1 8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放(二)
战棋战术游戏推荐(那些强到离谱的女性角色)
战棋战术游戏推荐(那些强到离谱的女性角色)战棋游戏中,女性角色是一道不可或缺的靓丽的风景线,她们可不光是辅助治疗类职业,在美丽的外表之下,往往也隐藏着不凡的实力。
《炎龙骑士团2》,蜜蒂《炎龙骑士团2》在不使用修改器的情况下,是无法获得全部队友的,原因在于蜜蒂和罗德曼这两名剑圣之间存在取舍问题,玩家只能在他们两个当中选择一个当队友。
虽然是道选择题,但几乎所有的玩家都会不约而同将蜜蒂留在身边,除了那头吸睛的金色波浪卷外,最重要的原因在于她的实力在所有队友当中堪称首屈一指。
游戏后期敌人的数量和生命值大幅提升,剑圣作为一个高伤害、能够快速突进的职业,作用愈发明显。
蜜蒂的必杀技是“音速刃”能够攻击一排四格的敌人,这项技能的伤害简直可以用炸裂来形容。
后期进入空中要塞后,蜜蒂更是在战场上纵横驰骋,能轻松秒掉一排机器人。
用四个来形容蜜蒂,那便是“英姿飒爽”。
单就个人的游戏体验而言,在不刻意练级的情况下,蜜蒂要远比铁诺、罗德曼好用。
《神魔至尊传》,韩千秀如果要评选出《神魔至尊传》最强大的角色,自己会毫不犹豫选择韩千秀。
纵然男主“天烈五剑”霸道非常,但终究抵不过韩千秀的远程“核打击力量”。
在我方所有队员中,韩千秀既没有离奇的身世,也没主角光环加成,是一个再普通不过的江湖女侠。
然而就是这样一名看上去平平无奇的女子,却凭借着手中的双环,将敌人玩弄于鼓掌之中。
韩千秀的特点是射程超远,她的“双环映月”能够攻击一列6名敌人,并且还附带定身效果,是一个相当实用的控制技能,在对付魄尸一战中,发挥了举足轻重的作用。
游戏中后期,韩千秀可以学会一个名叫“光轮斩”的招式,这是一个堪比BUG的技能,它不仅输出威力惊人,其攻击距离居然达到9格之远。
这意味着韩千秀可以站在屏幕以外的地方,对目标进行超远程打击。
当然韩千秀的实力远不止于此,终极大招“旋刃卷岚”能够一次杀伤二十几名敌军,在200帝国番外篇关卡,韩千秀的作用更是重中之重,其地位并不在殷剑平之下。
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。
结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。
而武器战则遍布天梯依然t1。
作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。
直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。
那么,以下就是我的见解。
第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。
卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。
叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。
另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。
因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。
因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。
可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。
因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。
楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。
楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。
有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。
楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。
但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。
《魔兽世界》竞技场控制大全
术士——恐惧术,施法时间1.5秒,距离20码,消耗60MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享恐惧类递减及免疫效果)。类似于变形术,仅对单个目标有效,若在某目标仍被自己的恐惧术控制时,对另一目标施放恐惧术成功将自动取消前者的恐惧效果。受到伤害时有较低几率结束该效果。魔法效果。其实战作用类似于变形术,一般对拥有援助型反控制技能但已失去自我恐惧解除能力的目标使用,如圣盾术与徽章皆在冷却中的圣骑士,徽章与亡灵意志都还未准备好的牧师。由于其较长的施法时间(1.5秒),仅在不得已时用以打断施法。
