App Inventor 射击游戏

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自己制作APP?没错,这款免费好用的软件就是这么神奇!

自己制作APP?没错,这款免费好用的软件就是这么神奇!
进入如下界面后,进行注册或者登录,可以使用QQ或者微信登录。
用户操作界面:
具体操作演示: 进入的简单操作!(电脑端): 小编的简单操作!(手机端): 是不是很有趣呢?赶紧自己动手试试吧!欢迎各位和小编分享你的APP作品哦~ 本文为实用教育技术原创。
软件特点 ①无需任何收费,在网页(在线、离线皆可)开发手机APP。 ②不需要掌握任何的程序编制知识,只需要根据需求添加服务选项即可。 ③只针对安卓手机开发,IOS系统不适用。
软件操作 在浏览器中搜索 【APP Inventor 广州】,或者直接输入网址:/login/
自己制作 APP?没错,这款免费好用的软件就是这么神奇!
老师们,面对各式各样的APP! 你们是不是厌倦了APP的各种收费?各种广告?又或者是找不到喜欢的APP? 没关系,那我们就亲自动手做一个手机APP吧! 今天小编给大家推荐的工具是-APP Inventor,以搭积木的方式编写自己的APP!
软件介绍 APP Inventor是一款由谷歌公司开发的在线的图形化编程软件。使用积木式的堆叠法来完成 Android程式。首先设计程序的外观,接着是设定程序的行为,最后只要将手机与电脑联 接,程序形成的APP就会出现在手机上。

人人都能开发安卓App:App_Inventor_2应用开发实战1-3章

人人都能开发安卓App:App_Inventor_2应用开发实战1-3章

第1章App Inventor 2 入门本章介绍App Inventor 2 的基础知识、环境搭建及界面,为后面的应用开发打下基础。

2@ 1 : App Inventor2AU ::4 ∷人人都能开发安卓Appa )在计算机上创建项目b )通过安卓设备实时调试图1-1 Wi-Fi 真机开发方式以下是方式一的步骤。

步骤1:下载安装MITAppInventorCompanion 配套App可以扫描图1-2 中的二维码从谷歌Play Store 下载安装,这也是推荐方式。

另外也可以直接下载APK 方式安装,地址为/xAI2cf34。

小窍门☆图1-2 AI Companion 下载地址如果你的安卓手机或平板电脑未安装二维码扫描App ,也可以直接到谷歌应用市场搜索“MIT App Inventor Companion ”然后安装。

如果希望直接使用APK 方式安装,请将手机设置为“信任未知源”,这在调试和安装软件时同样适用。

步骤2:将计算机和安卓设备连接到同一无线网络记住,只有当计算机和安装有配套App 的安卓设备连接到同一无线网络时,才能将你正在开发的App 显示到安卓设备上,便于调试。

换句话说,你的计算机和安卓设备必须在同一局域网。

步骤3:打开AppInventor 的项目将它与安卓设备连接 打开AppInventor,新建一个项目,单击“Project ”→“StartNew Project ”,然后输入一个项目名称(只能使用英文字母、数字或下划线组成项目名称)。

接下来在AI2浏览器的顶部菜单中选择“Connect ”→“AI Companion ”,如图1-3 所示。

第1 章App Inventor 2入门∷5图1-3 AI Companion 连接然后浏览器中会出现一个二维码对话框。

使用你的安卓设备像打开其他应用一样的方式开启AICompanion应用。

然后单击“ScanQRcode”按钮开始扫描浏览器中的二维码,如图1-4 所示。

用Lua编写一个简单的射击游戏

用Lua编写一个简单的射击游戏

用Lua编写一个简单的射击游戏Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发。

本文将介绍如何使用Lua编写一个简单的射击游戏。

游戏的主要功能包括玩家控制的角色移动、射击敌人以及计分系统。

让我们开始吧!首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏画面。

在Lua中,我们可以使用Love2D框架来实现这一功能。

我们首先需要安装Love2D框架,然后创建一个Lua脚本文件来编写我们的游戏逻辑。

在我们的游戏中,玩家将控制一个角色,角色可以在屏幕上移动,并且可以通过按下空格键来射击敌人。

我们需要定义一个角色对象和敌人对象,并实现它们的移动和射击功能。

下面是一个简单的示例代码,用来实现角色和敌人的基本功能:```luafunction love.load()player = {x = 400, -- 角色的初始位置y = 500,speed = 200 -- 角色移动的速度}bullets = {} -- 存储射击出的子弹enemies = {} -- 存储敌人score = 0 -- 记分系统endfunction love.update(dt)-- 角色的移动if love.keyboard.isDown("left") thenplayer.x = player.x - player.speed * dt elseif love.keyboard.isDown("right") then player.x = player.x + player.speed * dt end-- 角色的射击if love.keyboard.isDown("space") thenshoot()end-- 更新子弹的位置for i, bullet in ipairs(bullets) dobullet.y = bullet.y - 300 * dtif bullet.y < 0 thentable.remove(bullets, i)endend-- 更新敌人的位置for i, enemy in ipairs(enemies) doenemy.y = enemy.y + 100 * dtif enemy.y > 600 thentable.remove(enemies, i)end-- 检测子弹是否击中敌人for j, bullet in ipairs(bullets) doif checkCollision(enemy, bullet) then table.remove(enemies, i)table.remove(bullets, j)score = score + 1endendendendfunction love.draw()love.graphics.print("Score: " .. score, 10, 10) -- 显示得分for i, bullet in ipairs(bullets) dolove.graphics.rectangle("fill", bullet.x, bullet.y, 5, 5) -- 绘制子弹 endfor i, enemy in ipairs(enemies) dolove.graphics.rectangle("fill", enemy.x, enemy.y, 20, 20) -- 绘制敌人endlove.graphics.rectangle("fill", player.x, player.y, 20, 20) -- 绘制角色endfunction shoot()local bullet = {x = player.x + 8,y = player.y}table.insert(bullets, bullet)endfunction checkCollision(enemy, bullet)if bullet.x > enemy.x + 20 orbullet.x + 5 < enemy.x orbullet.y > enemy.y + 20 orbullet.y + 5 < enemy.y thenreturn falseelsereturn trueendend```在这段代码中,我们使用Love2D提供的绘图函数来绘制游戏画面,使用love.keyboard.isDown函数来检测玩家是否按下了键盘上的某个按键。

