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audio标签方法

audio标签方法

audio标签方法【原创版3篇】目录(篇1)1.audio 标签概述2.audio 标签属性3.audio 标签的用法示例4.audio 标签的浏览器兼容性正文(篇1)一、audio 标签概述audio 标签是 HTML5 中引入的新标签,用于在网页中嵌入音频元素。

它可以让网页设计师更方便地为网页添加背景音乐、声音效果等,提高用户体验。

二、audio 标签属性audio 标签具有多个属性,可以对音频元素进行详细的设置。

常用的属性包括:1.src:指定音频文件的 URL。

2.controls:定义是否显示默认的媒体控制器。

3.autoplay:定义音频是否自动播放。

4.loop:定义音频是否循环播放。

5.preload:定义音频是否预加载。

三、audio 标签的用法示例以下是一个简单的 audio 标签用法示例:```html<audio src="音乐文件地址" controls autoplay looppreload="auto">您的浏览器不支持音频元素。

</audio>```四、audio 标签的浏览器兼容性audio 标签在现代浏览器中具有良好的兼容性,但在一些较旧的浏览器中可能不支持。

目录(篇2)1.audio 标签简介2.audio 标签属性3.audio 标签的使用方法4.audio 标签的浏览器兼容性5.总结正文(篇2)一、audio 标签简介audio 标签是 HTML5 中引入的一个新标签,用于在网页中嵌入音频元素。

它可以让网页设计师和开发者更轻松地为网站添加音频内容,提高用户体验。

二、audio 标签属性audio 标签具有多个属性,可以控制音频的播放、显示等。

以下是一些常用的属性:1.src:指定音频文件的 URL。

2.controls:显示默认的音频控制器,包括播放、暂停、音量、进度等。

3.autoplay:设置音频是否自动播放,默认为 false。

Audio 知识

Audio 知识

聲卡結搆
•它主要是由一塊主音頻處理晶片,一塊音頻混合晶 片和一塊放大器電路組成








音 頻 混 合 晶 片
運 算
功 率






MIDI/JOYSTICK
M綫I路C輸輸入入、綫路 輸出
揚聲器
揚聲器 輸出
High Definition Audio (Azalia)
• Intel宣布,先前代號為「Azalia」的Intel新一代音效標 準的新名稱為「High Definition Audio」。這項名為 High Definition Audio,或簡稱HD Audio的技術,可整 合PC與消費性電子裝置間的功能;將消費性電子等級 的音效引進PC領域,並可將音效、數據機、以及通訊 等功能融入PC、掌上型裝置、以及消費性電子(CE)產 品。 Intel研發的High Definition Audio技術已獲得PC 與消費性電子產品製造商、編/解碼器研發業者、軟體 供應商、以及其它產業廠商的廣泛支援,本身建構在 一套高彈性、動態(dynamic)、低成本、穩定的架構之 上,且預留充裕的空間支援日後的升級擴充。
Azalia 優勢
• Azalia最大的優勢就是具備出色的效能,即同 時處理功能和標準化架構。Azalia技術最高支 援32bit/192kHz的音頻採樣率,最高支援7. 1聲道輸出。此外,Azalia會使用統一匯流排 驅動程式進行控制,這樣做法最大的好處是 可以減輕Azalia CODEC開發廠商的壓力,因 為任何相同的Azalia音效設備都可以使用相同 的驅動程式。
•量化:量化處理把在幅度上連續取值(模擬量)的每一個樣本轉化為離散值. (數字量)表示,因此量化過程有時也稱為A/D轉換(模數轉換),量化後的 樣本是用若干位元二進位(比特)來表示。位數多少反映了度量聲音波形幅度 的精度,稱為量化精度。 •編碼:按照一定要求進行資料壓縮與編碼,便於電腦儲存與處理.

工作用日语(音响-Audio)

工作用日语(音响-Audio)

