第2章程序设计入门

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答案第二章 C语言程序设计的初步知识

答案第二章  C语言程序设计的初步知识

第二章 C语言程序设计的初步知识一、选择题1.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是 D 。

(0级)A)整型B)字符型C)实型D)数组类型2.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是D 。

(0级)A)空类型B)字符型C)实型D)共用体类型3.在C 语言中,下列类型属于构造类型的是 D 。

(0级)A)整型B)指针类型C)实型D)结构体类型4.在C 语言中,下列类型属于基本类型的是 A 。

(0级)A)整型、实型、字符型B)空类型、枚举型C)结构体类型、实型D)数组类型、实型5.下列类型属于基本类型的是 C 。

(0级)A)结构体类型和整型B)结构体类型、数组、指针、空类型C)实型D)空类型和枚举类型6.下列字符串属于标识符的是 A 。

(0级)A)INT B)5_student C)2ong D)!DF7.下列字符串属于标识符的是 A 。

(0级)A)_WL B)3_3333 C)int D)LINE 38.下列字符串不属于标识符的是 D 。

(0级)A)sum B)average C).day_night D)M.D.JOHN9.下列字符串不属于标识符的是 D 。

(0级)A)total B)lutos_1_2_3 C)_night D)$ 12310.下列字符串不属于标识符的是D 。

(0级)A)_above B)all C)_end D)# dfg11.C语言中不能用来表示整常数的进制是 D 。

(0级)A)十进制B)十六进制C)八进制D)二进制12.C语言中能用来表示整常数的进制是 A 。

(0级)A)十进制、八进制、十六进制B)十二进制、十进制C)六进制、八进制D)二进制、十进制13.在C语言中,回车换行符是 A 。

(0级)A)\n B)\t C)\v D)\b14.在C语言中,退格符是 D 。

(0级)A)\n B)\t C)\v D)\b15.在C语言中,反斜杠符是 D 。

(0级)A)\n B)\t C)\v D)\ \16.在ASCII码表中可以看到每个小写字母的ASCII码比它相应的大写字母的ASCII 码 A 。

第2章程序设计基础

第2章程序设计基础


2.6.2 Print语句 语句 Print语句格式为: 语句格式为: 语句格式为

[<对象名称 Print [<输出项 对象名称>.] 输出项>[[{,|;}][<输出项 输出项>]]...] 对象名称 输出项 输出项 <对象名称 可以是窗体/图片框或屏幕。 对象名称>可以是窗体 对象名称 可以是窗体/图片框或屏幕。
第2章 程序设计基础 章
2.1 如何学习 如何学习Visual Basic 2.2 数据类型 2.4 常量 2.5 变量 2.6 Print语句、赋值语句 语句、 语句 2.7 运算符、表达式、常用内部函数 运算符、表达式、
2.1 如何学习 如何学习Visual Basic
1.语言规则要熟记 . 学习Visual Basic首先要做到熟记 学习 首先要做到熟记 Visual Basic语言的规则。 语言的规则。 语言的规则
2.5 变 量
3.变量声明 . 语句可以强制声明变量类型: 用Dim语句可以强制声明变量类型: 语句可以强制声明变量类型 DIM <变量名 [AS <数据类型 变量名> 数据类型>][,<变量名 变量名 数据类型 变量名 > [AS <数据类型>]...] <数据类型 数据类型>]...] Dim yb As Byte, yc As Byte, nk As Integer 不可以将语句“ 不可以将语句“Dim m As Integer, n As Integer”写作“Dim m, n As Integer”。 写作“ 写作 。
2.2.2 数值类型数据的存储格式
3.Long类型 . 类型 Visual Basic用4个字节(32个2进制位)存储 个字节( 个 进制位 存储Integer类型的 进制位) 用 个字节 类型的 数据,首位为符号位(正数为0、负数为1) 数据,首位为符号位(正数为 、负数为 ),因此其最大值为大 约为21.47亿。 约为 亿 4.Single类型 . 类型 Single(单精度浮点)类型数据,占用 个字节的存储空间。 个字节的存储空间。 (单精度浮点)类型数据,占用4个字节的存储空间 Single数据的有效位数总可以达到 位。 数据的有效位数总可以达到7位 数据的有效位数总可以达到