app inventor教程

app inventor教程

App Iventor 入门案例教程目录1.注册帐号 (2)1.1 利用App Inventor广州电教馆服务器注册 (2)1.2通过App Inventor离线版使用 (2)2.案例1 HelloAI (4)2.1 案例展示 (4)2.2 HelloAI组件设计 (5)2.3 HelloAI的逻辑设计 (7)2.4 App的调试与运行 (10)3.案例2 点我 (13)3.1 案例展示 (13)3.2 点我组件设计 (13)3.3 点我的逻辑设计 (15)4.案例3 画板 (16)4.1 案例展示 (16)4.2 画板组件设计 (17)4.3 画板的逻辑设计 (18)5.案例4 捕捉皮卡丘 (20)5.1 案例展示 (20)5.2 捕捉皮卡丘的组件设计 (20)5.3 捕捉皮卡丘的逻辑设计 (22)6.案例5 记事本 (26)6.1 案例展示 (26)6.2 记事本的组件设计 (27)6.3 记事本的逻辑设计 (27)7.案例6 计时器 (29)7.1 案例展示 (29)7.2 计时器的组件设计 (29)7.3 计时器的逻辑设计 (30)8.案例7 猜数字游戏 (32)8.1 案例展示 (32)8.2 猜数字的组件设计 (33)8.3 猜数字的逻辑设计 (35)9.案例8 打蚊子 (37)9.1 案例展示 (37)9.2 打蚊子的组件设计 (38)9.3 打蚊子的逻辑设计 (40)1.注册帐号1.1 利用App Inventor广州电教馆服务器注册1)安装google浏览器或者360极速浏览器或者火狐浏览器等(不支持ie);2)登入网址:/login/,如图1.1所示:图1.1 网站界面3)点击,申请一个帐号;4)注册完毕后登入app inventor,如图1.2所示:图1.2 新建项目界面1.2通过App Inventor离线版使用1)打开离线安装程序压缩包;2)双击打开安装程序,开始App Inventor离线版3)安装完毕,在桌面找到并打开AppInventor离线版,出现如下如图1.3。

APPInventor实例及讲解

APPInventor实例及讲解

第1章Hello Purr本章将开启你的创建应用之旅。

这里介绍了App Inventor的关键要素——组件设计器及块编辑器,并手把手地引导读者创建第一个应用:HelloPurr。

在完成本章的学习之后,就可以开始创建自己的应用了。

每当搭建了新的开发环境,通常运行的第一个程序就是显示“Hello World”,来证明系统已经就绪。

这个传统可以追溯到20世纪70年代,从Brian Kernighan 在贝尔实验室使用C语言开始(Brian现在是谷歌App Inventor团队的访问学者!)。

使用App Inventor,即便是创建最简单的应用,也可以实现声音的播放以及对屏幕触摸的响应,而不只是显示文字。

想想都令人感到兴奋,那么,让我们马上开始吧。

第一个应用是“HelloPurr”(如图1-1),当你触摸这只猫时,它会发出“喵呜”声;当你摇晃它时,则将发出嘟嘟的震颤。

图1-1 HelloPurr应用学习要点本章用到了以下组件和概念:∙选择组件来创建应用:决定了应用的外观;∙为组件设定行为:做什么以及何时做;∙使用组件设计器选择组件,在Android设备上,有些组件可以显示,有些则不可见;∙从本地计算机加载媒体文件(声音或图像),并添加到应用中;∙用块编辑器来组装程序块,以此来设定组件行为;∙用App Inventor的实时测试功能对应用进行测试。

你可以一边创建应用,一边在手机上看到它们外观以及运行情况;∙将应用打包并下载到Android设备上。

App Inventor的开发环境App Inventor的编程环境包括以下三个重要组成部分,如图1-2所示:∙如图1-2A所示,组件设计器运行在浏览器中,创建应用过程中,用它来进行组件的选择,并进行属性设置;∙如图1-2B所示,像组件设计器一样,块编辑器也在浏览器中运行,用于创建组件的行为;∙测试设备:在开发应用过程中,可以用Android设备对应用进行同步的运行与测试;如果你手边没有Android设备,你可以使用系统中集成的Android模拟器来测试应用。

梦龙计划软件

梦龙计划软件

梦龙计划软件梦龙计划软件是一款专为游戏开发者打造的全方位开发工具,它集成了游戏开发所需的各种功能模块,包括图形设计、音频处理、物理引擎、人工智能等,为开发者提供了便捷、高效的开发环境。

