第2章 二维建模
3D 建模基础(二)

样条线的三个子对象层级: 样条线的三个子对象层级:
“顶点” 顶点” “线段” 线段” “样条线” 样条线”
1、编辑“顶点”子对象 、编辑“顶点”
修改” 选择一个可编辑样条线 >“修改”面板 > 在堆栈 修改 顶点” 显示中展开可编辑样条线 >“顶点”子对象层级 顶点 修改” 选择” 选择一个可编辑样条线 >“修改”面板 >“选择” 修改 选择 顶点” 卷展栏 >“顶点”按钮 顶点 选择一个可编辑样条线 > 右键单击该样条线 > 四元菜单的“工具 1”(左上方)区域 >“子对 四元菜单的“ (左上方) 子对 顶点” 象”>“顶点” 顶点
编辑“顶点”子对象
实用功能与命令
焊接 熔合 连接 相交 圆角
编辑“顶点”子对象
实用功能与命令
焊接: 焊接:将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为 一个顶点。 移近两个端点顶点或两个相邻顶点, 一个顶点。 移近两个端点顶点或两个相邻顶点,选择两个顶 然后单击“焊接” 如果这两个顶点在由“焊接阈值” 点,然后单击“焊接”。 如果这两个顶点在由“焊接阈值” 微调器(按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化为一个顶点。 微调器(按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化为一个顶点。 可以焊接选择的一组顶点,只要每对顶点在阈值范围内。 可以焊接选择的一组顶点,只要每对顶点在阈值范围内。 熔合:将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。 熔合” 熔合:将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。 “熔合” 不会联接顶点;它只是将它们移至同一位置。 不会联接顶点;它只是将它们移至同一位置。
顶点的类型
顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner) 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和 ):角点 出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth) 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切 ):平滑 线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier) 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类 ):贝塞尔曲线 似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier) 似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类 型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。 型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条 线段调整到它的最大范围。 线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点( Corner):贝塞尔曲线角点( ):贝塞尔曲线角点 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点(Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄, Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是 它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。 它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。
学会使用AutoCAD进行二维绘图与建模

学会使用AutoCAD进行二维绘图与建模AutoCAD是一款应用广泛的计算机辅助设计软件,主要用于进行二维绘图和三维建模。
在建筑、工程、制图等领域,AutoCAD被广泛应用于设计和制作图纸,以实现设计和施工过程的自动化。
本文将介绍如何学会使用AutoCAD进行二维绘图与建模,并按照不同的功能特点划分为以下章节。
第一章:AutoCAD的基本操作在使用AutoCAD进行二维绘图和建模之前,我们首先需要了解一些基本的操作方法。
可以通过鼠标操作、快捷键输入等方式,来实现选择、移动、复制、旋转等基本操作。
此外,还要学会设置图层、线型、线宽、文字样式等绘图属性,以及使用命令行输入指令。
第二章:二维绘图基础AutoCAD的二维绘图功能可以通过绘制直线、多段线、圆弧、多边形等基本图形元素来实现。
我们可以学习如何使用绘图工具和编辑工具来绘制和修改这些图形元素,并了解如何使用基本绘图命令来实现图形的绘制和编辑。
第三章:高级绘图技巧除了基础的绘图功能外,AutoCAD还提供了一些高级的绘图技巧,如倒角、圆角、对称、阵列等。
我们可以学会如何使用这些高级绘图命令,以提高绘图效率和准确性。
此外,还可以学习如何使用辅助工具和构造工具来实现更复杂的绘图操作,如切割、延伸、投影等。
第四章:图形编辑与变换在绘制完毕的图形中,经常需要进行修改和调整。
AutoCAD提供了丰富的图形编辑和变换功能,如移动、复制、旋转、缩放、镜像等。
我们可以学习如何使用这些功能来对图形进行变换和编辑,以满足设计和制作图纸的要求。
第五章:尺寸标注与注释在制作图纸时,常常需要添加尺寸标注和文字注释,以便准确理解和读取图纸信息。
AutoCAD提供了一些尺寸标注和文字注释的工具,如线性尺寸、径向尺寸、注释文字等。
我们可以学会如何使用这些工具来添加和编辑尺寸标注和文字注释,以达到清晰、准确的图纸表达效果。
第六章:二维图形的建模与提取AutoCAD不仅可以进行二维绘图,还可以进行二维图形的建模和提取。
二维建模简介

