战舰少女战斗公式换算解析 昼夜火力公式计算攻略

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战舰少女r出货率统计 战列公式出货

战舰少女r出货率统计 战列公式出货

战舰少女r出货率统计战列公式出货统计总结战舰少女r出货率统计,分享大佬的战舰少女r战列公式出货统计总结,下面我们就一起来看看战舰少女r战列出货率与窗口期,希望对小伙伴们有所帮助。

测试方式:每天维持20发建造。

(为了证明窗口期)战舰少女r出货表:俾斯麦:1500发整出了22艘,有次一天两艘,出货时间大多在下午五-七点左右,出货率在1%----1.3%。

提尔比茨:半夜出没,出货率不足0.8%安德烈亚多利亚:1500发中44发410,可以看出410出货也不算多。

而44发中只有3发是女儿,综合出货率0.2%。

前卫:前卫的情况应该算比较特殊的,现在出货率和1个月前完全不同。

在125时期不足0.1%,当然算上补偿前的大建基数了。

第三次生煎出货不少,我没测活动的,估计在2%---3%的出货。

然后就是一个月前,统计900发时出了3个。

然后这个月500+发一个。

综合出货0.2%---0.4%。

以上就是小编为大家带来的战舰少女r出货率统计,希望对小伙伴们有所帮助。

——————————————————————————————————了解更多战舰少女R攻略,敬请关注搞趣战舰少女r专区。

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战舰少女日站和夜战详解 弹药消耗的危害

战舰少女日站和夜战详解 弹药消耗的危害

战舰少女日站和夜战详解弹药消耗的危害战舰少女当中日站和夜战是什么意思?日站和夜战有什么区别?下面小编就来为大家详细解答下什么叫做日站,什么叫做夜战以及弹药消耗的危害。

日站就是玩家在遇到地方舰队后的正常战斗,如果在正常战斗时间内全部击沉对手,那么系统就会提示是否追击,选择追击就进入夜战模式。

普通的日站会消耗20%的弹药,进入夜战还会额外消耗10%的弹药,所以小编在这里建议一般情况下是不要追击开启夜战,如果已经胜利,追击也不会有更多的加成,反而会多消耗更多的资源。

如果是推图,反而还会使得没有弹药推下面的关卡。

弹药对于舰队的战斗影响力非常大。

弹药40%以下(不包括40%),全属性降低为80%
弹药20%以下,全属性降低为60%
弹药0%,警告,全队大破(40%)属性状态!所以要考虑好在追击敌人,进入夜战。

舰娘建造及开发公式

舰娘建造及开发公式
時間 0:17:00 潜水艦 0:18:00 0:20:00 駆逐艦 0:22:00 潜水艦 0:24:00 0:30:00 駆逐艦 軽巡洋艦 1:00:00 重巡洋艦 1:15:00 軽巡洋艦 1:20:00 重巡洋艦 1:22:00 軽巡洋艦 1:25:00
艦種
1:30:00 重巡洋艦 2:00:00 軽空母 2:20:00 水上機母艦 2:30:00 2:40:00 2:50:00 3:00:00 4:00:00 4:10:00 強襲揚陸艦
軽空母 戦艦 正規空母 戦艦 4:20:00 正規空母 戦艦 4:30:00 正規空母 5:00:00 戦艦 6:00:00 正規空母 6:40:00 装甲空母 8:00:00 戦艦
まるゆ(大型艦建造のみ) 睦月型(卯月は現時点建造不可) 吹雪型型(陽炎・不知火・黒潮・雪風)、Z3(秘書艦Z1時のみ)、Z1(秘書艦Z3改での建造 を確認) 島風 天龍型、球磨型、長良型(長良~由良)、川内型、阿賀野型(大型艦建造のみ) 古鷹型、青葉型 長良型(鬼怒・阿武隈) 妙高型 夕張 高雄型 利根型、最上型(三隈は大型艦建造のみ) 鳳翔 千歳型 あきつ丸(大型艦建造のみ) 祥鳳型 龍驤 飛鷹型 金剛型 蒼龍・飛龍 扶桑型 加賀 伊勢型 赤城 長門型、Bismarck(大型艦建造のみ) 翔鶴型 大鳳(大型艦建造のみ) 大和(大型艦建造のみ)