本文将介绍梦龙计划软件的主要功能和优势,帮助开发者更好地了解和使用这款工具。

首先,梦龙计划软件拥有强大的图形设计功能,可以帮助开发者轻松创建精美细致的游戏场景和角色。

其丰富的绘图工具和素材库,让开发者可以快速制作出符合自己设想的游戏画面,大大提高了开发效率和作品质量。

其次,梦龙计划软件还具备出色的音频处理能力,支持多种音频格式的导入和编辑。

开发者可以在软件内部进行音频剪辑、混音和特效处理,为游戏添加丰富多样的音效和背景音乐,提升游戏的沉浸感和趣味性。

除此之外,梦龙计划软件还集成了多种物理引擎和人工智能模块,为开发者提供了丰富的功能组件和接口,让他们可以轻松实现游戏中的物理效果和智能行为。

这些模块的强大功能和灵活性,为开发者提供了无限的创作可能,让他们可以实现各种复杂的游戏玩法和机制。

总的来说,梦龙计划软件是一款功能全面、操作简便的游戏开发工具,它为开发者提供了一站式的解决方案,让他们可以在同一个平台上完成游戏的所有制作工作。

无论是游戏原型设计、美术制作、音频处理还是程序开发,梦龙计划软件都能够提供强大的支持和便捷的工作流程,帮助开发者快速打造出精品游戏作品。

在未来,我们也将不断优化和升级梦龙计划软件,为开发者带来更多新的功能和体验。

我们希望梦龙计划软件能够成为游戏开发者们的得力助手,让他们能够更轻松、更愉快地进行游戏创作,为玩家带来更多精彩的游戏作品。

总之,梦龙计划软件是一款值得信赖的游戏开发工具,它将为开发者带来更多的便利和创作乐趣。

相信在梦龙计划软件的帮助下,游戏开发者们一定能够创作出更多精彩的游戏作品,为游戏行业的发展贡献自己的力量。

inventor建模100例

inventor建模100例

inventor建模100例Inventor建模是一种用于设计和制造产品的三维建模软件。

它可以帮助工程师和设计师将他们的创意转化为实际的产品。

下面将介绍100个使用Inventor建模的例子,展示了它在不同领域的应用。

1. 汽车设计:使用Inventor建模来设计汽车的外观和内部结构,包括座椅、仪表盘和发动机。

2. 机械工程:使用Inventor建模来设计机械零件和装置,如齿轮、轴承和传动系统。

3. 建筑设计:使用Inventor建模来设计建筑物的结构和外观,包括楼梯、门窗和屋顶。

4. 电子产品:使用Inventor建模来设计电子产品的外壳和内部结构,如手机、电视和电脑。

5. 家具设计:使用Inventor建模来设计家具的外观和结构,如沙发、桌子和椅子。

6. 医疗器械:使用Inventor建模来设计医疗器械的外观和功能,如手术器械和假肢。

7. 航空航天:使用Inventor建模来设计飞机和火箭的外观和内部结构,包括机翼、发动机和舱内设备。

8. 玩具设计:使用Inventor建模来设计玩具的外观和结构,如模型飞机、积木和遥控车。

9. 环境工程:使用Inventor建模来设计环境工程项目,如水处理设备和垃圾处理系统。

10. 交通工程:使用Inventor建模来设计交通工程项目,如道路、桥梁和隧道。

11. 能源工程:使用Inventor建模来设计能源工程项目,如太阳能电池板和风力发电机。

12. 农业机械:使用Inventor建模来设计农业机械,如拖拉机、收割机和灌溉系统。

13. 石油工程:使用Inventor建模来设计石油工程设备,如钻井平台和油井设备。

14. 电力工程:使用Inventor建模来设计电力工程设备,如变压器和发电机。

15. 水利工程:使用Inventor建模来设计水利工程项目,如水坝和水泵站。

16. 电子游戏:使用Inventor建模来设计电子游戏中的角色和场景。

17. 建筑装饰:使用Inventor建模来设计建筑装饰品,如雕塑和壁画。

teknoparrot 中英文对照

teknoparrot 中英文对照

一、介绍TeknoparrotTeknoparrot是一个能够模拟街机游戏机的模拟器软件。

这个软件主要用于模拟一些大型街机游戏机上的经典游戏,包括但不限于驾驶游戏、射击游戏和格斗游戏等。

Teknoparrot的出现让玩家们能够在PC 上体验到街机游戏的乐趣,同时也让那些以前只在游戏中心才能玩到的游戏变得更加容易获取。

该软件支持华丽的画面效果和流畅的控制体验,因此备受玩家们的欢迎。

二、Teknoparrot的优势1、支持众多经典游戏Teknoparrot支持大量的经典街机游戏,包括《初始D》、《辛普森一家》、《极限竞速》等知名游戏。

这些游戏在街机市场上广受欢迎,而通过Teknoparrot,玩家们可以在PC上轻松获得这些游戏的模拟体验。

2、高度兼容性Teknoparrot的另一个亮点在于它的高度兼容性。

该软件兼容性广泛,能够支持各种硬件配置和系统环境,同时还能够适配各类操控设备,比如方向盘、手柄等。

无论是台式机还是笔记本电脑,都可以通过Teknoparrot来享受街机游戏的乐趣。

3、友好的用户界面Teknoparrot的用户界面设计简洁友好,操作简单方便。

即便是对于新手玩家来说,也能够迅速上手,在软件中轻松浏览游戏列表、进行设置调整和开始游戏等操作。

4、持续更新Teknoparrot团队一直致力于软件的持续更新和优化,不断修复bug和添加新的功能。

使用者可以在使用过程中保持良好的体验,无需担心软件在使用过程中出现的各类问题。

三、Teknoparrot的不足1、部分游戏兼容性有待提升虽然Teknoparrot在兼容性方面有着显著的优势,但仍然有一些游戏在模拟过程中会遇到兼容性问题。

这些问题可能会导致游戏无法正常运行,或在运行过程中出现卡顿、闪退等情况。

2、部分功能设置相对简单尽管Teknoparrot的用户界面设计友好,但在功能设置方面相对简单。

对于一些高级用户来说,可能希望软件提供更丰富的设置选项,以便更好地调整游戏体验。

app-inventor2-初中教案

app-inventor2-初中教案

课题第一课从Hello Kitty 开始课时1教学内容分析通过参考程序设计的经典案例“Hello Word”并根据AppInventor 的自身特性,融入趣味性设计一个“Hello Kitty”的应用(App)。

通过该案例的设计开发,了解App程序设计开发的一般步骤,初步熟悉App Inventor2 开发环境的功能与界面。

教学目标1.通过任务的实施,掌握AI2的开发流程2.通过调试模拟器,了解程序的调试。

3.通过程序发布,掌握APK打包安装流程4.程序包导入导出流程学与教活动设计一、App Inventor2(简称AI2)简介1. AI2的前世今生App Inventor 是一款基于Web、面向没有编程经验的初学者的安卓应用开发工具。