二模——铁栏杆 手段二:基础修改建模——古书 手段三:倒角修改建模——艺术文字 手段四:倒角剖面建模——装饰立柱 手段五:车削修改建模——玻璃杯 手段六:放样建模——蛋卷冰激凌
介绍
二维线形是指线或线的组合。二维线形 的使用在3ds max建模中是非常重要的一部 分。通过二维线形生成三维模型的建模方 法称为二维建模,它是与三维建模并重的 一种建模方法。通过二维线形建模的主要 方法可以归结为三个方面,一是通过二维 线形的可渲染属性进行建模;二是将二维 线形作为截面或路径,通过复合命令(如 放样)进行建模;三是将二维线形作为基 础模型,通过修改命令生成三维模型。
用二维型建模

1.创建二维型
在命令面板中,单击 (创建)按钮, 打开创建命令面板,单击 Shapes(图 形)按钮,显示出平面图形的命令面板。 单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的 下拉列表中选择Splines(样条曲线)选项, 就在其下面的Object Type(物体类型)卷 展栏中显示出样条型平面图形的命令按钮, 如图3-1-29所示。
用二维型建模
3.1
常用的二维图形创建
3.2
二维图形的编辑
在3ds max 中,可以直接创建的二维 型包括各种形式的曲线、线段和文字。二 维型可以作为几何形体直接渲染输入,也 可以作为动画轨迹线和放样对象的路径或 截面来使用。本章将介绍如何创建二维型 以及对它进行的编辑。
一、 常用二维图形的创建
所谓的二维型,是指线条、矩形、椭 圆和星形等平面图形。将这些平面图形作 为形体建模的截面、路径,可以创建复杂 的立体模型。
图3-1-29 平面图形3ds max 的样条 曲线中,可以创建11种二维型,其中的10 种如图所示。
2.Start new Shape(开始新图形)按 钮的作用
默认的情况下,在Object Type(对象 类型)卷展栏中的Start new Shape(开始 新图形)按钮右侧的复选框为选中状态, 这时按钮的形态如图所示。在视图中绘制 二维型时,如果绘制了一个对象后,还要 继续绘制其他对象,则绘制的每个对象都 是互相独立的,如图所示。
始角度,并确定圆弧的一个端点。 To(终止)数值框:设置圆弧开口方向的结束 角度,并确定圆弧的弧长。 Pie(扇形)复选框:用于创建闭合的扇形。将 圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭 合的扇形。 Reverse(反转)复选框:用于改变圆弧的方向, 将圆弧的起点和终点进行互换。对于圆弧的形状, 用户不会看到所发生的变化,只有进入顶点的编 辑模式下,才能看到端点互换的情况。
2维建模步骤

打开abaqus界面,选择create model database,点击file再选择save as,输入文件名GE50DWS,点击OK。
进入模型建立界面:1、创建部件点击create part,文件名设置为ID,选择2D Plannar,Type选择Deformable,Base Feature 选择Shell,Approximate saze选择0.2。
点击continue。
如图一图1点击Crete lines:connected,输入(-0.0175,0.025)按回车键,再输入0.0175,0.025按回车,点击create circle:center and perimeter,点击原点(0,0),输入(0.034,0)回车,点击创建直线按钮选择(-0.0175,0.025)鼠标上移与圆交与一点,点击左键,点击鼠标中键,点击(0.0175,0.025)鼠标上移与圆交与一点,点击左键,点击鼠标中键。
点击左侧Auto-Trim 按钮,裁掉多余的线得到如图二,两次中键退出得到图三图2图3点击create part,文件名设置为OD,选择2D Plannar,Type选择Deformable,Base Feature 选择Shell,Approximate saze选择0.2。
点击continue点击Crete lines:connected,输入-0.015,0.0375按回车键,再输入0.015,0.0375按回车,点击create circle:center and perimeter,点击原点(0,0),输入(0.034,0)回车,点击创建直线按钮选择(-0.015,0.0375)鼠标下移与圆交与一点,点击左键,点击鼠标中键,点击(0.015,0.0375)鼠标下移与圆交与一点,点击左键,点击鼠标中键。
点击左侧Auto-Trim按钮,裁掉多余的线,两次中键退出得到图四图4点击create part,文件名设置为Part-TR,选择2D Plannar,Type选择Analytical rigid,Approximate saze选择0.2。
二维图形建模(二)