战舰少女赌船数据 建造舰队和公式详细数据分析

战舰少女赌船数据 建造舰队和公式详细数据分析

战舰少女赌船数据建造舰队和公式详细数据分析战舰少女当中赌船可以说是最刺激的了,今天小编就为大家带来最新的赌船数据,看下各种战舰的出产的比例,以及建造公式统计比例结果等,下面请看详细数据。

总体统计结果:建造按出产类型类型统计(条目数/占总条目数的比例)重巡:208200/38.66%轻巡:90395/16.79%战列:85577/15.89%轻母:40561/7.53%驱逐:40148/7.46%战巡:25510/4.74%水母:22859/4.25%重炮:19837/3.68%航母:5393/1.00%建造按公式使用次数统计(公式构成/占总条目数比例,Top15)630/600/650/230:121823/22.62%300/30/400/300:68998/12.81%400/600/600/300:46594/8.65%400/600/600/130:34277/6.37%30/30/30/30:33139/6.15%400/600/600/400:20468/3.80%400/30/600/30:14395/2.67%400/600/600/30:10041/1.86%130/130/130/130:5879/1.09%430/630/630/330:4269/0.79%630/630/630/230:3518/0.65%400/600/600/230:3336/0.62%400/200/500/700:3213/0.60%430/30/630/30:3088/0.57%400/100/600/30:2703/0.50%常用公式统计结果:630/600/650/230统计400/600/600/130统计400/600/600/300统计300/30/400/300统计重巡:56600/46.46%战列:45085/37.01%战巡:13266/10.89%重炮:6313/5.18%驱逐:559/0.46%重巡:15036/43.87%战列:11831/34.52%战巡:3417/9.97%轻巡:2065/6.02%重炮:1776/5.18%驱逐:152/0.44%重巡:24031/51.58%轻母:9626/20.66%水母:5395/11.58%轻巡:3355/7.20%重炮:2696/5.79%航母:1261/2.71%驱逐:230/0.49%轻巡:28622/41.48%重巡:21243/30.79%轻母:9535/13.82%水母:5336/7.73%重炮:2751/3.99%航母:1290/1.87%驱逐:221/0.32%出货时间统计结果:正规航母出货时间统计萨拉托加赤城加贺。

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试本文来源于NGACN,作者懒战士原文地址:/read.php?tid=2661884转载请在文首保留此行。

为了方便计算伤害,我用我的人物面板数值作为参考,以方便介绍。

必须清楚,撕裂和重伤与目标护甲无任何关系。

一:影响撕裂伤害的天赋和技能撕裂技能伤害在无任何天赋和雕文影响时是215+武器伤害平均值,持续15秒。

1:撕裂雕文:时间延长6秒,也就是两跳,每跳增加量增加43点伤害(215/5=43),因此撕裂雕文镶嵌上去后,会变成301+武器伤害平均值。

但是总伤害量依然不会改变,每跳伤害量也不会改变。

2:强化撕裂,撕裂每跳伤害量增加20%。

3:创伤:撕裂伤害增加30%。

4:破坏能手:所有伤害增加10% 。

5:战斗怒吼:撕裂与武器伤害直接挂钩。

6:神兵之力:增加力量总值的4%。

7:血性狂乱:受到撕裂和重伤影响的目标物理伤害增加4%,武器速度增加10%。

8:全副武装:每180点护甲值增加3点AP。

但是,双手武器专精不会影响到撕裂伤害,应该是BUG。

并且经过测试,面板显示伤害明显出现莫名其妙的错误,一旦点了血性狂乱天赋,那么通过武器增加的撕裂伤害会降低4%。

但是实际上总体伤害并没有降低,测试的时候感觉就是如此。

假如先点全副武装天赋,有可能武器平均伤害值超高,估计是显示错误。

撕裂伤害是这样计算的:215+(876~1079)/2=(215+977)/5=238跳/秒(图片点击放大)8级撕裂伤害镶215+武器伤害平均值,每跳伤害是238。

