够级常用技巧之一

合集下载

够级技巧之开局打法

够级技巧之开局打法

开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。

首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。

若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。

这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。

另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。

发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。

顺牌时,也要注意自己牌型的分布。

若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。

拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。

当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。

开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。

单牌不过是阻牌的一种。

多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不"吃"此牌型,这时应阻牌。

阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。

开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。

如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。

首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。

开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。

虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准。

因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少,尚在选手中多少也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36,平均来看,每位选手应有大花0.67,小花0.67,其他从3到钱均为2.67。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清;从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用;打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的;另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确;够级作为一种集体性,需要选手之间的互相配合;有人说够级争科,"七分牌力、三分技术";这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒;但上述说法忽略了一个至关重要的,即联邦之间的默契配合;仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级;较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术";不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧;特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭;应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作;互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨;在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍;牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌;一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科;这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走;打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神;当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌;这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局;默契的配合,一方面需要较强的反应能力;因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉";如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等;另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配;由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配;第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场";摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护;在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略;方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局;在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉;当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举;如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略;如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础;"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头;由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态;此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于"无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉;如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉;当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉;注重阻牌也是够级谋略之一;对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做;但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略;这里有一个更新观念的;对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软;在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态;有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情;第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等;首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起;若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起;这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型;另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上;发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型;顺牌时,也要注意自己牌型的分布;若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开;拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌;当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌;开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发;单牌不过是阻牌的一种;多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌;阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型;开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌;如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了;首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了;开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况;虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准;因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略;知己知彼,牌就好打了;"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定;第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护;中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科;此时打牌更应注意配合和协作;首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌;此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同;开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多;在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎;你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的;当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌;当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型;当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺;你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难;下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程;如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科;中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度;技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会;巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多;由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌;还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科;这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现;中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功;若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影;第五节残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局;此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗;由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐;主要战术是适时冲牌;主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会;此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手;若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机;一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种;一3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1";当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担;而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险;无论是在够级娱乐还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现;作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献;面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔;由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜;而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难;为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣;当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了; 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走;而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机;当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利;2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神;此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底;但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会;1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付;因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者;二2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局;双方可谓势均力敌,平分秋色;此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落;究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定;在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1;因此,规则不同,相应采取的策略也不相同;1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来;双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握;2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科; 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2;而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上;虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱;在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观;因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙;尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重;因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利;二、3人残局3人残局只有2对1残局一种;一双人方策略;2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略;1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当;此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒;2. 2人方牌力均弱于对手;此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利;宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔;3. 2人方牌力一强一弱;此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌;送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地;被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌;若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救;当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙;在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的;其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护;这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略;其主要打法有以下几种:1当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救;因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走; 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走;2当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索;3当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理;4当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况;如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近;二单人方策略;作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略;当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成;当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上;基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者;若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争;若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权;1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:1若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属;这种情况下,掩护者神通再大也无济于事;如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网;2若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定;这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救;但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落;2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂;实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理;1你和弱者的牌均为一套牌;当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上;原因如下: 在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴;而你不上牌,则还有一线生机;因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败;此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上;这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落;而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有,结果本应如此;2弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌;当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌;。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67张。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧够级是一种非常受欢迎的扑克游戏,它不仅很容易上手,而且可以提升你的思维能力和判断能力。

