有关3DMAX制作室内材质设计及布光
3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果
3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,在进行建模和渲染过程中,调整材质颜色和光照效果是非常重要的一步。
本文将介绍一些3Dmax材质调色的技巧,并详细列出步骤。
一、调整材质颜色1.选择需要调整颜色的材质:在3Dmax软件中,选择一个需要调整颜色的材质。
可以通过材质面板或者材质编辑器中,点击材质球来选择。
2.进入材质编辑模式:双击选中的材质球,进入材质编辑模式。
3.调整材质颜色:在材质编辑模式中,可以看到各种材质属性和选项。
找到颜色相关的属性,例如Diffuse、Ambient、Specular等,根据需求调整颜色值。
4.使用颜色选择器:在调整颜色时,可以使用内置的颜色选择器,也可以使用其他软件或者在线工具生成的颜色代码。
将颜色代码输入到相应的颜色值属性中,即可调整材质的颜色。
5.预览效果:在调整材质颜色的过程中,可以时刻预览效果。
点击预览按钮或者直接渲染场景,即可看到材质颜色的改变。
二、调整光照效果1.选择需要调整光照效果的对象:在3Dmax软件中,选择一个需要调整光照效果的对象。
可以是一个单独的物体,也可以是整个场景。
2.选择光源:在3Dmax软件中,有多种类型的光源可以选择,例如点光源、聚光灯等。
根据需要选择一个合适的光源。
3.调整光源属性:选中光源后,在属性编辑器中可以找到各种光源属性和选项。
例如光强度、颜色、光照范围等,根据需求调整这些属性值。
4.调整光照位置和角度:通过拖动光源或者调整参数,可以改变光源的位置和角度。
这样可以改变光照的方向和角度,进而影响光照效果。
5.调整环境光:环境光是指在场景中没有明确来源的光,它可以模拟自然光的散射和漫反射效果。
通过调整环境光的强度和颜色,可以改变整个场景的光照效果。
6.使用光照器件:在3Dmax软件中,可以使用一些光照器件来增强光照效果。
例如投影仪、反射器等。
选择适当的光照器件,根据需求调整其属性值。
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。
除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。
希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。
3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果
3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的室内外场景。
而光照布置则是在建模完成后,为场景添加合适的光源,以打造出逼真的光线效果。
接下来,我将为大家详细介绍一些3Dmax室内外光照布置技巧。
一、了解光线的基本原理1. 光源的类型:了解不同类型的光源,包括自然光源和人工光源,以及它们对场景的影响。
2. 光线的传播:了解光线在空间中的传播规律,包括反射、折射和散射等。
二、室内光照布置技巧1. 设定主要光源:选择一个主要光源,如太阳光、灯光等,以确定整个室内的整体光线方向和强度。
2. 添加辅助光源:根据场景需要,添加适量的辅助光源,如灯光、窗户、天窗等,以增强整体的光线效果。
3. 控制光线强度:通过调节光源的亮度和色温等参数,控制光线的强弱和颜色,以达到逼真的光照效果。
4. 制造阴影效果:根据室内物体的形状和光线的角度,使用阴影和投影来增强场景的真实感。
5. 调整光照范围:根据室内空间的大小和特点,调整光照的范围和角度,以保证整个场景都能得到适当的照明。
三、室外光照布置技巧1. 使用HDR贴图:根据场景的特点选择合适的HDR贴图,以模拟不同时间和天气条件下的自然光照,增强场景的真实感。
2. 控制日光强度:对于室外场景,太阳光是一个重要的光源,通过调整太阳光的方向、角度和强度,控制日光的照射效果。
3. 模拟环境光:除了太阳光,周围环境的光线也会对场景产生影响,通过添加环境光源,模拟周围环境的光照效果。
4. 添加阴影和反射:光线在室外环境中会产生阴影和反射效果,通过调整场景中的阴影和反射参数,增强场景的真实感。
四、常见问题及解决方法1. 光线过亮或过暗:根据场景需求,调整光源的亮度和色温,增强或减弱光线的强度。
2. 阴影不够明显:调整阴影的颜色和透明度,增加阴影的强度和对比度,使其更加明显。
3. 光线方向不合理:根据场景的需求,调整光源的方向和角度,使光线照射到需要突出的物体上。
3Dmax中建筑布光技巧与实例解析
3Dmax中建筑布光技巧与实例解析3Dmax(也称为3D Studio Max)是一款常用于建筑设计、影视制作和游戏开发等领域的三维建模和动画软件。
布光是其中非常重要的一部分,它能够使建筑模型更加真实、生动。
本文将详细介绍3Dmax中建筑布光技巧,并通过实例解析来帮助读者更好地理解。
I. 介绍布光技巧的重要性1.1 布光对于建筑模型的重要性- 通过合适的光照设置可以使建筑模型更加真实、具有立体感。
- 布光可以改善场景的氛围和情感表达,提高设计作品的质量。
1.2 3Dmax中的布光工具简介- 介绍3Dmax中常用的布光工具,如光源、天光、高光等。
II. 准备工作2.1 收集建筑照片、设计图纸等参考资料- 提供充足的参考资料可以帮助设计师更好地了解实际场景的光照效果。
2.2 设置正确的建筑模型比例和尺寸- 确保建筑模型的比例和尺寸与实际场景一致,以便准确地设置光源和材质。