最初是谷歌实验室(Google lab)2009年开始,由麻省理工学院(MIT)的HalAbelson教授主导的一个实验项目。

2010 年12月5日App Inventor对外公测。

2012 年1月1日谷歌移交麻省理工学院移动学习中心。

2013 年12月麻省理工学院推出新版App Inventor2。

2. AI2可以做什么为手机写应用充满乐趣,只要连上网络打开AI2,接上手机就可看到你编写的程序,实现交互。

你可以一款游戏软件诸如“打地鼠”,“打飞机”,教育软件,如“练耳”软件,实现传感器的应用,如控制乐高机器人等等。

只要有想法,你都可以去尝试。

二、开发“HelloKitty”开始AI2安卓之旅(一)项目分析通过一个简单的应用,了解开发环境。

当用户单击“按钮”(图片猫)屏幕显示Hellokitty并播放猫的声音。

(二)项目实施1.AI2的启动App Inventor的开发环境A 菜单栏:B 屏幕栏:C 组件面板D 工作区域(备注或反思)E组件列表面板F素材面板G组件属性面板2.Hello Kitty程序设计1)界面设计所需组件:标签组件,按钮组件,多媒体音频播放器2)流程图设计3)逻辑设计按钮单击事件中添加程序块4)调试和编译调试的几种模式b 连接手机b.模拟器 c.wifi AI伴侣调试编译下载到本地生成二维码课题第二课制作漫画册课时1教学内容分析通过《漫画册》制作,了解变量,事件,方法等概念,实现人机交互阅读。

inventor教程

inventor教程

inventor教程什么是inventor?Inventor是一款由Autodesk公司开发的三维建模软件,广泛应用于工程设计和制造领域。

它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建精确的三维模型,并进行虚拟的设计和原型验证。

安装inventor要使用inventor,首先需要将软件安装到您的电脑上。

以下是安装inventor的步骤:1.下载inventor安装程序。

您可以从Autodesk官方网站上下载最新版本的inventor安装程序,也可以从官方合作伙伴或软件分销商处获得安装介质。

2.运行安装程序。

双击下载的安装程序文件,启动安装向导。

3.阅读和接受许可协议。

在安装过程中,您将被要求接受inventor的许可协议。

请务必阅读并了解其中的条款。

4.选择安装选项。

根据您的需求选择安装选项,包括软件语言、安装位置和组件。

5.等待安装完成。

一旦您确认了安装选项,安装程序将开始将inventor安装到您的计算机上。

安装过程可能需要一些时间,取决于您的计算机性能和安装选项。

6.启动inventor。

安装完成后,您可以在开始菜单或桌面上找到inventor的快捷方式,双击它即可启动软件。

inventor界面一旦您启动了inventor,您将看到以下几个窗口和面板:1.主窗口:这是您进行建模和设计工作的主要界面。

在这个窗口中,您可以创建、编辑和查看三维模型。

2.工具栏:工具栏位于主窗口的顶部,提供了一系列常用工具和命令按钮,用于快速访问和执行操作。

3.状态栏:状态栏显示有关当前模型和操作的重要信息,例如坐标位置、模型单位和命令提示。

4.属性编辑器:属性编辑器是一个侧边栏面板,用于编辑和调整模型的属性和参数。

您可以使用属性编辑器来更改模型的大小、形状、材质等。

5.部件树:部件树显示当前模型中的所有组件和子组件。

您可以使用部件树来控制和管理模型的层次结构。

创建模型要创建一个新的模型,您可以按照以下步骤进行操作:1.打开inventor。

十大值得购买的iPad游戏类应用

十大值得购买的iPad游戏类应用

十大值得购买的iPad游戏类应用据国外媒体报道,iPad也许昂贵,但无论你的经济地位如何,购买iPad应用绝对不会让你失望。

在iPad的应用类别中,游戏类很强大,以下为向用户推荐10大最值得购买的iPad游戏应用:1. 文明:革命(Civilization Revolution)该游戏由加拿大游戏开发商Sid Meier出品,这款应用增加了学习课程,让用惯了其他平台的玩家迅速熟悉该款应用。

如果你还不熟悉《文明》这款游戏,你可以将它看做现代版的《Risk》游戏。

售价:12.99美元2. N.O.V.A. HDN.O.V.A.是一款射击类游戏,如果你想体验类似PC游戏《光晕》的感觉,N.O.V.A.绝对值得一试。

该游戏的控制简单直观,iPad的触摸屏让游戏体验更佳,超过iPhone版本。

售价:6.99美元3. 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies HD)如果你曾在iPhone、Mac、PC或网络等任何平台上玩过植物大战僵尸,你应该在家体验 iPad版,它的体验令人瞠目结舌。

售价:9.99美元4. Labyrinth 2 HDiPhone版Labyrinth粉丝会很喜欢这个新版本的迷宫类游戏。

这是款价格合理的游戏,其特别之处在于,玩家必须倾斜iPad让滚珠移动在迷宫中行走,而且挑战层级相当多,也提供多人模式。

Ilngyige很酷的功能是允许创建自己的障碍路线,并与朋友分享,还可下载他人创建的用户地图。

售价:7.99美元5. 实况赛车(Real Racing HD)实况赛车由Firemint公司出品,对赛车类游戏玩家是个不错的选择,玩家可以在iPad 版实况赛车上使用不同的加加速极制定5种不同的控制方案。