德鲁伊——重击,瞬发,需要熊或巨熊形态,8码距离,消耗10怒气,不造成伤害,CD时间60秒,持续时间4/2/1秒(通过天赋可延长至5/3/1秒,野性战斗天赋,需要5点前置天赋)。作用于单一目标,不受伤害打断,物理效果。由于需要熊或巨熊形态及10点怒气,重击大都在受到集火变成巨熊形态时打断对方的攻击动作,配合野性冲锋有时也能短暂控制住某个法系单位的施法,实际战斗中德鲁伊们更愿意使用飓风术作为有效的控制手段。
牧师——精神控制,3秒施法时间,引导法术,20码距离,消耗720MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时有很大几率打断该引导法术,只能作用于单一人型目标,敌对魔法效果(清洁术无法驱散)。由于属于引导法术又有漫长的施法时间,从未在实战中发现有牧师会使用这个技能。倒是在战场阿拉希盆地的伐木场经常看到牧师控制对方目标玩自由落体运动。
潜行者——肾击,瞬发,近战距离,消耗25能量,不造成伤害,CD时间20秒,根据连击点决定持续时间,1-5点对应2-6秒昏迷时间(共享昏迷类递减及免疫效果,除偷袭)。只能作用于有连击点的单一目标,不受伤害打断,物理效果。实战中除与偷袭一起使用固定集火目标外偶尔也用来打断施法或其它对方动作以保护队友。
S8赛季2V2战德组合2700等级心得(战士视角),
S8赛季2V2战德组合2700等级心得(战士视角),本文来源于NGACN,作者:为你变强原文地址:/read.php?tid=4310698转载请在文首保留此行。
暂列2组2v2第一不过2组22高分队基本都有较量过。
以下放出战士天赋(54/17/0)以及雕文小德天赋(21/0/50)以及雕纹战士配装常规向使用25人ICC H3号板甲输出护腕以及25人RS板甲输出鞋,这样战士在带有一个ICC声望戒指情况下,命中达标,宝石则以力暴为主,有爪子后有5.6-5.7KAP 以及45-46%的暴击。
破甲的话见仁见智,高分队还是主要以布-锁为主。
双板高分比较少。
在介绍下面对战各常规22组合之前先提醒大家,适当22怡情,过度22伤肾。
每排一场22都要做好随时下一场都有可能47分钟双扣的觉悟,XD出色的控场能力以及续航并且点出虫群天赋的帮助DPS急火能力使得战德可以走的非常的远。
S8时期,战士风车可以被缴械。
也就是说当对面队伍只有一个人起手急火你时候直接缴械你,那么你的风车可以满转,同时风车转的时候最好是由我方XD控起缴械职业,或者是刚用过缴械技能时候转,收益最大。
XD吃喝时候请不要犹豫技能,一拖二,直接盾墙交掉。
满蓝的XD一定可以让你耗到5分钟后的第2个盾墙。
常见组合解析:1.Z S+NQ自由以及NQ的续航能力使这个组合不容小觑,他是战德冲分路上的一道坎,有自由的Z S 打XD,刀刀入肉。
把Z S拖出来。
Z S打谁就往后场拖,让NQ暴露位置,方便对其控制。
Z S有自由就雷霆挫志怒吼。
敢风车就直接缴械或者是反击追屁股砍。
XD虫群天赋在这里就显现出优势了,给Z S虫群。
NQ暴露后控制3吹接击晕+破胆。
NQ恳求时可以根据递减把他吹起。
不给他轻易回蓝。
NQ在连续控制下。
开无敌后那就是胜利在向战德招手了。
总体压Z S血线。
以击杀Z S为主。
2.内战 Z S+XD自从风车可被缴械以后想象S7一样一波抓死XD是非常难的。
吹起或者缠绕无章Z S以后再给XD满转,己方XD配合击晕使风车最大效果。
玩IMBA也有上百把了,imba英雄TOP10:
2.潮汐的3技能是无视魔免和减伤的,这让潮汐在前中期的dps能力相当不凡,什么随到人马大的月骑,人马大的白牛都照杀不误,当然前提是你需要一点点RP。
3.潮汐还有个优点就是在于黄点的充裕。黄点是IMBA中大家都想加的东西,但是太多英雄面临加技能还是加黄点的苦恼,潮汐对此笑而不语。仔细观察,潮汐1技能和3技能成长性很低,所以玩潮汐你只需1322242后就可以尽情加黄点,2技能的减伤免控加上大量黄点,让潮汐在前期肉的不行。潮汐还是白牛克星,白牛冲潮汐,C不能造成1S以上的晕眩,只要有大,白牛就是自寻死路,没大的时候出个刃甲,开着刃甲白牛只能悻悻而去,也许还会被潮汐RP好几个被动爆死。
2.3技能免伤加晕眩让小小在后期面对多数近战DPS也毫无惧色(例如熊猫就算装备成型遇到小小也只能被无数次调戏),小小在中后期出点绿帐推推之类的飘逸道具单杀已成型的DPS也不是难事。一个会玩的小小即便在中后期也是个危险人物。
英雄弱点:小小的黄金期一个不小心就转瞬即逝。小小的无解期可长可短,全看对面出装速度,当对面一个远程DPS出了心,小小的黄金期就已经过去。许多人玩小小一味沉溺于GANK,却忘了自身发育,跋山涉水的GANK路上不要错过每个T野怪的机会,做到GANK与FARM相结合,有适当的经济才能让小小延长自己的牛逼生涯。
TOP4:小黑。在所有DPS中,成型最快的就算小黑了,一个到了16的裸体小黑攻击都300+,成型快,对攻击装依赖小是小黑成为TOP10的理由。
imba理由:
1.小黑的攻击成长极快,如果对面有高爆发,那么小黑第一大件可以直奔心,对攻击装依赖极小是小黑抗压的资本。一个出心的小黑可以轻松杀掉对面的强力GANKER,而出心的火枪、月骑之流,伤害输出都未成型,所以小黑的劣势期比其他后期而言更短。
王者荣耀英雄攻防能力对比谁是最强
王者荣耀英雄攻防能力对比谁是最强【王者荣耀英雄攻防能力对比谁是最强】王者荣耀作为一款热门的手机游戏,凭借其独特的英雄设计和策略性的玩法受到了广大玩家的喜爱。
而在游戏中,英雄的攻防能力对比被认为是评价英雄优劣的一个重要指标。
那么,在众多英雄中,到底谁的攻防能力最强呢?本文将通过对比不同英雄的攻击和防御属性,来探讨这个问题。