III. 使用光源设置布光效果3.1 理解不同类型的光源- 聚光灯、点光源、面光源等,每种光源都有不同的场景适用性和效果。
3.2 设置光源的位置和强度- 根据实际场景和设计需求,选择合适的光源位置,并调整光源强度,以达到理想的光照效果。
3.3 模拟自然光照效果- 通过调整光源的颜色、角度和强度等参数,模拟出逼真的自然光照效果。
IV. 调整材质和纹理4.1 选择适合的材质类型- 介绍不同材质类型的特点和应用场景,如玻璃、金属、木材等。
4.2 设置材质的颜色和反射属性- 根据实际材质的颜色和反射属性,设置材质的颜色、光滑度、反射率等参数。
4.3 添加纹理、贴图和UV映射- 通过添加纹理、贴图和UV映射等方式,增加建筑模型的细节和真实感。
V. 使用环境光和全局照明5.1 理解环境光照明原理- 环境光是指不特定来源的照明,可以帮助增加场景的整体亮度和协调光照效果。
5.2 设置环境光和全局照明- 介绍如何在3Dmax中使用环境光和全局照明,以达到更加真实的光照效果。
3DS MAX室内设计效果图制作的材质参数设置
3DS MAX室内设计效果图制作的材质参数设置一、墙面乳胶漆材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入白色乳胶漆。
3、选择漫反射颜色为白色,数值为245;反射数值设置为20;高光光泽度设置为0.25;反射光泽度设置为1.0;细分设置为20;最大深度设置为4。
4、取消跟踪反射。
二、地砖材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入地砖。
3、在漫反射通道中选择平铺。
4、在平铺中展开高级控制卷展栏,点击平铺设置通道(None),在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
5、设置高光光泽度为0.85;反射光泽度默认为1;细分为20。
三、大理石材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入大理石。
3、点击漫反射通道,在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,点击平铺设置通道(None)并选择所需贴图图片。
4、设置漫反射数值为128;设置反射数值为0;高光光泽度默认为0.9;反射光泽度默认为0.98。
5、勾选菲涅尔反射。
6、取消勾选雾系统单位缩放。
四、木纹材质1、按快捷键M打开材质编辑器并选择材质示例球。
2、点击standard(标准)按钮,在打开的材质与贴图浏览器中选择VRayMtl材质,在名称栏里输入木材。
3、在漫反射通道中选择位图;点击位图设置通道(None), 在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
4、设置漫反射数值为101。
5、在反射通道中选择位图;点击位图设置通道(None), 在打开的材质与贴图浏览器中选择位图,并选择所需贴图图片。
6、设置反射数值默认为0。
3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第4章
9
4.7 后期处理
最后,在Photoshop中对渲染效果图进行后期处理。
LOGO
10
7
4.5 材质模拟
LOGO
灯光布置好了以后可,将灯光隐藏,防止在材质制作中移动了灯光的位置。对于场景 中的材质,其实种类并不多,为了方便大家学习和识别,我将要制作的主要材质进行 了说明。
8
4.6 最终渲染
LOGO
当材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的 时候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图中,速度和质量一 直是大家关注的问题,通常会选择一个折中的参数来进行渲染。
3
4.1 项目介绍
LOGO
本场景是一个半封闭的客厅空间,考虑现代风格的田园风格的清新、自然的特效, 使用天光为主光,然后通过室内灯光点缀修饰整体光效,鉴于田园风格的特性,灯 光颜色都比较清淡、干净,考虑以淡色光为主;当然,为了形成冷暖对比,室内会 使用暖色光烘托氛围,但是整体色调是清淡。另外,家具装饰方面也应该追求干净、 清新、自然,所以,均采用白色布料或者带有花草花纹的布料,布料以棉布为主, 因为棉布更能体现朴素的效果。对于墙体,就需要使用自然绿色来修饰,烘托出田 园风格的自然效果,另外也就可以使用文化石之类的石材来增加场景的朴实效果。 对于家居的表现材质,可以考虑白漆,来与白色天花板形成呼应,另外,白色也可 以从色感上提升空间的干净明亮度,符合天园风格的清新自然。
4
4.2 设置LWF模式
LOGO
启动3ds Max 2014,执行【自定义】>【首选项】菜单命令,打开【首选项】对话框, 切换到【Gamma和LUT】选项卡,勾选【启用Gamma和LUT校正】,设置【Gamma】 为2.2,勾选【影响颜色选择区】和【影响材质选择器】,单击【确定】按钮。
3DsMAX材质调节及灯光的知识解读
3Ds MAX材质调节及灯光的知识3D中的常用材质的调整方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3D Max室内场景渲染教程:制作逼真的室内效果
3D Max室内场景渲染教程:制作逼真的室内效果3D Max是一款功能强大的室内场景渲染软件,通过合理运用它的各种功能,可以制作出逼真的室内效果。
本文将从室内场景建模、材质贴图、灯光设置和渲染输出等方面为大家介绍制作逼真室内效果的详细步骤。
一、室内场景建模1.确定室内场景的整体结构和布局,包括墙壁、天花板、地板、窗户等要素。