一、二维转三维——梳子
观察:下面这把梳子如何制作?
一、二维转三维
例2:制作窗花 1、分析:窗花的基本单元:
一、二维转三维
2、方法 (1)在前视图中建一个矩形:长120,宽10; (2)添加一个“编辑样条线”修改器; (3)进入“分段”子级别,将下边的段删除; (4)利用“拆分”命令,在相应处添加顶点。利用“优 化”“连接 ”命令连接相应的顶点。利用“相交”命令生 成相交处的顶点。 (5)调整顶点(Bezier角点),形成1/4窗花形。 (6)最后,镜像生成其它部分。
二、利用参考图片制作模型
3.说明:“视口背景”对话框用于控制作为一个视口或 所有视口背景的图像或动画的显示。您可将此功能用于 建模,如通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口 中来建模。 匹配视口——更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。 匹配位图——锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。 匹配渲染输出——更改图像的纵横比以匹配当前选择的 渲染输出设备的纵横比。 注意选择“匹配位图”或“匹配渲染输出”选项时,3ds Max 会将图像置于视口中心,并清除视口的边缘,将其 设置为背景色。
二、利用参考图片制作模型
显示背景 启用视口中背景图像或动画的显示。 锁定缩放/平移 在正交视口或用户视口中进行缩放和平移操作过程中,将 背景锁定至几何体。在缩放或平移视口时,背景会随视口 一起缩放和平移。“锁定缩放/平移”禁用时,背景会停 留在原来位置,而几何体则会单独移动。使用“匹配位图 ”或“匹配渲染输出”来启用“锁定缩放/平移”。如果 选择了“匹配视口”,此控件会禁用。
二维图形建模知识
张卫国 2015年3月20日
一、二维转三维
例1:制作木梳 1、分析:木梳架的形状
一、二维转三维
第2章创建和编辑二维图形全解

在创建线时,利用“创建方法”卷展栏“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠 标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的 类型。关于平滑、角点、Bezier,请参考 2.2 节实训 1 知识库内容。 此外,若按住【Shift】建创建顶点,新建顶点将与前一顶点在水平或垂直方向对 齐。
实训 2 绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本
【实训目的】
掌握创建圆、圆环、多边形、星形和文本的方法。
【操做步骤】
步骤 1▶ 菜单“图片”创建面板“样条线”,分类中的“多边形”按钮,在打
开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心”,然后在顶视图中单击并拖 动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一个多边形,如图 2-13 所示。
.提 示.
选中墙矩形“参数”卷展栏中的“同步角过滤器”复选框时,角半径 1 同时控制墙矩 形内侧角的圆角处理程度,以保持墙矩形各部分的厚度不变,如图 2-31 所示。
步骤 5▶ 单击“扩展样条线”分类中的“通道”、“角度”、“T 形”或“宽法兰”
按钮,然后参照墙矩形的创建方法,即可在视图中分别创建 C 形墙、L 形墙、T 形墙和工形墙的截面图形,效果如图 2-32 所示。
.提 示.
利用 螺旋线“ 参数”卷展 栏中的“偏 移”编辑 框可设置螺 旋现象顶端 或底端偏 移的程 度,取值范围为-1.0~10.。当偏移值大于 0 时,向顶端偏移;当偏移值小于 0 时,向低端偏 移,如图 2-26 所示。
实训 4 绘制各种常见墙壁的截面图形——创建扩展样条线
【实训目的】
掌握创建扩展样条线的方法。
步骤 6▶ 打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆环的半径 1 为“100”,
半径 2 为“75”,如图 2-18 所示。
第2章 二维图形建模