本文将为你介绍够级入门教程和一些常用的技巧,帮助你在够级游戏中取得更好的成绩。

够级游戏规则够级使用一副54张牌进行游戏,包括两个鬼牌。

游戏开始时,每位玩家会先发13张牌。

玩家根据手中的牌进行叫牌,叫牌时可以叫到比上家更大的牌,或者以更高的方式叫相同的牌型。

牌型的大小顺序为:单牌<对子<三张<顺子<同花<同花顺<炸弹。

技巧1:牌型优先级在够级游戏中,不同的牌型有着不同的优先级。

一般来说,较大的牌型更有优势。

例如,一手炸弹比一手顺子要大,因此当你手中有较大的牌型时,可以尽早打出。

另外,炸弹是够级游戏中最大的牌型,如果你手中有炸弹,可以保留到合适的时机使用。

技巧2:注意牌面信息够级游戏中,记住其他玩家出过的牌是非常重要的。

根据已知的信息,你可以推测其他玩家手中可能剩下的牌,从而更好地选择叫牌或者打出的牌。

另外,在够级游戏中,鬼牌是非常特殊的牌,它可以替代任何牌。

当你手中有鬼牌时,可以将它放在需要的牌型中,从而增加牌型的大小。

技巧3:灵活运用叫牌策略在够级中,叫牌是非常重要的一环。

一般来说,你可以在必要时选择过牌,即不叫牌。

这样可以使其他玩家认为你手中的牌不够大,从而影响他们的判断。

另外,你也可以选择把较大的牌留到较后面打出,这样可以让其他玩家觉得你手中的牌并不是很大,从而放松警惕。

技巧4:留牌的策略当你手中有选择性地留下牌时,要考虑以下因素:首先,要留下一些小牌,这样可以在牌型被打穿时使用;其次,要尽量留下一些同花牌,这样可以在需要时打出同花牌型。

此外,还要留心其他玩家可能留下的牌,以便在需要的时候采取相应的策略。

够级是一种非常考验思维和策略的扑克游戏。

通过掌握一些基本技巧和策略,你可以在够级中取得更好的成绩。

希望本文中的教程和技巧能帮助你更好地玩够级游戏。

祝你好运!。

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧

[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。

因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章基本规则第五条联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

枣庄六付够级实战技巧

枣庄六付够级实战技巧

够级战法心得争科篇一、先看自己牌的实力,如果实力在平均以下,老实的顺牌,不要乱够乱抬,影响联邦争科!二、联邦配合,以运出头科为主要目的,如果上家联邦争科,可以配合抬牌,限制下家顺牌!如下家联邦争科,高点拉牌可先不顺,不要主动够级,打防守牌,开点要干脆!三、关键的配合,记着争科联邦的级牌,如果没有级牌了,要想着用小王投一手!四、争科者在运严守的情况下再照顾联邦的点贡,未开点联邦如无争科的牌,不要急于冲点,给联邦时间争科,对头够你时,开点要干脆,以免影响联帮争科。

五、控制好下家,才有可能争科,不要贪顺,顺了三套拉牌不够级,除非你的牌很好,一般就没有头科了,记着,你在控制下家的同时,上家也在控制你。

六、混科,抬点的时侯是个好机会,别以为能把点贡抬出来,除非对手不会打,发自己的拉牌,你走了,会带动下家联邦,上家联邦牌好,结果会比你单纯抬点要好。

七、团队配合,发牌不能乱发,尤其不能发争科联邦不吃的牌,即便你是闯点的牌更是如此,你发套牌不容易,再乱发,联邦就没科了,你对头一定会跑的,可能就是一套牌的问题。

八、回牌的技巧,你联邦按看发四户,不要乱发,没四户也可以发五户,不要发三户以下的和六户以上的,包括三户和六户,如果联邦发三户,如无三户,可回五户或六户,联邦对子多,有多户的不要扣,联邦肯定有。

记住关键一点,平均牌是四户,无多户的一定是平均牌型,三户对应五户,如果单点对子多,一定有长套!九、争科的迹象,扣牌出的,主动够级的,加钱顺牌的,敢挂小王加低点找打的,主动点2发牌的打点篇一、打点的基础,要有实力,牌要整,牌型要好,除非你的牌很好,否则不要怄点二、据统计,真正的死点很少,多数是大意或者开点方式不对所致,比如手起两大王,没起级牌大意进点,或者够级很壮,但是对头实力估计不足,一套套摞级够走对头而来不及开点,所以对于想打点的来说,尽快减套是最明智的选择三、同样,对于牌不好的一方,一定要密切关注对头的牌,如果对头发了五套牌,你要考虑开点了,一定要果断,直接用2或者A,如果你再练级,你对头级牌挂胡,发套拉牌,七套牌出去了,你过点的机会渺茫了。