此外,在不同模式下,有不同的赛道挑战,玩家还可使用定制的图片和皮肤个性化车辆外观。

售价:9.99美元6. 镜之边缘(Mirror’s Edge)如果你玩过EA游戏机版的《Mirror’s Edge》,你可能会喜欢iPad的版本。

Mac系统上的个最佳游戏应用程序

Mac系统上的个最佳游戏应用程序

Mac系统上的个最佳游戏应用程序Mac系统一直以来都以其强大的性能和优雅的设计而备受赞誉。

作为一位游戏爱好者,你可能会想知道在Mac系统上有哪些最佳的游戏应用程序可以让你尽情享受游戏的乐趣。

本文将为你介绍四款在Mac系统上备受推崇的最佳游戏应用程序。

一、SteamSteam是一款由Valve公司开发的全球最大的游戏平台之一。

它提供了丰富的游戏资源,包括大型游戏开发商的作品以及独立游戏开发者的创作。

无论你喜欢什么类型的游戏,Steam几乎都能满足你的需求。

从紧张刺激的射击游戏到放松休闲的模拟游戏,Steam上的游戏种类繁多。

此外,Steam还有一个庞大的社区,你可以和其他玩家一起交流游戏心得和经验。

二、The Sims 4如果你喜欢模拟人生游戏,那么The Sims 4绝对是你的不二之选。

在这款游戏中,你可以创建并控制虚拟人物的一切生活。

你可以设计他们的外貌、个性和喜好,帮助他们建立自己的家庭和事业,并与其他虚拟人物进行互动。

The Sims 4以其逼真的画面和丰富的游戏玩法而广受好评。

它的开放性和自由度给玩家带来了无穷的乐趣,让你可以尽情探索虚拟世界。

三、MinecraftMinecraft是一款充满创造力的沙盒游戏。

在这个游戏中,你可以自由建造和探索一个由方块构成的世界。

你可以按照自己的喜好设计和建造属于自己的城市、村庄、农场等等。

同时你还可以与其他玩家合作或竞争,创造出更加壮观和令人惊叹的作品。

Minecraft的简单操作和无限可能性使其成为一款深受大众欢迎的游戏,不论年龄大小,都能找到属于自己的乐趣。

四、HearthstoneHearthstone是一款炉石传说系列的纸牌游戏。

这款游戏简单易上手,却充满了策略性和深度。

你可以选择各种各样的英雄和卡牌来组建你的牌组,通过与其他玩家对战来提升自己的等级和技术。

Hearthstone的良好平衡性和不断更新的内容使其成为竞技性游戏的首选。

此外,游戏中丰富的角色设定和幽默的配音也为玩家带来了无尽的娱乐。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

AppInventor 简介——人人有功练

AppInventor 简介——人人有功练

App Inventor的使用
首先要有一个谷歌账户,并丏申请了开发App inventor 的权限。点击网址登录 你可以看到一个空 页面。 点击”new”(在页面左上角)创建一个新项目, 在出现的对话框中输入你想创建的app的名字,然后点ok。 • 开始使用App Inventor后,你会发现它由两个部分构成: 设计视图和块编辑视图。 • 你可以在设计视图中完成诸如添加按钮、文本框等程序 外观的设计,设计视图就是一个网页;在块编辑视图迚行 真正的代码编辑,块编辑视图就是一个Java应用。 • 如果你将Android设备连接到了电脑上,你还可以随时在 手机(java的模拟器)上看到你对应用程序做的修改。 •
用户手机配置
• 从手机的主屏幕上,选择菜单>设置>应用>勾选”未知源” (允许运行android market以外程序) • 点击开发>勾选”保持唤醒状态” • 点击声音和显示,滚劢到”方向”此处丌要勾选,某些 手机可能只是一个显示设置项目。请确认屏幕丌自劢旋转 • 乊后用USB线不电脑连接,会出现一个对话框通知 • 一个”USB连接”的通知,手机通过USB连接到电脑 • 一个”USB调试连接”的通知,手机有USB调试打开 • 如果你没有看到这个对话框说明你的手机没有不电脑连 接成功,请检查手机设置是否正确的,USB连接是否正确。
总结
• 四、有些命令块需要附加的条件来配合它们运行。例如振 劢命令,它需要定义一个时间参数来确定要持续振劢的时 间。
• 五、App inventor 有媒体播放组件、传感器组件、图形 绘制组件等等。比如,重力加速度感测器可以感应到手机 的移劢劢作。为那些具有创意的设计者提供了一个优秀的 发挥平台。
设计视图 Component Designer

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏Unreal引擎是一款功能强大且广泛应用于电子游戏开发的游戏引擎,它提供了丰富的工具和资源,使开发者能够轻松地设计和制作各种类型的游戏。

其中,第一人称射击游戏是最常见和受欢迎的游戏类型之一。

本文将介绍如何使用Unreal引擎设计一款精彩的第一人称射击小游戏。

引言第一人称射击游戏是一种让玩家扮演游戏中主角视角的游戏类型。

玩家将通过游戏中的角色视角与虚拟世界进行交互,通过射击、探索等活动来完成游戏任务,带来沉浸式的游戏体验。

而Unreal引擎则是开发这类游戏的理想选择,因为它提供了各种先进的功能和工具,从而使开发者能够轻松地创建逼真、刺激的游戏世界。

一、Unreal引擎的基本介绍首先,让我们来了解一下Unreal引擎的基本信息。

Unreal引擎由Epic Games开发,现已成为业界最受欢迎的游戏引擎之一。

它支持各种平台,包括PC、主机和移动设备,拥有强大的渲染和物理引擎,以及灵活的蓝图系统和内容编辑工具,使得开发人员能够以高效的方式制作游戏。

二、设计游戏世界在Unreal引擎中设计游戏世界是一个关键的步骤。

首先,您需要创建一个新的项目并选择合适的模板,以便于开始开发。

接下来,在场景中添加地形、道具、建筑物等元素,来构建一个真实而引人入胜的世界。

在设计过程中,您还可以利用Unreal引擎强大的编辑工具进行顶点和纹理编辑,以使游戏世界更加丰富多样。

三、角色和动画设计在第一人称射击游戏中,角色是玩家与游戏世界进行交互的主要载体。

使用Unreal引擎,您可以轻松地创建和自定义角色,并添加逼真的动画效果。

通过使用Unreal的人物编辑器和动画蓝图系统,您可以为角色设计各种动态和行为,使其在游戏中动作自然流畅,增加游戏的真实感和可玩性。

四、武器和战斗机制在第一人称射击游戏中,武器和战斗机制是游戏的核心要素。

使用Unreal引擎,您可以轻松地添加各种类型的武器和战斗行为。

AppInventor2-使用简介

AppInventor2-使用简介

开发测试之一:WiFi连接 • 必须要保证Android设备和电脑WiFi连接: • 在Androi “connect--AI Companion>”,系统自动生 成一个二维码,以及对应的六个字母的编 码; • 在手机上可以直接输入编码,并点击 “connect with code”,或扫描二维码, 即可建立连接; • 开发中的应用将在手机上运行。
AppInventor
使用简介-wuhuth
App Inventor的开发环境
• App Inventor的编程环境包括以下三个重要组成 部分 • 组件设计器运行在浏览器中,创建应用过程中, 用它来进行组件的选择,并进行属性设置; • 块编辑器也在浏览器中运行,用于创建组件的行 为; • 测试设备:在开发应用过程中,可以用Android设 备对应用进行同步的运行与测试;如果你手边没 有Android设备,你可以使用系统中集成的 Android模拟器来测试应用。 •
组件设计器
块编辑器
测试设备
• 在Project右侧的Connect下拉菜单中有三个可选 项(三类测试设备)
• 在Android设备上安装“AI伴侣”软件 搜索MIT的AICompanion,下载、安装并启动 它。然后在“Connect”下拉菜单中选择 “AI Companion”,并按照弹出窗口以及 AI伴侣中的提示进行操作。 • 也可以使用Android模拟器来测试应用 选择“Connect-->Emulator”来加载Android 模拟器,大约要等30秒钟。 • 使用USB连接
App Inventor本土测试版离线包 • 下载地址为/Rwvd3ZF,离线包中 包含了与本土版相匹配的AI伴侣。
开发测试之一:WiFi连接
Inventor实时测试:模拟器

