中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题)

合集下载

中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题复习题

中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题复习题

高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是(动画和漫画)的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。

漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。

3.1928年,沃尔特•迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图一打轮廓-(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求一一动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5 )个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是(矢量图)20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示()。

21.Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和(矩形工具)。

23.Flash中的Actio ns面板可分为标准模式和(专家模式)两种。

24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、(按钮元件)。

25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果)。

职业学校flash动画制作考试试题及答案精修订

职业学校flash动画制作考试试题及答案精修订

职业学校f l a s h动画制作考试试题及答案SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测2017级《flash 动画制作》试题一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分)(1)以下()工具可以对图形进行变形操作。

A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具(2)Alpha是啥意思A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度(3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。

A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(4)放大舞台3倍的快捷键是()+3 +4 C.Ctrl+1 +“+”(5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。

(6)Flash中的时间轴,其用途是什么()A.储存旧文件 B.关闭旧文件C.开启新文件D.制作动画情节(7)Flash是一款什么软件()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理(8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是())(10)flash中打开时间轴的快捷键是()+shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对(12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。

A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】(13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。

(14)新建空白舞台的快捷键是()+D +L C.Ctrl+N+B(15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。

(16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。

(17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( )A.传统补间B.两种都不可以C.两种都可以 D.形状补间(18)将图形转换为元件的快捷键是()。

动画设计岗位招聘笔试题及解答(某大型央企)

动画设计岗位招聘笔试题及解答(某大型央企)

招聘动画设计岗位笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是专业的2D动画制作软件?A、Adobe After EffectsB、Toon Boom HarmonyC、MayaD、Flash2、在动画制作中,以下哪个概念指的是将一系列连续的画面快速播放,从而产生物体连续运动的效果?A、帧率B、分辨率C、色彩深度D、像素3、在动画设计中,以下哪一项不属于关键帧(Keyframe)的主要作用?A. 定义动画序列中物体位置的变化B. 控制动画的播放速度和节奏C. 标记动画中物体属性的变化点D. 绘制动画中每一帧的具体图像4、在三维动画中,关于光照模型(Lighting Model)的描述,以下哪一项是不准确的?A. 光照模型用于模拟现实世界中光线与物体表面的交互效果B. Phong光照模型是一种常用的光照模型,能够产生较为真实的光照效果C. 光照模型只影响物体的颜色,不影响其形状和纹理D. 光照强度和方向是光照模型中两个重要的参数5、在二维动画制作过程中,哪一个软件不是通常用来进行关键帧绘制的?A、Adobe AnimateB、Toon Boom HarmonyC、Adobe After EffectsD、Blender6、在色彩理论中,哪一种配色方案通常用于创造温暖和友好的感觉?A、互补色B、单色C、分裂互补色D、类似色7、动画设计软件中,以下哪个工具主要用于绘制矢量图形?A. 色彩调整工具B. 钢笔工具C. 滤镜效果工具D. 文本编辑工具8、在动画制作中,以下哪个概念指的是连续播放多个相同帧来产生物体移动的视觉效果?A. 逐帧动画B. 帧混合C. 缓动动画D. 预览动画9、以下哪种软件不是目前主流的2D动画制作软件?A. FlashB. After EffectsC. Toon Boom HarmonyD. Cinema 4D 10、在动画制作过程中,以下哪项不是影响动画流畅度的因素?A. 时间轴的帧数B. 角色动作的复杂程度C. 视频分辨率D. 动画软件的运行速度二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在进行角色动画设计时,以下哪些原则是重要的?()A. 角色的动作要符合其性格特点B. 动画应尽可能地复杂以展示技术C. 运动曲线应该平滑自然D. 关键帧设置得越少越好2、当创建一个三维场景时,为了提高渲染效率,可以采取下列哪些措施?()A. 减少不必要的几何细节B. 使用LOD(Level of Detail)技术C. 增加光源数量以提升照明效果D. 应用纹理贴图代替高分辨率模型3、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Pixar MayaD. Adobe After Effects4、以下关于动画设计原则的描述,正确的是?()A. 动作应尽可能平滑,避免生硬的跳跃B. 角色动作应符合其物理特性C. 视觉效果应超过现实,以创造超现实的动画效果D. 动画设计应注重细节,以提高动画的真实感5、在动画设计中,以下哪些元素是构成动画故事情节的基本要素?()A. 角色B. 场景C. 对话D. 音效E. 时间轴6、在3D动画制作中,关于骨骼绑定(Skeleton Binding)和蒙皮(Skinning)的描述,哪些是正确的?()A. 骨骼绑定是将骨骼系统应用到角色模型上,使其能够按照骨骼的运动而变形B. 蒙皮是将骨骼系统与模型表面的顶点进行关联,使得当骨骼运动时,模型表面也会相应地变形C. 骨骼绑定和蒙皮是3D动画制作的两个独立步骤,可以单独进行D. 骨骼绑定完成后,无需进行蒙皮,即可直接进行动画的制作7、以下哪些软件在动画设计领域被广泛使用?()A. Adobe After EffectsB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPointE. Adobe Photoshop8、以下哪些技术或方法在动画制作中用于实现平滑过渡和动态效果?()A. 缓动(Easing)B. 关键帧动画C. 遮罩技术D. 3D变换E. 蒙太奇9、以下哪些技能对于动画设计师来说是至关重要的?(多选)A、手绘能力B、熟练掌握3D建模软件C、精通色彩理论和配色技巧D、良好的沟通技巧E、深入了解目标受众的心理 10、在动画设计中,以下哪些元素可以影响动画的叙事节奏?(多选)A、镜头切换的速度B、音效与画面的同步C、角色动作的设计D、场景转换的流畅性E、动画的帧率三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在二维动画制作中,关键帧是指动画师手动设定的动作起始或终止的画面,它决定了动作的变化范围。