够级比赛规则及计分办法

够级比赛规则及计分办法

够级比赛规则及计分办法够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,在中国有着广泛的玩家群体。

够级的游戏规则及计分办法非常简单,但是注重策略和运气,在休闲娱乐中非常受欢迎。

下面是够级比赛的规则及计分办法的详细介绍。

一、基本规则1.牌型大小:够级的牌型大小与一般的扑克牌游戏相同,牌型由高到低分别为:同花顺、铁支、葫芦、金花、顺子、三条、两对、一对、高牌。

2.出牌顺序:够级的出牌顺序为逆时针方向,通常由庄家首先出牌。

3.出牌规则:每个玩家在出牌时必须出与上家相同数量的牌,且牌型必须大于上家。

例如,如果上家出了一对7,下家在回合内必须出对8或者更大的牌型。

如果无法出牌,则可以选择不出。

4.炸弹规则:四张相同点数的牌被称为炸弹,炸弹可以压过任意其他牌型,且炸弹的大小只与点数有关,与花色无关。

5.顺子规则:五张连续点数的牌被称为顺子,顺子可以压过同花顺之外的任意其他牌型。

例如,5、6、7、8、9是一个顺子。

6.特殊牌型规则:a)同花顺:五张花色相同且连续点数的牌。

b)金花:五张花色相同但不连续的牌。

c)葫芦:三张相同点数的牌加上一对其他点数的牌。

d)两对:两对相同点数的牌加上一张其他点数的牌。

e)一对:两张相同点数的牌加上三张其他点数的牌。

二、计分办法1.单局积分:够级每局结束后,根据每个玩家剩余的牌的点数进行计分。

a)出完牌的玩家得到0分。

b)剩余一张牌的玩家得到10分。

c)剩余两张牌的玩家得到20分。

d)剩余三张牌的玩家得到30分。

e)剩余四张牌的玩家得到40分。

f)剩余五张牌的玩家得到50分。

g)剩余六张及以上的牌的玩家根据剩余牌的点数进行计分,每张牌1分。

2.比赛胜负:够级比赛通常为多局制,每局结束后根据每个玩家的得分计算胜负。

a)若有玩家先达到设定的胜利分数(通常为100分或者更高),则该玩家获得胜利。

b)若所有玩家达到胜利分数时,比较每个玩家的牌局胜局数,胜局数最多的玩家获得胜利。

c)若多名玩家同时达到胜利分数且胜局数相等,则比较每个玩家的总得分,得分最高的玩家获得胜利。

够级比赛方案

够级比赛方案

够级比赛方案够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,它既考验了玩家的技巧,又增添了游戏的趣味性。

在够级比赛中,玩家们可以充分展现自己的智慧和决策能力。

本文将介绍一种够级比赛的方案,以帮助玩家们更好地组织和参与比赛。

第一部分:比赛规则在够级比赛中,通常有四名玩家参与。

游戏使用一副牌,除去大小王,共有48张牌。

每个玩家开始时发到十张牌,并依次进行叫牌比大小,确定谁是地主。

地主的手牌将增加到十七张,而其他两名玩家的手牌数量保持不变。

比赛中,玩家通过出牌的方式争夺本局的胜利。

第二部分:比赛流程1. 准备阶段:参与比赛的玩家需要事先准备好一副纸牌和计分表。

确保每个玩家都明确了比赛规则。

2. 抽签决定地主:玩家们可以通过抽签决定谁是地主。

每个玩家在一张纸牌上写下自己的名字,然后将纸牌折叠放入一个容器中。

再由一名无关的第三方抽出一张纸牌,上面写的名字即为地主。

3. 发牌:由地主开始,依次按照顺时针方向发牌。

每个玩家开始时发到十张牌,地主需从额外的七张牌中选择七张加入自己的手牌。

4. 叫牌:叫牌是决定谁能成为地主的重要环节。

第一个开始叫牌的玩家通常为离地主座位最远的一位。

其他玩家可以选择跟牌或者放弃跟牌。

叫牌的规则可以根据参与者的意愿进行调整,例如可以设定不同的叫牌点数。

5. 竞牌阶段:确定地主后,地主和其他两名玩家开始一起竞牌。

地主优势明显,因为地主可以选择叫地主牌独自参与叫牌,或者与其他地主联合进行叫牌。

竞牌直到有玩家不愿跟牌为止。

6. 游戏过程:一旦地主和其他两名玩家完成叫牌,游戏正式开始。

地主首先出牌,其他玩家需要依次跟牌,直到没有人愿意再跟牌。

出完牌后,下一轮由上一轮胜利的玩家出牌,游戏继续,直到有玩家出完所有的牌。

7. 计分:游戏结束后,玩家根据手中的牌进行计分。

地主和农民的得分情况不同,地主赢了则得分为正,但输了则得分为负,农民则相反。

通过这种方式,最终确定比赛的胜利者。

第三部分:比赛策略够级比赛是一项让人充满挑战的智力游戏,因此策略的运用至关重要。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧导言:够级是一种流行的扑克牌游戏,它需要运用策略、逻辑思维和运气。

