3爆裂踢(cd短,伤害高)(这测版本加强技能)
可选择的技能:
4旋风飞腿(伤害很高,但是施法时不能躲避boss伤害)
5多段射击(起手快,贴身boss伤害高)
6箭雨(无敌技能!伤害低)
7二连射(2scd,伤害低,范围远,输出位置安全,适合龙本)
过度技能:
踢射(爆裂踢替代);强旋风腿(螺旋风暴替代)
参考图(等级限制,所以没有配齐)
ps:要输出的情况下,闪避之后要接上螺旋踢(闪避+攻击释放的技能),起手快伤害高。
游侠属于脆皮近身高输出职业,想输出用好无敌技能,尽量少站桩输出,最后普通攻击不要断,伤害不低的,游侠暴击高攻; 速很快,普攻伤害也很高,20%的远程输出里有10%以上都是普攻,技能cd中的话普攻不要断,需要走位的时候,边走边a。
具体加点请看下图:
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龙之谷机械师加点
龙之谷机械师加点
龙之谷中的机械师是一个职业,主要以机械傀儡和罗盘技巧为特色。
下面是一个常用的加点建议:
1. 回归技能方面:
- 3/3 机械旋转术:增加爆击率和攻击力
- 3/3 傀儡控制术:增加机械傀儡的攻击力和生命值
- 3/3 速射术:增加攻击速度和技能伤害
2. 罗盘技巧方面:
- 3/3 罗盘保护术:增加防御力和生命值
- 3/3 罗盘连击术:增加技能伤害和暴击率
- 3/3 罗盘引导术:减少技能冷却时间和增加技能伤害
3. 辅助技能方面:
- 1/1 傀儡加速术:增加机械傀儡的移动速度和攻击速度
1
- 1/1 精准术:增加命中率和技能伤害
- 1/1 机械强袭术:增加机械傀儡的攻击范围和技能伤害
这只是一个基本的加点建议,你也可以根据自己的游戏风格和需求进行一些调整。
2。
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议这几天看了看学者。
对学者的技能印象颇深。
下面做出解析,希望对大家有用处。
1 飞速冲击这个技能前期可以用用..但后期就不行了..建议加点:前置即可2空隙爆栗这个技能和上面的差不多吧建议加点:前置即可 3 凝固汽油弹这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过建议加点:前置即可 4 天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光手榴弹。
这几个技能放在一起说. 因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能点多建议加点:1点 5 闪避这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处建议加点:必满6 轰击一个被削弱的孩子...放弃吧. 建议加点:0 7 眩晕手榴弹不错的技能。
丢下去能晕一大片。
建议加点:1或在sp充足条件下满8 上蜡这个技能很不错。
无论是PVP还是PVE到底几率都很大。
半糖大神视频中有验证。
建议加点:必满9 召唤机器人人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400% 建议加点:必满10 呼唤机器人0SP0MP 并且非常好用建议加点:必满11 泡泡弹PVP必加.加多少看自己SP和喜好。
PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加建议加点:自定12 力量掌握满级7%的hp 建议加点:满13 自动网罗就是那个掉药品的东西.你懂得建议加点:满14 乒乓爆栗刷图中打小怪不错。
但成长低。
主要还要看你二转走哪条路线。
建议加点:前置。
或满(二转)15 脑电波投射伤害&成长过低。
飘过建议加点:前置16 生化导弹从16 生化导弹开始说.. 生化导弹这个技能有人说是输出,要加满。
我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。
但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。
并且CD45s 这个技能只适合15%的减抗。
加多了不划算。
要是输出不如加在机关枪&电鸭子上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置17 机器人BUFF技能&攻击技能机器人的技能都很好。
龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以
龙之谷全职业加点也就这么简单你也可以很多人都在寻求加点加点加点,看了别人的加点,自己没试过,又不放心·· 我想玩到40级,每个人都有自己觉得用的爽,或者帅,比较钟爱的技能!嗯嗯,MT今天教你自己给自己职业加出自己喜欢的技能点。
不一定是别人眼中的最完美,但是加出自己喜欢的就OK拉!每个职业都有些必备技能,让你刷图PK无往不利,其实加点就那么简单,把这些技能一加,剩下SP就是自由发挥,显示自己个性加点的时候了!众位看官们,往下看大屏幕剑圣:攻击欲望和回避以及重锤是必点的,之后再选择自己的路线物理系,40招出后,一般冲锋连斩点出后,剩不了几个SP了魔法系点到40招后同样剩没多少SP 双修,那SP就更紧张了……32招才是双修输出中的必杀技战神:选择一个自己要走的锤子系,台风系或者呐喊系,点到40铁布衫是战神必点技能,此等神技,不论PK还是刷图,那都是必备的·· 基本上点出这些技能后,PK流的就加点小技能,比如冲锋斩和踢飞连击,再弄几个自己觉得好的其他系加点,就完善了箭神:箭神这职业可加的就比较多了,点个疾闪,再点个鹰眼,然后根据自己的武器,选择个十字弓或者长弓掌握,有个瞄准,OK 这些点完了··· 开始选择自己的路线,纯物理的,多段射击也出了,精神放逐也可以出的,然后呢,自己选些自己喜欢的小技能,KO!纯魔系,点出40,然后呢,三角箭,怒气爆射(我不知道国服是不是改了,之前是魔法攻击,韩服现在是更新成物理攻击了),再震裂箭什么的,自己看自己喜欢的选择加了双修,这个更好点了,把双32点完,也没多少SP可再点了小BUG技: 2连射,是个小BUG技能,如果国服没修正攻击异常,那么非常强力推荐点满游侠:这个就难了,艺人对我来说是神一般的职业,会玩好这职业的太牛叉了,我就不说了···免得误人子弟T T 贤者:说起这个小强职业啊,那太辛苦了,大家不要老骂啊!天天零距离对着怪,哎呀,手法差点,或者一不留神搞自己就被怪群,XXXX命好点的,还能捂着菊花,拖着半血回来找队友安慰,背点的,直接翘了小强的攻击,没的说,那是在一步步地削弱,那为啥?因为被人说太BUG了呗,BUG就BUG吧!反正只要还能当个MT,就不愁没饭吃所以呢,不PK的小强,挑衅点满是第一(PK型贤者,加挑衅其实不影响的),盾挡点满,为了保命,虔诚也点满···把40物理大招点出后神圣断言和神圣复仇也是必须的(我是超喜欢这俩技能的,配合盾挡,不然盾挡就变的没攻击了)如果说小强要点审判系呢?嗯嗯,输出强大是不否认的!出了审判40后,再点满盾挡和虔诚,嗯嗯,手法好点,跑位拉风点的,耍起来也是虎虎生威啊··· 祭司:这个职业,我是超喜欢拉。
开星云之前怎么冲龙之谷游侠加点详解
开星云之前怎么冲龙之谷游侠加点详解
相信很多龙之谷的玩家对加点比较迷惑,何如加点才算是最完美的呢?前面我们为大家介绍了龙之谷战神加点,对于游侠,笔者也为大家带来一份详细的龙之谷游侠加点,供大家参考。
龙之谷游侠加点详解,合理运用
SP:游侠技能:螺旋踢1:必出,使用时还是无敌状态,掌握好了很好用~ 星云锁链1:不管是进攻还是逃跑,都非常好踢射3:刷图PK都好用,加3是为了捆绑的前置箭雨3:同上,加3也是为了消能旋转箭的前置精神火焰1:这招PK很管用凌波微步2:为了出鹰击长空,这招打BOSS也好用消能旋转箭1:喜欢PK的必加
鹰击长空1:伤害还不错捆绑射1:这招不错,游侠单刷这招很好
用综上游侠总共加了345的SP 另外,弓箭手的技能:
翻滚5:星云锁链前置。
穿刺射击2:多段射击前置。
疾闪1:必加,这没有什么可争议的多段射击3:箭雨前置。
回旋踢4:凌波微步前置。
旋风腿3:螺旋踢前置。
浮空调整1:这个也没什么说的吧,必加。
起身踢0:个人认为用处不大,还要20SP,本身游侠SP就很紧。
弓箭手一共用了177点SP
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3296399.html。
龙之谷游侠PK加点详解T3来临40级的完美
龙之谷游侠PK加点详解T3来临40级的完美
玩龙之谷游侠的往往都是远距离有爱者,那么我们如何进行龙之谷游侠PK
加点呢。
龙之谷游侠PK连招:在破掉对房浮空后`一个踢射然后
接螺旋踢冲过去旋风腿踢起来在空中踩三下菜鸟都会接鹰击长空,这里不会马
上点鼠标的右键在你落地后你会发现被你打的人竟然再次飘起很高,马上捆绑
射击拉到自己身边`双飞腿再起来`这时候你的第一个放的技能踢射应该还差那