AppInventor射击游戏

AppInventor射击游戏

Android应用程序开发结课报告软件名称:App Inventor 2班级:xxxx学号:xxxx学生:xxxx指导教师:xxxx2015年4月24日1综述 (3)1.1应用介绍 (3)1.2 开发的目的与目的 (3)1.3 类似的产品 (3)1.4 开发环境 (3)1.5 开发环境的搭建 (3)2 开发详解 (3)2.1开发所用到的素材展示 (3)2.2 主界面的设计 (5)2.2.1主界面的效果预览图 (5)2.2.2主界面的前端设计 (6)2.2.3主界面的逻辑设计 (6)2.3 游戏界面的设计 (7)2.3.1 游戏界面的效果预览图 (7)2.3.2游戏界面的控件设计 (8)2.3.3游戏界面的逻辑设计 (9)2.4 设置界面的设计 (18)2.4.1设置界面的效果预览图 (18)2.4.2 设置界面的控件设计 (19)2.4.3 设置界面的逻辑设计 (20)2.5 排行榜界面的设计 (20)2.5.1 排行榜界面的效果预览图 (20)2.5.2 排行榜界面的控件设计 (21)2.5.3 排行榜界面的逻辑设计 (22)1综述1.1应用介绍<<虫虫来袭>>是一款单人射击游戏。

游戏中玩家扮演一个女孩,面对不断出现的虫子,进行射击。

随着分数的增加,虫子的速度越来越快,关卡上升,出现不同的大Boss。

女孩必须躲过虫子的冲撞才能存活下来。

1.2 开发的目的与目的Google App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,抛弃复杂的程式代码而使用积木式的堆叠法来完成您的Android程式。

对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。

他们不大需要太华丽的界面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。

非常适合学习与有兴趣的学生进行开发创造。

1.3 类似的产品游戏中,单人射击游戏很多。

但是利用App Inventor编程环境开发的却少之又少。

用App Inventor 2开发手机益智游戏

用App Inventor 2开发手机益智游戏

用App Inventor 2开发手机益智游戏【摘要】为了方便非计算机专业的人士也能快速地进行Android移动应用程序开发,谷歌公司研发了App Inventor,这是一种拼图式的应用开发工具。

介绍App Inventor 2的在线、离线使用方式,组件设计器和块编辑器的用法,并通过一个100以内四则运算的益智游戏实例对开发过程进行了说明。

【关键词】App Inventor 2;安卓手机;应用开发Abstract:In order to facilitate non-computer professional who can quickly make Android mobile application development,Google has developed the App Inventor,which is a puzzle-like application development tools base on Open Blocks. This article introduces online,offline use of App Inventor 2,the use of the component designer and the block editor,then describs the development process of an arithmetic game for instances.Key words:App Inventor 2;Android Mobile Phone;Application Development引言在科技迅猛发展的今天,智能手机已超越个人电脑,成为人们不可或缺的信息处理设备。

在智能手机系统中,主要有Google的Android,Apple的iOS和Microsoft的Windows Phone三大操作系统,而Android占84.5%,已然成为移动智能设备的霸主。

APPinventor-打地鼠

APPinventor-打地鼠

标签组件
1.从布局组件中拖出水平布局组件,将其放置在重 新启动按钮的下方,保留水平布局1的默认名称; 2.从用户界面分组中拖出两个标签,放置在水平布 局1中;将左侧的标签改名为“命中提示标签”, 设置其显示文本属性为“命中: ”(确保冒号后 面有一个空格); 将右侧的标签改名为“命中次数标签”,设置其 显示文本属性为“0”;
打地鼠项目说明本次课我们将创建一个打地鼠的游戏游戏灵感来自一款经典的街机游戏whacamole玩家手执木槌每当小动物从洞中冒出来时玩家用木槌击打它们击中得分
打地鼠
项目说明
本次课我们将创建一个“打地 鼠”的游戏,游戏灵感来自一 款经典的街机游戏Whac-AMole,玩家手执木槌,每当 小动物从洞中冒出来时,玩家 用木槌击打它们,击中得分。 “

记录成绩
重置分数 碰到地鼠引起振动
•精灵组件:具有触感的可移动图像;
•画布组件:精灵的舞台; •计时器组件:用来计时,让精灵随机移动; •音效播放器组件:击中地鼠时产生振动; •按钮组件:开始新游戏; •过程:用来实现一系列指令的一段代码,可以重 复调用,如“移动地鼠”过程; •产生随机数; •使用加法块(+)及减法块(-)。
设计组件
功能描述
1、一只地鼠随机出现在屏幕上,每秒钟移动一次; 2、玩家用手指触摸地鼠,如果碰到地鼠,则让设备振动, 并显示命中数增加1,然后地鼠立即移动到一个新位置; 3、如果手指直接触摸到屏幕但没点击中地鼠,则显示失败 数增加1; 4、点击“重新开始”按钮,游戏重新开始,命中和失败的 计数归零。
学习内容
逻辑设计
移动地鼠
在应用启动时调用移动地鼠过程
1、点击Screen1抽屉,并拖出“当 Screen1初始化时”块; 2、单击过程抽屉,你会看到一个“调 用 移动地鼠”块,把它拖入屏幕初始 化程序中。