动漫创作艺术考试

动漫创作艺术考试

<<动漫创作艺术>>考试(88.04分) 选择题(60分)1、对成龙的漫画处理,突出的是他的:()(6.00分)∙A.眼睛∙B.耳朵∙C.鼻子∙D.大龅牙2、动漫的表现形式不包括:()(6.00分)∙A.小全景∙B.特写∙C.素描∙D.反打镜头正确答案:C、素描3、连环漫画的雏形是:()(6.00分)∙A.独幅漫画∙B.肖像漫画∙C.动漫∙D.多格漫画4、《街头霸王》中的春丽是:()(6.00分)∙A.中国人∙B.日本人∙C.韩国人∙D.越南人5、如果要表现人物悄悄打电话,应该将镜头:()(6.00分)∙A.拉远到看清整个电话亭∙B.拉到看清整个人物∙C.推到只看到人的上半身∙D.推到只有唇部和听筒等特写6、《三毛从军记》漫画中,三毛参军发穿的鞋:()(6.00分)∙A.是凉鞋∙B.是质量很好的鞋∙C.是质量很差的鞋∙D.是草鞋7、本集中,医生给病人用管子灌肠,病人的脸部表情是:()(6.00分)∙A.愉快的∙B.平静的∙C.痛苦的∙D.木然的8、对于一群着装一样的人,表现他们是不同的人的办法是()(6.00分)∙A.在他们制服身上做记号∙B.在他们的制服身上写出名字∙C.故意把他们的制服画出不同的破损∙D.通过制服之外的服饰及皮肤颜色和脸型表现9、独幅漫画用来表现故事的漫画需要用:()(6.00分)∙A.三副∙B.一幅∙C.四幅∙D.数目不定正确答案:B、一幅10、如果画阿凡提,应该吸收的素材是:()(6.00分)∙A.满族服饰∙B.新疆人物风貌∙C.蒙古草原∙D.北京天安门判断题(40分)1、通过画面完全可以控制住表现的情感,也能将特殊的气氛传达给阅读者。