么1秒到1秒半这时候可以放箭雨`一直没放对吧这时候放`你会发现不管什么
职业他又飞起来一次`轮回`踢射`不管他多少血`只要没浮空绝对跑不了` 龙之
谷游侠PK加点之基础篇二连射1级有人说这是神技,但是感觉加到6也一样不给力,不如少加点。
飞身踢1级游侠连招的必须技能,相信你们
都懂的。
踢飞5级(前置) 穿刺射击2级(前置) 散射3级(前置) 旋风腿3级(前置) 回旋踢4级(前置) 疾闪1级浮空调整1级
防止被空连的技能龙之谷游侠PK加点之游侠篇:消能旋转箭1级
精神火焰3级(前置) 螺旋风暴1级星云锁链1级双飞腿1级
灵波微步2级(前置) 鹰击长空3级(前置) 踢射3级捆绑射击1
级箭雨3级螺旋踢3级(前置) 爆裂踢3级(前置) 旋风飞
腿1级龙之谷游侠PK加点图:
龙之谷
游侠PK加点图基础
龙之谷游侠PK加点图游侠龙之谷游侠PK加点解说:第一点为什么不出大招?因为我们要PK 第二点为什么不出32技能,几乎也可以同上面解释,龙之谷游侠PK讲究的是收招。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3296409.html。
龙之谷40级魔导师综合型加点方案
龙之谷40级魔导师综合型加点方案为了我亲爱的姐.我研究了半天时空加点. 发现如果是现在的32级的话.时空还不成熟.只有40级才会强势起来.所以这套加点就定义在HF即将开40的基础上发的. 可能研究得不是很好.因为时空是研究所有职业中比较特殊的.SP也非常紧张的职业了. 所以,我放弃了相当多的技能.个人感觉的话,那些技能可有可无. 下面就说下加点吧.这套技能是暗系加上时间系的加点.主修时间.次修暗系.因为时空,时空.就是时间和空间. 没争议的技能: 能量爆发:Lv3暗系的前置.必加. 闪现:Lv3时间前置,必加.浮空调整.反击.逃脱.都Lv1.不解释. (暗系加点): 重力球:Lv2.控制得好的话,可以3连击. 黑暗深渊(虫洞):Lv4.时空的主要输出.配合黑洞的话.可以产生高连击.高伤害. 重力标枪:Lv2.击退和连击时都必备的技能.非常大众化. 召唤黑洞:Lv4.时空的看家菜.不学对不起自己.对不起队友.更对不起怪怪. 召唤彗星:Lv2.配合黑洞与虫洞的最后的收尾动作.输出客观.唯一可惜的就是.施放后不能动. 上升重力呢?流星雨呢?有人就问了.为什么不加呢?我可以告诉你.加流星雨首先要前置上升.一共消耗了240点的SP. 40的时候.SP一共才多少?780.在加上任务的也才810.这2招就直接消耗了1/3的SP了..我想说.值得吗? 高输出?在我看来.暗系40除了耍帅,就没有根本意义上的输出.PVE的时候,没错.40是神技.PVP呢? 我这套加点既适合PVE.也适合PVP.不信?不信你可以按我这套加点试试.一定很舒服的. (时间系加点): 传送:Lv3.适合逃脱.适合游走.适合进攻.非常不错的技能.减速地带:Lv3.用于控场.辅助队友进攻.限制对方撤退.用途很广.很实用的技能. 时空枷锁:Lv3.3级可以达到8秒的停止时间.绝对停止.PVP时玩家不能动.PVE 时.怪物不能动. 非常阴霸的技能.具体用处.你用了就知道了.在此不多说什么.怕给说骗LLB. 时间干扰:Lv1.个人认为这招与枷锁重复了.非常让人尴尬.但是为了时间加速这招又不得不加.. 时间加速:Lv1.由于等级的限制,导致与这招可以说真正神技的技能只能尴尬的加1点. 但是不会因为技能的等级低,而让个人对这招的喜爱. 1级的效果:15秒内,减少技能冷却时间50%.什么概念.我不用说了吧. 而且连队友一起受益.多么有爱的技能啊.可惜就是因为等级限制而只能1级.个人觉得好遗憾. 等级提升后.个人还是会把这招加上去的. 下一页加点模拟图玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295903.html。
龙之谷加点
小弟不才,本加点纯属个人想法,仅供大家参考之用。
每个人都有自己的想法,所以希望大家抱着看看的态度就好了,勿喷!海龙8人副本中,魔导将步入辅助一列,需要你输出的时间并不多,为了队伍,你需要在有输出的同时成为一名合格的控场加辅助!海龙副本魔导你必不可少!!虽然加速被和谐了一点,学习等级改为34级,增益效果减少了1秒。
但效果对整体队伍的提升还是很大的,面对海龙当然必不可少!(PS:沦为加速器)测试服的属性是3600+魔攻,36800的血。
海龙中不能吃血吃蓝,所以血跟蓝必不可少,正式服大家尽量舍弃一点攻击,堆点血,现阶段堆个5W血难度应该不大,狮蝎套成本已经很便宜了。