本文将为您提供够级的入门教程和一些技巧,帮助您在游戏中获得更好的成绩。

一、了解够级规则够级使用一副54张牌,包括大、小王。

游戏参与人数一般为2-6人。

游戏开始时,每人发13张牌,剩余的2张牌作为底牌留给地主。

够级的牌型由大到小依次为火箭、炸弹、单牌、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、四带二等。

二、抢地主策略1.分析底牌:从自己手中的牌以及地主的底牌,判断是否有足够强大的牌型抢地主。

如果底牌很好,可以进行强烈抢地主,如果底牌差,可以选择放弃。

2.逆时针叫牌策略:根据抢地主的人数和前面玩家的叫牌情况,判断自己的牌型是否足够抢地主,可以选择适当加大叫牌倍数,增加成功概率。

三、出牌技巧1.放弃赢得的底牌:有时候出牌前没有能够赢得的底牌,可以选择放弃底牌,并尽量保留大牌,以便在后面的出牌过程中能够控制场面。

2.学会观察和记牌:通过观察对手打出的牌,可以推测出对手手中的牌型和剩余牌数。

记牌可以帮助您进行出牌决策,提高赢牌概率。

3.控制场面:够级游戏中,如果有大牌,可以尽量留到后面出牌,以便压制对手。

另外,尽量掌握主动权,在可能的情况下主动出牌。

四、逆袭技巧1.学会适应不同的牌局:够级是一个心理战,其中一局可能是被压制的状态,但是接下来的一局可能就有机会逆袭,所以要始终保持耐心和冷静,适应不同的局面。

2.利用对手失误:够级中,对手有时会出现失误,例如其中一轮放过了大牌不出,这时可以借机逆袭。

要时刻保持警觉,利用对手的失误来取得胜利。

五、心态与纪律1.调整心态:在够级游戏中,赢得和输掉是常态,所以要保持平静和积极的心态,不要过于沮丧或得意。

2.控制投注金额:够级是一种赌博类游戏,与金钱密切相关,务必控制好自己的投注金额,不要过度赌博。

结语:够级是一种策略性和技巧性较高的牌类游戏。

通过学习够级的基本规则和技巧,并灵活运用,可以提高胜算概率。

山东够级打法教学

山东够级打法教学

03
灵活调整策 略
在够级游戏中,需 要根据不同情况灵 活调整自己的策略。 如果对手的实力较 强,则需要更加谨 慎地出牌;如果对 手的实力较弱,则 可以更加大胆地出 牌。同时,也要根 据自己手中的牌型 和数量来制定合适
的策略
04
保持冷静
在够级游戏中,保 持冷静是非常重要 的。不要因为一时 的失误或失败而影 响游戏的心态和节 奏。要时刻保持冷 静和理智,认真分 析局势并做出正确
不注意底牌 4 底牌是够级游戏中非常重要的资源。如果玩家不注意底牌的数量和类型,就很难制定出正确的策略。
因此,玩家需要时刻关注底牌的情况,并根据实际情况做出正确的决策
不善于合作 5 在够级游戏中,合作是非常重要的。如果玩家不善于与队友合作,就很难共同对抗对手。因此,玩家
需要学会与队友沟通、协调并制定共同的策略,以达到更好的游戏效果

只有不断地提高自己的水平和技 巧才能更好地享受这款游戏带来 的乐趣和挑战
-
THANKS
平是非常重要的
3
同时也要保持心态和团队 合作精神才能更好地享受 这款游戏带来的乐趣和挑

5
够级游戏中的常 见错误与应对
够级游戏中的常见错误与应对
错误的出牌顺序 1 在够级游戏中,出牌顺序是非常重要的。如果违反了出牌顺序的规定,可能会导致自己的失误或给对
手制造机会。因此,玩家需要熟悉并遵守出牌顺序的规定,避免犯下此类错误
6
提高够级水平的 方法
多练习:提高够级水平最有效的 方法就是多练习。通过不断地练 习可以熟悉游戏规则、掌握技巧、
提高判断能力和决策能力
提高够级水平的方法
观察高手游戏:观察高手的够级 游戏可以学习他们的策略、判断 能力和出牌技巧。通过观察高手 的游戏可以发现自己的不足之处