(5.72分)是否2、在表现人物的运动方向的时候,离开用背面,走进用正面。

(5.72分)是否3、一般来说画肥胖的人的眼睛,应该把眼睛画得大大的。

(5.72分)是否4、吴冠英老师说,动漫创作无非两种风格,一种是夸张,一种是写实。

动漫复习的题目全

动漫复习的题目全

《动漫产业概论》复习题一、填空题:1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开.2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态.3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为根底,以为核心赢利模式,广泛涉与影视、网络、音像与书籍出版以与玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业.4、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步.、5、标志着真正意义上的动漫产业开展开端的作品是无声电影《飞机迷》.6、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为根底、以现代传媒为动力支撑的大众文化.7、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫.8、动漫产业起源于美国.9、从动漫产业开展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场.10、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视.11、带动日本动漫衍生品开展的动漫作品是《铁臂阿童木》.12、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉与的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节:创意制作——发行销售——播映——衍生产品.13、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反响不错,如此加紧制作后续产品,并在电视上同步播出.14、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国.15、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司.16、带动日本动漫衍生品开展的动漫作品是《铁臂阿童木》.17、动漫文化的根底和核心是动漫形象.18、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存.19、创意产业:源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效.20、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持.21、最能表现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计.22、动画产业中最核心的环节是创意制作.23、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业.24、制约中国动漫产业开展最大的,同时也是看不见的"瓶颈〞是舆论环境和人文环境.25、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为根底,动漫文化是一种消费性的视觉文化、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑.26、中国动漫的"5155工程〞是指中国儿童动漫出版工程.27、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫制作和输出国;日本是第一生产国和第二消费国.28、动漫产业的社会价值主要表现在:与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关.29、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量.30、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要.31、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分.32、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售融资,提前预售融资.33、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过顶峰论坛等机会向国内动漫企业进展宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策.34、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:政府应对动漫文化进展明确的表态和常态化的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育动漫文化的机构35、我国动漫产业人才结构"中间大两头小"即主要集中在制作人才上.36、动漫产品的形象设计包括:人物的设计,动漫角色外在形象的设计,动漫角色内在性格的设计.37、日本好称"动漫好莱坞〞.38、主流文化,又叫核心文化,即社会普遍认同并习以为常的文化形态,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特征.39、我国在、某某、某某、某某建立了4个"国家网络游戏动漫产业开展基地〞.40、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片60%的播出比例.二、选择题< B >A.《小蝌蚪找妈妈》B.《田螺姑娘》C.《牧笛》D.《山水情》2.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是如下哪个公司摄制的< C >3.动画作品在世界上最早出现在电视上是:< A >C.手冢治虫D.宫崎骏4.第一部有声卡通是:< C >A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》5.电视动画片是:< D >A:高本钱的动画< B >A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》"漫画之父〞"漫画之神〞的著名艺术大师是< C >8.日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:〔 D 〕A.《天空战记》B.《圣斗士星失》C.《机动警察》D.《相聚一刻》9.被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人.一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:〔 B 〕〔 C 〕.罗杰11.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是〔 A 〕.科尔罗杰12.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是〔 B 〕.13.某某美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是〔 D 〕〔 C 〕.A.《宝莲灯》B.《我为歌狂》C.《蓝猫淘气3000问》D.《隋唐英雄传》15.如下哪部动画片是属于OVA动画?〔 C 〕A.《骄傲的将军》B.《葫芦娃》C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》D.《大梦敦煌》〔 A 〕.A.《幻想曲》B.《木偶奇遇记》C.《花与树》D.《白雪公主》〔 B 〕A.《西游记》B.《白蛇传》C.《哪吒闹海》D.《女娲补天》〔 D 〕A.《铁臂阿童木》B.《太阳王子大冒险》C.《新宝岛》D.《少年袁飞佐助》〔 A 〕A.《晴空战士》B.《很久很久以前》C.《恐怖的外星球团》D.《超级跆拳U》"视觉暂留〞特点的人是〔 A 〕罗杰〔 B 〕.C加速度D时间〔D〕构成.23.1907年,美国第一部动画片〔 D 〕拍摄完成,标志着美国动画史正式开始.A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一X滑稽面孔的幽默姿态》24..迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是〔B〕.A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙》〔A〕A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人鱼》〔A〕〔D〕A.《埃与王子》B.《圣诞夜惊魂》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》〔A〕A.《力与世间女子》B.《海之神兵》C.《桃太郎海如鹫》D.《猿蟹和战》〔B〕A.《力与世间女子》B.《猿蟹和战》C.《桃太郎海如鹫》D.《海之神兵》30.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是〔B〕A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》31.日本新漫画创始人,具有"漫画之神〞的美称是〔D〕32.日本动画路线分化期〔成熟期〕是〔A〕〔C〕A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》34.1935年,中国第一部有声动画片是〔C〕标志着中国电影进入有声时代.A.《铁扇公主》B.《皇帝梦》C.《大闹画室》D.《骆驼献舞》〔C〕是中国也是亚洲的第一部动画长片.A.《龟兔赛跑》B.《皇帝梦》C.《铁扇公主》D.《神笔》36.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地〔A〕电影制片厂.37.1955年,中国第一部传统彩色动画片是〔A〕.A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《牧笛》38.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是〔C〕美术制片厂.39.1958年,第一部中国风格的剪纸片是〔C〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》40.1960年,中国第一部折纸片是〔B〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》41.1961年,中国第一部水墨动画片是〔A〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》三、判断题:〔判断以下说法的对错,对的请打"V〞〕1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一X滑稽面孔的幽默姿态.V2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫.X3、韩国动漫产业中值得骄傲的局部是漫画.X4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木.V5、获得"动漫王国〞称号的是美国.V6、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机.V7、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒.X8、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代.V9、关于动漫产业的说法中是否正确:以与贸易是其生命线.V10、世界上第一部有声动画片是汽船威利号.V11、凭借"单场观众人数最多〞创造了全美第一的日本动画片是龙猫.X12、在一部动画片制作之前,首先成立"制作委员会〞对其选题进展共同探讨的国家是美国.X13、动漫产业的产业要素不包括创意.V14、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国.V15、我国首部3D动画片是搜神记.X16、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的.X17、"群播〞方式对电视动画的制播双方有利.X18、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本.X19、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年.V20、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫.V21、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃.V22、制约中国动漫产业开展最大的,同时也是看不见的"瓶颈〞是行业合作环境.X23、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域.V24、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种.V25、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲.X26、动漫产业属于产业X畴.X27、动漫产业不能带动动漫文化的开展.X28、政府可以不对动漫文化进展明确的表态和常态化的宣传.X29、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策.V30、"蓝猫〞在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出"红猫〞、"白猫〞、"山猫〞.X31、规X性政策对整个动漫产业的开展起到了方向性、战略性的根本作用.X32、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多.V33、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型"网游〞.V34、2005年,动画电影《小兵X嘎》荣获第11届电影华表奖"优秀动画片奖〞.V35、我国动漫产业的资金类型有国资、外资.X36、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:8.X四、简答题1、动漫产业与动漫文化的关系答:动漫文化属于文化X畴,动漫产业适于经济X畴,两者看似关联不大,实如此血肉相连, 密不可分.