(纯属个人想法)首先是魔法师页面,精神训练必不可少毒云满(还是神技,不解释)闪现逃脱浮空起身满海龙中能量爆发使用的几率不是特别的大,震荡波跟能量爆发,大家自己看着点吧,个人偏向震荡波,呵呵。
35级的减魔消耗在海龙中也还是很不错的技能。
有人会认为为什么不点冰尖柱,对魔导来说现加点的技能衔接的好已经够用了,不要贪输出,海龙中走位活下来才是关键,40级阶段打海龙更多的是讲配合跟生存而不是速度,整体队伍的效益上去了才有屠龙的希望。
再是魔导页面,点加速大招不解释(三修不出光雨。
)考虑到大家以后上线不可能总是打海龙,还要打天启啊,狮蝎啊,刷图啊,所以重力球,黑暗神殿,召唤陨石满。
控制技能:上升重力,镜子,降速地带,双枷锁,带有吸力的洞(忘记叫什么了,囧!)这些都应该点出来,有人问我,都说要控场了干嘛还不点满,点满减速地带?点满上升重力?点满吸洞(还是不知道)?刷图呢不能太精,我们讲究偏全面发展(加个“偏”呵呵)。
光雨呢释放太限制了,前奏太长,虽然清小怪很给力,但还是忍痛舍弃了。
再稍微讲下海龙的经验分享第一关打打炮,给祭祀贤者加个速很容易就过了。
第二关控技都很好用,再加上魔导4个神技:毒云,黑暗神殿,重力球,时间加速。
面对暴走岛跟毒气岛都不难的。
第三关别贪输出,该用加速就加速,活着才对得起整体队友,记得记自己位置,,传送别乱用,记30秒时间回自己位置上去。
龙之谷艺人(游侠)加点,PK,刷图经验谈
龙之谷艺人(游侠)加点,PK,刷图经验谈先看一下40级加点。
首先声明我是腿系的加点基本放弃了魔法攻击系。
个人觉得艺人就是要飘逸。
其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久。
一直在考虑是否要出这个技能。
但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数。
总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费。
到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能。
而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路。
除了打断对方连击可以说毫无作用。
还不如SP点节约下来。
多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间。
性价比差距实在太大。
而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大。
之后的连招也很令人愉快。
所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费。
下面说一下PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张。
之二就是不是任何艺人技能的前置。
颇有些浪费SP的嫌疑。
鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加。
1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成。
普通PK足矣。
很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路。
主要是因为技能华丽终结伤害高。
还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的。
不过有一个小细节。
不知道您注意到没。
迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟。
而螺旋刀刃的CD只有90秒。
在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底。
可以毫不夸张的说。
艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况。
PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿~~),鹰击长空。
而得到的是一个起手技能(精神火焰)。
一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态。