嵌撕裂雕文后是301点,时间延长6秒2跳,但是总伤害量依然不变,每跳伤害依然是238一跳。

强化撕裂天赋2点增加20%撕裂伤害后,变成286一跳。

点了3点双手武器专精后,撕裂依然是286一跳,此天赋对撕裂无任何影响。

因为撕裂伤害是撕裂伤害+武器平均伤害值,而双手武器的数值增加了,但是撕裂伤害没任何变化,因此应该是属于BUG。

点了创伤天赋后,攻击暴击后撕裂为为372一跳。

战斗力 计算公式

战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。

一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。

另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。

具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。

在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。

类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。

如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。

另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。

这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。

以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。

战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览

战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览

战舰少女装备开发公式大全建造时间及公式一览战舰少女装备开发公式,战舰少女装备开发公式及建造时间一览。

战舰少女之中装备开发使用不同的资源进行装备开发能够生产出来的武器装备也各有不同,根据生产时间的差别,分别对应着部分装备,下面为大家总结了所有装备的开发公式和装备开发时间对应的一览表,方便玩家进行查阅。

①【舰载机篇】油/弹/钢/铝 20/60/10/130油/弹/钢/铝 20/80/10/1304分10秒德国单装127mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮8分20秒标准型声呐9分10秒标准型深弹投射器9分10秒零式水上侦察机9分10秒 SBD-3无畏9分10秒贼鸥10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮10分10秒九九式舰爆10分50秒日本25mm联装机炮11分00秒美国厄利孔20mm机炮(双联装)11分40秒 AR-196水上侦察机13分20秒英国八联装40mm砰砰炮15分50秒改良型深弹投射器 ←←← ← 【对潜+8】15分50秒改良型声呐 ←←←←←←←【对潜+10 命中+2】16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮17分30秒零战五二型 ←←←←←←←【对空+6】19分10秒 BTD-1毁灭者 ←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】20分00秒 F4F野猫 ←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒天山 ←←←←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+3 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】24分10秒海水獭 ←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分50秒 BF109T ←←←←←←←← 【对空+5 命中+1】30分10秒海盗 ←←←←←←←←←←【对空+9】33分30秒海喷火 ←←←←←←←←←【对空+7】43分30秒流星 ←←←←←←←←←←【鱼雷+10 对潜+4 侦查+1】48分00秒海毒牙 ←←←←←←←←←【对空+10】②【大口径炮狙击公式】油/弹/钢/铝10/210/210/10油/弹/钢/铝10/251/251/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒中国双联装140mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮6分40秒四联装533mm鱼雷7分30秒法国单装130mm炮7分30秒美国单装5吋炮8分10秒英国双联装4.7吋炮9分10秒英国三联装4吋炮10分00秒标准型深弹投射器10分50秒德国双联装150mm炮15分50秒德国双联装203mm炮15分50秒改良型深弹投射器16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮18分20秒附加装甲(中型) ←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】23分20秒意大利三联装305mm炮←←←←←←【火力+12 命中+3】23分40秒德国三联装283mm炮←←←←←←←【火力+11 命中+3】25分50秒日本双联装35.6cm炮←←←←←←←【火力+15 防空+4 对空补正20%】28分30秒美国三联装12吋炮←←←←←←←←【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】31分10秒美国双联装16吋←←←←←←←←←【 +18火力】32分20秒英国四联装14吋炮←←←←←←←←【火力+19,命中+1 】34分20秒德国双联装380mm炮←←←←←←←【火力+18 命中+4 】35分50秒英国三联装16吋炮 ←←←←←←←←【火力+23】③【改良型动力系统狙击公式】油/弹/钢/铝110/10/210/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒英国双联装4吋炮7分30秒法国单装130mm炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮13分20秒美国双联装5吋高平两用炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】24分10秒标准型动力系统←←←←←←←←←←【回避+6】37分30秒改良型动力系统←←←←←←←←←←【回避+10】④【大型装甲狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/300/104分10秒日本单装12cm炮4分10秒苏联单装130mm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒九六式舰战7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】35分50秒附加装甲(大型)←←←←←←←←←【回避-3 装甲+9】⑤【雷达狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/210/210油/弹/钢/铝10/10/250/2506分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒法国单装130mm炮7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏15分50秒改良型深弹投射器←←←←←←←←←【对潜+8】15分50秒改良型声呐←←←←←←←←←←←←【对潜+10 命中+2】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】55分00秒标准型对空雷达←←←←←←←←←←【对空+3 侦查+4 命中+1 对空补正40%】93分20秒改良型对海雷达←←←←←←←←←←【对空+5 侦查+6 命中+2 对空补正40%】⑥【万能公式(可出6星飞机TALIEDO STIPA)】油/弹/钢/铝50/50/50/504分10秒德国单装127mm炮4分10秒日本单装12cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏9分10秒英国4.5吋联装高炮10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮11分20秒零战二一型13分20秒美国双联装5吋高平两用炮15分50秒美国三联装8吋炮16分40秒德国四联装20mm防空机炮19分10秒 BTD-1毁灭者←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】20分00秒 F4F野猫←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒梭鱼←←←←←←←←←←【鱼雷+8 对潜+2 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】19分10秒海水獭←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分00秒 TBF复仇者←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+5】40分00秒 TALIEDO STIPA←←←←←【闪避+1 对潜+2 鱼雷+3 对空+4 幸运+5】《战舰少女》装备开发公式一览表就是这些内容了,希望对大家有帮助。