第二章 程序设计基础

第二章 程序设计基础

第二章程序设计基础在计算机科学领域中,程序设计基础是学习和理解编程的核心概念和技巧。

本章将介绍程序设计的基本原理以及常用的编程语言和工具。

一、程序设计概述程序设计是指通过编写计算机程序来解决实际问题的过程。

它涉及到算法设计、数据结构和编程语言等方面的知识。

程序设计的目标是开发出高效、可靠和易于维护的软件系统。

二、算法与流程图算法是指解决问题的一系列清晰而有序的步骤。

编写程序的第一步是设计好算法,然后将其转化为程序代码。

流程图是一种图形化表示算法的方式,它包括各种图形符号和箭头来表示不同的操作和流程控制。

三、数据类型与变量在程序设计过程中,需要使用不同的数据类型来表示不同类型的数据。

常见的数据类型包括整数、浮点数、字符和布尔值等。

变量是用来存储和操作数据的一种方式,它可以用来表示不同的数据类型。

四、程序控制结构程序控制结构用于控制程序的流程和执行顺序。

常见的程序控制结构包括条件语句、循环语句和选择语句等。

条件语句用来在满足特定条件时执行不同的操作,循环语句用来重复执行某段代码,选择语句用于根据不同的条件选择执行不同的分支。

五、函数与模块化设计函数是一段独立的代码块,用于执行特定的任务并返回结果。

函数可以提高代码的复用性和可维护性。

模块化设计是将程序拆分成独立的模块,每个模块负责不同的功能。

这样可以简化程序的设计和维护过程。

六、面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为核心的编程方法。

它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个对象。

面向对象程序设计的特点包括封装、继承和多态等。

七、常用编程语言目前,有许多编程语言可供选择。

常见的编程语言包括C、C++、Java和Python等。

每种编程语言都有其独特的特点和适用领域。

选择适合自己需求的编程语言是非常重要的。

八、开发工具与环境在进行程序设计时,需要使用一些开发工具和环境来编辑、编译和调试代码。

常用的开发工具包括集成开发环境(IDE)、文本编辑器和调试器等。

第二章 C语言程序设计

第二章 C语言程序设计
有符号 (signed) 整型变量 无符号 (unsigned) 基本整型(int) 短整型(short int) 长整型(long int)
例:整型数据的溢出。 main( ) { int a, b; a=32767; b=a+1;
printf(“%d,%d”,a,b);
}
返回
整型变量的定义
[unsigned][short][long] int <变量名1>, <变量名2>,……<变量名n>;
表达式1,表达式2……表达式n
说明:
1、逗号运算符的结合性为从左到右
2、所有运算符中,逗号运算符的优先级最低
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为 -59,-60
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
一个C语言的源程序中,
(A)必须有一个主函数

(B)可以有多个主函数
(C)必须有主函数和其他函数
(D)可以没有主函数
练习题
1、编程实现,输入一个数,输出其 绝对值。 2、编程实现,输入a,b,c三个数, 输出其中最大者。
题 1、
Void Main()
{
int a, result; /*定义变量*/ scanf(“please input a number:%d”, &a); if (a>=0) result=a; else result=-a;
3、类型转换
例:
void main( )
{ float x, y;

vb第2章VisualBasic程序设计入门PPT课件

vb第2章VisualBasic程序设计入门PPT课件

10
2.2.4 对象的基本属性1
属性
作用
取值范围
说明
Name
是创建对象的名称,所
(名称属性) 有对象都具有的属性
命名的规则 对象名称不会显示在窗体上,但在程序 详见2.2.3 中它将会作为引用对象的唯一标识。
Caption 决定控件上显示的内容
(标题属性)
控件上显示的内容,文本框没有此属性
Height Width Top Left Enabled
2021/2/10
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属性、事件和方法的区别
• 属性
– 对象名.属性名
– 语句中某一部分,如: Form1.caption="例一“
– 属性名一般是名词,如: Caption、Text、Width、 Height等
• 方法 [对象.]方法[参数列表]
– 对象名.方法名
– 可为一个独立语句,如:
Form1.Show – 方法名一般是动词,如: Print、Hide、Show、Move等
OptionButton(单选按钮)
opt
(文件列表框)
ComboBox(组合框)
cbo
Shape(形状)
ListBox(列表框)
lst
Line(直线)
PictureBox(图形框)
pic
Data(数据)
命名前缀 img hsb vsb tmr dri dir fil shp lin dat
2021/2/10
2021/2/10
11
属性 Font FontName
2.2.4
作用
决定文本的外观
决定控件上正文字体
对象的基本属性2
取值范围
说明