还有一个不一定方的出来的终结技。
PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法。
说说腿系的好处吧。
首先是鹰击长空。
无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能。
龙之谷剑圣加点
/1301/222862955751_3.html关于加点,楼主力推点满的技能有:三连(16级真的不错,平均一下3000+三下能打1W左右血)、重锤、勇敢、直线(带技巧)、挥砍(很多人感觉挥砍到11就够了,因为11级是突变点,但是个人认为挥砍绝对是输出最好的技能,所以很喜欢这个技能,所以就点满了)、回避斩、回避姿态、惩罚攻击。
其他的好像也没剩下啥了,看个人喜好来加就可以。
下面就说一下各个职业的对战心得。
有什么不足的地方希望大家一起研究探讨。
No1:剑圣。
首先就说一说剑皇内战吧,剑皇内战起手就相对重要一些,谁先破了对方的浮空谁就会占得开局优势。
一般起手的技能会会是中锋斩,或者月光碎片。
(因为天梯一开始的时候区域用是用不出来的)这两个技能一般的来说是后者比较常见。
确实楼主通常也是用碎片起手的,用碎片有两点需要注意,1是距离,2是一定要准。
距离把握好(一般是5-6个身位距离感觉能够用出冲锋斩)只要对方中了碎片这时候配合上一定的硬直,直接冲上去,观察对方的硬直抵抗情况,直接勾拳或者是冲锋斩。
也可以是后手流(观察对方什么技能起手然后破对方技能)总之内战的话就是争取先破对方浮空因为第一个浮空交出来之后欲望得过一小会才有CD。
这时候就可以安心输出。
打得对手血越多,赢的面就会相对大一些。
因为都是剑皇,一些小技巧啥的就不多说了,大家对彼此的技能都很清楚。
领主开场也和剑皇打法差不多,主要也是破浮空。
感觉这个版本剑皇打领主还是比较有优势的,就近身和他拼,剑皇有回避斩,三连EX,切骨EX,等近战神技在身,一定要贴身。
没浮空的情况下可以猥琐一点,一个字跑。
不然被领主抓到,一个旋风斩上去了,那一套也不是好玩的。
No2:战神。
战神系的两兄弟狂战和毁灭,对付狂战主要是小心连骨,连骨不能中,中了以后一定要留斗气迅速解,否则一般情况下是非死既残...毁灭的爆发点是被动的,基本没有什么预判性,就看运气。
还有一个一度比较逆天的技能大漩涡怒吼,这个技能前面吸人的时候可以不用管他,主要就是躲后面爆的那一下。
龙之谷80机械加点增加输出的八个技巧
龙之谷80机械加点增加输出的八个技巧第一部分:加点首先学者页。
1.【上蜡】露珠喜欢上蜡,走灵(wei)活(suo)输出路线,所以依旧满。
2.【摄魂怪】露珠最终只给摄哥加了1点(200%体力),因为加满(600%体力)除了龙巢穴全屏秒的技能外,没有怪能把摄哥扑倒。
所以露珠认为加多了也是浪费,就算摄哥挂了,10sCD继续召唤一只就哦了! 3.【精神掌握+训练】这俩技能可能是学者页最具争议的技能吧,露珠最终还是选择了不加,因为露珠从来不单刷!带上光怒,带上你的垃圾桶,还有你那可爱的小蓝瓶,蓝会不够用?接下来是工程页。
1.【乒乓球VS炮塔】其实乒乓球和炮塔露珠真的是纠结的好长好长好长....时间,真的是很难抉择,满乒乓球(19点)面板是1006%+15046,移动8次,每次增加19%伤害。
而满炮塔(15点)面板是892%+24769,单从面板上看乒乓球还是更胜一筹,但是MM模式下的是无CD。
所以露珠结合自己的输出手法认真考虑决定给乒乓16点,炮塔11点,俩技能都刚刚质跃但更偏重于乒乓球。
因为MM模式下的炮塔只是为了等其他高输出技能CD,所以不用点满。
2.【机枪塔&寒冰塔】机枪塔成长低,而且MM模式下起手慢还是个站桩技能,前置。
寒冰塔已经没多余的SP点了,只能点一点,而且MM模式下这技能很渣(个人感觉)当然普通模式下CD好了一定要丢出来。
3.【化学手雷】差一点满级,这点露珠给了炮塔质跃。
4.【重磅轰击】鸭子的喷电,露珠以前不知道啊,现在加满了才发现满级时候鸭子,喷电9s哦9s额。
配合其他职业的各种光buff,这伤害,嘿嘿嘿,肯定爽爆了。
第二部分:输出手法大致的输出就是:现在的主要输出技能是放塔、减抗,然后变身移动炮台放链锯,CD的时候一直炮塔减抗自爆。
塔的CD好了取消变身放塔,然后再变身!按照本人的输出手法呢是,首先做战前准备召唤摄哥点上践踏,下只鸭蛋。
然后往怪群(或boss)丢个生化手雷给怪加上DEBUFF,丢出炮塔,寒冰塔,链锯塔(打boss集中丢,打群怪分散丢)。