[共振]
【きょうしん】
〈電〉共振,谐振.
[指向性] [望ましい] [望む] [望み] [相棒]
しこうせい のぞましい 【のぞむ】 【のぞみ】 【あいぼう】
〈電〉方向性,指向性,有向性,定向性. 【形】符合心愿的;值得欢迎或高兴的;可 喜的;期待的(同このましい;ねがわしい) 【他五】 眺望(同ながめる);希望;期望 【名】 希望;愿望;抱负;志向 〔パートナー〕同事,伙伴,搭档.
【他下一】解决;结束;总结;概括;汇总; 汇集;整理;收拾好;统一;使一致 【形】 适合的;相称的 彼の長所はこの 仕事にふさわしいですよ。特长适合。 【他下一】陈述;说明;谈论 [ 述べる;陳べる;宣べる ] 1)〔うまく合う〕适合,适应,适于. 3)〔向いている〕适应,适于. 【名】【自サ】 停滞;停顿;(货物)滞销;(金融)呆滞 【名】【他サ】 培养;培育;培训;扶植;扶育 【自下一】分离;离开;离去;距离;相隔; 脱离;背离;除开;除外 [見て楽しむ]欣赏;[理解して楽し む]鉴赏. 公布,发表,宣布. [抽象的なものを]构成;[系統的に] 组织;[全体の]结构 提高生活;增进健康;保健,卫生. 距离;[隔たり]间隔;[格差]差距.
(1)曲折,折弯. (2)〈理〉绕射,衍射.
障板,反射板 要求;[贸易]要求赔偿损失权 (英) claim 投诉 架(子);搁板;格 一组;一套;[网球]回合;舞台布景;装 置;[电影]摄影棚的设备;[美容]整发 1)〔電線〕电缆.电线;钢索;有线电信 旁边;侧面 数値を、長さ・ 回転角・ 電流などの連続 的に変化する物理量で示すこと。 数字化的 积极,主动,/积极分子,活动家 激活
【きょくりょく 极力jílì,尽量jǐnliàng,尽可能jǐn kěn 】 éng,竭力 【そうい】 【おさえる】 【かこむ】 【みだれる】 【けんちょ】 【かじょう】 不同bùtóng;[大きな差]悬殊xuánshū; 差异 1)〔とりしまる〕压制、镇压;2)〔制 する〕控制,抑制ì,阻止 【他五】 包围;下(围棋);围攻 【自下一】 乱;不平静;紊乱;错乱;散乱;蓬乱 【形動】 显著;明显 【名】【形動】 过剩;过量

音频基础知识

音频基础知识

Audio知识简介干一行专一行VS学一行丢一行第一部分:HTS基本概念:HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪)配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。

在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。

第二部分:Audio百度定义:1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带2.指存储声音内容的文件3.在某些方面能指作为波滤的振动。

音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。

把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。

而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。

Audio的分类:按编码格式分类:mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD)多声道音频的分类:C:center L: left front R: Right frontLS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道)LB:left back surround RB: right back surroundCs: Center surround1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道1.x C 如1.0 为C,1.1为C+LFE2.x->L+R3.x->C+L+R4.x->L+R+LS+RS5.x->L+R+C+LS+RS6.x->L+R+C+LS+RS+Cs7.x->L+R+C+LS+RS+LB+RB2.不带LFE声音的分法:根据喇叭摆放的位置分其中C/L/R均摆放在前面,LS/RS/S/LB/RB均摆在两边/后面,如下图1/0->C2/0->L+R3/0->C+L+R2/1->L+R+S2/2->L+R+LS+RS3/1->L+R+C+S3/2->L+R+C+LS+RS3/3->L+R+C+LS+RS+Cs3/4->L+R+C+LS+RS+LB+RB3.声音信号的传输:(1)定义及I2S总线构成:I2S(Inter-IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据人,广泛应用于各种多媒体系统。

常用主板前置音频接口AUDIO

常用主板前置音频接口AUDIO

常用主板前置音频接口AUDIO是按Intel® 的I/O面板连接规范设计的。

针脚定义(AUDIO)如下:1 、AUD_MIC 前面板麦克输入2、AUD_GND 模拟音频电路用地线3、AUD_MIC_BIAS 麦克供电电源4、AUD_VCC 给模拟音频电路用的已滤波的+5V供电5、AUD_FPOUT_R 前面板右声道音频信号6、AUD_RET_R 前面板右声道音频信号返回7、HP_ON 保留给将来耳机放大电路用8、KEY 空针脚9、AUD_FPOUT_L 前面板左声道音频信号10、AUD_RET_L 前面板右声道音频信号AUDIO的十针设计可应用于带有功率放大器和音箱的高档机箱,也可以应用于普通机箱的前置耳麦插口。

由于第4针脚是给功率放大器提供+5V电源用的,所以在连接普通机箱的前置耳麦插口是千万不要把任何一条线连接到第4针脚,否则会烧主板和耳麦的。

如果不使用前置音频插口,针脚5 & 6, 9 & 10 必须用跳线帽短接,这样输出信号才会转到后面的音频端口。

否则后面的Line-Out音频接口将不起作用。

目前机箱前置耳麦插口的种类和连接:一、基本按Intel® 的I/O面板连接规范设计,提供7条连接线:这种前置音频插口的耳机插孔带有弹簧开关,多了两条左右声道返回主板的连线(LINE OUT RL和LINE OUT RR)。