《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
2.3.1 创建二维对象
1. 线 • 选择创建面板→图形→线,线的创建很简单,点击鼠标左键开始创建 ,然后将鼠标放的其他的位置,再次点击左键,这样两点之间就形成 一条线,点击右键结束创建线的操作。 • 在创建线的过程中,如果开始点和结束点重合,会弹出“是否闭合样 条”的对话框,点击“是”可创建一条闭合的样条线。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
2.3.2 常用修改器
4. 车削 • 车削来自于机械学上的专业术语,可以理解为旋转,车削通过绕轴旋 转一个图形或 NURBS曲线来创建3D对象。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
2.3.2常用修改器
5. 弯曲 • “弯曲”修改器。 “弯曲”修改器可以使三维模型按照单独轴围绕360°,在对象几何体中 产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以 对几何体的一段限制弯曲。 • 扭曲修改器。 在对象几何体中产生一个旋转效果。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
2.3.1 创建二维对象
2. 编辑二维样条曲线 • 这是样条线的核心内容,通过修改样条线的基本元素,可以制作出丰 富的效果。线本身就有顶点、线段、样条线三部分组成。进入其修改 面板,展开样条线线前边的“+”,可以看到其组成元素。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
《三维动画设计与制作——3ds Ma. 倒角 • 倒角与挤出类似,除了可以实现挤出的基本效果外,还可以控制挤出 的轮廓大小进行不同程度的缩放,使模型边缘具有倒角的效果。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
2.3.2 常用修改器
3. 倒角剖面 • 倒角剖面是倒角的升级版,通过它能实现自定义倒角形状的效果。倒 角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角剖面”来挤出一个图形 。它是倒角修改器的一种变量。
高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第2章 Cinema 4D建模技术

2.2 样条曲线建模
样条曲线是指通过绘制的点生成 曲线,然后通过这些点来控制曲 线。样条曲线结合其他命令可以 生成三维模型,是一种基本的建 模方法。在Cinema 4D的工具栏 中长按“矩形”按钮 ,可以打开 样条曲线菜单,里面集中了常用 的样条曲线命令。此外,在菜单 栏中执行“创建-样条”命令, 也可以在展开菜单中选择相应的 样条曲线命令进行创建。
2.5 变形器建模
2.5.7 倒角
倒角变形器可以让模型边缘形成倒角效果,常用于多边形建模。
2.5 变形器建模
2.5.8 课堂案例:夏日冰淇淋
本案例使用锥化、扭曲、晶格、体积网格、体积生成等创建夏日冰淇淋模型。
2.6 多边形建模
Cinema 4D为了满足用户更高级的需求,提供更为高级和复杂的建模方式: 多边形建模。利用前面章节学习的建模工具结合多边形建模几乎可以编辑制作任 何所需模型,用户可以创造出室内模型、产品模型、生物类模型、CG模型及其他 类复杂模型。
2.7 知识与技能梳理
Cinema 4D 提供了种类丰富的建模方法,尤其是多边形建模极大提高了模型的 可调性,通过对模型的点、边、多边形进行编辑,可以将简单的基础模型逐步 调整为复杂精细的模型。需要注意的是,多边形建模虽然能完成大部分模型制 作,但并非所有模型都适合采用多边形建模法,实际建模时需要考虑模型对象 特点,结合参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、变形器建模, 选择合适的建模方式。
重要命令:Cinema 4D 的“父子集层级”、“点”、“边”、“多边形”。 核心技术:Cinema 4D 的参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、 变形器建模、多边形建模方法。 实际运用:Cinema 4D 的建模流程、复杂模型对象的创建、生成器和变形器的 应用。
ansoft MAXWELL使用说明

Ansoft Maxwell 2D/3D 使用说明目录第1章Ansoft 主界面控制面板简介第2章二维(2D)模型计算的操作步骤2.1 创建新工程 (2)2.2 选择求解问题的类型 (3)2.3 创建模型(Define Model) (4)2.4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2.5 设定边界条件和激励源(Setup Boundaries/Sources) (8)2.6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2.7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2.8 求解(Solve) (10)2.9 后处理(Post Process) (11)2.10 工程应用实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3.1 建模 (14)3.2 定义材料属性 (17)3.3 加载激励和边界条件 (18)3.4 设置求解选项和求解 (18)3.5 后处理 (18)3.6 补充说明 (18)3.7 例 1 两电极电场计算 (18)第4章有限元方法简介4.1 有限元法基本原理 (22)4.2 有限元网格自适应剖分方法 (23)第1章Ansoft 主界面控制面板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows 的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界面控制面板(如下图所示),各选项的功能介绍如下。
1.1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系方式,产品列表和发行商。
1.2 PROJECTS创建一个新的工程或调出已存在的工程。
要计算一个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。
点击后出现工程控制面板,可以实现以下操作:●新建工程。
●运行已存在工程。
●移动,复制,删除,压缩,重命名,恢复工程。
●新建,删除,改变工程所在目录。
SolidWorks 2020 建模与仿真 第2章 二维草图绘制