2.使用3D Max的基本建模工具,如盒子、圆柱体、圆环等,依照实际尺寸比例进行建模。
3.细化场景细节,如添加门、窗、柜子、家具等,以增加场景的真实感。
二、材质贴图1.选择合适的材质贴图,如木纹、瓷砖、玻璃等,以贴图的方式为场景物体赋予逼真的外观。
2.使用3D Max的贴图工具将选取的材质贴图应用到场景物体上,调整贴图大小和位置以达到预期效果。
3.注意光线的反射和折射对材质的影响,合理调整材质的反射和透明度参数,使之逼真。
三、灯光设置1.根据场景的实际需求,选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯、区域光等。
2.将灯光放置在合适的位置,如天花板上方、窗户外等,以营造真实的光线效果。
3.调整灯光的强度、颜色和阴影等参数,使之与场景相互协调,达到逼真的照明效果。
四、渲染输出1.调整场景视角,选择最佳角度和位置进行渲染,以展现室内场景的精致之处。
2.选择渲染设置,根据需求选择合适的渲染器设置,如分辨率、渲染器类型等。
3.进行渲染输出,等待渲染完成后保存图片或视频。
渲染室内场景的关键是合理运用建模、材质贴图、灯光设置和渲染输出等步骤,下面是一些注意事项:1.在建模过程中,尽量保持场景的比例和准确性,以保证渲染效果的真实性。
2.合理选择和调整材质贴图,注意不同材质之间的互动效果,提升真实感。
3.对于灯光设置,要注意光的强度和角度,以及阴影的投射和明暗过渡。
4.渲染输出时,根据需求选择合适的分辨率和渲染器类型,以得到高质量的渲染结果。
总结:通过合理运用3D Max的建模、材质贴图、灯光设置和渲染输出等功能,可以制作出逼真的室内效果。
3ds max VRay室内外设计材质与灯光速查手册
Y油漆材质
Z自然灯光
001镜前灯光 002玻璃后透光 003浴霸灯光 004烛光 005窗外透光 006纱布窗帘透光 007百叶窗透光 008体积光 009浴室混合照明
019洗浴台材质 020瓷杯材质 021陶瓷装饰品材质
022地面黑石材质 023石子路面材质 024苔藓路面材质 025瓷砖地面材质
目录分析
B玻璃材质
B布料材质
001平板玻璃材质 002磨砂玻璃材质 003花纹玻璃材质 004绿瓶玻璃材质 005马赛克玻璃材质 006乳白玻璃陶瓷材质 007绿色浴室玻璃材质 008磨砂花纹玻璃材质 009玻璃容器材质
010纱网窗帘布材质 011毛毯材质 012麻布袋沙发材质 013棕垫材质 014织布靠垫材质 015印花绸缎材质 016毛巾材质 017平绒布材质 018人造地毯材质
3ds max VRay室内外设计材质与 灯光速查手册
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
设计
材质
灯光
书
读者 类型
浴室
材质 材质
天光
照明
客厅
灯光
灯光
矿石
玻璃
金属
卧室
光
内容摘要
本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3ds Max及VRay渲染器,以速查手册的 形式为三维设计师精心打造的一本案头必备工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(100种+150种扩展类型)和 各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种 所需的材质及灯光。本书配套光盘中的源文件与书中描述的相对应,读者可以直接调用文件进行渲染,也可以针 对书中的任何材质和灯光进行学习。
3dsmax9教程:调整厨房场景布光-工程
3dsmax9教程:调整厨房场景布光-工程这是一个IKEA的厨房场景,因为我很喜欢IKEA的家具,所以临摹了IKEA其中的一个厨房,下面是场景布灯的思路和材质的调法,使用的工具包括3Ds Max 9、Vray1.5RC5、Photoshop CS,。
下面,就先看一下最终效果吧:最终效果图还有线框图:未贴上材质的线框图以及布光图布光图在场景中,主窗户口我打了VRayLight,侧面打的也是VRayLight,太阳用VRaySun来模拟。
最后在场景下角补光,用VRayLigh Sphere。
灯光材质思路墙面分析:场景整体发黄,所以我将墙面材质调成淡黄色,如下:材质图1勾选材质下面Options中的Trace refections(跟踪反射)。
墙面马赛克:材质图2同样,马赛克我给的也是黄颜色,颜色为247 ,反射里面0.5不要太反射,细分为10。
同样在凹凸里面加一张灰白贴图,凹凸Bump 为150这样看起来凹凸明显点。
橱柜门材质图3在这里,侧面橱柜门我给的是一个白色,灰度为223,在Renflection中Renflect加一个Fallff。
Fallff颜色默认,选择Fresnel发射。
玻璃在这里,玻璃我没多设置什么,只调了漫射、反射、折射的颜色。
材质图4吊灯同样,吊灯和玻璃差不多,也是颜色,漫射。
灰度我给了238 吊灯的颜色。
反射50,反射率0.5,细分默认。
折射灰度136 也就是它的透明度,折射率0.85 ,IOR1.001。
这种调法一般做窗纱灯罩都可以。
材质图5窗帘满色颜色为浅绿色,数值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,勾选Affect shadows 透光,参数和吊灯参数差不多。
材质图6黑大理石漫色为8,在Renflection中Renflect加一个Fallff,Fallff颜色默认,选择Fresnel发射Hilight glossiness 0.89。
三维动画设计与制作:灯光的基本设置---室内布光
谢谢大家!