采用这种耳机插孔的机箱,其背面的音频输出插孔用于连接音箱,前置插孔用于连接耳机。

当使用前置插孔连接耳机时,自动断开背面的音箱,拔出耳机时自动连接到音箱。

7条线与主板的前置音频接口JAUD1的连接方式如下:麦克输入(MIC IN)————————>①地线(GND)————————————>②麦克电源(MIC POWER)——————>③面板右声道输出(LINE OUT FR)————>⑤面板右声道返回(LINE OUT RR)————>⑥面板左声道输出(LINE OUT FL) ————>⑨面板左声道返回(LINE OUT RL) ————>⑩[请注意:⑴AUDIO的麦克连接,MIC IN连接到1脚,MIC POWER连接到3脚,如果接反了会导致麦克没有输入或音量很小;⑵一定要连接地线,必须连接到2脚;1⑶第5、9脚连接左右声道输出,第6、10脚连接左右声道返回。

_Android的Audio系统

_Android的Audio系统

2.1 Audio 系统的各个层次
Audio 管理环节 Audio 输出 Audio 输入
Java 层
AudioSystem
AudioTrack
AudioRecorder
本地框架层
AudioSystem
AudioTrack
AudioRecorderห้องสมุดไป่ตู้
AudioFlinger
IAudioFlinger
2.2 media 库中的 Audio 框架部分 AudioSystem.h :
class AudioSystem { public: enum stream_type { // Audio 流的类型 SYSTEM = 1, RING = 2, MUSIC = 3, ALARM = 4, NOTIFICATION = 5, BLUETOOTH_SCO = 6, ENFORCED_AUDIBLE = 7, NUM_STREAM_TYPES }; enum audio_output_type { // Audio 数据输出类型 // …… 省略部分内容 }; enum audio_format { // Audio 数据格式 FORMAT_DEFAULT = 0, PCM_16_BIT, PCM_8_BIT, INVALID_FORMAT };
第二部分 Audio 系统和上层接口
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
Audio 系统的各个层次 media 库中的 Audio 框架部分 AudioFlinger 本地代码 Audio 系统的 JNI 代码 Audio 系统的 Java 代码
2.1 Audio 系统的各个层次
Audio 系统的结构: libmedia.so 提供 Audio 接口,这些 Audio 接 口既像上层开放,也向本地代码开发。 libaudiofilnger.so 提供 Audio 接口实现。 Audio 硬件抽象层提供到硬件的接口,供 AudioFlinger 调用。 Audio 使用 JNI 和 JAVA 对上层提供接口。

audio标签用法

audio标签用法

audio标签用法1. 概述HTML5中的<audio>标签用于在网页中嵌入音频内容。

通过该标签,我们可以轻松地在网页上播放音频文件,而无需使用第三方插件或工具。

2. 语法<audio>标签的基本语法如下所示:<audio src="audio_file.mp3" controls></audio>其中,src属性用于指定音频文件的URL,而controls属性用于显示音频播放器的控制面板。

3. 基本用法为了演示<audio>标签的基本用法,我们可以使用以下代码:<audio src="audio_file.mp3" controls></audio>在上述代码中,我们将src属性的值设置为音频文件的URL,然后使用controls属性显示音频播放器的控制面板。

4. 支持的音频格式<audio>标签支持多种音频格式,如MP3、WAV、OGG等。

不同的浏览器支持的音频格式可能会有所不同,因此为了确保兼容性,我们可以提供多个音频文件,并使用<source>标签指定不同的音频格式。

以下是一个示例:<audio controls><source src="audio_file.mp3" type="audio/mpeg"><source src="audio_file.ogg" type="audio/ogg"><source src="audio_file.wav" type="audio/wav">Your browser does not support the audio tag.</audio>在上述代码中,我们提供了三个不同格式的音频文件,并使用<source>标签指定了每个文件的URL和类型。

Audio基本知识

Audio基本知识

基本知識通常我們以0dB 作為基準音量,在數位訊號上,最高只能紀錄到0dB,不能再大聲,否則會被剪(cut)掉,聽起來就是破音的現象。

因此如果想要錄下一段非常飽滿的聲音,必須先確定這一段聲音中的最大聲處,不能超過0dB,而要盡量逼近0dB,才開始錄音,這樣就可以錄下非常飽滿的聲音了。

我們在閱讀關於聲音品質分析的圖形時,一般來說,縱軸是音量,單位是dB(分貝);橫軸是頻率,從左往右是低頻往高頻,單位是Hz(赫茲),而且從左往右的頻率分隔並不是線性的(linear),越往高頻,頻率之間的密度越高。