C语言程序设计-第2章 简单c程序设计

C语言程序设计-第2章  简单c程序设计

2.1.3 C语言关键字 • 在C语言中,有些字符串在系统中有特定的含 义与名称,在程序中不能用于其它目的,我 们将这些特殊字符串称为关键字,或称为C语 言保留字。 • C语言关键字共32个
auto double int struct break else long switch case enum char extern const float short unsigned contin ue for signe d void default goto sizeof do if staic
• 变量声明(定义): 语法:变量声明 变量表; 举例: int x,y,z;(多个变量用“,”号隔 开,但必须以“;”结束。(在C语言程序中所有 标点符号必须在英文格式下输入) • 变量的初始化 变量定义后,就可以给变量赋值,这个过程叫 变量的初始化。也可以在变量定义同时进行赋值。
变量类型
原因
2.2.2 常量与变量
1.常量
所谓常量,指程序执行中其值不变的量。C语言中,常 量分为普通常量和符号常量。 普通常量分为数值常量,如128,835.6;字符常量用单引 号,如’a’,S’;字符串常量用双引号表示,如 “Hello”,”world”;
2.变量
其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个 名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在 变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。变量名和变 量值是两个不同的概念。
C语言程序设计
——第2章
简单C程序设计
本章主要内容提示
C语言标识符命名规则
C语言关键字
C语言常量与变量 常用表达式与优先级 输入输出函数
本章学习目标
• • • • • •
知识目标 掌握C语言标识符命名规则 熟记C语言关键字 正确理解C语言常量与变量 掌握C语言数据类型及转换 掌握常用表达式与优先级 熟练使用输入输出函数 能力目标 • 正确定义常量与变量 • 能根据要求正确输入数 据、输出结果 • 分析问题并根据要求正 确编写简单程序

第2章 算法与程序设计基础

第2章 算法与程序设计基础
此时s中的值就是n!; 5)输出s的值
优点:通俗易懂; 缺点:容易产生歧义;不直观。
(2)传统流程图
美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了 一些常用的流程图符号:
起止框
判断框
处理框
输入/输出框
注释框
流向线
连接点
程序的三种基本结构
输出 s 的值
t≤n
成立
不成立
输出 s 的值
结束
2.3 程序设计典型算法
1. 枚举法(穷举法)
根据题目的部分条件确定答案的大致范围,然后在 此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到所有情况均 通过验证。若某个情况符合题目条件,则为本题的一个 答案;若全部情况验证完后均不符合题目的条件,则问 题无解。
如:百元买百鸡问题。假定小鸡每只0.5元,公鸡每 只2元,母鸡每只3元。现在有100元钱要求买100只鸡,
问共有几种购鸡方案?(源程序:Eg2_2.c)
2.递推法(迭代法)
基本思想:
利用问题本身所具有的某种递推关系求解问题。
从初值出发,归纳出新值与旧值间直到最后值为 止存在的关系,从而把一个复杂的计算过程转换为简 单过程的多次重复,每次重复都从旧值的基础上递推 出新值,并由新值代替旧值。
可以用不同的方法表示算法,常用方法有: –自然语言 –传统流程图 –N-S流程图
(1)自然语言
【例2-1】求n! (源程序:Eg2_1.c)
设s代表连乘的积,t代表乘数
1)使s=1,t=1; 2)计算s×t,得到的积仍存放在s中; 3)使t的值加1; 4)如果t≤n,返回步骤2)重新执行,否则循环结束,
P
成立

第2章 简单C程序设计

第2章  简单C程序设计

2015-1-18
《解析C程序设计(第2版)》第2章 简单C程序设计
17
标识符
标识符的命名必须遵守以下原则: (1)不能是C语言中的关键字,如int,do,for等等。 (2)只能由字母,数字,和下划线三种字符组成,且第一 个字符必须是字母或下划线。 ( 3 )不要太长。旧的 ANSI C 规定前 6 个字符有效;在 IBM-PC的MSC系统中取8个字符;Turbo C则允许32 个字符。 (4)见名知义。区分大小写。
另外,Turbo C2.0扩展关键字有: asm,_cs,_ds,_es,_ss,cdecl,far, near,huge,interrupt,pascal
2015-1-18
《解析C程序设计(第2版)》第2章 简单C程序设计
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标识符
标识符分为: 系统预定义标识符(如 main、printf 等) 用户自定义标识符(如Add、r、x, y, sum等) 在程序中使用的常量、变量、语句标号以及函数的名 称等统称为标识符(Identifier) 除库函数的函数名、头文件名和预处理命令由系统定 义外,其余都由用户自定义
2015-1-18
《解析C程序设计(第2版)》第2章 简单C程序设计
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问题的分析
甲:请给我计算一下圆的周长和面积。 乙:请问半径是多少? 甲:5.3。 乙:圆的周长=2*π*5.3=33.3 圆的面积=π*5.3*5.3=88.25 算法? 开始 1.输入半径 2.计算周长和面积 3.输出计算结果 结束
《解析C程序设计(第2版)》第2章 简单C程序设计
4
第一个C程序的组成
预处理 主函数main 注释
#include <stdio.h> main() /*主函数*/ { printf("hello,world!\n"); }