一、坦克型英雄在王者荣耀中,坦克型英雄通常拥有较高的生命值和防御力,使其能够在战斗中充当肉盾。
代表性的坦克英雄包括廉颇、刘邦等。
廉颇作为坦克英雄的代表,拥有较高的生命值和物理防御力。
他的技能“无畏镇军”可以大幅度提升自身的物理防御,并为队友提供护盾,有效保护整个队伍。
刘邦则擅长在团战中发挥防御作用。
他的技能“怒放之鞭”可以施加控制效果,并为自己提供额外的物理和法术防御,有效地增强自身的防御能力。
二、刺客型英雄刺客型英雄通常具有高爆发伤害和敏捷的特点,能够迅速击杀敌方后排。
在攻击方面,刺客英雄具有极高的单个目标爆发伤害,代表性的刺客英雄有兰陵王和百里玄策。
兰陵王是一名近战刺客英雄,他的技能“魅影剑舞”可以使他快速位移并对目标造成大量的伤害。
同时,他的技能还具备眩晕效果,有效地控制敌方目标。
百里玄策拥有极高的爆发伤害和机动性。
他的技能“幻纹突袭”可以使他迅速接近敌方目标并造成大量的伤害,同时具备击退效果,给敌方造成额外的控制。
三、法师型英雄法师型英雄通常以法术伤害为主,拥有各种强大的技能攻击。
他们在团战中的输出能力较强,能够对敌方队伍造成巨大的威胁。
代表性的法师英雄有王昭君和王昭君。
王昭君的技能“纷乱之雪”可以造成范围伤害并减速敌方目标,同时产生持续的法术伤害。
这使得她在团战中可以有效地输出,对敌方造成较大的威胁。
王昭君的技能“寒冰之握”可以发射冰霜球,对敌方造成大量的法术伤害并减速其移动速度,有效地控制敌方位置,并为队友争取更多的输出空间。
四、射手型英雄射手型英雄是团队输出的核心,他们通常拥有良好的攻击速度和远程攻击能力。
DOTA IMBA 最新英雄技能一览
力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。
涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。
兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。
同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。
装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。
最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
虞姬的技能操作方法
虞姬的技能操作方法
虞姬是一名法师,她的技能操作方法如下:
1. 普攻:虞姬可以使用普通攻击进行输出,建议在使用技能时外围使用一两下普攻来增加伤害。
2. 凌云之翼(被动技能):虞姬的被动技能,每当虞姬使用技能后,她会变得更轻盈,增加自己的移动速度和攻击速度。
3. 游龙惊鸿:主动技能,虞姬将会召唤出一个巨大的龙卷风攻击单个敌人,造成大量伤害并击飞敌人。
4. 飞龙在天:主动技能,虞姬向前方扫出一个龙卷风,对范围内的敌人造成伤害,并将他们击飞。
5. 交织之光:主动技能,虞姬将会召唤出一颗光球,对范围内的敌人造成伤害。
如果光球在空中停留超过2秒钟,它会附带晕眩效果。
在使用技能时,需要根据战局情况和敌方英雄的身位来选择技能,同时也需要注意技能的CD时间。
在对战中,虞姬需要尽可能多地使用技能,来控制敌方并输出伤害。
同时也要注意虞姬的生存能力比较低,需要在对战时保持安全。
IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄
IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄2011年08月04日13:44来源: 766DOTA唔……玩DOTA IMBA有一段时间了,但IM路人战水准普遍还是不高,所以就想写一篇简单的攻略总结下,希望能起到点帮助吧。
本攻略纯属个人创作,基本代表主流打法,有错误可以提出,但请勿喷,谢谢。
红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄海盗船长:船长的大招是一个极其犀利的团控,学会开逆风船是必须掌握的技巧,前期洪流标记各一点,水刀黄点互点,装备多走肉装(龙心刃甲辉耀),也可以走极致输出装(狂战圣剑),同时冰眼也是个不错的选择兽王:自从飞斧和光环加强之后,兽王的输出也很可观,前期13互点都能追死人,至于战鹰用来探视野很不错,猪的输出不够看,减速效果在有了光环的加成下显得不这么重要,所以可以点1点,装备方面,A杖是必须的,20秒冷却的大招有木有啊!由于光环能和疯脸叠加,在恐怖的攻速下晕锤自然是个不错的选择,前期一把晕锤可以打遍天下(笑),后期团战怎样用好光环是关键,依然可以走肉走输出,输出装推荐暗灭风剑,人马照劈不误!半人马酋长:经过一削再削的人马已经不像曾经的版本那样可以轻松堵泉水了,现在用的不好是个移动肉盾,用得好依然可以恶心死人,由于人马对装备的要求很高,前期3黄互点打野,迅速做出刃甲A杖,然后辉耀龙心AB剑,如果对面没有PA没有羊刀,圣剑也不错,注意人马必须跳刀,否则你就是一坨走来走去没人打的烂肉撼地神牛:神牛的沟壑前期爆发很强,距离也非常长,乃杀人越货封路捡人头之神技,跳刀是神牛必须的装备,前期多游走杀人,做出A杖对团战贡献很大,后期专心做个控制,除了刃甲这种基本装备,羊刀冰甲紫苑都是不错的选择,但记住尽量别出水晶杖,虽然对沟壑有加成但神牛的爆发真心不够看,还不如安心做个控制。