在閱讀時務必先有這個概念,不要看錯了。

頻率範圍又與取樣頻率有關,例如以音樂CD 的品質來說,每秒取樣44100 次,那麼頻率範圍能夠達到的理論上限就是44100 的一半,也就是22050Hz。

所以在閱讀圖形時,請注意取樣頻率值,在96000Hz 的圖形中,頻率範圍自然延伸到48000Hz,所以不要看到在右邊部分衰減就以為成績不好了,要看他是在什麼值才衰減的。

人耳對於高頻的感受能力因人而異,年紀越大,能夠聽到的頻率也越低,一般來說能聽到18000Hz 就相當不錯了,因此,過高的響應頻率,對於人耳來說不會有直接的感受。

觀看數據時,記得要注意正負號。

頻率響應好的頻率響應,是在每一個頻率點都能輸出穩定足夠的訊號,不同頻率點彼此之間的訊號大小均一樣。

然而在低頻與高頻部分,訊號的重建比較困難,所以在這兩個頻段通常都會有衰減的現象。

輸出品質越好的裝置,這一條頻率響應曲線就越平直,反之不但在高低頻處衰減的很快,在一般頻段,也可能呈現抖動的現象。

透過compare results 功能,可以比較兩組取樣頻率相同的圖形。

由圖形可以知道,ONKYO SE-120PCI 從2000Hz 開始往上提高,大約到了18000-19000Hz 已經提高了近1.3dB,隨後開始衰減下來,而CardDeluxe 則一直很平穩的在20000Hz 附近才衰減下來,而且只掉了0.2dB 左右;又因為這一份是48000Hz 輸出品質的測試,所以高頻最多只會到24000Hz,因此才會迅速衰減下來。

Audio部分常见问题处理方法 (1)

Audio部分常见问题处理方法 (1)

密级状态:绝密()秘密()内部资料()公开(√)Audio部分常见问题处理方法文件状态:文件标识:Audio部分常见问题处理方法[]草稿[√]正式发布[]正在修改当前版本:v1.0作者:陈金泉完成日期:2014-03-20版本历史版本号作者修改日期修改说明v1.0陈金泉2014-3-20初始版本目录一、声卡注册问题判断二、播放常见问题调试1、问题定位2、codec播放常见问题调试3、Audio Hal层播放常见问题调试4、其他播放常见问题调试三、录音常见问题调试1、问题定位2、codec部分录音常见问题调试3、Audio Hal层录音常见问题调试四、通话相关常见问题调试1、问题定位2、问题调试五、耳机检测常见问题调试1、耳机检测驱动使用说明2、耳机检测问题处理3、hook检测问题处理一、声卡注册问题查看声卡是否被正常注册:[ 5.529818]ALSA device list:[ 5.532803]#0:RK_RT5616如果ALSA device list显示无声卡,那么需要确认几点:1、kernel3.0中board信息填写、kernel 3.10dts中信息填写(1)kernel3.0:static struct i2c_board_info__initdata i2c4_info[]={ #if defined(CONFIG_SND_SOC_RT5616){.type="rt5616",.addr=0x1b,.flags=0,},#endif};(2)kernel3.10(具体说明查看《Kernel3.10Audio修改说明v1.0》):填写machine driver的dts信息:rockchip-rt5616{compatible="rockchip-rt5616";dais{dai0{audio-codec=<&rt5616>;i2s-controller=<&i2s0>;format="i2s";//continuous-clock;//bitclock-inversion;//frame-inversion;//bitclock-master;//frame-master;};};};填写codec driver的dts信息:&i2c4{status="okay";rt5616:rt5616@1b{compatible="rt5616";reg=<0x1b>;};};2、menuconfig中codec选择3、card info匹配(只有kernel3.0需要注意,3.10只要第1点填对了就可以了)Machine driver(sound/soc/rk29/rk29_codec.c,以rt5616为例:sound/soc/rk29/rk29_rt5616.c)中codec_name、codec_dai_name、cpu_dai_name,要与其他driver中信息一致,大小写也要一致。

audio

audio

求助编辑百科名片Audio 工具Audio是英文单词,有多种含义:Audio是AU格式一种经过压缩的数字声音格式的详写;Audio是音频的单词;Audio是听觉的单词。