App Inventor 安装方法

App Inventor 安装方法

1.至此,App Inventor 安装完成。如有疑问请至
/FTC/ContestRules.aspx?typeid=2&i 软件安装指南》和《FTC 编程指南 App Inventor Training Manual》。
2.App Inventor 编程软件 设计编程工具, 可创建自己的 Android 应用程序控制你的机器人。 下载地址: /2015/ftcimages 或至其他位置搜索下载。
3. Google Chrome 谷歌浏览器 需提前安装谷歌浏览器。在谷歌浏览器中访问 App Inventor 软件界面进行 编程。下载地址: /intl/zh-CN/chrome/browser/desktop/index.html 或至其他 位置搜索下载。
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5.进入 FTC 页面,在文本框中输入“FTC”,点击确认。App Inventor 导入流程 结束。
第三步、打开 Google 浏览器,进入编程页面
1.打开 Google 浏览器,在地址栏输入 http://192.168.56.35:8888,进入登陆 界面。点击“Log In”。
2.进入 App Inventor 页面,右上方找到语言选择区可以更改页面显示的语言。
1. 导入 App Inventor
3.文件导入成功后会出现“Local App Inventor 已关闭”图标,在页面中点击 “启动”按钮。
4.进入后在页面下方会显示软件状态,并自动切换到 FTC 页面。 如果无法自动切 换到 FTC 页面,请点击左下角图标进入菜单,点击开锁键进入 FTC 页面。
第一步、安装虚拟环境 Virtual Box
1.安装虚拟环境 Virtual Box。安装过程中请注意: (1)需勾选文件关联选项“register file associations”; (2)当出现安装设备软件的提示“would like to install this device software”,这时需点击“Install”。 2.配置 Virtual Box。进入 Virtual Box 点击“管理” 全局设定。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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Android应用程序开发结课报告软件名称:App Inventor 2班级:xxxx学号:xxxx学生姓名:xxxx指导教师:xxxx2015年4月24日1综述 (3)应用介绍 (3)开发的目的与目的 (3)类似的产品 (3)开发环境 (4)开发环境的搭建 (4)2 开发详解 (4)开发所用到的素材展示 (4)主界面的设计 (5)主界面的效果预览图 (6)主界面的前端设计 (6)主界面的逻辑设计 (7)游戏界面的设计 (8)游戏界面的效果预览图 (8)游戏界面的控件设计 (9)游戏界面的逻辑设计 (10)设置界面的设计 (19)设置界面的效果预览图 (19)设置界面的控件设计 (20)设置界面的逻辑设计 (21)排行榜界面的设计 (21)排行榜界面的效果预览图 (21)排行榜界面的控件设计 (22)排行榜界面的逻辑设计 (23)1综述应用介绍<<虫虫来袭>>是一款单人射击游戏。

游戏中玩家扮演一个女孩,面对不断出现的虫子,进行射击。

随着分数的增加,虫子的速度越来越快,关卡上升,出现不同的大Boss。

女孩必须躲过虫子的冲撞才能存活下来。

开发的目的与目的Google App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,抛弃复杂的程式代码而使用积木式的堆叠法来完成您的Android程式。

对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。

他们不大需要太华丽的界面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。

非常适合学习与有兴趣的学生进行开发创造。

类似的产品游戏中,单人射击游戏很多。

但是利用App Inventor编程环境开发的却少之又少。

本次课程设计试一次尝试,App Inventor 到底能开发出什么样水准的游戏出来。

开发环境AI2中文版在线开发开发环境的搭建1.登陆网址:找到中文版在线开发2.进入网站:利用邮箱进行注册选择中文即可进行中文版开发。

2 开发详解开发所用到的素材展示游戏所用到的素材音效子弹发射音效音效女孩受伤音效音乐主菜单界面音乐音乐游戏界面音乐音乐Boss出现的音乐音乐排行榜界面音乐音乐设置界面的音乐素材截图主界面的设计主界面的效果预览图主界面的前端设计主界面组件设计如下所示:主菜单界面用到的控件有7个,分别是:Layout: 垂直布局,Label: gameName,Button:startButton:settle,Button:exit,音频播放器:backMusic,微数据库:database 这是游戏的主菜单界面,点击开始,设置,排行榜分别跳转到相应界面:main(游戏界面),settle(设置界面),score(排行榜界面)。

点击退出键则退出应用。

具体控件的属性设置依照屏幕大小自行调整。

主界面的逻辑设计按钮的点击函数:逻辑界面主要处理按钮的点击事件,根据相应的屏幕名称调用“打开屏幕”的动作,打开相应的界面。

Screen1的初始化函数:条件语句处理调用数据库中标签“music”的值,此值用来记录settle界面中设置的音乐是否允许播放。

如果此值为1,或者还未记录(返回值1,表明第一次打开此界面,默认允许播放音乐),则播放此界面的背景音乐“”。

游戏界面的设计游戏界面的效果预览图在此有必要先介绍一下游戏规则,以便更好的理解逻辑的设计:1.开始时女孩血量为10,初始化计分板信息。

2.小怪从四角的云朵里出现,随机进行移动,一次只出现一个小怪。

3.女孩可以进行移动,可以点击屏幕的任何地方,进行射出子弹的操作。

每次只能射出已发子弹。

4.小怪的移动速度随着分数的增加而加快。

5.当分数达到10的倍数时,BigBoss出现,血量,速度根据关卡增加。

6.BigBoss出现时小怪不出现,计分板不记录分数,背景音乐改变。

7.当BigBoss死亡时,游戏出现小怪,计分继续。

8.当女孩血量减少到0时,弹出对话框,提示是否继续或终止游戏。

9.选择对话框相应选项进行相应的操作。

游戏界面的控件设计设计界面如下图:控件使用情况:Main界面的控件个数为9(layoutmain计分板)+10(CanvasGround画布)+9(其他)=28:1. 其中计分板中有四个图像控件,四个标签。

2. 画布中有nvhai(女孩),BigBoss(大怪),zaoze1~zaoze4(记录虫虫出现的位置,四角个一个),Zidan(子弹),boss(小怪),boom(记录爆炸图像位置)共九个图像精灵。