① ②
③
绘制多边形
多边形命令用于绘制数量为3~40之间的等边多边形。 1. 单击草图控制面板上的“多边形”命令 按钮。 2. 在属性管理器中设置边数及其它属性。 3.单击图形区域来定义多边形的中心。 4.然后拖动多边形至尺寸后,鼠标单击确定。
注意: 1.可修改圆直径,修改边长。 2.可通过标注尺寸,修改边长。
②指向实体下端
边界线 ①
③单击鼠标 结束
转换实体引用
使用“转换实体引用”工具可将现有草图或实体模型某一表面的边线投 影到新的草绘平面上(此平面为激活状态),其投影方向垂直于绘图平面, 在绘图平面上生成新的草图实体。
①激活待投影平面 ②执行命令
④点确定
③选转换实体
结果
等距实体
利用“等距实体”工具可以按设置的方向,按指定的距离复制出对象的
副本。
偏移方向
③选对象 定方向
①执行命令 ④点确定
预览图形
②设距离
结果图形
移动实体
在草图中选择要移动的实体,单击“草图”控制面板上的的“移动实体”
按钮,单击一点作为移动实体的定位点,移动鼠标到目标点后单击,最后单
击“确定”按钮即可移动实体。
②拾取移动实体
①
③拾取基准点
②拾取移动实体
④选目标点
⑤点确定
②拾取伸展实体 ③拾取基准点 ①
④点确定 ②拾取伸展实体
③单击拾取框,在 图形区选择基准点
结果图形
向右拖动鼠标并按ESC、 点确定按钮结束
注:所选实体必须相交(直接相交)
线性草图阵列
所谓阵列就是通过复制,将阵列源按一定的规律排列生成的相同几何体 (阵列实例)的操作过程。
※阵列源:是被阵列的几何体,可以是一个或 多个实体(特征、零件、面)。
第二课:3dsmax二维线条建模

第二课:3dsmax二维线条建模第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第二章 基础建模02-二维线形建模1

实例1 线状圆凳
9、阵列后的效果如图
实例1 线状圆凳
10、按Ctrl+S键,将制作的线架保存为“线状圆 凳.max”
(三) 线状圆凳实例总结
本例通过制作一个线状圆凳造型,掌握“阵列” 掌握“阵列” 掌握 命令的使用。 命令的使用 重点掌握线形的基本绘制与修改技巧 线形的基本绘制与修改技巧
实例2 楼梯扶手
实例2 楼梯扶手
7、按I键,进入顶点,选中所有顶点 选中所有顶点,在弹出菜单中选择 选中所有顶点 选择 平滑” “平滑”命令,将顶点的模式改为平滑,如图
实例2 楼梯扶手
8、如果有个别的顶点没 有修改,也可以单独选中, 右键选择“ 右键选择“Bezier”模式 ”模式, 来进行调整曲线造型
实例2 楼梯扶手
实例3 垃圾筒
5、在顶视图选择阵列命令 顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图 顶视图选择阵列命令
实例3 垃圾筒
6、在顶视图 顶视图创建一个管状体,作为垃圾桶的“内胆”具 顶视图 体位置和参数如图
实例3 垃圾筒
7、在前视图 前视图复制一个管状体,修改参数,作为垃圾 前视图 筒的“底座”,如图
实例3 垃圾筒
(一)实例目的: 实例目的: 本例通过制作带有花 饰的铁艺楼梯扶手造 型来学习线的绘制、 修改及参数的调整。
实例2 楼梯扶手
(二)实例操作步骤
1、启动3ds Max软件 2、单击创建线 创建线按钮,绘制一条斜线,如图 创建线
实例2 楼梯扶手
3、单击修改面板,勾选渲染下的“在渲染中启用 在渲染中启用” 在渲染中启用 和“在视口中启用 在视口中启用”选项,设置“厚度”为50,如图 设置“ 在视口中启用 设置 厚度”
8、在顶视图 顶视图中绘制半径为230,修改渲染厚度为10 顶视图 的圆,然后进行复制并调整到合适的位置,如图。
二维图形建模