听觉声波作用于听觉器官,使其感受细胞兴奋并引起听神经的冲动发放传入信息,经各级听觉中枢分析后引起的感觉。

目录声音格式音频定义特点CD格式WAVMP3MIDIWMAVQFOGG处理音频媒体的数字化处理音频媒体的基本处理音频媒体的三维化处理HTML5的AUDIO标签定义和用法实例自动切换歌曲代码对老浏览器的支持展开声音格式音频定义特点CD格式WAVMP3MIDIWMAOGG处理音频媒体的数字化处理音频媒体的基本处理音频媒体的三维化处理HTML5的AUDIO标签定义和用法实例自动切换歌曲代码对老浏览器的支持展开编辑本段声音格式Audio文件是Sun Micosystems公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是Internet中常用的声音文件格式。

Audio 安装过程Netscape Navigatir浏览器中的LiveAudio支持Audio格式的声音文件。

Audio,指人说话的声音频率,通常指300Hz-3400Hz的频带。

audioKK: []DJ: []a.1. 听觉的,声音的2. 【无】音频的3. 【电视】音的n.1. (电视等的)音响装置2. 声音的播送(或接收);声音3. 音频信号相关词组audio book audio frequency编辑本段音频定义1、Audio,指人说话的声音频率,通常指300Hz-3400Hz的频带。

Audio 浏览器2、指存储声音内容的文件。

3、在某些方面能指作为波滤的振动。

音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音、声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器都可以通过数字音乐软件处理。

把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。

而音频只是储存在计算机里的声音。

AUDIO 纯音扬声器测试系统 说明书

AUDIO 纯音扬声器测试系统 说明书

纯音扬声器测试系统一个现代化先进测试系统的主要特点是速度快,操作简单,可重现与自动化。

纯音扬声器测试系统完全符合这些特点。

包含了百分之百与人耳相关的独特异音检测分析功能,以客观、可靠与可重复的客观分析取代了传统主观的人耳听音检测。

纯音扬声器测试系统是基于 RT -2M 快速音频分析仪,和以计算机为平台运作的 RT -Speaker 扬声器测试软件构成。

它是用于元件单体,半成品组装加工或成品测试的最佳测试系统。

主要特色• 速度快典型的测试周期时间为 1.5 - 2.5 秒。

• 精确RT -2M 快速音频分析仪基于可靠的科学技术,提供精确与一致的测试结果。

• 异音检测功能独特与优越的异音检测功能,百分之百与人耳相关,以客观的检测取代了传统主观的听音测试。

• 噪声排除采用特殊技术,即使在有噪声的生产环境下仍有良好的性能。

• 自动化产线自动化支持PLC 接口、条码或数据记录(例如 Cpk,Ppk )。

•产品多通道操作能不经人工操作,依顺序自动完成两个或多个待测产品的扬声器测试。

介绍电声换能器在生产时不可避免会有较高的不良率,因此在生产音频相关产品时,越早的阶段筛选出不良的电声换能器,可以提高成品总良率与降低报废材料,同时优化生产产品的品质。

RT-2M快速音频分析仪与 RT-Speaker 生产测试软件,完全符合产品品质控制与生产快速测试要求的纯音扬声器测试系统。

RT-2M 快速双通道音频分析仪测试功能:• 频率响应• 声压级 dBSPL• 完全与人耳相关一致的异音分析• 阻抗响应与共振频率• 失真,总谐波失真THD, THD+N, 2nd 到 5th 谐波失真(D2,D3,D4,D5), 3rd到 5th 谐波失真 (D3+D4+D5)• 扬声器极性• Thiele/Small 参数• 直流电阻纯音检测能检测出扬声器受话器等电声换能器,任何生产制程瑕疵所造成的异音,例如漏气,音圈不正,擦圈,松散微粒,碰线等等 ...简单与直观的操作纯音扬声器测试系统可以在数分钟以内设置组建完成。

Audio名词解释

Audio名词解释

音响技术专业名词声卡是我们大家都比较熟悉的一种计算机配件。

我们要用计算机处理声音信号,让计算机发出各种声音,用计算机播放有声的视频节目(VCD)、电子图书、教学光盘等都离不开声卡。

有关声卡的参数和术语也是多种多样的,下面我就把其中一些主要的术语简单的为大家介绍一下,希望能够为那些想多了解声卡一些的朋友带来帮助。

波形声音从本质上讲,声音是一种连续的波,称为声波。

要把声音信号存储到计算机之中去,必须把连续变化的波形信号(称为模拟信号)转换成为数字信号,因为计算机中只能存储数字信号。

把模拟信号转换为数字信号(DAC)一般由对声音信号的采样和转换两步来完成。

所谓采样就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。

计算机对声音采样能力的大小也用两个参数来衡量:采样频率和声音采样信号的位数(bit)。

理解这两个参数十分重要,它们是声卡的主要指标,它们不仅影响到声音的播放质量,还与存储声音信号所需要的存储空间有直接的关系。

采样的位数采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。

这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。

我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。

所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。

反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。

声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。

声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。

8位代表2的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。

比较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无法相提并论的。

如今市面上所有的主流产品都是16位的声卡,而并非有些无知商家所鼓吹的64位乃至128位,他们将声卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。