灯光介绍
➢ 目标聚光灯 目标聚光灯产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内 被照射的对象,产生一种逼真的投影阴影。目标聚光灯包 含两部分:投射点即场景中的圆锥体图形,目标点即场景 中的小立方体图形。我们可以通过调整这两个图形的位置 来改变对象的投影状态,从而产生逼真的效果。聚光灯有 矩形和圆形两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图 像、窗户投影等,圆形适合制作路灯、车灯、台灯等感光 的照射效果。
灯光的基本设置---室内布光
Hale Waihona Puke 灯光效果图灯光介绍
在默认状态下,3ds max 9系统提供两盏灯光以照亮场景, 如果用户创建了新的灯光,系统中默认灯光就会自动关闭。 3ds max 9系统提供了以下八种光源: ➢ 自由聚光灯 自由聚光灯产生锥形照射区域。它实际上是一种受限制的目 标聚光灯,也就是说它相当于一种无法通过改变目标点和投 影点的方法改变投射范围的目标聚光灯,但我们可以通过工 具栏中的“旋转”工具来改变其投射方向。
灯光参数介绍
因为所有灯光的属性都大体相同,所以下面以目标聚光灯为 例,介绍灯光的常用参数。
(1)“常规参数”卷展栏 “灯光类型”选项区域: “启用”复选框:用于灯光的开关控制,如果暂时不需要此
灯光的照射,可以先将它关闭。 “阴影”选项区域:设置阴影的计算方式。 “启用”复选项:选中此复选框,使灯光产生阴影。其下的
区域是阴影类型选择区。 “排除”按钮:允许指定对象不受灯光照射的影响。
灯光参数介绍
(2)“强度/颜色/衰减”卷展栏 “倍增”文本框:控制灯光的照射强度,值越大,强度越大。 “色块”下拉列表框:用于调整灯光的颜色。 “近距衰减”选项区域:设置灯光从开始到发散最强的区域。
“远距衰减”选项区域:设置灯光从开始衰减到全部消失的 区域。
3D Max室内场景光照渲染技巧:打造舒适的室内效果
3D Max室内场景光照渲染技巧:打造舒适的室内效果3D Max是一款专业的三维建模和渲染软件,可以用来创建逼真的室内场景。
其中,光照渲染是打造舒适室内效果的关键。
本文将详细介绍一些在3D Max中使用的室内光照渲染技巧。
步骤一:合理规划光源的位置- 首先,我们需要考虑室内的主要光源,如天窗、灯具等,确定它们的位置和方向。
- 光源的位置应该根据室内布局和视觉需求进行规划,以便在渲染时能够产生自然且具有层次感的光照效果。
步骤二:使用区域光和点光源- 在3D Max中,区域光和点光源是常用的室内照明光源。
- 区域光是一个有面积和辐射角的光源,可以用来模拟窗户或天窗的光照效果。
- 点光源是一个单点发射光线的光源,可以用来模拟灯具的照明效果。
步骤三:设置光源的亮度和颜色- 光源的亮度和颜色对室内场景的氛围和色彩渲染起着重要作用。
- 选定一个适合的颜色,并根据需要调整亮度。
例如,选择黄色的光源可以给人们带来温暖舒适的感觉。
步骤四:使用自然光和人工光结合- 在室内场景中,自然光和人工光的结合可以创造出更加真实的效果。
- 使用区域光模拟自然光的照射效果,再使用点光源模拟灯具的照明效果,可以使室内场景更加生动和逼真。
步骤五:调整材质和纹理- 室内场景的材质和纹理也会对光照效果产生影响。
- 对于反射光强的物体,可以增加其材质的反射率,使其更好地反射光线。
- 对于吸收光强的物体,可以降低其材质的反射率,使其更好地吸收光线。
步骤六:使用摄像机和渲染设置- 在设置完光照效果后,我们需要调整摄像机的位置和角度,以便在渲染时展现出最佳的视角效果。
- 同时,还应该调整渲染设置,如分辨率、光线追踪和采样等,以获得更加清晰和逼真的渲染结果。
总结和注意事项:- 通过合理规划光源的位置和方向,使用适当的光源类型,调整亮度和颜色,结合自然光和人工光,以及优化材质和纹理,可以打造出舒适室内效果的3D Max 室内场景渲染。
- 在操作过程中,注意光照的均衡和逼真性,以及细节的表现力,这样才能创造出令人印象深刻的室内场景。
3DS MAX VRay室内设计材质速查手册(1)
3DS MAX VRay材质速查手册一、清漆木地板的制作属性:反射(菲涅尔发射)纹理贴图凹凸贴图制作要点:接缝有凹凸具体操作:1. 反射190左右 2. 勾选菲涅尔反射 3.打开高光光泽度0.85左右二、磨砂木质地板的制作属性:纹理贴图凹凸贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:接缝有凹凸反射模糊具体操作:1.2.3.同上 4.光泽度0.85三、普通金属的制作属性:反射制作要点:强烈反射环境不同金属反射率不同具体操作:反射调到最大(根据情况调整,关联金属光泽程度)四、磨砂金属的制作属性:反射制作要点:反射模糊具体操作:1.反射调到比较大程度 2.光泽度0.8左右提高细分值反射会更细腻五、拉丝金属的制作属性:反射纹理贴图制作要点:凹凸制作拉丝反射贴图制作拉丝具体操作:需一张拉丝金属贴图1.在凹凸通道放入拉丝金属贴图——适当提高其平铺值2.将反射调至较高(200左右)3.光泽度0.754.高光形态BRDF换成沃德各向异性0.95.降低凹凸值20左右6.提高细分值有拉丝质感,但表面摸起来很光滑的拉丝金属。