舰r主要玄学公式(新)

舰r主要玄学公式(新)

* 以下公式並非來自官方,僅供參考*順序為油、彈、鋼、鋁。

∙戰列艦常規公式∙400 30 600 130 (能出前衛及華盛頓外的所有可建造戰列戰巡,副產品包括空想、逸仙等部分稀有驅逐輕巡和淺水重炮。

)∙400 80 650 130 (為了滿足前衛及華盛頓的最低閾值而產生的戰列艦低消耗公式,產物包括可建造的戰列戰巡以及上面提到的副產物。

)∙500 80 650 201 (油達到500,鋁超過200,屏蔽平海、寧海、夕張、逸仙)∙500 130 650 201(彈達到130,額外屏蔽拉菲,由於目前戰列公式無法屏蔽貝爾法斯特和愛丁堡,所以該公式是最高出貨公式,出產所有戰列戰巡,副產品其實是主產品包括淺水重炮、重巡以及驚喜空想、塔什干。

)∙黑貓公式∙630 600 650 230 (來自論壇某玩家的公式,包括了前衛在內且屏蔽了輕巡,但具有高消耗且重巡出貨率比上面低耗公式高的缺點)∙自嘲公式∙594 438 666 233 (戰列最佳公式之一,然而這麼逗比……建出來以後的艦娘會正眼看你麼。

)∙459 438 666 233 (變體)∙航母常規公式(默認寫300鋁,想要追趕者並屏蔽潛水重炮的請自行加到400鋁)∙300 30 400 300(包含赤城、加賀,但屏蔽少且出貨率較低)∙400 30 500 300(油達到400,鋼達到500,屏蔽低星輕巡)∙400 130 500 300(彈達到130,額外屏蔽拉菲)∙500 130 600 300(油達到500,鋼達到600,額外屏蔽平海、寧海、夕張、逸仙、海倫娜、基洛夫等4星輕巡)∙追趕者狙擊公式∙251 130 300 400(不能出正航,慎用)∙航母玄學公式∙400 129 600 300 (來自某個貼吧前輩的玄學公式,晚上10點左右基本3發內出吃喝。

沒有出就說明這個公式不適合你,就不要作死了)∙400 30 600 400 (為了滿足追趕者的最低閾值而產生的航母低耗公式)∙潛艇公式(油鋼不能高於300,鋁不能大於130)∙30 60 60 30(大概是最低消耗的公式)∙250 30 250 30(出貨率較高的公式,但消耗也較高其實出貨率還是很低)∙炮潛公式(油鋼不能高於300,鋁不能大於130,彈不能低於200)∙50 200 100 30(最低消耗出貨公式)∙200 200 200 101(屏蔽1-2星驅逐艦)∙輕巡&驅逐艦公式:∙130 130 130 130 (包含稀有驅逐艦z1 z24 z28 空想輕巡海倫娜夕張等,幾率你懂的——但注意該公式屏蔽拉菲,目標為拉菲的請不要使用)∙200 30 200 101(僅出輕巡、3星以上驅逐艦、大青花魚當然最後一個機率依舊感人)∙驅逐最低消耗公式:30 30 30 30∙Z驅狙擊公式:130 30 135 130 (效果看血統。