二维图形建模在3DS MAX 5中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。
从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。
二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。
本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。
【内容要点】· 创建二维图形的有关命令及参数。
· 通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。
· 将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。
【学习目标】· 理解二维图形的有关术语。
· 掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。
· 掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。
· 掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。
3.1 案例6:简单花朵的制作——创建二维图形本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示。
本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作。
通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识Edit Spline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能。
图3-1 简单花朵造型3.1.1 制作过程1.创建正多边形(1)依次单击命令面板中、(Shapes)按钮,在“Object Type”卷展栏中单击“NGon”(正多边形)命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。
(2)将鼠标移到Top视图中,按下左键后拖动鼠标,这时视图中出现一个正六边形(可通过设置改变边的数目),在合适的位置放开鼠标左键,完成创建正多边形的操作。
2.设置多边形参数(1)确认刚创建的多边形处于被选中状态,然后在命令面板的“Name and Color”卷展栏中设置多边形的颜色为白色,名称为“多边形”。
《二维模型绘制》课程标准

《二维模型绘制》课程标准一、课程定位1.课程性质本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程。
《二维模型绘制》课程是理实一体化课程,是虚拟现实应用技术、计算机应用技术专业的专业拓展选修课。
2.课程作用本课程结合专业方向讲解Adobe Illustrator软件的使用技巧,通过案例教学,掌握软件功能,熟悉艺术设计思路,扩展学生实际应用能力,通过商业案例实训,帮助学生掌握商业图形设计理念和设计元素,可以实现平面广告设计、包装设计、标志设计、书籍装帧、CIS设计、名片、检签、网页以及排版等。
通过本课程的学习,能够熟练使用Illustrator的常用功能绘制简单的矢量图形,能将矢量图形加工处理成新的素材,能制作一些常见的文字或图形特效,能够制作一些基本的设计案例。
最后使学生能进行平面设计、企业形象设计、包装设计、技术插图或制版印刷设计,为毕业后从事相关专业职业岗位工作具备基本计算机应用能力打下坚实的基础。
二、课程目标《二维模型绘制》课程是虚拟现实应用技术专业的专业拓展课程,坚持“以企业应用为背景,以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用”的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。
职业活动与课程内容的对应关系如下:1.知识目标(1)掌握Illustrator图形绘制和编辑(2)掌握Illustrator路径绘制与编辑(3)掌握Illustrator图像对象的组织(4)掌握Illustrator颜色填充与描边(5)掌握Illustrator文本和图表编辑(6)掌握Illustrator图层蒙版的使用(7)掌握Illustrator使用混合与封装效果(8)掌握Illustrator中效果的使用(9)掌握Illustrator中商业设计理念(10)让学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,达到实战水平2.能力目标(1)提高学生的审美能力(2)掌握效果图制作整个流程(3)培养学生的设计能力、团队合作和沟通能力(4)培养知识的融会贯通和举一反三的能力(5)培养自主学习和创新能力3.素质目标(1)培养学生谦虚、好学的能力(2)培养学生勤于思考、做事认真的良好作风(3)针对市场需求,以学生为本,采用循序渐进的项目构造学习情境,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。
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图2.4 定位板图形
MASTERCAM项目式实训教程——第2章 二维建模
2.2.2 结构分析 定位板零件的图形为非对称图形,主要由直线、圆(弧)、多边形 构成 2.2.3 建模 1、工作区颜色设置 由于绘图线条颜色以黑色为主,因此通常把工作区颜色设置为白色。
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6、构建零件图 (1)选择图层。选择图层4为绘图层。 (2)绘制中心线。
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(3)把主视图复制到图层4。
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(4)把图形平移倒左边。
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(5)参照步骤(3)、(4)把左视图和K向视图复制并移动到相应的位置。
8、绘制右上角ø8圆及 R11圆弧。 9、绘制上方斜线。 10、修整圆弧。 11、保存文件
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2.3
2.3.1 图纸
项目二 简单板件
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2.3.2 结构分析 简单板件的图形为对称图形,主要由直线、圆(弧)、文字构成。 2.3.3 建模 1、绘制中心线
6、修整图形
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2.5
2.5.1 零件图
项目四
拨叉零件
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2.5.2 结构分析 此图形的基准线为中下方ø14圆的中心线 。 2.5.3 建模 1、绘制中心线
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(6)标注尺寸
① 设置线型。 ② 标注样式设定。 ③ 标注水平尺寸。 ④ 标注垂直尺寸。 ⑤ 标注圆弧尺寸。