全能骑士:全能骑士是我感觉IM中最能恶心人的英雄之一,即便洗礼削弱了,但那常时魔免+减速免效光环+无敌+自带薄葬想死都难啊!前期光环魔免1级,洗礼光环对点,若对面控制及法系爆发多也可先点满魔免,装备首推冰甲辉耀,再推对剑冰眼,刃甲依然是必须的,前期去各种骚扰做视野,后期做好团辅,可以说全能用得好,团战基本不会输。
必看王者荣耀英雄技能解析狄仁杰的全火力
必看王者荣耀英雄技能解析狄仁杰的全火力狄仁杰,是王者荣耀中一位火力输出型英雄。
他以强大的技能伤害和远程控制能力而著称。
本文将详细解析狄仁杰的技能组合和战术运用方法,帮助玩家更好地掌握这位英雄。
一、技能介绍狄仁杰的技能包括袖里乾坤、火力全开和策反。
1. 袖里乾坤(袖里乾坤)袖里乾坤是狄仁杰的被动技能。
在受到敌方英雄普攻时,有一定几率触发护甲值提升,并回复一定的生命值。
这个技能使狄仁杰更具生存能力,在对抗敌方英雄和团队战中发挥重要作用。
2. 火力全开(火力全开)火力全开是狄仁杰的主动技能。
他朝指定方向射击,对目标区域内的所有敌人造成范围伤害。
该技能不仅具有爆发伤害,还能够减速敌方英雄,并形成灼烧效果,持续对其造成额外伤害。
这使得狄仁杰在团队战中扮演控制和输出双重角色。
3. 策反(策反)策反是狄仁杰的必杀技能。
他朝指定方向射击一枚大型火箭弹,对敌人造成巨额伤害。
如果火箭弹命中敌方英雄,狄仁杰将会获得额外的能量值。
当他的能量值达到一定程度后,可以再次使用策反技能。
这个技能的高爆发伤害使狄仁杰成为团队战中的核心输出者。
二、技能组合与战术运用熟练掌握狄仁杰的技能组合和战术运用是成为一名优秀王者荣耀玩家的基本要求。
下面是几种常见的技能组合和战术运用方法。
1. 物理输出在物理输出方面,狄仁杰的火力全开和策反是他主要的技能。
玩家可以先使用火力全开对敌方英雄进行范围输出和减速,接着用策反技能进行高额爆发伤害。
这种输出方式适合在团队战中对敌方后排进行打击,扰乱敌方阵型。
2. 控制输出狄仁杰的火力全开技能能够减速敌方英雄,使对手在狄仁杰的攻击下移动缓慢。
玩家可以巧妙地运用这一技能,减少敌方英雄的机动性,造成更多的伤害。
此外,火力全开的灼烧效果也能持续输出伤害,对敌方英雄构成威胁。
3. 生存能力狄仁杰的袖里乾坤被动技能使他在受到攻击时能够获得额外的护甲值和生命回复。
合理运用这一技能可以提高狄仁杰在对抗中的生存能力,增加他在团队战中的存活时间。
莉莉丝出招表
莉莉丝出招表摘要:1.莉莉丝出招表简介2.莉莉丝的招式分类3.莉莉丝的招式详解4.莉莉丝出招表的实用价值正文:【莉莉丝出招表简介】莉莉丝出招表是一款游戏辅助工具,专为游戏《英雄联盟》中的角色莉莉丝设计。
该出招表旨在帮助玩家更好地掌握莉莉丝的技能组合和使用方法,从而提高游戏胜率。
【莉莉丝的招式分类】莉莉丝的招式可以分为以下几类:1.Q 技能:莉莉丝的主要伤害技能,可对敌人造成范围伤害。
2.W 技能:莉莉丝的控制技能,可以对敌人施加减速效果。
3.E 技能:莉莉丝的防护技能,可为自己提供护盾。
4.R 技能:莉莉丝的终极技能,能够对敌人造成巨大伤害。
【莉莉丝的招式详解】1.Q 技能:莉莉丝释放Q 技能后,会向指定方向投掷一把魔法书,书会在路径上的敌人身上弹射,对每个敌人造成一定伤害。
如果书中途被其他敌人击中,会立即结束投掷并返回莉莉丝手中,对击中者造成一定伤害。
2.W 技能:莉莉丝释放W 技能后,会对指定区域施加减速效果,范围内的敌人移动速度会降低。
如果莉莉丝在释放技能时处于敌方英雄身边,还会对敌人造成额外伤害。
3.E 技能:莉莉丝释放E 技能后,会为自己提供一个护盾,可以吸收一定量的伤害。
同时,莉莉丝的移动速度会提高,使她能更容易躲避敌人的攻击。
4.R 技能:莉莉丝释放R 技能后,会向指定敌人施放一道冲击波,对敌人造成巨大伤害并将其击飞。
被击飞的敌人在落地时会对周围敌人造成伤害,并减少其移动速度。
【莉莉丝出招表的实用价值】莉莉丝出招表可以帮助玩家更好地掌握莉莉丝的技能组合和使用方法,从而提高游戏胜率。
玩家可以根据出招表中的详细解析,了解莉莉丝的技能效果和连招方式,更好地进行游戏操作。
魔兽争霸功略秘籍-各英雄终极技能全面分析
点金术:首先,我从来没有在对站中见过这个技能.其次,它就是个鸡肋,不做什么评论了.
自身作用型,当然是3个变身和熊猫酒仙的火土风暴最为实用.变身中,其实地精修补匠的变身是最强大的(对比一下其他两个)但是他的出场几率很少,所以还是恶魔猎手的+攻击速度,变混乱攻击最好.
但是它也有许多缺点.比如说等级限制(很少人在MF的时候用这个技能吧),还有它是慢慢杀死,不能立即取得效果等,但是总体来说它还是一个很好的技能.
其次是黑暗游侠的符咒.它是控制敌方一个单位,这个技能在3个同类技能里是最常见的,因为许多NE甚至UD和HUM使用黑暗游侠作为首发英雄,所以升至六级的机会也大的多.它的缺点是只能控制5级以下怪物或敌军,以及冰霜巨龙和未升级抗性皮肤的山岭巨人两种六级生物.但是,总体来说它是个非常实用的技能(记得MOON虐TOD那盘吗?).
牛头人酋长的复活我不想说什么,有点BT,但是240秒的CD时间也不为过,总体是个很不错的技能
蝗虫群:很变态,但是如果你用了也没有人会接近你,以地穴领主的速度~~~~~~~~也就那样吧.