程序设计基础(C语言)第2章 基本IO和基本数据类型

程序设计基础(C语言)第2章 基本IO和基本数据类型

return 0; }
Every C program must have a main function The execution of C program starts from main()function
2.2常量与变量
常量(Constant)
–在程序中不能改变其值的量
变量(Variable)
加、减(整数) 对ASCII码值的运算
指针类型
加、减(整数)和比较运算
(2)不同类型数据占用的内存大小不同
如何计算变量或类型占内存的大小
计算变量占内存空间的大小
用sizeof运算符 一元运算符 用sizeof运算符计算变量占内存空间的大小的好处 增加程序的可移植性 编译时执行的运算符,不会导致额外的运行时间开销
程序的标识符通常采用“大小写混排”方式,如MaxValue,而UNIX 应用程序的标识符通常采用
“小写加下画线”方式,如max_value。不要将两类风格混在一起 使用。
(6)C语言的标识符是区分大小写(对大小写敏感)的。
2.2.3常量的表示形式
在程序中不能改变其值的量
包括:
十进制
长整型 无符号整八型进十制六进制
– const常量有数据类型,编译器能对其进行类型检查 – 某些集成化调试工具可以对const常量进行调试
2.3变量的类型决定了什么?
占用内存空间的大小 数据的存储形式 合法的表数范围 可参与的运算种类
(1)不同数据类型可参与的运算不同
整型
加、减、乘、除、求余
实型
加、减、乘、除
字符型
–其值在程序执行过程中是可以改变的
2.2.1变量的类型和变量的定义
变量的声明(Variable Declaration)

第2章PowerBuilder程序设计基础

第2章PowerBuilder程序设计基础
的菜单项 ❖ 按下快捷键 ❖ 单击“OK”按钮即可
移去一个已定义的菜单项快捷键,操作步骤 如下: ❖ 选择“Tools/Keyboard Shorts”菜单项 ❖ 选择要移去快捷键的菜单项 ❖ 单击“Remove”按钮 ❖ 单击“OK”按钮 重置快捷键方法如下: ❖ 选择“Tools/Keyboard Shorts”菜单项 ❖ 单击“Reset”按钮,在确认对话框中单击相应的 按钮 ❖ 单击“OK”按钮
有事件 ❖ 非可视化对象列表(Non-Visual Object List)视图,列
出已经添加到当前对象中的非可视化用户对象 ❖ 函数列表(Function List)视图,列出了PowerBuilder
内置的函数以及对象级的自定义函数
2.4.2 快捷键
PowerBuilder菜单的大多数菜单项都设置有快捷 键,通过这些快捷键可以快速执行菜单项的 功能。 PowerBuilder允许定制菜单项的快捷键。 设置菜单项快捷键的步骤如下: ❖ 选择“Tools/Keyboard Shorts”菜单项 ❖ 选择一个设有快捷键的菜单项或者带有默认快捷键
❖ 说明:定制色彩后可重新打开待设计窗口的属性窗口, 在其中找到颜色属性并加以使用.
2.4.5 输出窗口
输出窗口用来显示各种操作的有关信息,例如, 迁移(Migration)、构建(Build)、调度(Deployment)、 编译项目、保存对象、检索等。
单击Power工具栏中的“Output Window”按钮或 者
脚本。
【例2.5 】一个具有简单“插、删、改、打印和
备份”功能的应用程序。
2.1 工作区与应用对象设计
PowerBuilder可以建立多个工作区,但是在同 一时刻只能有一个工作区被打开。建立了工作区 后,可以建立一个或多个目标对象,或者将已存在 的目标添加到当前工作区中。

C语言大学教程 第二章 C语言快速入门

C语言大学教程 第二章 C语言快速入门
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 RAM 11111111 11111111
可表示的数的范围
0
216-1=65535
26
基本数据类型
整数的类型

C语言提供多种整数类型
为程序员提供了针对不同用途的多种选择。
类型名称
基本整型 短整型 长整型
类型说明符
[signed] int [signed] short [int] [signed] long [int] unsigned [int] unsigned short [int] unsigned long [int]
RAM
00000000 00001010
可表示的数的范围 数轴 -215=-32768 0 215-1=32767
24
基本数据类型
整数的存储方式

有符号的负整数
在内存中以二进制补码的形式存放。 例如:-10
1 1 1 1 1 1 1 1 符号位 1 1 1 1 0 1 1 0 RAM 11111111 11110110
第2章 C语言程序设计入门
5