概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动.2、全球动漫产业的"三个世界〞格局答:"第一世界〞:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;"第二世界〞:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;"第三世界〞:包括中国、印度等在内的其他国家. 3、韩国漫画产业在当前的开展过程中面临的问题答:其一,市场结构不合理.其二,发行结构不合理.其三,人才结构不合理.其四,网上漫画传阅的冲击.4、韩国漫画业能够克制困难,开展起来的原因答:这主要在于四点:其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;其二,韩国政府的大力扶持;其三,韩国业界和学界的团结协作;其四,亚洲金融危机的副作用.当然,第二点是最重要的.5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场答:原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一局部动画片在播映市场具有很大的胜算.他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益.此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道.不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性.6、动漫产品的形象设计包括什么答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计.形象设计直接表现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力.8、动漫产业可以通过哪几种模式来筹措资金答:一、通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资.二、通过投资商融资.三、争取产业基金.四、通过联合制作融资.五、上市融资.六、借助媒介融资.七、面向社会融资.八、出售融资.九、提前预售融资.9、我国动漫产业面临的人才问题答:一、人才总量问题.二、人才结构问题.三、引进人才和留住人才的问题.10、政府对动漫产业的资金支持的方式答:一、政府直接拨款.二、设立产业资金.三、政府为动漫企业贷款提供担保.四、为动漫企业提供长期低息贷款.五、为动漫企业减免税收.六、通过投资组合或投资联盟向动漫企业提供资金支持.七、通过政府代理机构间接资助动漫企业.11、我国动漫产业在播映环节存在的问题答:第一,播映渠道增加与片源不足的矛盾.第二,进口动画的巨大影响一时难以消除.第三,缺乏动画片精品频道和精品栏目.第四,急功近利的"群播〞方式损害了电视动画制播双方的利益.12、动漫产业的资金特点答:资金是促进动漫产业运转最根本的动力,动漫产业从创意到制作需要大量的资金投入,不仅如此,由于动漫产业的特殊性,其资金回收周期长,加上创意产业本事所具有的风险,资金成为开展动漫产业最重要的要素之一.除了民营资本,外资也逐渐进入动漫产业.另外,还有一些城市为动漫产业赴外招商引资.为改变"政府热,市场冷〞的现状.提出以下几点对策:第一,出台更多、更具体的鼓励政策,为动漫企业提供更优越的融资条件.第二,鼓励企业通过出售样片、联合制作等途径自行融资.第三,通过股票上市的方式向社会融资.总之,要解决动漫产业的资金问题,一方面要靠政府提供更加灵活务实的优惠政策,营造更优越的融资环境;另一方面,要靠市场经济的运作主体——动漫企业,结合动漫产业的特征和自身的现有条件探索和实践各种融资方式.13、动漫产业与民族文化结合的可能性答:第一,本国动漫产业从业者和本国民众对民族文化的熟悉和了解为动漫产业与民族文化相结合,挖掘国内市场潜力提供了现实根底.第二,动漫语言的无国籍性、跨年龄性为动漫产业民族文化的结合提供了有利条件.第三,动漫产品的娱乐性强化了动漫语言的"通用性〞,进一步消解了不同文化之间的隔膜,为民族文化与动漫产业的结合创造了有利条件.第四,在信息时代和文化全球化时代,文化间传播与文化内传播有很大的相似性,这为民族文化与动漫产业的结合提供了现实根底.第五,国家对有中国民族文化特色的合拍动画片的鼓励政策推动了动漫产业与民族文化的结合.第六,随着中国动漫人才教育体系的健全和成熟,动漫人才的素质将更加全面,这对提高动漫产业与民族文化的结合水平将有很大的帮助.14、我国动漫产业在创意环节存在的问题答:第一,选题、编剧缺乏创意.第二,动画形象缺乏创意.五、论述题1、迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在那些方面.答:迪斯尼公司是世界上最早发现动漫本质并将其产业化的公司,从创立至今,始终保持行业领先的强势地位.其成功主要表现在以下几个方面:第一,迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的"快乐文化〞一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量.于是,迪斯尼率先开始了把动漫形象运用到产业市场中的实践.在1922年,沃尔特创办了"欢笑卡通公司〞.在沃尔特眼中,"卡通——快乐——利润〞三者已经构成了一种独特的赢利方式.可以说,当今动漫产业所涉与的行业领域他已根本涉与,动漫产业的产业链在他那个时代就已经根本形成.第二,沃尔特·迪斯尼把"卡通——快乐——利润〞这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域.他最初进军的是电影行业,之后是电视.在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓.1955年,迪斯尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪斯尼乐园.如今,在网络时代,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了其中,并取得了巨大收益.第三,迪斯尼在通过赢利的根底上,首创了"特许经营〞〔形象授权〕赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式.总之,由于迪斯尼公司的成功,影响和带动了世界动漫产业的开展与进步,其成功经验一直指引着欧美乃至世界动漫产业的方向.2、结合实际案例分析我国动漫产业运营的各个环节.答:我国经过多年的动漫产业的实践,初步确定了一些比拟固定的运营模式,这些模式贯穿融资一直到衍生产品的几乎所有产业环节.我们以中国较为成功的蓝猫品牌作为案例分析.一、融资模式,融资是动漫产业运作的第一步,也是极其重要的一步.因为动漫产业是一项资本密集型产业,投资大,回收周期长.融资模式的方法主要有,通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资;通过投资商融资;争取产业基金;通过联合制作融资;上市融资;借助媒介融资;面向社会融资;出售融资;提前预售融资等.蓝猫品牌在运作的初期,主要是通过企业自筹资金来制作动画与宣传推广等.但到了后期,其主要的盈利资金来自于加盟费等.二、选题模式,首先要注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材.另外,制作委员会共商选题值得借鉴.蓝猫在制作之初就充分考虑了中国青少年的需要与衍生产品的开发.三、制作模式,加强制作领域根底设施建设,加强国际合作与国内合作,确立科学严格的制作流程,牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置.其中,设有动画导演,实施动画制片人制度等,应该加强.在配音、配乐环节充分考虑市场因素,并与时使用新技术.蓝猫的制作本钱相对不是很高,他们非常注重原创环节,使之逐渐成为品牌.四、发行模式,通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存.蓝猫在发行方面做得是成功的,目前,其海外销售的很好.五、制播模式方面,我国目前为止还没有形成国际上先进的制播同步模式,包括蓝猫产品.在播映渠道,播出时段等方面,我国还没有走出传统模式的束缚.但蓝猫品牌在衍生产品开发方面已经初步找寻到了一种盈利模式,他们靠宣传推介、品牌打造等方法,在一段时间内成功地拓展了国内外市场,并使其授权产品遍布大街小巷.总之,我国动漫产业的运营方式还处于摸索阶段,有待改良与完善的地方还很多,如果不能够充分借鉴国外的成功经验,如此我们的动漫产业开展之路将会很漫长.3、比拟国际动漫产业第一格局中各国动漫产业开展的特点与异同.答:美、日、韩是目前国际动漫产业第一格局的国家,他们各具特色.美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画与动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱.世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌.他们利用动画语言与音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众.其高投入的制作与宣传;高水准的创作水平、整合营销手段与高额的回报,使之当之无愧地成为世界动漫强国.在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营与游乐园项目等也得到了世界的公认.相对于美国,日本的动漫产业起步较晚,但是,由于漫画在日本有深厚的群众根底,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步开展起来.20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的开展格局.经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是"全民漫画〞.以讲谈社、小学馆和集英社我代表的漫画出版机构实力强大.多年来一直独霸世界漫画的领头羊的地位.日本的动画也具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创局部,制作局部的投入相对较少,可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜.在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机与现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃开展,现成为游戏第一生产国与第二消费国.凭借着日本动漫人才的聪明才智与坚忍不拔的毅力,日本开发出的衍生产品的种类繁多,且创造了惊人的财富.游戏产业是韩国动漫产业中最值得骄傲的局部,在韩国政府的大力支持下,其游戏产业仅仅经过十几年的开展就成为世界游戏产业中的一支重要力量,这与韩国的超高速因特网的普与、网络游戏实名制、免费网游模式与细分市场等方面的运作有着直接的关系.韩国的漫画、动画与衍生产品的开展状态较为一般,但伴随着韩国经济的快速开展与韩国政府的扶持力度的增大,韩国动漫产业追赶美、日的速度将会更快.综合来看,这三个国家的动漫产业开展均有其独特之处与开展的侧重点,正是如此,才使他们摆脱了传统观念的束缚,并跻身于世界动漫强国之列.4、结合实际案例,分析其与民族文化的结合,为动漫产业与民族文化的结合提出建议.答:动漫产业与民族文化结合是文化产业性质的本质要求,它既有产业方面的价值与意义,也有文化方面的价值与意义.动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,也是大力拓展海外市场的需要,是保障国家文化安全的需要,是增强民族自信心,提升民族文化在国际文化中的地位的需要,还是保障未成年人身心健康的需要.因此,所有动漫从业人员都要强化这种意识.世界各个动漫产品生产国都已经从这种结合中尝到了甜头.例如,通过孙悟空的一系列动画片与漫画图书等的发现,不单单使我国青少年,还有看过此动漫作品的其他国家的青少年了解并认同了中国优秀的传统文学作品与中国人的想象力与智慧.其中国特色、中国品牌、中国精神、中国气派等深入人心.通过蓝猫淘气三千问等作品,使世界上不同肤色的青少年掌握了中国式的十万个为什么.由于动漫产品的无国籍性、跨年龄性、娱乐性与通用性等,使得这种结合成为可能与必然.建议我国的动漫作品在选题方面、编辑方面、表现手法方面、形象设计方面与配音配乐方面,加强与民族文化的结合.因为具有五千年文明的中国文化博大精深,许多优秀的文化作品已经流芳百世,如果能够在上述这些方面与之结合,就一。