ห้องสมุดไป่ตู้
群体杀伤:最华丽的毫无疑问是月之女祭司的群星坠落.但是,除了剑刃风暴和那加的龙卷风外(因为没有攻击所以不算召唤技能),都可以被轻易的打断.剑圣的剑刃风暴也是中看不中用,首先,7秒的时间内,以剑圣的那点血量足以把它打成残废,即使他用风暴杀死了几个AC或者女巫.还有一点,它能造成的伤害是所有终极魔法群伤中最少的(7*110),谁都比它多.但是有一点,被龙卷风靠近的单位有可能被飓风吹起,这是很有用的,而且CD短.
lol S4终极SOLO大决斗最强五大英雄
优点:战争女神在改版之后慢慢的成为了ADC玩家中最受喜爱的英雄之一,Q技能强大的远程消耗能力,在SOLO中站足了优势,与此同时,她还是一个推线+消耗很强的英雄,W技能的清线能力已经不能用强大去形容了然而这还没有结束,W的弹射效果还非常的烦人,如果这时候你和你的小兵站的不是很远,也会被W弹到,不仅能推线,还能打消耗,简直无解。E技能更是无解,能挡一次技能不说,还可以回蓝。这对于需要连招的英雄来说无疑是致命的。
缺点:技能衔接很重要,玩的人相对不是很多,虽然被BAN的几率小,但是因为冷门所以出场率也不高,因为是SOLO,所以蜘蛛形态的E技能显的有点发挥不出更多的效果。面对远程有位移的英雄打起来很吃力。
出装:多兰戒*2,具体细节我想不用我多说了,之后可以根据对线人物,如果是物理类型的,可以往中亚上走,如果是AP类型的,可以往深渊上走,从小件开始出,千万别憋着钱,要不会让你人死了钱没花了,如果憋不出来可以选择出小面具或其他的AP装备。
出装:依然多兰剑*2,吸血鬼权杖升级饮血如果憋不出饮血可以选择出比尔吉弯刀,或者残暴,都是挺不错的。
本文仅供参考,各个英雄实际上都有克制与被克制的英雄在,不一定TOP1就是最强的,还是要看对手的实力和英雄。
本文来源:
缺点:需要有命中率,如果命中率很低会感觉玩的很窝火。瞎子很需要连招的支持,所以很惧怕能打断瞎子连招的英雄,比如轮子和盖伦这种,还有一个细节就是瞎子的第二段Q是跟着人一起过去的,这时候如果敌人是个有位移技能的英雄,比如EZ很可能就在你Q过来的途中自己E到自己塔底下去,SOLO图不能买眼,只能W小兵才能撤出来,所以一定要小心。
缺点:上场率很高成为了她的缺点,因为很多时候会出现2个轮子妈对抗的局面,所以玩轮子很注重个人实力。
王者荣耀英雄技巧马可波罗的高机动性与远程输出策略
王者荣耀英雄技巧马可波罗的高机动性与远程输出策略王者荣耀英雄技巧:马可波罗的高机动性与远程输出策略王者荣耀是一款备受欢迎的手机游戏,千万玩家一起体验着战斗的乐趣。
在众多英雄中,马可波罗以其高机动性和远程输出的策略而备受瞩目。
本文将深入探索马可波罗的技巧,帮助玩家更好地使用这个英雄角色。
一、机动性马可波罗作为一个射手英雄,机动性是他的一大优势。
在对抗敌方英雄时,我们可以利用以下技巧增强马可波罗的机动性。
1. 位移技能的合理运用马可波罗的技能一“炮击”是位移技能,可以使他短时间内获得高速移动的能力,并能够绕过地形障碍物。
当面对敌方追击或逃跑时,合理地使用“炮击”能够使马可波罗快速脱离危险,延长存活时间。
2. 良好的位置选择在游戏中,我们应该学会选择良好的位置,保持适当的距离。
远离敌方近战英雄,同时保持足够的距离以避免被敌方突进。
这样不仅能够保护自己,还能够用技能打击敌人。
二、远程输出策略马可波罗的远程输出能力也是他的亮点之一。
以下是一些远程输出的策略,帮助玩家发挥他的优势。
1. 准确的技能释放马可波罗拥有两个远程技能,技能二“破荒箭”和技能三“绝对欺诈”。
准确地释放这些技能能够给敌人造成致命的打击,并在团战中发挥重要的作用。
需要玩家在游戏中不断练习,熟练掌握这些技能的使用。
2. 把握时机在团队协作中,马可波罗的输出时机至关重要。
他需要在适当的时候进入战斗,并集中火力打击敌方核心英雄。
同时,要时刻留意敌方的攻击和技能释放,以便及时脱离危险。
三、配合队友在进行团队战斗时,配合队友是至关重要的。
以下是一些建议,帮助马可波罗更好地与队友配合。
1. 保持沟通玩家应该与队友保持良好的沟通,提前制定战术计划并密切配合。
马可波罗需要了解队友的动向和意图,以便更好地进行输出和保护,提高战斗的胜率。
2. 保护好自己尽管马可波罗拥有高机动性和远程输出能力,但他的生命值并不高。
在战斗中,队友应该时刻关注他的安全,提供必要的保护以确保他能够持续输出。
国服S8赛季:法术萨3V3等级3000+经验分享
国服S8赛季:法术萨3V3等级3000+经验分享七、主流组合应对战术也许更多的童鞋是想看这个,但我想说,最重要的其实还是前面这部分,很多战术适合一些人,但不见得适合所有人,我们的战术属于较激进的,基本全程贴着别人脸压着打,而并非没有比较阴柔的打法,只是个人习惯而已。
FQ,LR,SM(MS)自从老刘他们打这个组合开始,国F这个组合也是如雨后春笋一般涌现,面对这种强势DPS 菜刀队,第一波务必不要硬拼伤害,面对SM队SS可以换狗,FS置前,轮流双反SM读条,第一轮羊下FQ,务必羊下,如果FQ大牺牲,二羊,恐惧LR破坏他位置,不要出一滴点伤害,如果FQ不交大牺牲或者小牺牲直接第一波爆残LR,而中间的换控是羊下SM打战栗恐惧FQ。