舰娘公式 战舰少女R公式大全 全舰娘建造公式汇总

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舰娘公式战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总舰娘公式,想知道舰娘公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!在战舰少女R中,使用不同的资源消耗量能建造出不同的船舰,使用特定的建造公式能大幅度提升建造的成功率哦!所以今天小编给大家带来的福利就是战舰少女R公式大全,小伙伴们赶快来了解一下吧!相关攻略推荐:战舰少女建造时间表注:其实在建造日志中可以看到常用的公式也就那些,之后通过增加不同的少量的资源,就是其他不一样的公式啦,另外R中新增的船只小编会标注下颜色~稀有船只公式【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。

【航母轻母】:埃塞克斯、赤城、加贺、追赶者常用:400 600 600 400 其他:500 130 600 400常用的就是在建造日志中很多提督用的,但是小编还是推荐用后面一个,消耗更少,航母的出货率更高~【轻巡】:贝尔法斯特、爱丁堡、逸仙、平海、宁海、基洛夫、埃姆登、莱比锡公式:200 30 200 100 这个比较容易出一点。

各种乱出,小船公式,航母、战列公式都可能出,比如130 130 130 130,不用刻意用某个公式。

其中贝爷用常用的战列公式容易出;双海航母公式出货率也不低。

【驱逐】:拉菲、空想、塔什干常用:130 30 130 30 其他:130×4,拉菲用3663出货率还是蛮不错的,空想的话看脸,航母公式会出,战列公式也会出,而且好像比低消耗的出的多。

【潜艇】:大青花鱼常用:30 60 60 30 最常用的还是这个,还有250 30 250 30这个也可以,以及上面的驱逐公式都有几率出。

战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总常用公式产出分析a.400 80 650 130(前卫公式)当前用的最多的战列公式,出所有战列,所有战巡,所有重巡,4星以上轻巡,重炮以及空想和拉菲这两艘驱逐;屏蔽了航母,轻母,其余轻巡,驱逐以及大青花鱼。

战舰少女舰娘建造公式大全

战舰少女舰娘建造公式大全

战舰少女建造公式大全战舰少女当中很多玩家在求建造公式,赌船公式,今天小编就为大家详细带来战舰建造公式以及怎么建造高星级战舰,下面请看攻略。

建造公式:以下公式排列顺序皆为油(燃料)-弹(弹药)-钢(钢材)-铝(铝材)公式表30 30 30 30/30 30 30 31 主要出产:DD(2,3星)CL(低几率)230 30 200 30/230 30 200 130 主要出产:DD(2,3星,3星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与3星CL类似)300 30 300 130/330 30 300 130 主要出产:DD(低几率)CL(4星几率增加)CA(几率增加,4星极低几率)BM(几率未知)400 30 600 30/400 130 600 130 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,4星几率增加,5星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,4,5星极低几率)(玄学:400 30 600 30出BSM的几率貌似很高)↓改进版本430 430 630 130 出产CC与BB的几率增加(玄学)500 630 630 30 某OT总结的5星狙击公式,FT轻易不要尝试400 600 600 30 个人比较喜欢的公式之一,BB出率增加300 150 600 600/300 30 600 600 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)↓改进版本400 600 600 300 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试630 700 700 900 高消耗公式,CV几率增加890 890 890 900 谜の公式(教坏小朋友)PS:潜艇公式目前未知(到底有没有潜艇?)2.公式分析燃料1、当燃料低于100的时候不会出现战列战巡舰种。

2、当燃料低于200的时候大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。

(不出现五星舰船)极小概率出稀有轻巡。

舰娘相关数据公式

舰娘相关数据公式

航空母舰Carrier Vessels——CV战列舰Battleship——BB轻巡洋舰Light Cruiser——CL驱逐舰Destroyer——DD潜艇Submarine——SS水上机母舰Seaplane Carrier Vessels——CVS轻型航母Light Carrier Vessels——CVL舰攻是开幕轰炸伤害,舰爆是白天炮击战飞机轰炸伤害,舰战是跟敌方舰战抢制空权的,単縦阵:不限制舰娘数量,3艘以下强制选择,攻击特化阵型,大幅提升炮击和雷装伤害,防御下降,对潜大幅下降,战列舰平推专用阵型。