1.将拉丝贴图附在反射通道,调节平铺值2~32.将反射通道上的贴图直接拖至光泽度通道3.高光形态BRDF换沃德各向异性0.6带花纹的拉丝贴图1.同上平铺7左右2.同上3.同上或直接默认六、瓷砖地板的制作属性:纹理贴图凹凸贴图反射(菲尼尔反射)制作要点:接缝有凹凸具体操作:1. 调节平铺值2. 勾选菲涅尔反射3. 反射值157左右(比较强烈)4. 勾选高光高泽度0.855. 凹凸通道放入凹凸贴图6. 调节凹凸平铺值(根据漫反射平铺值调节)7. 凹凸通道的凹凸百分比20左右七、磨砂瓷砖的制作属性:纹理贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:接缝和表面有凹凸反射有模糊具体操作:1.2.3.4.5.6.7. 同上8.光泽度0.859.八、硬质塑料的制作属性:纹理贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:反射模糊具体操作:1.反射值1722.勾选菲涅尔反射3.勾选高光光泽度(0.65)4.光泽度0.85 (减小光泽度可让塑料更模糊)提高细分九、普通布料的制作属性:凹凸贴图纹理贴图制作:忽略折射反射具体操作:1.将布料材质放入漫反射通道十、绒布的制作属性:纹理贴图凹凸贴图制作:视角夹角处泛白具体操作:1.将布料材质放入漫反射通道2.进入漫反射通道将贴图换为衰减贴图3.菲涅尔衰减4.在混合曲线里加入贝塞尔角点(右面的点加,往高提。
3DMAX技术中的室内场景制作技巧与建议
3DMAX技术中的室内场景制作技巧与建议3DMAX技术中的室内场景制作技巧与建议室内场景的制作对于3DMAX技术的学习者来说是一个很重要的部分。
室内场景的制作需要考虑到建筑结构、材质、光照等多个方面,以下将详细介绍一些技巧与建议来帮助您提升室内场景的制作水平。
一、建筑结构设计在制作室内场景时,首先要考虑到建筑结构的合理性和真实性。
根据实际场景进行建模,使用合适的建筑工具来创建建筑结构。
要保证建筑物的比例和比例的准确性,可以通过参考现实场景或者使用测绘工具进行测量。
二、材质的选择与调整材质的选择与调整对于室内场景的真实感起着至关重要的作用。
要选择合适的材质库,根据实际情况选择不同的纹理,比如木材、玻璃、金属等。
在使用材质时,要注意调整其颜色、反射率、光泽度等属性,以达到真实的效果。
此外还要注意材质的贴图是否清晰,要避免模糊或失真的情况。
三、光照的调整光照对于室内场景制作同样非常重要。
要注意光源的设置和调整,使得光线的投射和阴影的表现更加真实。
可以使用3DMAX提供的灯光工具来模拟不同的光线效果,比如自然光、室内照明效果等。
此外还可以调整光的亮度、颜色、投射角度等参数,以增加场景的层次感和真实感。
四、摄像机的角度和设置摄像机的角度和设置对于室内场景的呈现也有很大的影响。
要选择一个合适的角度来呈现场景,可以尝试不同的视角,比如正视图、俯视图等。
同时要调整摄像机的参数,比如焦距、视野等,以获得最佳的画面效果。
还可以利用3DMAX提供的动画功能来制作漫游效果,使得观赏者可以更加直观地了解整个室内场景。
五、后期渲染与修饰在完成室内场景制作后,可以进行后期渲染和修饰来提升整体效果。
可以使用3DMAX提供的渲染器进行渲染,调整渲染参数来增加对比度、饱和度等,以使得场景更加生动。
此外,还可以添加一些细节元素,比如家具、装饰品等,来增加场景的真实感和丰富性。
综上所述,室内场景制作需要综合考虑建筑结构、材质、光照、摄像机角度等多个因素。
深入3D Max材质与灯光设置真实感渲染实战
深入3D Max材质与灯光设置真实感渲染实战在 3D 设计的世界中,材质与灯光的设置是实现真实感渲染的关键所在。
它们就像是舞台上的演员和灯光师,共同演绎出一场精彩绝伦的视觉盛宴。
如果能够熟练掌握 3D Max 中材质与灯光的设置技巧,那么我们就能创造出令人惊叹的逼真场景。
首先,让我们来谈谈材质。
材质就如同物体的“皮肤”,它决定了物体的外观、质感和反射特性。
在 3D Max 中,有各种各样的材质类型可供选择,比如标准材质、Vray 材质、阿诺德材质等等。