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
网上看见龙之谷一些游侠玩家在问,为什么我32级出不了大招。
下面就告诉你龙之谷32游侠PK加点方法,首先要说的是,很多玩家都是按照40级的加点方法来家的,很多只需要3级的却加到了4.5级,所以对32游侠加点来说,675点SP自然是不够的。
32游侠PK加点需注意的事项: 1.弓箭手的技能:强闪只+1级,而不是和其他很多所说的一样4级。
踢飞+3级,不是5级。
浮空调整1级。
2.游侠技能:精神放逐不要加,在32游侠PK时很鸡肋的!星云锁链点到2级。
不要出双飞腿,而是点精神火焰到3级,然后出螺旋丸。
当然精神爆发以及下面的大招你点不出来.....这对于刷图还是PK来说都是比较实用的,如果你想走纯腿系的路线,不过我的这个加点只是没有点精神火焰,而是把起身踢点了3级龙之谷32游侠PK加点详图:
另外也有详细的龙之谷游侠PK加点给大家参考。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3296509.html。
龙之谷手游学者工程师如何加点
龙之谷手游学者工程师如何加点龙之谷手游学者工程师如何加点下面为大家带来龙之谷手游学者工程师刷图加点攻略。
龙之谷手游学者可转职成工程师,那么工程师刷图加点怎么加呢?希望文章能够帮助到各位正在犯愁的玩家。
欢迎大家前来借鉴参考!工程师刷图加点:学者页:召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。
工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
工程师怎么加点工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,拥有远距离的单体输出能力以及高致命,是一个以物理输出为主的职业。
摄魂怪—召唤摄魂怪对敌人发起攻击。
火炮系—通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。
塔系—可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。
重磅鸭—发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。
工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。
方法/步骤刷图加点方向:在实战中,刷图和单挑作战有所不同,这里讲究的是效率,对于个体的输出能力要求不算高,大多数以全体输出型技能为主,并且偶尔需要有着相应的辅助能力,例如回血等。
而对于工程师而言,由于个体有着相当强悍的恶现代化火力,因此在战斗中加点应主要以群体技能和闪避逃生能力为主。
工程师加点推荐:根据以上的`加点方向,我们为大家设定了较为实用的刷图加点方法,如下:学者页面:由于工程师是学者的一转转职职业,因此有着相当的联系。
不过,在加点上并不要有过多的要求,主要以召唤摄魂怪、上蜡、闪避、浮空调整、旋转爆栗为主,其他可适当的加一点即可。
毕竟,学者需要加强个体的闪避逃生能力,而召唤宠物可更好的配合作战。
DN龙之谷T3元素加点
【元素阶段技能取舍】
火球的高攻无可厚非,然而蓄力3秒则是无可奈何,除了特殊嗜好的朋友,1点过渡。
地狱火海的1级和满级除了伤害的区别,更神奇的是满级那恐怖的7米距离判定,使用得当可能有奇效,取舍其实很纠结,但考虑到SP点,和其他技能,除了主火以外,过渡点。【笔者在写完取舍后,会给出3种加点方式,其中有一种是主火。】
起身反击是我32之前一直在用的,但后来发现其实在地上翻翻滚滚几下效果反而好,按的快时,在起身的时候还能闪现一次【没有闪现使用判定】
至于充能飞弹,我们不能否定它打碎一切建筑的奇效和仰头硬直判定,但笔者的鼠标却被它折磨得快有心理阴影了。【有嗜好的朋友可以用下面提到的剩余SP出1点】
由于T3的规则,一共400点,元素部分只能用250,那么我们尽可以把法师的150点充分利用。
但毒云的挡路效果和持续硬直却往往有奇效,也就是说,实用效果>伤害。【当然,堆暗攻击的同学当我没说,不加毒云我都想骂你了】
综合以上我们不难得出,这两个技能并不适合点满,毒云应该出1点,目的是它的效果;冰尖柱应该前置或者1点,也是取其效果。
闪现、逃脱、浮空调整这3个技能我觉得用一句话吧,“活着才有DPS”,没几个技能点,却换得一条命,有什么理由不点满呢?