复縦阵:4艘以上可选,攻守平衡阵型。

尤其适合高耐久舰队,在敌方战舰和空母队组成复纵队时显得相当难打,最不喜欢看见的敌方阵型。

轮形阵:航空战以及反潜战有利阵型,提升己方航母伤害和降低对方航空攻击伤害,但是会大幅削弱炮战和夜战伤害,在现在加入了援护动作后,轮型阵会很高几率对旗舰进行援护,敌方轮型阵对潜能力近乎变态,己方潜艇最不愿意遇见的阵型。

梯形阵:提升回避与雷装的阵型,4艘以上可选。

単横阵:反潜专用和回避用阵型,提升回避和反潜伤害。

6DD最速rush首选阵型。

建造需要开发材料11.1建造时间表00:17:00 潜水舰马路油(大建限定)00:18:00 駆逐舰睦月型00:20:00 吹雪型、绫波型、暁型、初春型00:22:00 駆逐舰白露型、朝潮型潜水舰伊型00:24:00 駆逐舰阳炎型(雪风含む)Z3(秘书舰为z1的时候)00:30:00 岛风01:00:00 軽巡洋舰天龙型、球磨型、长良型(长良~由良)、川内型阿贺野型(大建限定)重巡洋舰古鹰型、青叶型01:15:00 軽巡洋舰长良型(鬼怒、阿武隈)01:20:00 重巡洋舰妙高型01:22:00 軽巡洋舰夕张01:25:00 重巡洋舰高雄型01:30:00 最上型、利根型(3v是大建限定)02:00:00 軽空母凤翔02:20:00 水上机母舰千歳、千代田02:30:00 扬陆舰僵尸丸(大建限定)02:40:00 軽空母祥凤、瑞凤02:50:00 龙骧03:00:00 飞鹰、隼鹰04:00:00 戦舰金刚、比睿、雾岛、榛名04:10:00 正规空母苍龙、飞龙04:20:00 戦舰扶桑、山城正规空母加贺04:30:00 戦舰伊势、日向正规空母赤城05:00:00 戦舰长门、陆奥俾斯麦(大建限定)06:00:00 正规空母翔鹤、瑞鹤06:40:00 装甲空母大凤(大建限定)08:00:00 战舰大和11.2建造公式驱逐舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)30 30 30 30 日常配方(ry),除了岛风和雪风出不了,驱逐舰,轻巡还有个别重巡都能出250 30 200 30 大多出轻巡或者重巡,岛风和雪风低概率出现270 30 330 130 和上一条配方类似的亚种配方,突然相信自己稍微调高点比例就能出船的幻觉的童鞋可以尝试轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 30 轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 30 较低消耗造重巡的方法400 30 600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)400 30 600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高400 100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸400 999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥航空母舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)300 30 400 300 低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鹤等大船300 30 600 400 曾经的主流方案,个人感觉较坑爹350 30 400 350 出航母的几率较高,而且经常会在不经意间爆翔鹤和瑞鹤,不过运气不好会出驱逐。

战舰少女大口径炮建造狙击公式和建造时间

战舰少女大口径炮建造狙击公式和建造时间

战舰少女大口径炮建造狙击公式和建造时间战舰少女当中装备建造也是看脸,今天小编就为大家整理了大口径炮建造狙击公式和建造时间,以供大家参考,大家可以点击进行查看。

传送门:装备建造公式和时间大全
大口径炮狙击公

油/弹/钢/铝10/210/210/10
油/弹/钢/铝10/251/251/10
4分10秒苏联单装130mm炮
日本单装12cm炮
德国单装127mm炮
5分00秒日本单装12.7cm炮
中国双联装140mm炮
6分40秒德国双联装37mm防空机关炮
四联装533mm鱼雷
7分30秒法国单装130mm炮
美国单装5吋炮
8分20秒英国双联装4.7吋炮
日本12.7cm连装高射炮
9分10秒英国三联装4吋炮
10分00秒标准型深弹投射器
10分50秒德国双联装150mm炮
13分20秒英国八联装40mm砰砰炮
15分50秒德国双联装203mm炮
改良型深弹投射器
16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)
德国四联装20mm防空机炮
18分20秒附加装甲(中型)
23分20秒意大利三联装305mm炮
23分40秒德国三联装283mm炮
25分50秒日本双联装35.6cm炮
28分30秒美国三联装12吋炮
31分10秒美国双联装16吋炮
32分20秒英国四联装14吋炮
34分20秒德国双联装380mm炮
35分50秒英国三联装16吋炮。