一个简单的C语言程序
程序结构分析 /* 在屏幕上显示Hello World! */ #include <stdio.h> void main() /* 定义主函数 */ { printf("Hello World!\n"); } 函数 • C程序由函数组成。 •一个C程序有且仅有一个主函数 (main函数)。
第2章 C语言程序设计入门
2.3 另一个简单的C程序:两个整数求和
17. 18.
sum = integer1 + integer2; /* assign total to sum */ printf(“Sum is %d\n”, sum); /* print sum */

会考复习5:第二册 第二章 程序设计初步试题及答案

会考复习5:第二册 第二章 程序设计初步试题及答案

会考复习5:第二册第二章程序设计初步试题及答案1、Python是一种()。

[单选题]A、高级程序设计语言(正确答案)B、汇编语言C、机器语言D、自然语言2、计算机唯一能直接识别的是()。

[单选题]A、机器语言(正确答案)B、汇编语言C、高级程序设计语言D、自然语言3、Python程序中,下列哪种数据不属于浮点数?() [单选题]A、1.23B、3.C、-9.01D、100(正确答案)4、空值是Python里一个特殊的值,用()表示。

[单选题]A、None(正确答案)B、NullC、0D、15、在Python程序中,表达式4**2=()。

[单选题]A、2B、0.5C、8D、16(正确答案)6、在Python中,关系表达式里使用的关系运算符“<=”的含义是()。

[单选题]A、小于B、小于或等于(正确答案)C、大于或等于D、等于7、在Python中,我们用()语句来实现二选一的条件判断。

[单选题]A、if...else...(正确答案)B、doC、whileD、if...elif...else8、表示计算机自动执行代码块()次。

[单选题]A、4(正确答案)B、6C、12D、169、在range(a,b,c)函数中,c的值为负数时,表示for循环变量可以按()的方式来循环。

[单选题]A、递减(正确答案)C、成倍增D、成倍减10、break语句的功能是()。

[单选题]A、退出当前循环体(正确答案)B、继续重复执行<语句块>C、循环执行语句D、执行固定循环次数11、安装第三方的Python库要在“命令提示符”窗口运行如下命令()。

[单选题]A、pip install <库名>(正确答案)B、from <库名> import *C、import <库名> as xD、import <库名>12、print()是python的输出语句,实质上是一个内置函数,括号里面可以是()。

C#程序设计实用教程 第2章 C#程序设计入门

C#程序设计实用教程 第2章 C#程序设计入门

2.2 输入/输出操作
2.2.2 Console.Write()方法 Write()方法和WriteLine()方法类似,都是将信息输出
到控制台,但是输出到屏幕后并不会产生一个新行。
在Write()方法中,也可以采用“{N[,M][:格式化字符 串]}”的形式来格式化输出字符串。
2.2 输入/输出操作
2.2 输入/输出操作
2.2.1 Console.WriteLine()方法 货币格式 整数数据类型格式 科学计数法格式 浮点数据类型格式 格式字符F或者f的作用是将数据转换成浮点数据类型格式, 在格式字符F或者f后面的数字表示转换后的浮点数据的小 数位数,其默认值是2,如果所指定的小数位数大于数据 的小数位数,则在数据的末尾以0补充。 【例2-1】利用Console.WriteLine( )方法输出变量值。 Console.WriteLine("i={0,8:D} j={1,10:F3}", i, j); Console.WriteLine("i={0,-8:D} j={1,-10:F3}", i, j);
✓大括号成对出现,可以嵌套,即块内可以出现子块,嵌 套深度不受限制,但是一定要保证“{”和“}”成对出现。
2.1 第一个控制台应用程序 2.1.3 C#程序结构分析 Main()方法 程序的入口从下面的代码开始: static void Main()
✓这行代码所定义的其实是在类Welcome的一个静态方 法。C#规定,名字为Main()的静态方法就是程序的入口。
8. {
9. class Welcome
10. {
11.
static void Main(string[] args)
12.

第02章程序设计入门共46页

第02章程序设计入门共46页
在Visual Basic中,有两种形式的常量:文字常量 和符号常量。
1.文字常量
文字常量也称为直接常量,就是在程序代码中,以 直接明显的形式给出的数。根据常量的数据类型有: 数值常量、字符常量、日期/时间常量、布尔常量。
(1)数值常量
数值常量共有5种表示方式:整数、长整数、定点数、浮点数 和字节数。
例如:#12/23/2019 21:11:00 PM#
Visual Basic除接受标准格式外,也接受非标准格式,例如:
#2019-2-8#、#2019/2/8#、#February 8,2019#、#8 February,2019#
它们都表示2019年2月8日,但 #2019年2月8日# 是错误的。 建议尽量使用标准格式,因为非标准格式容易产生歧义,例如 #02-3-8#就不表示2019年3月8日,而是表示2019年2月3日。在 Visual Basic的“立即”窗口(如图2-1所示)(按Ctrl+G键打开) 可验证上述结果。
-922337203685477.5808~ 922337203685477.5807
True与False 01/01/100~12/31/9999 0~大约20亿字节
定长字符串
String*size size
0~65535个字节(64KB)
对象型
Object
4
可变类型(数值) Variant
16
任何对象引用 任何数值,最大可达Double的范围
数据的分类: 从数据的类型来分,数据可分为:数值型数据、 字符型数据、逻辑型数据、日期型数据等。
从数据的处理层次上分,数据又可分为:常量、 变量、函数和表达式。
2.1.2 标准数据类型
Visual Basic中的基本数据类型