每种材质都有其独特的参数和属性,需要我们根据实际需求进行调整。
以常见的金属材质为例。
金属通常具有高反射率和高光强度,因此在设置金属材质时,我们要将反射颜色调得较为明亮,反射光泽度设置得较高,以模拟出金属的光滑表面。
同时,还需要注意金属的粗糙度,过于粗糙的金属会显得不够精致,而过于光滑的金属则可能失去真实感。
通过微调这些参数,我们可以让金属材质看起来更加逼真,仿佛可以触摸到它的质感。
再来说说木材材质。
木材有着独特的纹理和色泽,为了表现出这种自然的效果,我们需要使用合适的纹理贴图。
可以在网上找到高质量的木纹贴图,然后将其应用到材质中。
此外,还需要调整木材的反射和折射参数,使其看起来既有一定的光泽,又不会过于耀眼。
对于老旧的木材,还可以添加一些磨损和污渍的效果,增加真实感。
除了常见的材质,还有玻璃、塑料、布料等各种材质,每种都有其独特的特点和设置方法。
在实际操作中,我们需要不断地尝试和调整参数,观察效果,直到达到满意的程度。
接下来是灯光设置,灯光在营造氛围和塑造物体形态方面起着至关重要的作用。
在 3D Max 中,常见的灯光类型有聚光灯、平行光、点光源等。
聚光灯就像是舞台上的追光灯,可以聚焦在特定的区域,突出重点。
例如,在展示一个珠宝首饰时,可以使用聚光灯来照亮首饰,使其璀璨夺目。
平行光则类似于太阳光,能够产生均匀的照明效果。
点光源则类似于灯泡,向四周发散光线。
3dmax材质编辑器与灯光布置
实验10:3ds max中材质的运用(要求提交实验报告)实验目的:了解材质编辑器的用法,使用材质实验课时:2课时实践内容:添加材质就象是给模型穿衣服化装一样,用来体现物体的质地,如颜色,透明度,纹理,粗糙或者光滑的程度等等,使模型更具可视性。
相当于二维动画制作中给黑白线描上色和场景的上色。
和建模一样,也是动画风格的重要体现因素。
在3D Studio MAX 中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的。
并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。
材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。
我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。
材质对如何建立对象模型有着直接的影响。
通过本实验学会使用Material Editor编辑器,使用3D Studio MAX中提供的多种材质。
并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。
1 材质编辑器的使用单击工具栏中的按钮即可进入材质编辑器对话框,如图1所示。
图1 材质编辑器材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。
材质编辑器其分为两大部分:·上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。
名称栏中显示当前材质名称,如图2所示。
图2 固定区域·下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,如图3所示。
图3 可变区域1.1 材质编辑器的界面介绍·示例窗在材质编辑器上方区域为示例窗,如图6-4所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。
图4 示例窗在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。
可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。
最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。
3dmax室内设计表现技法
3dmax室内设计表现技法3D Max是一种专业的室内设计软件,具有强大的建模和渲染功能,可以帮助设计师更好地表现室内设计的效果。
在使用3D Max进行室内设计表现时,设计师需要掌握一些技巧和技法,以达到更好的效果。
本文将介绍几种常用的3D Max室内设计表现技法。
一、光影效果的处理在室内设计中,光影效果是非常重要的,它可以给房间增添层次感和立体感。
在3D Max中,设计师可以通过调整灯光的位置、亮度和颜色来控制光影效果。
同时,还可以使用阴影和反射来增强光影效果。
在渲染时,可以选择合适的渲染器和渲染设置,以获得更真实的光影效果。
二、材质的运用材质是室内设计中不可或缺的元素,它可以给房间带来不同的质感和风格。