动画绘制员理论试卷(三套试卷综合)

动画绘制员理论试卷(三套试卷综合)

职业技能鉴定国家题库理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:90分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

填空题(每空1分)1.动漫线条的要求是挺、准、匀、_活_。

2.色彩的三原色是红色、黄色、蓝色。

3.动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。

4.动画作品的叙事形式有小说式、戏剧式、纪实式、抽象式。

5.法国的埃米尔·雷诺被称为动画艺术和技术之父。

6.透视学的研究,只重视围绕着观察点、观察面、观察对象三者关系进行的。

7.宋代画家郭熙在《林泉高致集》中分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远的三种透视变化构图特点。

8.视点对画面的垂直落点叫做心点。

9. 人眼的视觉感应,大体可分为能觉范围、能辨范围和最清晰范围。

10.人体大致可分为头部、躯干部、上肢部、下肢部四个部分。

11.我国男女人体的高度一般为七个半头长。

12. 透视中两种观察方法分别是,焦点透视和散点透视。

13. 头部骨骼从总体上划分,分为面颅骨和脑颅骨。

14. 头部的肌肉从功能上划分,分为咀嚼肌和表情肌。

15. 手部骨骼分腕骨、掌骨和指骨三部分。

16.色彩绘画使用的材料常见的有水粉、水彩、油画等。

17. 光进入视觉有光源光、透射光、反射光三种形式。

18.色彩的三要素为色相、明度、纯度。

19. 中国第一部动画长片是由万氏兄弟导演的《铁扇公主》。

20. 吉卜力工作室制作的反映二战题材的动画片是《萤火虫之墓》。

21. 全球第一部动画长片是由迪士尼公司制作的《白雪公主》。

22. 1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。

23. 1963年1月,日本首部自产TV 动画《铁臂阿童木》开始播映。

24. 动画中要想使人物动作的节奏符合要求,需要掌握时间、距离、张数三个关键要素。

漫画基础试题及答案

漫画基础试题及答案

漫画基础试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 漫画中常用的表现手法是以下哪一项?A. 写实B. 夸张C. 抽象D. 极简答案:B2. 以下哪个不是漫画的基本元素?A. 线条B. 色彩C. 光影D. 音乐答案:D3. 漫画中人物表情的夸张是为了什么?A. 增加幽默感B. 增加真实感C. 增加复杂性D. 增加难度答案:A4. 以下哪个不是漫画的常见题材?A. 科幻B. 爱情C. 战争D. 烹饪答案:D5. 漫画中常用的视角转换是以下哪一项?A. 鸟瞰B. 俯视C. 平视D. 仰视答案:A6. 漫画中人物动作的流畅性主要取决于什么?A. 速度B. 力度C. 节奏D. 颜色答案:C7. 以下哪个不是漫画的常用分镜技巧?A. 并置B. 重叠C. 交叉D. 蒙太奇答案:C8. 漫画中使用对话框的目的是什么?A. 增加背景B. 表达人物对话C. 增加视觉效果D. 增加复杂性答案:B9. 漫画中人物的服装设计通常是为了什么?A. 增加故事背景B. 增加人物性格C. 增加色彩对比D. 增加故事难度答案:B10. 漫画中使用阴影和高光的目的是为了什么?A. 增加立体感B. 增加色彩对比C. 增加故事背景D. 增加复杂性答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 漫画中常用的表现手法是________。

答案:夸张2. 漫画的基本元素包括线条、色彩、光影和________。

答案:对话框3. 漫画中人物表情的夸张是为了________。

答案:增加幽默感4. 漫画中常用的视角转换是________。

答案:鸟瞰5. 漫画中人物动作的流畅性主要取决于________。

答案:节奏三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述漫画中使用夸张手法的原因。

答案:漫画中使用夸张手法是为了突出人物特征,增强视觉效果,使读者能更快地抓住故事重点,同时也能增加幽默感和戏剧性。

2. 漫画中人物服装设计的重要性是什么?答案:人物服装设计在漫画中非常重要,它不仅可以展示人物的身份、性格和时代背景,还可以通过服装的变化来推动故事情节的发展。

动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题

C、Noise
D、Bind
27、在 Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group
B、Attach
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean

D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
4. 简答放样建模的步骤
答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);
(2)选择其中一个二维线(path);
(3)在复合物体中:选择 loft
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,通力根1保过据护管生高线产中敷工资设艺料技高试术中卷0资不配料仅置试可技卷以术要解是求决指,吊机对顶组电层在气配进设置行备不继进规电行范保空高护载中高与资中带料资负试料荷卷试下问卷高题总中2体2资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况1卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并3术试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽 纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。

动画考试试题

动画考试试题

动画考试试题动画考试试题1、名词解释(每个2分,共10分)2、填空(每个2分,共40分)3、简答(每题3分,共30分)4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)填空:(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。

(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

(3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。

3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。

(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。

中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。

(5)OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。

(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。

(7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。

(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。

(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。

(10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。

(11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。

(12)如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。

动漫设计与制作考试试卷及答案

动漫设计与制作考试试卷及答案

动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。

答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。

答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。

答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。

答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。

答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。

答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。

首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。

接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。

然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。

动画设计岗位招聘笔试题及解答

动画设计岗位招聘笔试题及解答

招聘动画设计岗位笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专业的2D动画制作软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专业的2D动画制作软件,广泛用于动画电影、电视节目、广告等领域的制作。

Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 主要用于图形设计和插画,Blender 是一款全功能的3D创作套件,虽然也可以进行动画制作,但不是专门的2D动画软件。

2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果?A. 遮罩B. 缓动C. 镜头运动D. 蒙版答案:B 解析:缓动(Easing)是动画设计中用来描述物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果的技术。

这种技术可以控制动画的速度,使得动画在开始和结束时有不同的加速度。

遮罩(Mask)用于控制图像显示的区域,镜头运动(Camera Movement)指的是摄像机在动画中的移动,蒙版(Matte)用于合成图像时遮蔽或亮化某些区域。

3、在动画设计中,以下哪个软件最常用于绘制关键帧和进行中间帧的自动插值?A、PhotoshopB、PremiereC、After EffectsD、Toon Boom Harmony答案:D 解析:Photoshop(A选项)主要用于图像处理,不直接支持动画的关键帧绘制和自动插值。

Premiere(B选项)和After Effects(C选项)虽然都是Adobe 公司出品的视频编辑软件,但Premiere更侧重于视频剪辑,而After Effects则擅长于特效制作,两者虽能进行简单的动画操作,但并非专为动画设计而生。

Toon Boom Harmony(D选项)则是一款专业的2D动画制作软件,它提供了强大的关键帧绘制功能和自动插值工具,非常适合用于动画设计。

动漫专业理论综合试题及答案

动漫专业理论综合试题及答案

动漫专业理论综合试题及答案动漫,即动画和漫画的合称,是一种深受各年龄层喜爱的艺术形式。

随着动漫产业的不断发展,对于动漫专业的理论学习也变得日益重要。

以下是一份动漫专业理论的综合试题及答案,旨在帮助学习者更好地掌握动漫理论知识。

一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的代表作之一?A. 《铁臂阿童木》B. 《米老鼠》C. 《蓝精灵》D. 《狮子王》答案:A3. 动画制作中,关键帧与过渡帧的关系是什么?A. 关键帧是动画的起始点,过渡帧是结束点B. 关键帧是动画的结束点,过渡帧是起始点C. 关键帧定义了动作的主要变化,过渡帧填补动作之间的空隙D. 关键帧和过渡帧没有直接关系答案:C二、填空题4. 动画的三原则包括_______、_______和_______。

答案:直线运动、缓入缓出、前后动作5. 在漫画创作中,_______是指通过线条的变化来表现物体的光影效果。

答案:渲染三、简答题6. 简述动漫产业的发展趋势。

答案:动漫产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:技术革新,如3D动画和VR技术的应用;内容创新,多元化的内容满足不同观众的需求;市场全球化,动漫作品的国际交流与合作日益频繁;产业链延伸,从单一的内容制作向游戏、玩具、服装等衍生产品开发扩展。

四、论述题7. 论述动漫在文化传播中的作用。

答案:动漫作为一种文化产品,在文化传播中扮演着重要角色。

首先,动漫作品往往蕴含着丰富的文化元素,如历史故事、民间传说、社会风俗等,通过动漫这一载体,可以有效地传承和推广本土文化。

其次,动漫作品具有强烈的视觉冲击力和艺术感染力,能够跨越语言和文化障碍,促进不同文化之间的交流与理解。

此外,动漫产业的全球化发展,也推动了文化产品和服务的国际贸易,增强了文化产业的国际竞争力。

五、案例分析题8. 请分析《千与千寻》这部动画电影在艺术表现和文化传达方面的特色。

动画绘制员中级理论知识试卷【精选】

动画绘制员中级理论知识试卷【精选】

动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择(第1题~第80题,每题1分,共80分。

)1、所谓职业道德,就是同人们职业活动紧密联系的,具有职业特点的( )。

A、道德准则和规范B、道德准则C、道德规范D、行为规范2、职业道德具有协调功能、( )、促进良好社会风尚的形成、能提高工作效率、促进社会生产的精神动力的作用。

A、统一功能B、激励功能C、发展功能D、发展经济建设3、职业道德的教育和( )是整体社会的系统工程。

A、经济B、建设C、教育的推广D、信念4、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,( ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好。

A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退5、( )的确立依赖于知识和人才,依赖于积极参与市场竞争的实践。

A、开拓创新精神B、开拓企业经济C、社会主义文明D、扩大市场占有率6、灭点一共有( )。

A、一个B、二个C、三个D、四个7、根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有( )种类型。

A、一B、两C、三D、四8、当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为( )。

A、成角透视B、一点透视C、平行透视D、二点透视9、立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于( )透视的特征。

A、成角B、倾斜C、平行D、缩形10、楼梯、房顶、斜坡属于( )透视。

A、垂直B、倾斜C、平行D、成角11、在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作( )关系。

A、明暗B、黑白C、透视D、明亮12、在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和( )。

A、背光的暗部B、受光的高光C、阴影D、明暗交界线13、物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“( )”规律。