如今功能最为强大的声卡系列——Sound Blaster Live!采用的EMU10K1芯片虽然号称可以达到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡。

Audio 测试问题及解决方案

Audio 测试问题及解决方案

1,Echo 问题
1)电路问题:连线有没有错,地线是否接好,地线若浮空,则会出现天线效应,人说
话时,天线发送的语音信号被浮空地接受产生随语音信号波动的信号,与之参考的
音频信号回声增大。

2)软件调试问题,按照供方调整的参数验证。

2,SLR&RLR测试项Fail
1)相干涉的功能是否关闭(beam-forming AEN ANC),因为这些功能把比如人工嘴发送
的语音(是否为单音)信号,当作噪声先做衰减,使测试失败。

3,耳机插入电阻检测原理(通过MIC检测)
注意问题:闭合开关后,电阻的设置不要使volume up,volume down或者hook落到同一检测区间。

4,D类功放驱动喇叭输出功率测试:
UPL输出1KHz 0dB (1000mV),使用33 330(nH)L,8Ω电阻构成的滤波器和差分探头测试,输出若为正弦波,利用峰峰值/2倍的根号2,若为削波,利用峰峰值除以2。

其中8Ω做替换喇叭的负载。

注:1,不使用RC 滤波电路,因为选用几百Ω的电阻,其具有很大的衰减作用(与负载电阻相比,负载8Ω值太小),2,属于电源滤波,电感和电阻的选取注意功耗,以免损坏。

react中audio的用法

react中audio的用法

react中audio的用法在React中使用`<audio>`元素播放音频的方法如下:1. 导入React和需要的音频文件:```javascriptimport React from 'react';import audioFile from './audio.mp3';```2. 创建一个组件,并在组件的`render`方法中使用`<audio>`元素:```javascriptclass AudioPlayer extends ponent {render() {return (<audio controls><source src={audioFile} type="audio/mp3" />Your browser does not support the audio element.</audio>);}}```在这个例子中,`<audio>`元素包含了一个`<source>`子元素,用于指定音频文件的路径和类型。

`controls`属性会在播放器上添加基本的控制按钮,如播放/暂停、音量控制等。

在`<audio>`元素的最后,可以添加一段文字,表示如果浏览器不支持`<audio>`元素,会显示这段文字。

3. 将`AudioPlayer`组件在其他组件中使用:```javascriptclass MainComponent extends ponent {render() {return (<div><h1>Audio Player</h1><AudioPlayer /></div>);}}```这样,`AudioPlayer`组件就会在`MainComponent`组件中显示出来了。

audio的用法

audio的用法

audio的用法- 基本用法:- “audio”可作形容词,表示“声音的;音频的”。

比如“This is an audio recording.”(这是一个音频录制。

)- 也可作名词,指“音频;音响”。

例如“I love listening to audio books.”(我喜欢听有声书。

)- 固定搭配:- “audio signal”(音频信号)。

想象一下,音频信号就像一条无形的河流,承载着各种美妙的声音。

“The audio signal is clear a nd strong.”(音频信号清晰又强烈。

)- “audio equipment”(音频设备)。

嘿,咱那套音频设备可牛了!就像一个魔法盒子,能变出各种好听的声音。

“I just bought some new audio equipment. Isn't it cool?”(我刚买了一些新的音频设备。

难道不酷吗?)- “audio file”(音频文件)。

哇哦,那个音频文件里的歌声简直绝了!就像一只小精灵在耳边唱歌。

“Have you listened to this audio fi le? It's amazing!”(你听过这个音频文件吗?太惊人了!)双语例句:1. “The audio of this movie is so immersive!”(这部电影的音频太有沉浸感了!)2. “I can't hear the audio clearly. What's wrong?”(我听不清音频。

咋回事呢?)3. “That audio book narrator has a wonderful voice!”(那本有声书的朗读者声音真棒!)4. “The audio on my phone is too low. Argh!”(我手机上的音频太低了。