从上面的数据我们不难看出பைடு நூலகம்在伤害方面:
能量爆发、震荡波
这两个技能的1级与满级伤害区别是1倍还多一点,然而它们都是瞬发,能量爆发是远距离,震荡波相反是近身。
既然是瞬发,笔者认为那么实用性就非常高了,毕竟时间就是生命这句话放在游戏里照样管用。
为什么没人刷图一直用火球——丫蓄力3秒,怪都拿你刷连击3S了。
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龙之谷学者加点各技能分析及加点建议
这几天看了看学者。
对学者的技能印象颇深。
下面做出解析,希望对大家有用处。
1 飞速冲击这个技能前期可以用用..但后期就不行了..
建议加点:前置即可2空隙爆栗这个技能和上面的差不多吧
建议加点:前置即可 3 凝固汽油弹这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过建议加点:前置即可 4 天空裂变、火箭跳跃、迷惑
爆栗、电光手榴弹。
这几个技能放在
一起说. 因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能点多
建议加点:1点 5 闪避这个技能不用我解释了吧...想必大家都
知道它的好处建议加点:必满6 轰击一个被削弱的孩子...放
弃吧. 建议加点:0 7 眩晕手榴弹不错的技能。
丢下去能
晕一大片。
建议加点:1或在sp充足条件下满8 上蜡
这个技能很不错。
无论是PVP还是PVE到底几率都很大。
半糖大神视频中有验证。
建议加点:必满9 召唤机器人人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400% 建议加点:必满10 呼唤机器人
0SP0MP 并且非常好用建议加点:必满11 泡泡弹PVP必加.加
多少看自己SP和喜好。
PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加建议
加点:自定12 力量掌握满级7%的hp 建议加点:满13 自动网罗就是那个掉药品的东西.你懂得建议加点:满14 乒乓爆栗刷图中打小怪不错。
但成长低。
主要还要看你二转走哪
条路线。
建议加点:前置。
或满(二转)15 脑电波投射
伤害&成长过低。
飘过建议加点:前置16 生化导弹从16 生化导弹开始说.. 生化导弹这个技能有人说是输出,要加满。
我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。
但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。
并且CD45s 这个技能只适合15%
的减抗。
加多了不划算。
要是输出不如加在机关枪&电鸭子上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置17 机器人BUFF技能&攻击技能
机器人的技能都很好。
不论是BUFF技能还是攻击技能。
但这些技能毕竟是给召唤兽加的。
只有一个大挪移对召唤者好处较大如果三学者一起开着技能就
是无敌。
以后注定被削弱。
所以建议加点:不论是走那一系,都前置即可
18 重力手榴弹这个技能虽然攻击很低,但他在PVP和PVE上都有
妙用。
在PVE中可以聚下怪。
不要小看聚怪,打散怪对学者是很致命的,只有
聚怪才能体现学者的输出。
在PVP中这个技能可以对敌人起到略微前者的
作用。
建议加点:1。
这个1点就够了攻击太低了。
19 加特林机枪塔
这个技能可以说是学者的主要输出。
高频率的攻击&不俗的伤害。
在PVE&PVP都有很大用途。
建议加点:能满就满。
为什么这样说。
因为学
者不管加那一系,另一系都要有所兼顾。
所以Sp有点不足。
20 炮塔
炮塔这个技能低伤害可以略过。
建议加点:前置即可21 寒
冰喷射塔这个技能面板上输出很高。
实际上差不多吧。
没有机关
枪塔频率快。
有多余sp的话可以考虑加高。
建议加点:前置或SP多时加高。
22 电鸭子范围性伤害技能。
但不无敌。
如果走疯鸭系
可以加高。
火炮系前置。
建议加点:前置或加高23 重磅汽笛
非输出技能。
主要为了消除BUFF。
建议加点:1 或前置24 自曝鸭
先说下这次更新-增加了重磅炸弹范围,爆炸后不会死。
(自爆改为爆炸)-增加重磅炸弹技能可减少敌人攻击力的效果-不会和毁灭呐喊重叠.
从上面可以看出鸭子不会死亡只会爆炸。
所以如果走疯鸭系SP足够可以满。
火
炮系。
就不要加了。
建议加点0或前置或满2540大
如果你喜欢站桩就点摧毁。
不喜欢就点天际。
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