A、二大面B、四大面C、三大面D、五大面14、认真全面地对人物进行( )是人物静态慢写的第一步。

A、观察B、定位C、刻画D、绘画15、关于如何合理的对形象舍弃,我们有两条原则:一是与主题无关的形象;二是对画面( )不利的形象。

中职美术考试题库及答案

中职美术考试题库及答案

中职美术考试题库及答案一、选择题1. 色彩的三要素包括色相、明度和______。

A. 饱和度B. 对比度C. 亮度D. 纯度答案:A2. 下列哪位画家不属于印象派?A. 莫奈B. 梵高C. 雷诺阿D. 达芬奇答案:D3. 透视法在绘画中的应用,主要是为了表现物体的______。

A. 立体感B. 色彩变化C. 光影效果D. 质感答案:A4. 中国传统绘画中的“四君子”指的是梅、兰、竹、______。

A. 菊B. 松C. 荷D. 桃答案:A5. 以下哪个选项是素描中常用的线条技法?A. 点描B. 线描C. 面描D. 体描答案:B二、填空题6. 速写是一种快速捕捉对象形态的绘画方式,通常使用______和______来完成。

答案:铅笔;炭笔7. 色彩的冷暖对比可以增强画面的______感。

答案:空间8. 油画的制作过程中,常用的调色媒介有______和______。

答案:亚麻油;松节油9. 中国古代绘画中,山水画的创作讲究“远近高低各不同”,体现了______的美学原则。

答案:透视10. 现代设计中,版式设计需要考虑的三大要素是______、______和色彩。

答案:文字;图形三、简答题11. 简述达芬奇的《最后的晚餐》的艺术特点。

答案:《最后的晚餐》是达芬奇的代表作之一,其艺术特点主要体现在以下几个方面:首先,作品采用了透视法,使画面具有强烈的空间感;其次,人物表情刻画细腻,每个人物都有独特的情感表达;再次,画面的光线处理巧妙,突出了主题;最后,作品在构图上平衡和谐,展现了达芬奇卓越的艺术才华。

12. 描述一下中国水墨画的基本特点。

答案:中国水墨画是一种以墨色为主,以水为媒介的传统绘画形式。

其基本特点包括:一是注重意境的营造,追求“意境”与“神似”;二是强调笔墨的运用,通过不同的笔法和墨色深浅来表现物象;三是讲究空白的留白艺术,利用空白来增强画面的想象空间;四是注重画家个人情感的抒发,强调“画中有诗”。

动漫产业人才培养与技能提升考核试卷

动漫产业人才培养与技能提升考核试卷
15. C
16. D
17. C
18. D
19. B
20. C
二、多选题
1. ABD
2. ABC
3. ABD
4. AB
5. ABCD
6. ABC
7. ABCD
8. AD
9. ABCD
10. ABD
11. ABC
12. ABCD
13. ABCD
14. ABCD
15. ABCD
16. ABC
17. ABCD
6.在动漫产业中,_________是指以动漫形象为基础,开发出的各类商品和服务的经营行为。
7.动漫制作的后期工作中,_________是对动画画面进行色彩调整和视觉效果增强的过程。
8.动漫人才的_________能力是指其在团队中协作完成任务的能力。
9.中国的动漫产业政策中,_________是推动动漫产业发展的主要措施之一。
A.实践经验
B.理论知识
C.创新能力
D.应试能力
17.在动漫制作过程中,以下哪个环节负责特效的制作?()
A.原画设计
B.动画制作
C.后期制作
D.剧本编写
18.以下哪个不是动漫产业的人才培养途径?()
A.大专院校教育
B.职业技能培训
C.企业实习
D.自学成才
19.以下哪个国家被誉为“动漫王国”?()
A.美国
A.原画设计
B.动画制作
C.后期制作
D.剧本编写
8.以下哪个技能对于动漫人才来说不是最重要的?()
A.美术功底
B.编故事能力
C.计算机操作能力
D.营销策略
9.以下哪个动漫流派起源于日本?()
A.美国超级英雄漫画

中职大专考试题库及答案

中职大专考试题库及答案

中职大专考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 中职教育的主要目标是()。

A. 培养高级技术人才B. 培养高级管理人才C. 培养高素质劳动者和技术技能人才D. 培养理论研究人才答案:C2. 下列哪项不是中职教育的特点?()A. 以就业为导向B. 以技能培养为核心C. 以理论研究为重点D. 以实践教学为主答案:C3. 中职大专考试中,下列哪项不是考试内容?()A. 专业知识B. 专业技能C. 英语水平D. 数学竞赛答案:D4. 中职教育的课程设置通常不包括以下哪项?()A. 基础课程B. 专业课程C. 拓展课程D. 艺术修养答案:D5. 中职大专考试的合格标准通常是()。

A. 60分B. 70分C. 80分D. 90分答案:A6. 中职教育中,学生通常需要完成的实践环节包括()。

A. 课堂学习B. 实习实训C. 理论研究D. 社会服务答案:B7. 中职大专考试中,下列哪项不是考试形式?()A. 笔试B. 口试C. 实操D. 网络测试答案:D8. 中职教育的培养目标不包括()。

A. 职业道德B. 专业技能C. 创新能力D. 应试技巧答案:D9. 中职大专考试的评分标准通常不包括()。

A. 客观题B. 主观题C. 实操表现D. 出勤率答案:D10. 中职教育中,学生通常需要掌握的基本技能不包括()。

A. 计算机操作B. 外语交流C. 专业技能D. 艺术创作答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 中职教育的培养目标包括以下哪些方面?()A. 职业道德B. 专业技能C. 创新能力D. 应试技巧答案:A、B、C12. 中职大专考试的考试形式可能包括()。

A. 笔试B. 口试C. 实操D. 网络测试答案:A、B、C13. 中职教育的课程设置通常包括以下哪些内容?()A. 基础课程B. 专业课程C. 拓展课程D. 艺术修养答案:A、B、C14. 中职教育中,学生通常需要完成的实践环节包括()。

动画绘制员理论试题

动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。

1、概括的讲,〔〕就是运动物体关键动态的画。

A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是〔〕。

A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的〔〕,可使观众的视线从整体看到某一个局部。

A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的外面需加一个〔〕。

A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,〔〕是水墨动画片。

A、?阿凡提的故事?B、?牧笛?C、?千与千寻?D、?猪八戒吃西瓜?6、动画场景空间中,〔〕有稳定、敞阔、博大的感觉。

A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景构造中,被封闭在形体部的空间称为〔〕。

A、景B、外景C、外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是〔〕。

A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。

A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进展的。

A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。

A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。

A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、以下运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。

A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。

A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运发动,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。