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式EVE是一款复杂而深度的太空模拟游戏,其中有许多系统和公式需要玩家了解和掌握。

以下是EVE中一些常见的系统和公式的详细解释。

1.战斗系统:-战斗公式:EVE中的战斗公式非常复杂,它取决于许多因素,包括舰船类型、装备、技能等。

基本上,战斗的结果由伤害输出和防护能力之间的平衡来决定。

伤害输出是指你对敌方造成的伤害,而防护能力则是你承受伤害的能力。

这些都可以通过装备有效地提高。

2.生产系统:-生产公式:EVE中的生产公式也非常复杂,它涉及到许多方面,包括原材料的获取、制造动力和技能等。

基本上,生产的结果取决于你所使用的蓝图、原材料、技能等因素。

生产过程中,你需要通过提取资源、制造原材料以及组装最终产品等步骤来完成生产。

3.经济系统:-经济公式:EVE中的经济系统非常庞大,它包括了市场、货币、贸易等方面。

经济公式涉及到多个因素,如供需关系、市场价格、产量等。

玩家可以通过购买和销售商品来获得利润,同时也可以通过加入公司、组织来参与更大规模的经济活动。

4.技能系统:-技能公式:EVE中的技能系统是基于时间的,这意味着你需要花费一定的时间来学习和提高各种技能。

技能公式与技能等级和学习速度等因素有关。

每个技能都有5个等级,等级越高,技能效果越好。

学习速度取决于你的技能训练速度和技能点等因素。

5.任务系统:-任务公式:EVE中的任务系统是一个复杂的网络,包括了各种类型的任务,如战斗任务、运输任务、科研任务等。

任务公式取决于任务类型、任务难度、奖励等因素。

通常,完成更加困难的任务将获得更好的奖励。

6.飞船系统:-飞船公式:EVE中的飞船系统涉及到各种类型的飞船,如战斗舰、运输船、科研船等。

飞船公式取决于船舰的属性、装备、技能等因素。

不同类型的飞船在速度、承载能力、武器装备等方面有所不同。

以上只是EVE中一些系统和公式的简单解释,实际上,EVE的复杂程度远远超出了以上所述。

玩家需要花费大量的时间和精力来熟悉和掌握这些系统和公式。

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。

比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。

符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。

①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。

②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。

③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。

④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。

(毁电、吸电、ECM和反跳除外)⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。

⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。

⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。

⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。

(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)⑨启用多个扫描升级件的情况。

⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。

⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。

采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。

战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析

战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析

战舰少女火力公式怎么算火力公式分析在战舰少女中每打出一个攻击都伴随着一个伤害,只有熟练的战斗这些伤害的计算才能更好掌握游戏,接下来百度攻略&笨手机响当当就为你带来战舰少女火力公式计算。

希望对各位喜欢战舰少女的玩家有所帮助。

炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)当(火力矫正×阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。

战舰少女航向判定系统详解

战舰少女航向判定系统详解

战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统,讲解战舰少女航向判定对火力的影响,下面我们就一起来看看战舰少女航向判定系统的意义吧。

航向判定:即判断双方接敌方向。

同航战:无加成与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
返航战:双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战:优势方炮击威力+20% 劣势方炮击威力-20%
另外,轰炸机、夜战、鱼雷战不受航向影响,只有白日炮击战影响最大。