基本来说对面QS如果徽章大牺牲,直接羊下LR,双反SM,一波把QS无敌爆出来,之后可以选择杀掉BB,然后转LR,如果还没带走,再转回QS,打QS的时候血线不危险就羊下SM,危险就羊LR,双反SM。
而面对这个队伍,SS和FS务必保持和FQ的距离,开场的时候FS前置的作用就是不给他们转SS的机会,而SM可以和SS贴脸吃FQ的AOE,腐蚀,保证自己不吃控制,如果FQ用的是晕人圣印则FS,SM搞基,FS去踩冰冻陷阱,FS上去先魔甲吃沉默,吃完后马上换冰甲开始第一轮的进攻。
而面对带MS的队伍,就像打二奶,魅MS,羊QS,恐惧LR,爆LR,大牺牲打QS,依次循环,而最关键的还是全程交叉换控制全程保证3打1,而SM压力不大的时候前置妖术治疗会是最好的一个控制。
FS、SS,SM内战来说,狗,SS、FS,SM,谁露头爆谁,双反对面FS,SM打断FS,让FS废掉,羊SM ,第一波带狗的时候看地盾走向,没地盾直接拔干净对面FS,第一条狗带走的时候开YY把FS打爆,然后转2狗,然后SS、FS之间已经随意了,这两个要是龟的厉害。
冰环留住SM一波,DPS只要能压制着对面一头基本上就能赢了。
3布衣同理,3布衣最强大的优势在于他们的防御驱散和烧蓝,恐惧好MS,吃好本方队友的控制,语言诅咒挂给MS,杀玩BB之后注意对方SS法阵位置,要保证SS、FS,SM之间有一个人能打断,如果实在追不上拔干净MS,反FS羊,让SS去招,把MS一套技能直接留在中间带走。
王者荣耀英雄能力排行榜谁是真正的王者
王者荣耀英雄能力排行榜谁是真正的王者王者荣耀英雄能力排行榜:谁是真正的王者作为中国最受欢迎的手机游戏之一,王者荣耀拥有众多各具特色的英雄角色。
每一个英雄都有独特的技能和能力,这使得游戏变得更加多样化和有趣。
然而,玩家们常常争论谁才是真正的王者,谁拥有最强大的能力。
在此,我们将探讨一下王者荣耀英雄的能力排行榜,看看谁才配得上真正的王者之称。
1. 张飞 - 刚烈之力张飞以其高爆发和坚韧的特点在英雄能力排行榜上名列前茅。
他的技能能够持续地给敌人造成巨大的伤害,并具备控制和阻挡敌方的能力。
张飞是一名优秀的坦克型英雄,他的存在为其队友提供了出色的保护和支持。
2. 诸葛亮 - 智谋巅峰诸葛亮被誉为王者荣耀中最聪明的英雄之一,他以其卓越的智谋战胜敌人。
他的技能既能提升自己的能力,又能削弱和限制敌人。
诸葛亮的特点使他在团队中发挥着极其重要的作用,能够为队友们提供更多的优势。
3. 芈月 - 无双之姿芈月以其灵活和迅猛的攻击方式而闻名。
她的技能能够让玩家在短时间内爆发出令人惊叹的伤害,使她成为敌人眼中的噩梦。
芈月的敏捷和爆发力使她能够在战场上迅速地消灭敌人,从而为自己的团队争取到胜利。
4. 吕布 - 不败战神吕布以其强大的攻击能力和高持续输出而跻身英雄能力排行榜的前列。
他的技能让他能够在短时间内对敌人造成巨大的伤害,并且在战斗中表现出色。
吕布凭借其战斗天赋和不败的信念,成为了无数玩家向往的王者之一。
5. 孙悟空 - 齐天大圣孙悟空以其多样的技能和机动性在排行榜上占据一席之地。
他的技能不仅能够对敌人造成大量伤害,而且还能够迅速地在战场上穿梭。
孙悟空的强大能力和机智聪明使他成为了许多玩家心目中的王者。
总结起来,王者荣耀英雄能力排行榜上的真正王者不只一个。
每个英雄都有自己独特的优势和特点,适合不同的玩家风格和游戏策略。
因此,在游戏中,最重要的是选择自己喜欢和擅长的英雄,发挥出他们的最大潜力。
只有真正了解每个英雄的特点和技能,才能更好地利用他们的优势来赢得游戏。
DOTA2自走棋全棋子实力详解 全英雄实力分析与推荐
赏金猎人:★★
物超所值的1费地精刺客。
前期最强势的地精阵容中的一员,很可惜不能享受到工匠的回血buff。
输出尚可,但最关键的是他可以跳后排输出,如果能释放出投掷飞镖更是能直接秒脆皮。
但是,在我自己使用的时候,往往会出现一些比较尴尬的情况:飞镖打空血;跳后排给女王送能量,然后被一个尖叫反杀(如果没人打他,1星不带装备的英雄很难a出一个大招的能量)。
不过,正因为泛用性差,在骑士流里往往能第一个升到3星。
月之骑士:★★
骑士流的绝对核心,精灵体系里也能发挥出不错的战斗力。
然而,对于星级和装备的要求实在是太高啦!
1星完全不能上场,2星都只是个充电宝,只有到了3星才能打出成吨的输出。
养起来了固然很厉害,但如果要说推不推荐嘛……当然是不推荐咯,反正如果你真要确定玩骑士或精灵的话也不需要再来看这个推荐与否了对吧?
很弱,仅有作为肉的功能,嘲讽在绝大多数情况下没什么意义(相对其他人的技能),增加的护甲也不算多。
通常,斧王的用处有两点:凑兽人buff,凑战士buff。
除非来得很顺可以早早升3星,不然即使在战士阵容里也会被首先换掉(其实上了3星也只是傻肉,同比别的3星英雄显得很废柴)。
不过,面对刺客阵容把3星斧王丢后排应该能拖延很久。
鱼人守卫:★★★
大鱼人其实……意外的很棒?