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4、绘制左视图 (1)选择图层。选择左视图图层,方法参照本章第2.2节。 (2)绘制中心线
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(3)绘制直线
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(4)编辑图形
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(6)标注尺寸。
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5、绘制K向视图 (1)选择图层。选择向视图图层,方法参照本章第2.2节。 (2)绘制中心线
5、修剪各线段
(1)修剪直线。 (2)修剪圆弧。 (3)删除多余圆弧段、线段。
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6、画下方斜轮廓线。 【绘图】→【直线】→【极坐标线】 7、画右上角ø8圆的中心线。
【绘图】→【直线】→【极坐标线】 【修整】→【延伸】→【指定长度】
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图层” 、“左视图层”、 “向视图层” 。 3、绘制主视图 (1)选择图层。 (2)绘制中心线
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(3) 绘制圆
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(4) 绘制直线
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(5)编辑图形
相关知识与命令
主要是用来绘制二维图形或三维线框图形,包括点、直线、圆弧、 倒圆角、曲线、曲面曲线、曲面、矩形、尺寸标注、倒角、呼叫副圆、 椭圆、多边形、边界合、螺旋线等十五种,如图2.1所示
图2.1绘图菜单
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2.1.2 修整工具 主要是用来修改图形,包括倒圆角、修剪延伸、打断、连接、延伸 等等,打开方法是:鼠标左键单击修整,如图2.2所示。
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2、绘制圆
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3、绘制各段圆弧
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4、编辑图形
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5、绘制中部剩余图形
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(6)完善视图。
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2.6.2 结构分析 具有多个视图的零件图 ,仅作为二维工程图,不考虑加工,遵 循三视图的作图规则,以各视图图形的中心为绘图中心。 2.6.3 建模 1、工作区颜色设置 工作区颜色设置为白色,方 法参照本章第2.2节。 2、图层设置 为便于图形文件的编辑与管理, 需进行图层设置。分别设置“主视
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二维建模
第2章 二维建模 章
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 相关知识与命令 项目一 定位板 项目二 简单板类零件 项目三 复杂图形零件 项目四 拨叉 项目五 旋钮凸模
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2.1
2.1.1 绘图工具
2、绘制圆
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3、编辑图形
பைடு நூலகம்
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4、绘制直线及斜线
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5、编辑图形
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2.6
2.6.1 零件图
项目五
旋钮凸模
图2.2 修整菜单
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2.1.3 转换工具 主要是用来编辑图形,包括镜射、旋转、比例缩放、压扁、平移、 单体补正、串连补正等等,如图2.3所示。
图2.3 转换菜单
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2.2
2.2.1 图纸
项目一 定位板
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(3)绘制圆
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(4)绘制直线
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(5)编辑图形
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(6)标注尺寸。
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2.4 项目三
2.4.1 零件图
复杂图形零件
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2.4.2 结构分析 零件的图形较为复杂,上下对称,由圆(弧)、直线构成,圆 弧线段较多。绘制时,先构建定位的圆及弧,然后绘制过渡圆弧和直 线、并进行裁剪得到最终的图形。 2.4.3 建模 1、绘制中心线
2、图层设置
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3、绘制中心线
3
1
4
2
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4、绘制图形轮廓
(1)选择图层。 (2)设置线型。 (3)绘制六边形。 (4)绘制左边圆弧。 (5)绘制水平线。 (6)绘制垂直线。
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2、绘制图形轮廓
(1)选择图层。 (2)设置线型。 (3)绘制圆。 (4)绘制水平线。
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(5)修剪各线段。 ① 打断圆。 ②打断槽的边界直线。 ③修剪各线段。 ④删除多余圆弧段。
MASTERCAM项目式实训教程——第2章 二维建模 (6)绘制ø30圆 (7)绘制文字 ① 绘制上面的“工艺工程师”字符。 ② 绘制下面的CAM字符。