够级常用技巧之一

够级常用技巧之一

够级常用技巧之一够级常用技巧之一够级是一种流行的扑克牌游戏,也是一种智力、策略和运气的结合。

在够级中,玩家需要正确地估计手中的牌力,灵活运用策略,并借助一定的运气来取得胜利。

以下是够级常用的一些技巧和策略,希望对喜爱够级的玩家有所帮助。

首先,了解牌型和牌力是够级游戏的基础。

够级中,牌型由大小、花色、数量和特殊牌型组成。

大小为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,花色分为黑桃、红心、梅花、方块四种。

数量为各个点数牌的数量,特殊牌型为三张、炸弹、顺子、连对等。

了解牌型和牌力可以帮助玩家更好地判断自己手中牌的优劣,制定相应的策略。

其次,合理调整出牌节奏是够级游戏中的一项重要技巧。

在够级中,如果手中有较大的牌,可以选择主动出牌,主导整个局面。

这样可以迫使其他玩家跟牌,压制他们的出牌空间。

而当手中较小的牌多时,可以选择被动出牌,尽量保留较大的牌,以便在必要时进行反击。

同时,还要注意观察其他玩家的出牌习惯和风格,及时调整自己的策略。

另外,善用剩牌信息也是够级游戏中的一项重要技巧。

在够级中,根据其他玩家出牌时的反应和剩牌数量的变化,可以推测其他玩家手中可能的牌力。

比如,当一名玩家在两轮之内连续出两次大牌时,很有可能手中还有更大的牌。

此时,其他玩家就可以根据这个信息来调整自己的出牌策略,避免被对手压制。

另外,在够级中,还可以通过剩牌数量的变化来推测是否有炸弹,以及其他特殊牌型的出现几率。

此外,注意合理使用主牌和副牌也是够级游戏中的常用技巧之一、在够级中,主牌的出现几率要大于副牌,所以玩家要尽量保留主牌,使用副牌来进行顺子或连对等特殊牌型的组合。

这样既可以保留自己的主牌实力,又可以增加连胜的机会。

同时,还要注意根据情况调整主牌和副牌的使用顺序,不要一味追求组合特殊牌型,而忽略了保留主牌的重要性。

最后,处理好合作与对抗的关系也是够级游戏中的一项重要技巧。

在够级中,玩家之间既有合作的成分,也有竞争的成分。

如何打够级的技巧

如何打够级的技巧

如何打够级的技巧够级技巧总则· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则· 上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

够级入门教程及技巧

够级入门教程及技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少,尚在选手中多少也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36,平均来看,每位选手应有大花0.67,小花0.67,其他从3到钱均为2.67。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

打够级的技巧分享

打够级的技巧分享

打够级的技巧分享打够级,也称为“达到足够的水平”,是指在一些领域或技能上达到足够的水平。

无论是学习、工作还是生活,我们都可以通过掌握一些技巧来提升自己的能力,达到足够的水平。

以下是一些打够级的技巧分享。

1.制定清晰的目标:要想达到足够的水平,首先需要确定自己的目标是什么。

目标应该具体、明确,能够激发你的动力和努力。

将目标写下来,并随时检查和调整。

这样可以帮助你保持专注和坚持。

2.制定合理的计划:制定一个合理的计划,确保你按部就班地完成每个阶段的任务。

合理安排时间,优先处理重要的任务。

要有耐心和恒心,不要急于求成,一步一个脚印地向目标迈进。

3.学会学习:不论是学习新的知识还是提升已有的技能,都需要具备良好的学习能力。

学会学习是一种持续的过程,包括阅读、写作、思考和总结等。

选择适合自己的学习方法,善于借鉴他人的经验和教训,不断改进和提高自己。

4.拥抱反馈和批评:接受他人的反馈和批评,积极思考并改进自己。

要有宽容的心态,不要抱怨或辩解,而是设身处地地思考对方的观点和建议。

别忘了感谢他人的帮助和指导,他们帮助你成长。

5.掌握关键技能:不管是什么领域,都有一些关键的技能,掌握这些技能将有助于你达到足够的水平。

例如,在写作方面,良好的语言表达和逻辑思维能力是关键;在销售方面,沟通和说服能力是关键。

要全面了解并不断提升这些关键技能。

6.提高专注力和注意力:专注力和注意力是打够级的重要要素。

确保你专注于每个任务,摒弃干扰和分散注意力的因素。

通过锻炼和训练来提高你的专注力,例如冥想、规定工作时间等。

7.保持积极的心态:达到足够的水平需要我们保持积极的心态。

遇到困难和挑战时,要相信自己的能力和潜力,积极面对问题并寻找解决方案。

要相信付出努力终将会有回报。

8.不断反思和改进:达到足够的水平并不代表你已经达到顶峰,而是一个开始。

保持对自己的反思和改进的意识,寻找不足和提升空间,并采取相应的措施来改进自己。

9.培养良好的习惯:习惯决定命运。

够级技巧

够级技巧

总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则·上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