A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部开幅度最小。

中专招生笔试题目及答案

中专招生笔试题目及答案

中专招生笔试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪项不是中专教育的特点?A. 学制较短B. 学费较高C. 实践性强D. 就业率高答案:B2. 中专招生笔试通常包括哪些科目?A. 语文、数学、英语B. 物理、化学、生物C. 政治、历史、地理D. 体育、美术、音乐答案:A3. 中专教育的培养目标是什么?A. 培养高级技术人才B. 培养中级技术人才C. 培养高级管理人才D. 培养中级管理人才答案:B4. 中专招生笔试的合格标准是什么?A. 总分达到60分B. 总分达到70分C. 总分达到80分D. 总分达到90分5. 中专教育与普通高中教育的主要区别是什么?A. 学制不同B. 学费不同C. 课程设置不同D. 培养目标不同答案:D6. 中专招生笔试的考试时间通常是?A. 每年的3月份B. 每年的6月份C. 每年的9月份D. 每年的12月份答案:B7. 中专教育的课程设置通常包括哪些内容?A. 基础课程和专业课程B. 基础课程和实践课程C. 专业课程和实践课程D. 基础课程、专业课程和实践课程答案:D8. 中专招生笔试的报名流程包括哪些步骤?A. 网上报名、现场确认、缴费B. 现场报名、网上报名、缴费C. 现场报名、现场确认、缴费D. 网上报名、现场确认、现场缴费答案:A9. 中专教育的学制一般为多少年?B. 3年C. 4年D. 5年答案:B10. 中专招生笔试的考试形式是什么?A. 闭卷考试B. 开卷考试C. 口试D. 实践操作答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 中专教育的培养目标是培养_________的技术人才。

答案:中级2. 中专招生笔试的合格标准是总分达到_________分。

答案:603. 中专教育的课程设置通常包括基础课程、专业课程和_________课程。

答案:实践4. 中专招生笔试的考试时间通常是每年的_________月份。

答案:65. 中专教育的学制一般为_________年。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。

漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。

3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5)个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。

20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。

21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。

23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。

24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。

25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。

26.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放 )。

27.增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合键盘方向键可以进行微移。

28.3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。

29.Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象),原件对象。

30.Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。

二、单项选择题1. Flash是由( B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

A、中国B、美国C、日本D、加拿大2. Flash的矢量图形由()构成。

点阵 B、线条 C、填充 D、线条和填充3. 素描是指( B )绘画。

利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。

A、双色B、单色C、三色D、以上都不对4. FLASH软件默认文件里的帧率是()A、12B、18C、24D、255. 画中间画应该使用质量较好的( D )铅笔。

A、HB、HBC、2HD、2B6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越()。

A、稳定B、不稳定C、跌倒D、平衡7. 色彩的三原色是( A )。

A、红、黄、蓝B、红、绿、蓝C、红、橙、蓝D、黄、绿、红8. ()色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。

A、互补B、对比C、同类D、类比9. 场景构图中用到最多的是一点透视和( A )透视。

A、二点B、三点C、多点D、鱼眼10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是()。

A、黄绿色B、红色C、赫色D、粉红色11.以下不属于传统美术种类的的是( D )A、雕塑B、绘画C、工艺D、建筑12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、()。

A、图像B、图形元件C、组合D、对象13. FLASH能够自动生成的过度动画称为( A )。

A、补间动画B、运动动画C、形状动画D、中间画14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:()A、ShiftB、CtrlC、AltD、以上都不可以15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:( A )A、激活箭头工具之后双击线条的某一段B、激活箭头工具之后单击某一段,再按F8C、组合键Ctrl+VD、以上都不可以16. 下面哪些在被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:()A、组合体B、元件C、按钮D、线条和填充区域17. 在框选以下( B )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能选中该图像。

A、位图B、打散的文字C、矢量图形D、元件18. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()A、选择工具B、套索工具C、滴管工具D、颜料桶工具19. 透视原理中凡是与画面平行的直线是( C )。

A、变线B、原线C、视平线D、视中线20. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。

21. 选择( B )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

A、文件B、插入C、窗口D、控制22. Flash中的时间轴,其用途是()A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

23. 在时间轴上的小格子称之( B )A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。

24. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

25. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具( B )A、墨水瓶工具B、油漆桶工具C、刷子工具D、钢笔工具26. 中间画是()A、动画B、原画C、中间线D、关键帧27. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。

28. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是29. FLASH的动作脚本代码中“stop()”的意思是( A )A、停止B、播放C、点击D、释放30. 根据物体不同的质地给人以不同的视觉感知,这就是()A、量感B、空间感C、体积感D、质感31. FLASH的动作脚本代码中“gotoAndPlay()”的作用是( B )A、停止播放B、跳转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑32. 使用滴管工具可以获取以下()几种属性。

A、矢量填充色块的属性B、文字属性C、矢量线条的属性D、填充和线条的属性33. 选择工具有( B )功能。

A、选择图形B、选择/移动/复制图形/改变物体的形状C、改变颜色D、旋转图形34. 下面()的说法是正确的。

A、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。

B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。

C、擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。

D、擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。

35. 在Flash软件里,可以被Actionscript命令语句控制和编辑的元件类型是( A )A、影片剪辑和按钮B、组合C、图形元件D、位图36. Flash动画种类中,和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画,是属于()。

A、逐帧动画B、补间动画C、形状动画D、脚本动画37. 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?( B )A. *.PSDB. *.epsC. *.cdrD. *.TIF38. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件39. 在FLASH中有个“修改 > 描摹位图”命令,其作用是( A )A、换为可编辑的矢量图形B、形转化为位图图形C、象转化为可以编辑的位图图象D、以上都错40.FLASH的动作脚本代码中“gotoAndPlay()”的作用是()A、停止播放B、跳转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑41. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。

42.透视原理中凡是与画面平行的直线是()。

A、变线B、原线C、视平线D、视中线43.素描是指( B )绘画。

利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。

A、双色B、单色C、三色D、以上都不对44.( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具45.Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( B )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽B、图层C、时间轴D、属性46.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

答案是( A )A、动画、属性B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性47.把视图的显示比例改为100%的快捷键为( A )。

A、ctrl+1B、ctrl+2C、ctrl+3D、ctrl+448. 是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

答案是()A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画49.( B )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧50.要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。

相关文档
最新文档