同航战
同一航向,双方相对速度慢,因此双方都可以发挥出自己的实力。

游戏中为无加成。

反航战
相反航向,相对速度快,打偏的概率更高(当然你高对方也高)。

游戏中表现为炮击威力降低。

T字战
基本上就是T优方可以集火吊打T劣方。

由于战舰的主炮都在侧面,正面的炮击几乎没有,因此威力大大下降。

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火力压制强度计算公式

火力压制强度计算公式

火力压制强度计算公式在军事作战中,火力压制是一种重要的战术手段,可以有效地削弱敌方防御力量,为我方部队的突击和进攻提供支援。

火力压制的强度对于作战的成败至关重要,因此需要有一套科学的计算公式来评估火力压制的效果。

本文将介绍火力压制强度的计算公式及其应用。

火力压制强度的计算公式可以分为两个部分,火力密度和火力覆盖范围。

火力密度是指单位时间内单位面积上的火力输出,通常以炮弹数量或弹药重量来衡量。

火力覆盖范围是指火力覆盖的区域面积,通常以米或千米为单位。

火力密度的计算公式为:火力密度 = 火力输出 / 覆盖面积。

其中,火力输出是指单位时间内火炮、火箭炮、机枪等武器的射击数量或弹药重量,通常以发射次数或千克为单位;覆盖面积是指火力覆盖的区域面积,通常以平方米或平方千米为单位。

火力覆盖范围的计算公式为:火力覆盖范围 = π射程²。

其中,射程是指武器的射程,通常以米或千米为单位;π是一个常数,约为3.14159。

综合以上两个公式,可以得到火力压制强度的计算公式为:火力压制强度 = 火力密度火力覆盖范围。

通过这个公式,我们可以评估火力压制的效果,为作战指挥提供科学的依据。

在实际作战中,我们可以根据敌方防御工事的情况和我方火力装备的特点,计算出火力压制强度,从而确定火力压制的方式和强度。

在火力压制的过程中,还需要考虑到火力密度的分布和火力覆盖范围的变化。

通常情况下,火力密度越大,火力覆盖范围越广,火力压制的效果就越好。

但是,如果火力密度分布不均匀或火力覆盖范围受到限制,就需要对火力压制强度进行调整。

此外,火力压制强度的计算还需要考虑到敌方防御工事的类型和强度。

不同类型的防御工事对火力压制的抵抗能力不同,因此需要根据实际情况对火力压制强度进行调整。

总之,火力压制强度的计算公式为火力密度乘以火力覆盖范围,可以为作战指挥提供科学的依据。

在实际作战中,我们可以根据这个公式来评估火力压制的效果,从而确定火力压制的方式和强度,提高作战的成功率。

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战舰少女战斗公式换算解析昼夜火力公式计算攻略战舰少女手游的伙伴们在战斗的过程中有在一次(闪避&命中)判定之后被命中,便会形成一个既定的公式,而这些公式能够很好的帮助伙伴们对于战斗有一个强化的概念,有了确切的公式之后就不用再去费力研究战斗成型的方法了。

战舰少女战斗公式换算解析,昼夜火力公式计算攻略。

炮击战公式:
当(面板火力×阵型火力系数)<150:
(面板火力×阵型火力系数)×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害
当(面板火力×阵型火力系数)>150:
{开跟号【(面板火力×阵型火力系数)-150】+150}×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害
当伤害<0:
(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正×10%=伤害,向下取整此伤害为不破防强制伤害
昼浮动系数:±22%,或0.78-1.22
昼暴击:150%
弹药矫正:弹药剩余=40%,20%,火力=80%,40%(存疑)
阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充
航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667(T劣存疑)
夜战公式:(攻击类型面值×阵型火力系数)×夜浮动系数×判定暴击×航向矫正-敌舰装甲=伤害(攻击类型面值×阵型火力系数)或值判定同于昼
攻击类型:
攻击类型1:纯火力伤害攻击类型2:纯鱼雷伤害攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)
战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1
驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2
雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3
无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1
夜暴击:200%
150&151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed )
对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行
随机目标测试
伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会根据幸运高低几率进行擦伤判定
1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定
2、你对该舰的最终伤害为23,小于30,根据幸运值进行如下判定
miss,擦伤=当前生命值10%向上取整
1、幸运不影响暴击,决定被擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型增加己方被暴击率,等同于减少己方幸运。

2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T 优同航,而在平常各类战斗收集数据中,反航T劣有着远高于T优同航的miss率,有时极低伤害明明大于对方装甲。

故推测伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定和不破防的几率。

3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。

深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列攻击判定擦伤。

4、不破防强制伤害是因为伤害<0。

擦伤是因为0<伤害≤擦伤临界值。

擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型...
5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!
6、(面板火力×阵型火力系数)<150,如果你看不懂为什么老罗老衲经常复纵秒杀战列或伤害感人、单纵进入反航T劣也是软脚虾的原理。

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