·发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。

( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

·够级牌。

关于够级个人心得体会

关于够级个人心得体会

关于够级技巧的几点心得体会够级是一种牌技,可供六人同时娱乐,技巧性比较强,近期工作空闲之余参与同事间够级游戏,总结了一些体会,写下来请求够级高手予以指点。

够级从人数上要求六人参与,三个人为一队,简称联邦,这就要求在够级娱乐时联邦队员之间要密切合作,每人要做到眼观六路,耳听八方。

观,即看其他五人手中牌数的厚度,记清对头牌数的多少,在娱乐过程中发现联邦队友适合哪种牌数,在自己手中有副好牌时,尽量发一些适合队友的牌数。

听,即在打牌过程中注意留意其他人关于某一队员手中牌的判断,从而调整自己发牌的思路。

一般讲,在摸牌结束,队员间点、烧、闷、拉进贡是判断各队友牌好坏的第一步,同时也是查清对头手中牌数多少的关键。

打牌过程中,要做到自己的第一任务是控制对头发牌,之后才是协助联邦队友间出牌。

发牌的关键是根据自己手中牌数,发回手牌,尽量打对头不开点,协助联邦队友开点。

跟牌时,若联邦队友发的牌,在8、9以上时,能不跟尽量不跟,若其他队员发的牌,自己牌好,具备挣科条件,且恰好有闲牌时,则跟;若自己牌比较差,则能不跟就不跟,及时自己有闲牌,别以为顺一下没关系,经常就是你多顺了一下,头科不归你们了。

对头的牌,尤其是级牌,而且是对头明显抢头科的牌,在先让的情况下能打就打,因为这是你责无旁贷的义务。

当然,有时灵活处理。

有牌打的时候,要多考虑让,这很重要;没牌打的时候,一定不要让,直接过,因为联邦经常能打也会过了给你打。

当然,有时冒充实力也是允许和必要的。

一把好牌的时候,别跑的太快,尤其是你无头时,你有两个责任:尽量不让联邦队友的对头开点;要留小牌,打到一定程度后给联邦队友接牌。

如果有一个联邦处于无头的状态,你又想打点,当他过了的时候,宁可过也不要上没把握回手而被对头开点的牌。

你对头要抢头的时候,千万不要轻易上级牌,这很可能是在帮他。

级牌差而花多的时候,可以考虑闷了对头再开点。

没有级牌而花多的时候,考虑快速抢科,本来有希望在对头没开点的情况下跑掉,就别贪心闷了,闷贡和点贡掰掰指头都知道哪个划算。

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧

[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。

因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章基本规则第五条联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。

1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。

上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。

即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。

在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。

2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。

逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。

五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。

在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。

在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。

3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。

已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。

4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。

在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。

第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。

先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。

对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。

但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。

无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。

主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌·发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。

尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。

还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。

但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。

上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。

坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。

这种观点有失偏颇。

因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。

还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。

这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。

此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。

即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。

也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。

似有道理,但往往经不住实践的检验。

因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。

综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。

第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。

解决这一问题的较好办法就是小花早挂。

理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。

此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。

在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。

这一切都源于小花不早挂。

小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。

这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。

所以有"小花挂4,不活也值"之说。

第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。

笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。

遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。

上牌时一般不拆成套的够级牌。

若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。

也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。

因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。

够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。

靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。

单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。

因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。

你则应根据牌情的需要,做出务实的选择。

第四节让牌由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。

这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。

举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。

而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。

此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。

在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。

如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。

这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。

这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过"。

在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。

当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主。

解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。

聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。

一般情况下联邦便不会挺身而出了。

这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。

第五节阻牌阻牌要求用之有度。

基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。

打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。

如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。

反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上。

另一个阻牌的办法便是直接够级。

还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。

特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。

若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。

以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。

第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。

其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。

也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。

当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。

相关文档
最新文档