很多人不走战士路线,但前中期好用的战士很多,因此往往会凑个三战士担任临时打手。
点灯和神灭斩也没多大的差别,只要不是严重缺乏物理输出,点上了差不多就能瞬秒,只看大鱼会不会手一抖点到召唤物身上。
由于抢的人少,培养起来也很方便。
3、和前期优质肉盾大树组成双精灵buff,20%闪避相比没有其实还是有点差距的。
FF8 格斗 GF 分配
GF默认能力分配物理攻击雷火狗(5项基本属性J)狗刺(速度J命中J闪避J幸运J)圣狗(状态攻击防御4 属性攻击放御4)刺(起手攻击)龙4种能力中间抗怪土光(5项基本属性J)星(速度J命中J闪避J)毒(状态攻击防御4 属性攻击放御4)刀(起手攻击)魔法攻击暗冰(5项基本属性J)风暗(速度J命中J)音水(属性攻击防御2 状态攻击防御2)风(起手攻击)以上按照默认能力安排。
最优化组合。
游戏过程中,修改加强GF能力包括:装备4能力:魔女城堡下水道捡到x1,艾思达不开门商店礼品奖励x1 暗忘记3能力,学4能力光忘记3能力,学4能力 ------------到此处三个人都有装备4个能力魔力 60% 魔女战斗第三次偷取x1---给中间人用 Tonberry King 掉落x1---给魔法人用 -----------到此三个人都有魔力 60% 闪避-J UFO支线剧情掉落x1 暗忘记遇敌一半,学闪避-J。
-----------到此三个人都有闪避能力幸运-J: odin战斗偷取-->LUCK-Jx1 ---给中间人用奥贝尔湖(Obel Lake)支线剧情x1 ---给魔法人用 ----------到此三个人都有幸运-J 状态防御X4,北极村任务能得到一个,给魔法人用在siren上◆①使用Duel指令;Zell自动使出冲击拳Punch Rush(4秒66和6秒66的开始动作)或头槌Booya(9秒33和12秒的开始动作);◆②屏幕下方出现能够使用的招数(1~3个)和倒计时(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒);玩家输入指令(如果Duel-Auto中选的是OFF)或电脑输入指令(如果Duel-Auto中选的是ON);◆③Zell使出招数,同时倒计时暂时停止;◆④Zell招数即将使完,倒计时再次开始,玩家或电脑继续输入指令;◆⑤重复上面②-④,直到倒计时结束或者使用终结技(共四种,下文有介绍)为止。
从这个流程来说,②-④步骤的多少就意味着攻击次数的多少,要注意尽量不要在所剩时间很长的情况下使用终结技,终结技一出攻击会马上结束。
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1.8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放(二)
感谢作者q195471733q提供本文。
终于到了中排,首先来说1.7版本最后更新的神级人物。
7:死亡先知(DP)宣言:大家都说我用的飘柔,其实我用的是地沟油!
53级就紫1的英雄。
有木有,我去,还真出现了,不俗的大范围沉默,可比影牙的腐臭蜂
群(好吧,这技能还能暴击?你妹啊,SF:我紫2也有法爆),以及Z EUS的紫色大招,一级12点的法伤,每个技能堪称完美,好吧,还有狂拽酷炫叼炸天的大招,完美了。
二技能:配合POM的进场,站在3号位的DP可以打断SF的第二炮第三炮,妈妈再也不用担心
被SF+POM偷袭了,而且还具有打断普通攻击,小技能的效果,伤害不俗,配合51简直无情,楼主60级,暴击已上5000。
三级能:配合白虎,还有比这更霸道的沉默吗(沉默哥哥不要打我),前中排的大范围沉默的
确IMBA,而且出手的速度非常快,二技能放完立刻三级能,压缩阵形后简直法系队噩梦。
四技能:法伤加成:一级12点,相当客观。
大招:当竞技场残局时,这个技能只能呵呵2字形容,尼玛,满天飞的是什么?怨灵?我怎么看像是一堆堆绿帽子,靠,还那么痛。
输出指数:★★★★
控制指数:没有控制是DP的硬伤啊,不过有了控制,让别人怎么活
DEBUFF指数:★★★
团队指数:★★(配合中排AOE英雄,伤害非常霸气)
入手难度:★(良心英雄)
8:巫妖(lich,51)
终于来到了我大巫妖,什么,你没有巫妖?你没练这个英雄?好吧,你是V15土豪还是。
?宣言:咦,我怎么变成女的了,还张了肉,阿尔萨斯哥哥求安慰啊。
巫妖的魔攻真不是盖的。
堪比有法伤加成的DP,恐怖的技能,JJC最能看到的三大英雄之一,这货绝对上榜,不俗的辅助,大招的爆发,唉,可惜已经没有双刷新,智力成长最高的巫妖,已经逆天。
二技能:为毛是进场就释放?打断前排一次普通攻击有意思?,能让我普攻一下再释放吗,可打断小技能,普攻。
三级能:给最虚弱的英雄套个护甲,现在秒中排的年代,这个英雄已经是鸡肋,但是不妨碍1.6的强力,大量的护甲加成,帮助T能够站的更稳,少年们,是否想点,看自己金钱吧。
四技能:有比这更加霸道的辅助技能吗?暗牧的减甲才80啊,你这魔抗一下就64?魔抗多么难堆,姐姐,手下留情啊,配合法系队,瞬间提升一个档次,测试的吧友已经很多,就不多说了。
大招:绝对是经常的翻盘神技,lich1V3的视频经常可以看到,中前期的制霸,巫妖你值得拥有。
输出指数:★★★
控制指数:没控制的中排法师。
不过中排的有几个有控制?