哎呀!)5. “This song's audio is so catchy!”(这首歌的音频太抓耳了!)6. “I need to adjust the audio settings.”(我得调整一下音频设置。

gradio 中audio的用法

gradio 中audio的用法

一、介绍Gradio及其功能Gradio是一个用户友好的Python库,旨在简化机器学习模型的构建和部署过程。

它提供了一个直观的界面,使用户能够轻松地构建交互式的机器学习应用程序,无需编写任何代码。

Gradio支持图像、文本、视瓶和音频等不同类型的输入和输出,为用户提供了丰富的功能。

二、Gradio中的音频应用在Gradio中,用户可以使用音频作为模型的输入或输出。

这为用户提供了丰富的可能性,可以用于语音识别、音乐生成、声音处理等不同的应用场景。

三、使用Gradio进行音频分类1. 用户可以通过Gradio提供的界面,上传音频文件进行分类。

该功能可以应用于语音命令识别、情感分析等应用场景中。

2. Gradio支持用户自定义模型,从而可以灵活地应用于不同的音频分类任务。

用户可以选择自己训练的模型,并通过简单的界面上传音频文件,进行实时的分类预测。

四、使用Gradio进行音频生成1. Gradio还支持音频的生成功能,用户可以通过简单的界面控制模型生成不同类型的音频。

这为用户提供了音乐、声音效果等方面的创作工具。

2. 用户可以基于现有的音频生成模型,进行二次创作或修改。

Gradio提供了实时的预览功能,使用户可以即时调整参数,听到生成音频的效果。

五、Gradio中的音频可视化1. Gradio提供了丰富的音频可视化工具,用户可以通过简单的界面对音频进行频谱分析、波形显示等操作。

这为用户提供了便捷的音频分析工具。

2. 用户可以通过自定义操作,探索音频的特征,并实时观察不同音频处理方法的效果。

同时也可以将可视化结果导出为图片或视瓶,方便用户进行进一步的研究和共享。

六、结语Gradio作为一个功能丰富的机器学习交互式界面库,为用户提供了丰富的音频应用场景。

通过Gradio,用户无需深入了解机器学习和编程知识,就能够构建和部署各种音频相关的应用程序。

相信随着Gradio 的不断发展,将会为用户带来更多更便捷的机器学习体验。

js audio用法

js audio用法

js audio用法【最新版】目录1.HTML5 中的音频元素2.JavaScript 中的 audio 对象3.音频属性和事件4.使用 JavaScript 控制音频播放5.音频实例正文HTML5 中的音频元素HTML5 提供了一种新的音频元素,使得在网页中嵌入音频变得非常简单。

音频元素可以通过`<audio>`标签创建,并可以指定一些属性,如`src`(音频文件的 URL)、`controls`(是否显示默认的音频控件)和`autoplay`(音频是否自动播放)等。

示例代码:```html<audio src="example.mp3" controls autoplay></audio>```JavaScript 中的 audio 对象在 HTML5 中,音频元素是一个特殊的元素,它对应的 JavaScript 对象是`HTMLAudioElement`。

通过`document.querySelector`或`document.getElementById`方法,可以获取到音频元素,并通过调用其方法或访问其属性来实现对音频的控制。

音频属性和事件音频元素具有多种属性,如`src`、`controls`、`autoplay`、`loop`等。

同时,音频元素还具有一些事件,如`load`(音频加载完成)、`play`(音频开始播放)、`pause`(音频暂停播放)等。

示例代码:```javascriptconst audioElement = document.querySelector("audio");audioElement.setAttribute("src", "example.mp3");audioElement.setAttribute("controls", "true");audioElement.play();```使用 JavaScript 控制音频播放通过 JavaScript,可以实现对音频的播放、暂停、停止等操作。

naudio用法

naudio用法

naudio用法NAudio是一个跨平台的音频处理库,主要用于Python 语言中。

它提供了丰富的音频处理功能,包括音频读取、写入、编辑、转换等。

使用NAudio,用户可以方便地处理各种音频文件,满足音频处理需求。

在NAudio中,常用类型有WaveIn、WaveOut、WaveStream、WaveFileWriter、WaveFileReader以及接口:IWaveProvider、ISampleProvider、IWaveIn、IWavePlayer。

其中,WaveIn表示波形输入,例如麦克风输入,或者计算机正在播放的音频流;WaveOut表示波形输出,用来播放波形音乐,以IWaveProvider作为播放源播放音频;WaveStream表示波形流,继承了IWaveProvider,可以用来作为播放源;WaveFileReader继承了WaveStream,用来读取波形文件;WaveFileWriter继承了Stream,用来写入文件,常用于保存音频录制的数据。

在使用NAudio之前,需要先安装它。

可以使用pip命令进行安装,具体操作如下:pip install naudio。

安装完成后,无需进行其他配置,即可直接使用NAudio。

此外,对于Windows平台,可以使用MMDeviceEnumerator来枚举和访问系统中的音频设备。

通过实例化设备枚举MMDeviceEnumerator和获得设备列表MMDeviceCollection,可以获取到系统中的音频设备,例如设备名称(FriendlyName)、设备ID标识(ID)、枚举类型(DataFlow)等。