第2章 程序设计入门

第2章 程序设计入门

息(名称、位置等)。

二、创建、打开和保存工程 1.创建:“文件|新建工程”
2.打开:“文件|打开工程”;或双击某工程文 件。
3. 保存:初次保存;再次保存;另存为。

三、添加、删除窗体(模块)
1.添加窗体
2.删除窗体
*与删除窗体文件不同
*工程文件和窗体文件的更名。 四、环境设置
1.“编辑器”选项卡
错误提示信:帮助程序员改正错误。

二、调试和排错
1. VB的三种工作模式 设计模式、运行模式、中断模式。 2. 插入断点和逐语句跟踪 作用:以查看值的方式断定错误存在之处。 设置(消除)断点:单击某行对应的选定区。 逐语句执行:F8。
3. 调试窗口
自学
在调试窗口中查看有关变量的值,判断程序执 行是否正确。
imgImage1.Left = (Form1.ScaleWidth imgImage1.Width) / 2 imgImage1.Top = (Form1.ScaleHeight imgImage1.Height) / 2
小节

2.标签
主要用来显示文本信息,所显示的内容只能用 Caption属性来修改,不能直接编辑。 (1)属性 常用的属性:Name, Caption,BorderStyle, BackStyle等。 (2)事件 常用的事件:单击(Click),双击(DblClick),改变(Change).
ScrollBars属性
当MultiLine属性为True时,ScrollBars属性才有效。
0 None:无滚动条
1 Horizontal:加水平滚动条
2 Vertical:加垂直滚动条
3 Both:同时加水平和垂直滚动条

第2章 C#程序设计入门

第2章 C#程序设计入门

18
C#程序设计实用教程
2.1.3 C#程序结构分析
2.类
•C#要求其程序中的每一个元素都要属于一个类。 •程序Welcome的第二行class Welcome 声明一个类 , 类的名字为Welcome。这个程序的功能就是依靠它来 完成的。 •C#程序由大括号“{”和“}”构成,程序中每一对 C# { } 大括号“{ }”构成一个块。大括号成对出现。
包括C#程序基本程序、编译程序以及一 些基本输入/输出操作等。
2
C#程序设计实用教程
2.1 第一个控制台应用程序
.NET可以实现多种应用,包括控制台应用
程序、Windows Form程序以及Web应用。
首先来实现第一个最简单的C#控制台应用
程序Welcome。
3
C#程序设计实用教程
2.1.1 创建程序
20 C#程序设计实用教程
2.1.3 C#程序结构分析
•从上面的程序中还可以看出,Main()方法 的所有部分都是包含在另一对大括号中的, 这是类Welcome所带的一对大括号,该大括 号中所有部分都是Welcome类的成员。 •在C#程序中,程序的执行总是从Main()方 法开始的。一个C#程序中不允许出现两个 法开始的。 或两个以上Main()方法,而且在C#中Main() 方法, 方法必须包含在一个类中。
C#程序设计实用教程
2.1.3 C#程序结构分析
•通过以上的分析,可知C#程序的基本结构如下:
//导入 导入.NET系统类库提供的命名空间 导入 系统类库提供的命名空间 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Welcome { class Welcome //定义类 //定义类 { static void Main() /*程序的入口。其中 程序的入口。 表示Main() 程序的入口 其中static表示 表示 方法是一个静态方法, 表示该方法没有返回值*/ 方法是一个静态方法,void表示该方法没有返回值 表示该方法没有返回值 { //输出 输出“Welcome, C#!” 输出 Console.WriteLine("Welcome, C#!"); } } 24 }

第2章 C语言程序设计入门

第2章  C语言程序设计入门

由变量的数据类型确定,其中第1个字节的地址称为变
量的地址。C语言规定,程序中变量的地址用"&变量名” 来表示。

变量可以是任何一种数据类型,通常把具有某种数据类
型的变量叫做该类型变量。当变量中存放了某个数据, 该数据就称为该变量的值,变量值的数据类型与该变量
的数据类型一致。