DEBUFF指数:★★★(减速和魔抗相当不俗)
团队指数:★★★(减魔抗,护甲都不错)
入手难度:★(良心英雄+1)
9:影魔(SF,SHADOW FIEND)本来只想介绍MED,突然发现忍不住冲动还是SF吧,SF 我摇摆所以我要死。
宣言:一压一压又一压,咿呀咿呀哟,团队能不先秒我不?
版本一哥出现了,什么?你们说电棍?大家碰到他会比我大SF头疼?不会吧,首先看成长,6的力量正常其实不错,和NEC一样,为什么感觉还是那么脆?剧情需要他自爆?好吧,我真
相了,敏捷9的正常也是相当不俗,当前版本以至于1.8版本,SF还是竞技场一霸,至于削弱什么的没必要,毕竟还是需要配合的,不然都是老版本的四奶队,还有意思?
二三四技能:进场之后霸气的3压,伤害报表,紫2以后还会暴击,堪称逆天,暴击上8000+,准备带小骷髅小黑的同学注意了,你确定能站住5秒?紫3的刷新也相当给力,紫2不过是巅峰,壮大我SF
大招:很多人都在吐槽大招的设定,其实很正常,而且大招不是全屏,是四分之三屏,如果远征潮汐+风行开局秒了SF,你的后排不会收到伤害奥(小诀窍)
附带:SF所有的小技能都附加打断效果,小技能,普攻统统无效
输出指数:★★★★★
控制指数:这货有控制大家删游戏吧
DEBUFF指数:没有减甲光环啊。
期待中
团队指数:★★★★(混合流的代表,绝对的MVP英雄,还有谁能够像SF法系,物理都可
以组?SFV587,弱风的死亡一指抽小鸡再次让我菊花一紧,看到SF吓尿了没?)
入手难度:★★(JJB来的不容易,好好考虑吧,强烈推荐)
9:骨法(Pugna)作为1.7版本的法系双核,当前版本的远征竞争力毋庸置疑,不过在当前版本的竞技场是否给力呢,请吧友继续往下看
宣言:我有棒子我自豪,咦,我的棒子呢,还我棒子,我的命根!
1.8版本之前的绝对法系核心,即使被三剑客打出翔在前期,后期依然有不俗的表现,但是在1.81中是否衰老被削弱,楼主还未更新,暂时未知,不过就算削弱了,骨法还是能在法系队中占有一席之地,不过当前三剑客为中心的竞技场,越来越力不从心了,非R的难以入手以及难以升星成为了他的致命伤,如果能够快速5星,骨法大吼一句,我何惧三炮王!!!
二技能:BUG一般的中前排压制,超高的伤害,一个暴击带走SF的节奏有没有,打断各种小技能和普通攻击,不过骨法,你确定在现在竞技场能够出手么,(DP,小黑,沉默),唉
三级能:衰老,核心技能,可惜在1.81版本不知是否法伤加成只对自己有效,如果是,那无疑是一次削弱,不过影响并不大
四技能:这点魔抗真心不够看,为毛不是加百分比的?
大招:绝对抽死你不偿命,满血的中排都有被直接抽干的命运,为什么小小一个骨头,抽了那么多血还不长肉,楼主很纳闷(PS,JJC最容易被秒的中排,没有之一)
输出指数:★★★★
控制指数:★
DEBUFF指数:★
团队指数:★★★(衰老的加强给予法系队太大的变数)生存指数:★
入手难度:★★★(比较吃力)
中后排会加入生存指数,还让大家做判断。
10:美杜莎(MED,蛇法女妖)
宣言:我是一姐我自豪,给我三圣剑,我能毁了整个世界。
1.6的板凳要1.7前期的无与伦比,楼主也是更新的受益者,不过削不削都无所谓,因为现在已经板凳,1.8版本的削弱注定了一姐竞技场的末路,远征的大招还是给力,作为板凳稍微有点存在的价值,不过比起1.7的落差,相信大家都不能接受吧,满级满附魔的MED已就那样了,不过有兴趣的朋友完全可以培养,说不定三级能的艺术秘蛇就改了,那时候又是崛起。
二技能:分裂箭,1.7版本前期加成客观,1.8之后前期不在强势,没人配合又是板凳的存在,不过配合SF+pom在前期还是能有一席之地,差评在于无法打断他人小技能,普通攻击,而且前摇太慢,容易被打断,例如:DP,SF,还会被骨法衰老,因为他血多。
三级能:秘术异蛇,绝对是刀塔传奇十大逗B技能有没有,到了满级也就80点的能量,,大量的金钱,前摇浪费的时间,问题还会被打断,还打断不了别人,实在是差评中的差评。
四技能:加血量,非常可观,不过也成为了单T被骨法100%虚无的理由,不过加成比NEC的还多,心理瞬间平衡了,好评。
大招:绝对的控场,不过想吐槽的事一般放出这技能,JJC已经残局,这时候的MED能力不足以逆天,经常也是饮恨收场,1.8的一姐实在是不看好啊,竞技场。
输出指数:★★(你说为什么这么低,真的就这么低)
控制指数:★★(大招真心收拾不了残局)
DEBUFF指数:★(偷前排能量。
唉)
团队能力:★★配合AOE英雄还是能有不错的发挥,就算削弱
生存能力:★★★(只要不遇到骨法。
MED的生存能力还是相当不错,错了略低的魔抗)入手难度:★★★(刷本前期只有3,6章,钻石宝箱难度不低,大家自己估量吧)。