以上是关于NAudio的基本用法和相关内容介绍,具体使用方法可能因版本不同而有所差异。

如需更多信息,建议访问NAudio官网或咨询专业人士。

Audio接法文档

Audio接法文档

常用主板前置音频接口AUDIO是按Intel&reg; 的I/O面板连接规范设计的。

针脚定义(AUDIO)如下:1 、AUD_MIC 前面板麦克输入2、 AUD_GND 模拟音频电路用地线3、 AUD_MIC_BIAS 麦克供电电源4、 AUD_VCC 给模拟音频电路用的已滤波的 5V供电5、 AUD_FPOUT_R 前面板右声道音频信号6、 AUD_RET_R 前面板右声道音频信号返回7、HP_ON 保留给将来耳机放大电路用8、KEY 空针脚9、 AUD_FPOUT_L 前面板左声道音频信号10、AUD_RET_L 前面板左声道音频信号返回AUDIO的十针设计可应用于带有功率放大器和音箱的高档机箱,也可以应用于普通机箱的前置耳麦插口。

由于第4针脚是给功率放大器提供5V电源用的,所以在连接普通机箱的前置耳麦插口是千万不要把任何一条线连接到第4针脚,否则会烧主板和耳麦的。

如果不使用前置音频插口,针脚5 & 6, 9 & 10 必须用跳线帽短接,这样输出信号才会转到后面的音频端口。

否则后面的Line-Out音频接口将不起作用。

目前机箱前置耳麦插口的种类和连接:一、基本按Intel&reg; 的I/O面板连接规范设计,提供7条连接线:这种前置音频插口的耳机插孔带有弹簧开关,多了两条左右声道返回主板的连线(LINE OUT RL和LINE OUT RR)。

采用这种耳机插孔的机箱,其背面的音频输出插孔用于连接音箱,前置插孔用于连接耳机。

当使用前置插孔连接耳机时,自动断开背面的音箱,拔出耳机时自动连接到音箱。

7条线与主板的前置音频接口JAUD1的连接方式如下:麦克输入(MIC IN)————————>①地线(GND)————————————>②麦克电源(MIC POWER)——————>③面板右声道输出(LINE OUT FR)————>⑤面板右声道返回(LINE OUT RR)————>⑥面板左声道输出(LINE OUT FL) ————>⑨面板左声道返回(LINE OUT RL) ————>⑩[请注意:⑪AUDIO的麦克连接,MIC IN连接到1脚,MIC POWER连接到3脚,如果接反了会导致麦克没有输入或音量很小;⑫一定要连接地线,必须连接到2脚;1⑬第5、9脚连接左右声道输出,第6、10脚连接左右声道返回。

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常见的格式有以下一些:
MPEG/MPG/DAT
MPEG是Motion Picture Experts Group 的缩写。

这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4在内的多种视频格式。

MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转为 .DAT格式) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。

MPEG-2 则是应用在DVD 的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。

使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1 无法比拟的)。

AVI
AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。

AVI这个由微软公司发表的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。

AVI格式调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,是应用最广泛的格式。

MOV
使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。

QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。

Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式, 即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。

ASF
ASF (Advanced Streaming format高级流格式)。

ASF 是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。

ASF使用了MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。

WMV
一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。

WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

NAVI
如果发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。

n AVI是New AVI 的缩写,是一个名为Shadow Realm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率。

可以这样说,NAVI 是一种去掉视
频流特性的改良型ASF 格式。

3GP
3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。

简单的说,该格式是“第三代合作伙伴项目”(3GPP)制定的一种多媒体标准,使用户能使用手机享受高质量的视频、音频等多媒体内容。

其核心由包括高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR) 和MPEG-4 和H.263 视频编码解码器等组成,目前大部分支持视频拍摄的手机都支持3GPP格式的视频播放。

REAL VIDEO
REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。

毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面是ASF 的有力竞争者。

MKV
一种后缀为MKV的视频文件频频出现在网络上,它可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的DivX、XviD、3IVX,甚至可以是RealVideo、QuickTime、WMV 这类流式视频。

实际上,它是一种全称为Matroska的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经给我们展示出非常好的应用前景。

FLV
FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。

由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

附:
按体积来比较
DVD > MPEG4 > AVI > RMVB > WMV > FLV > 3GP
按画质比
MPEG4 > DVD > RMVB > AVI > WMV > FLV > 3GP。

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