字符串只能是常量,C语言中没有字符串变量。

实型常量在一般的微型机中占用4个字节,不管
是一般形式或者指数形式,它们的数值范围都
是-1038~1038,有效数字是7位。

例如:1.23456789和1.234567是相同的,因为
实型常量的有效数字是7位,所以1.23456789
中的后两位数字是无效的。
3.单字符常量

单字符常量是用两个单引号(„)前后括起来的一个字符。Байду номын сангаас

整型常量的数值范围都是十进制的-32768~+32767。正整数前面的"+"
号可以省略。
长整型常量

C语言提供了一种“长整型常量”,其数值范围是十进
制的-2147483648~+2147483647,在计算机中占用4
个字节。

长整型常量的书写方法也分为十进制、八进制和十六进 制整数三种,唯一不同的是在整数的末尾要加上小写或 大写字母“L”。
尾数部分可以是十进制整数或一般形式的十进制实数,指数部分是十进制的 短整数。 指数形式实数的数值可以用下列公式计算:尾数×10指数 如12.345e -2,-1.2345E3,0.12345e4,-12345E-3等都是实型常量,对应 的数值分别是十进制的0.12345,-1234.5,1234.5,-12.345。
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程 序 设 计 方 法
2010-10-21
朱寅非
信息技术系 南京城市职业学院
版权 ® 孔敏、朱寅非、井辉, 南京城市职业学院, 2010
JAVA 程序设计与实训指导---程序设计方法基础
课件2:2
第1章 面向对象的分析与 设计 第2章 程序设计入门 第3章 Java应用程序基本 结构与成分 第4章 分支控制与循环控 制语句 第5章 类与对象编程初步 第6章 再论类成员 第7章 方法重载、内部类 、系统类
© Zhu Yinfei 2010
第 2章
程序设计入门
课件2:18
学习目标:
• 了解程序设计语言概念 • 了解Java语言特点 • 掌握Java程序创建和运行 • 了解程序设计的基本流程 • 掌握算法和算法表示
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2.3 掌握Java程序创建和运行
课件2:19
• 程序运行的前提 • 程序的开发阶段
• 控制成分:用以描述程序中所包含的控制。
• 传输成分:用以表达程序中数据的传输。
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2.1 程序设计语言
课件2:10
• 计算机程序的定义 • 程序设计语言内容构成
• 程序设计语言的基本成分
• 程序设计语言的分类
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程序设计语言的分类
课件2:11
• 运行程序:核对程序是否正确实现了预定的功能。如果出现了 逻辑错误,程序员必须到程序中寻找错误,纠正后再次经历编 译该程序,直到没有语法错误发生,然后再运行该程序。
© Zhu Yinfei 2010
2.3 掌握Java程序创建和运行
课件2:24
• 程序运行的前提 • 程序的开发阶段
• Java语言如何实现跨平台运行
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2.1 程序设计语言
课件2:4
• 计算机程序的定义 • 程序设计语言内容构成
• 程序设计语言的基本成分
• 程序设计语言的分类
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计算机程序的定义
课件2:5
• 定义:
是利用某种程序设计语言进行编写的一组记号和规则构成的
记号串,这些记号串就形成了程序. 例如: public class HelloClass{ public static void main(String args[]){ System.out.println(“Hello, Morning!”); } }
• 多分支结构算法:
• 如果分支结构的条件表达式有多种取值,则采取多分支控制结构。
• 如果条件p与情况p1匹配(即两者取值相同)则执行语句s1, 如果条件p与情况p2匹配则执行语句s2,依此类推。
• 情况p1、p2、p3的取值必须相Biblioteka 不同,否则可能导致程序执行多种方案。
• Java语言如何实现跨平台运行
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程序运行的前提
课件2:20
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程序运行的前提
课件2:21
• 利用高级程序设计编写好的源程序计算机硬件是不认识的。 因此需要将源程序转换成计算机能够执行的程序。 • 有两种源程序转换成执行程序的方法: • 编译执行的程序: 所谓编译,就是将编写的程序源代码,通过编译器,转化 成特定的计算机能读懂的语言。即可执行二进制代码程序,与 运行平台有关。 • 解释执行的程序: 程序边运行,解释器边检查源代码中的错误和安全问题, 边在当前的平台上进行解释,将其转换成计算机能够读懂的二 进制代码形式,并运行此程序。 因此,解释执行的程序是跨平台的,但是它运行的比较慢。
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2.4 算法及其描述
课件2:30
• 定义 • 算法描述方法
• 顺序结构算法描述
• 分支结构算法描述
• 循环结构算法描述
• 算法的流程图表示法
• 算法应用举例
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算法描述方法 • 描述算法的常用方法如下: • 盒图(N-S图):由Nassi和Schneiderman提出 以 (方框)表示,并很容易表示嵌套结构 不使用箭头,所以不允许随意转移控制流向
• Java程序的运行: 要运行java程序,必须在计算机上安装Java2,或Java2 Platform,或J2 SDK(软件开发工包)核心程序,支持对java 源程序的编译和解释。我们将在实训中详细讲解如何安装JDK 和运行一个java程序。