在3D Max中,设计师可以使用不同的材质库,选择合适的材质来为房间中的不同物体赋予逼真的质感。
此外,还可以调整材质的颜色、光泽度和反射率等参数,以达到更好的效果。
三、家具和装饰的摆放在室内设计中,家具和装饰是营造氛围和体现风格的重要元素。
在3D Max中,设计师可以使用现有的家具和装饰模型,也可以自己建模,根据实际需求来摆放和调整它们的位置、大小和角度。
同时,还可以使用3D Max中的布料模拟和布料动力学功能,给家具和装饰物添加逼真的质感和动态效果。
四、透视和摄影机的运用透视是3D Max中常用的表现手法之一,它可以给房间增加空间感和深度感。
在设计过程中,设计师可以调整透视的参数,如视角和远近平面,以达到理想的透视效果。
此外,还可以使用3D Max中的摄影机功能,模拟真实的摄影机拍摄效果,包括焦距、光圈和快门速度等参数。
五、后期处理和渲染在完成室内设计后,设计师可以进行后期处理和渲染,以提高设计效果和真实感。
在3D Max中,可以使用不同的渲染器和渲染设置,调整光影效果、材质质感和背景环境等,以达到更好的渲染效果。
此外,还可以使用后期处理软件,如Photoshop,对渲染图像进行进一步的调整和优化。
3dmax室内设计 知识
第一部分照明和环境一、3Dmax中的灯光是怎么回事?白色光通过三棱镜时被折射成七色光。
分别为红、橙、黄、绿、靛、紫。
而红、绿、兰是原色。
当值为正值时为亮;负值时为暗,即为补色。
二、3Dmax中的灯光类型(九种)1、Target Spot(目标聚光灯):它可以产生锥形照射区域。
照射区域外物体不受灯光的影响。
包括投射点和投射目标点。
2、Free Spot(自由聚光灯):它的发射点和目标点不能分别调整,只能对它进行整体移动或旋转。
3、Target Direet(目标平行光):产生平行照射区域,可以用来模拟阳光照射。
且照射区域为圆柱体。
4、Free Direet(自由平行光):只能对它进行整体移动或旋转。
5、Omni(泛光灯):向四周发散光线。
用来照亮场景。
6、Target Point(目标点光源):它可以产生周围光晕的效果。
7、Target linear(目标线光源):它可以产生直线形光线。
做出灯巢发出的效果。
如灯管。
8、Target area(目标区域光):它可以产生区域的光线。
如壁灯。
9、IES Sun(太阳光)三、3Dmax中灯光的三个常用特性。
1、Exclude/Include(排除/包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不受影响。
2、Multiplier(倍增器):当值小于1时,减少光的亮度。
当值大于1时,增加光的亮度。
当值为负值时,实际从场景中减去光的亮度。
“负光”通常用来模拟局部暗的效果。
一般仅放在室内的角落,使其变暗。
四、如何设置灯光的颜色?1、控制场景的环境:室外的阳光和天空要考虑时间和季节以及地区的大因素;室内的主光源要考虑照明灯具的类型。
一般室内的光线都是微微偏暖色的。
特殊场景(比如监狱、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可运用冷色调。
而厨房、锅炉房、餐厅、喜庆场合一般使用明显暖色调。
2、偏色有助于统一材质:偏色能够统一画面中所有材质,而且是显示环境氛围的方法。
使灯光偏暖色或冷色,就可以创建统一的环境效果。
3D-Max室内灯光设置
3D Max室内灯光设置设置天光,再做室内光人工光(本来有灯的位置)混合布光室内的灯光多是筒灯、台灯、壁灯、吊灯、灯槽筒灯:锥形光、光域网光晕效果其它灯:光域网灯槽:VR面光源、材质筒灯创建:灯光/光度度/目标灯光参数修改:常规参数:灯光属性启用阴影:启用Vray阴影灯光分布(类型):光度学(web)选择光度学文件(保存有多光/中间亮….)过滤颜色:暖黄色(红绿蓝245,222,191)强度:cd 600.台灯创建:灯光/Vray/VR灯光参数修改:类型:常规开球体强度:倍增器70模式:颜色暖色(红250 绿210 蓝175)大小:半径70选项:不可见勾选采样:细分20壁灯创建:灯光/光度学/自由灯光参数修改:常规参数:灯光属性启用阴影:启用Vray阴影灯光分布(类型):光度学web选择光度学文件(保存有壁灯IES文件….)过滤颜色:暖色(红绿蓝245,210,170)强度:cd 800灯槽两种方法(1) 用材质来表现(圆形灯槽)(2)用VR平面光(直线造型)A、材质表现选定发光的多边形M打开材质编辑/ 新建一个材质球/ 指定为Vray灯光材质颜色:淡黄色亮度:4 (位于颜色旁边)赋予材质B、VR平面光表现(面板灯)创建:灯光/Vray/VR灯光参数修改:参数:类型:平面颜色:淡黄色(250,246,222)倍增器:3大小:4400*1600选项:不可见勾选辅助灯吊灯创建:灯光/Vray/VR灯光位置比如门洞口参数修改:倍增器:2颜色:淡黄色选项:不可见勾选创建:灯光/Vray/VR灯光位置比如天花板参数修改:类型:球体倍增器:8颜色:淡黄色半径:120选项:不可见勾选。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一起来看看室内3d材质贴图具体步骤吧:
第一步
通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。
打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。
这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。
看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。
要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都放到场景中去,因为这样渲染会变得非常长。
我先给所有的物体给了一个白色的材质,这样更容易让你控制灯光,保证亮部和暗部更为干净。
第二步
1.DIFFUSE和SPECULAR都通过增加1来创建。
自由直接光照代替间接光照阴影(软阴影)。
2.SKYLIGHT,使用一个蓝色的OMNI来减淡阴影的暗部。
我们也可以在这个步骤使用白色的材质替代所有的材质。
第三步
在这里我们增加到最亮的部分,阳光间接照射到墙面和地板上,看看下图我是怎么设置灯光的。
第四步
有时候,我们会找到一些很好的材质,我们可以将这些都保存在我们的材质库中去。
当自己得不到满意效果的时候我们就可以调用这些材质。
现在看起来效果不是很好,没有高光和反射而且很亮。
要为大型的场景制作真实的材质要比布置这么多的灯光要容易一些。
建议大家完成了场景的布光以后再进行材质细节的制作。
当在正确的灯光下,制作真实的物理材质要容易并且能制作的更真实。
在这个教程中我将介绍一些例子和技巧,你可以接受他们并且变成自己的东西。
我发现阳光从环境中照射到地板上模拟的不是很真实。
我使用同样的方法建立了两个OMNI,并且打开了他们的PROJECTOR MAP。
使用一个细胞贴图。
这个细胞贴图可以给我们非常接近的焦散效果。
不管怎么样,我还不能很好的使用那些GI插件来控制焦散效果。
但是最少我可以假造出来。
最亮的部分,阳光间接照射到墙面和地板上,看看下图我是怎么设置灯光的.
第五步
现在我们来增加材质的细节。
一天我走到一个很大的建筑物的大厅里面,我注意到一个花岗岩地板上的反射好象光滑平整的地板。
这些反射象是由一片一片的板块的反射组成。
我跑回了家,然后尝试如何使用RAYTRACE制作出如此的效果,但是我很快就发现并没有这方面的参数。
因此那会有另外一种方法来制作这种效果。
不过我发现这种方法非常非常的耗费渲染时间并且每块花岗岩的边缘
反射都不能模拟正确。
在这个场景中,我制作了另外一块8*8块的地板。
加入一个大理石材质和一个UVWMAP修改。
这样可以让大理石每一块都不会太平整。
所以当我们渲染的时候,我们会看到大理石边缘有被扭曲的放射,这是因为地板是一整块模型加上光滑组构成。
我为大理石增加了一个NOISE修改。
增加一个EDITMESH修改,给予这个地板的不同部位不同的光滑组编号。
并且EXTRUDE一些多边形。
再渲染一下,效果就如图中。
并且这就是我想要的效果。
通常的大理石地板的一般反射。
这就是想要的效果,NOISE修改如图。
第六步
制作材质的这种物理特性需要观察场景的布光。
在最开始绘制的时候,我使用了我材质库中的材质来进行最后的渲染。
高光部位的效果可以接受,但是缺乏细节。
实际上,在最开始的材质上SPECUALR LEVEL就要进行正确的调节。
我增加了SPECUALR LEVEL,并且让高光锐利一些再进行渲染。
(我使用了一个SCRATCH贴图放到SPECULAR LEVEL通道上)
不止是高光,DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。
记住材质是在灯光以后进行制作的。
但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质。
如下图第一个是普通3dmax室内模型材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了。
最终渲染效果图:。