3.ISwin(对话框):用于显示结束游戏的消息。

4.MovezidanClock(计时器):用于跟踪nvhai的位置,更新子弹的位置坐标。

属性设置为:计时间隔:10启用计时:true一直计时:true5.setBoomImage(计时器):用于更新爆炸的图片,实现帧动画效果。

属性设置为:计时间隔:1启用计时:false一直计时:false6.nvhaiM,zidanM,baozhaM(三个音效控件):分别控制女孩受伤时,子弹发射时,子弹击中怪物时发出音效。

最小间隔设为:5007.MainMusic,BossTimeMusic(两个音乐播放器):分别控制默认背景音效与BigBoss出现时的背景音效。

属性设置:循环播放:true只在前台播放:true(界面被压回会自动停止)(微数据库):用来读取数据库中的信息,判断是否播放背景音。

关于数据库的使用文章最后会给出说明。

游戏界面的逻辑设计概览 31块逻辑块:由于main界面的实现函数较多,我将以实际的游戏流程解释说明所有函数:先来看几个全局变量的定义:HP:女孩的血量信息,初始化为10.BigBossHP:大怪的血量信息,初始化为0.MAXHP:最大血量10.CLASS:关卡初始化为1.Point: 分数初始化为0.先看定义的几个过程,之所以写成过程函数,因为他们经常被调用,写成函数能有效减少代码量。

1.初始化main 界面的函数:关于标签“music”的作用,之后有解释。

2.initMain函数用到的函数:初始化计分板,设置计分板,初始化女孩,初始化子弹,初始化小怪如下:由于都是进行一般的属性值设置,仔细阅读各个属性的初始值,关系到事件的响应条件。

现在主要关注函数的调用:Initzidan中调用函数zidanBacktoNvhai函数,使zidan(图像精灵)始终在nvhai 位置上,并初始时不显示。

函数如下:3.几个重要的事件处理:(1)女孩移动事件,涉及函数:当nvhai精灵被拖动时,改变位置,并利用计时器始终更新zidan的位置跟随nvhai。

判断子弹速度表明:当子弹速度不为零,说明在运动中,此时子弹不响应任何操作。

(2)子弹的发射事件:判断子弹速度,如果子弹在飞行中(速度不为零),触发操作。

调用标签值“sound”,读取是否开启音效,进行相应操作。

之后几个函数中有类似控制音效或者音乐的操作。

(3)各个精灵到达边界事件:需要说明的是子弹到达边界后,立即初始化操作,移动到nvhai所在的位置。

保证没回子弹都是从nvhai精灵位置处发射。

(4)Zidan的碰撞事件:说明:子弹碰到小怪或者BigBoss,执行不同的操作。

首先判断是否播放音效,之后调用playBoomImage函数播放爆炸画面。

此细节在(8)中有详解。

如果子弹碰到小怪,则初始化zidan,boss(小怪),Point值加一,设置计分板,调用ISBigBoss判断是否应该出现BigBoss。

如果子弹碰到BigBoss,初始化子弹,减少BigBossHP值,判断BigBossHP是否为零,是则停止隐藏BigBoss,改变音乐,并初始化小怪initBoss。

相应函数如下:playBoomImage,ISBigBoss分别在(8),(5)中讲解。

(5)BigBoss的生命周期:在(4)中调用ISBigBoss函数,就是判断分数是否达到出现BigBoss的情况。

如果达到,则停止小怪活动,初始化BigBoss,设置随机贴图,设置随机位置,设置显示状态,速度等属性。

(6)Nvhai的碰撞事件:当女孩被Boss或者BigBoss碰到后,播放音效,HP减少,更新计分板的值,判断是否结束游戏,HP=0时存储分数数据库。

saveScore函数操作:在数据库中设置三个标签,依次进行比较,储存游戏成绩。

排行榜只显示前三名。

getISwin显示对话框,如下(7)中所示。

(7)对话框事件:显示对话框,并进行选择完成完成的事件操作:选择“是”则初始化main,重新游戏。

选择“不要”则返回Screen1屏幕。

(8)爆炸播放帧动画:播放帧动画的部分利用了控件setBoomImage(计时器),playBoomImage函数调用boom 精灵到发生子弹碰撞的位置,显示图片为boom1,之后利用计时器间隔1ms的时间切换图片,依次播放5张图片,展示爆炸效果。

之后设置setBossImage状态为false,boom状态为false,等待下一次调用。

至此main所有逻辑31块逻辑块均已展示完毕。

函数调用关系很繁琐,每一时刻的精灵们的状态至关重要,是展示正常游戏所必须完全了解的,否则极容易出错。

设置界面的设计设置界面的效果预览图设置界面的控件设计设置界面需要的控件:一个垂直布局下的四个水平布局。

第一个水平布局显示文字:设置中间两个水平布局分别左右各一个占位标签,中间一个按钮,显示音乐音效设置。

第四个水平布局占位用。

一个微数据库:注意,一个应用只有一个微数据库,main界面的database与排行榜界面的database,虽然名字不同,但是是一个数据库,共用标签值。

一个音乐播放器:播放背景音乐设置界面的逻辑设计设置界面共四个逻辑块。

任务相对较为简单:Settle回压函数:返回到主菜单界面。

Settle初始化函数:根据微数据库中标签“music”的值,决定是否播放背景音乐。

同时设置musicButton,soundButton的图片值。

按钮点击事件:两个按钮分别转换标签“music”,“sound”的值,从而达到点击一次,进行开关的效果,每次点击后,都要更新微数据库的标签值(1表示允许播放,0 表示不允许播放),以供其他界面使用。

同时更新按钮的图片值,使之符合设置意图。

同时更新当前页面的音乐播放设置。

排行榜界面的设计排行榜界面的效果预览图排行榜界面的控件设计此界面所用到的控件有:标签:显示文本“排行榜”垂直布局:三个水平布局每个水平布局下一个图像控件,一个标签控件。

图像控件显示王冠图片,标签显示分数。

微数据库scoredatabase:读取分数数据使用。

音频播放器:播放背景音乐。

排行榜界面的逻辑设计Score初始化操作:读取数据库中的三个值,分别为第一名,第二名,第三名的成绩。

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