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Java语言如何实现跨平台运行
• Java小程序(Java Applet): Java Applet不是独立的程序。必须在浏览器支持下运行。 换句话说Java Applet在HTML页面中的一部分执行的程序,必须使用 appletviewer或其他支持Java的浏览器才可以运行。 它们可能需要从数千英里以外的一台计算机上运行,或者下载到本地 计算机上运行。
第8章 字符串 第9章 数组
第10章 继承、接口和包
第11章 异常处理 第12章 图形用户界面设 计 第13章 文件的输入/输出 与数据库 第14章 实训
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第 2章
程序设计入门
课件2:3
学习目标:
• 了解程序设计语言概念 • 了解Java语言特点 • 掌握Java程序创建和运行 • 了解程序设计的基本流程 • 掌握算法和算法表示
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2.1 程序设计语言
课件2:8
• 计算机程序的定义 • 程序设计语言内容构成
• 程序设计语言的基本成分
• 程序设计语言的分类
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程序设计语言的基本成分
课件2:9
• 程序设计语言的基本成分有:
• 数据成分:用于描述程序所涉及的数据。
• 运算成分:用以描述程序中所包含的运算。
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Java语言如何实现跨平台运行
课件2:25
• Java语言如何实现跨平台运行: • Java程序的输入: 将程序文本输入到计算机内,并保存为以.java为后缀名 的文件。
• Java程序的编译: java程序面向虚拟机(JVM)技术,生成Java虚拟机能够 理解的代码字节码(ByteCode)。Java源代码*.java,通过 Java编译器,生成字节码(ByteCode)*.class。
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2.2 Java程序设计语言特点
课件2:16
• Java语言具有的特点 • Java程序分类
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Java程序分类
课件2:17
• Java程序可分为:
• Java应用程序(Java Application): 应用程序指每天都要使用到的那些程序,如浏览器、电子邮件、字处 理程序、财务程序等。 在操作系统支持下,应用程序可以在单机或在网络上单独运行的程序
2.4 算法及其描述
课件2:34
• 定义 • 算法描述方法
• 顺序结构算法描述
• 分支结构算法描述
• 循环结构算法描述
• 算法的流程图表示法
• 算法应用举例
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分支结构算法描述
课件2:35
• 单分支结构算法:
• 必须有一个判断条件,用来判断对条件的满足与否来决定程序的流向。
• 算法的流程图表示法
• 算法应用举例
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顺序结构算法描述
课件2:33
• 有着明确的前驱和后继的算法描述形式,称之为顺序结构。
• 每个步骤都完成某一事务不可缺少的部分。 • 一旦该事务被执行,每个步骤都要被执行且只能被执行一次。
请参见读一读 2-2
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• 按照语言级别,可以将程序设计语言分为:
• 低级语言:低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费 时、易出差错。 例如:机器语言、汇编语言等 • 高级语言:在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。 例如:FORTRAN、COBOL、PASCAL、C++、Java等
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课件2:26
请做练一练 2-1
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第 2章
程序设计入门
课件2:27
学习目标:
• 了解程序设计语言概念 • 了解Java语言特点 • 掌握Java程序创建和运行 • 了解程序设计的基本流程 • 掌握算法和算法表示
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2.4 算法及其描述
课件2:28
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2.1 程序设计语言
课件2:6
• 计算机程序的定义 • 程序设计语言内容构成
• 程序设计语言的基本成分
• 程序设计语言的分类
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程序设计语言内容构成
课件2:7
• 程序设计语言包含三个方面:
• 语法:表示程序的结构或形式,亦即表示构成程序的各个记号之间的组合规 则,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。
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Java语言具有的特点
课件2:15
• Java语言具有以下特征:
• 面向对象:具有面向对象编程的许多优点。
• 分布式:可以在网络上运行。 • 多线程:可以同时运行多个进程(如可以在打开网页的同时打印文档)。 • 安全:如具有内臵的安全机制,控制是否可以从磁盘读取和向磁盘写入。 • 预编写代码:程序员可以直接使用Java技术提供大量已经编写好的代码集 • 独立于平台:易于移植并运行于不同的软硬件平台上。
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