飞机大战需求分析报告
飞机大战课设报告
飞机大战课设报告飞机大战是一款经典的游戏,也是计算机科学中常见的课设项目之一。
在这个项目中,我们需要设计一个能够实现基本飞机大战功能的程序,包括游戏场景,敌人飞机,玩家飞机以及子弹等元素。
在本文中,我们将介绍飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
一、游戏场景的实现游戏场景是飞机大战中最基本的元素之一。
我们需要在程序中创建一个游戏窗口,用于展示游戏场景。
在窗口中,我们需要绘制背景图像,以及玩家飞机和敌人飞机等元素。
为了实现更加真实的游戏体验,我们还可以添加背景音乐和音效。
二、敌人飞机的实现在飞机大战中,敌人飞机是玩家需要消灭的目标。
我们需要在程序中创建敌人飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏难度,我们可以让敌人飞机在不同的高度和速度上运动,同时还可以添加不同种类的敌人飞机,例如飞行速度更快或者攻击力更强的飞机。
三、玩家飞机的实现玩家飞机是游戏中最重要的元素之一。
我们需要在程序中创建玩家飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了让玩家更好地操作飞机,我们还可以添加键盘控制功能,例如向上或向下移动、向左或向右转向等。
四、子弹的实现子弹是玩家攻击敌人飞机的主要武器。
我们需要在程序中创建子弹,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏体验,我们还可以添加不同种类的子弹,例如攻击力更强或者射程更远的子弹。
五、游戏逻辑的实现游戏逻辑是飞机大战中最重要的部分之一。
我们需要实现游戏的开始和结束逻辑,例如游戏开始前的介绍页面和游戏结束后的排名页面。
同时,在游戏过程中,我们还需要实现敌人飞机的生成和移动、玩家飞机的控制和移动、子弹的生成和移动以及碰撞检测等功能。
六、总结在本文中,我们介绍了飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
通过以上的步骤,我们可以实现一个基本的飞机大战游戏,并在程序中添加更多的功能和元素,以实现更加完整的游戏体验。
飞机大战不仅仅是一款游戏,更是一个综合性的课设项目,可以让我们更好地掌握计算机科学中的相关知识。
飞机大战游戏课程设计报告
飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。
3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。
3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。
教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。
飞机大战设计报告+开发计划讲解
项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。
旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。
本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。
②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。
飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告一、引言飞机大战是一款经典的射击游戏,以其紧张刺激的游戏节奏和简单易上手的操作方式受到了广大玩家的喜爱。
为了开发一款更具吸引力和竞争力的飞机大战游戏,我们进行了详细的需求分析。
二、游戏目标玩家的主要目标是操控自己的飞机,在充满敌人和障碍物的空域中生存下来,并尽可能地消灭更多的敌机,获取更高的分数。
三、游戏玩法1、玩家通过触摸屏幕或使用键盘/手柄来控制飞机的移动方向和射击。
2、游戏中会不断出现各种类型的敌机,包括速度快但血量低的轻型飞机,以及速度慢但血量高的重型飞机。
3、玩家需要躲避敌机发射的子弹,并同时射击敌机,将其摧毁。
4、游戏场景中还会随机出现各种道具,如增强火力的道具、恢复生命值的道具等。
四、游戏界面1、游戏主界面显示游戏标题、开始游戏、游戏设置、排行榜等选项。
展示游戏的背景图片或动画,营造出战斗的氛围。
2、游戏战斗界面显示玩家飞机的状态,包括生命值、弹药数量、当前得分等。
展示敌机的出现位置和飞行轨迹。
显示游戏中的道具位置和效果。
五、游戏角色1、玩家飞机具有不同的外观和属性,玩家可以通过游戏内的奖励或付费解锁。
可以升级飞机的速度、火力、防御等属性。
2、敌机设计多种不同外形和攻击方式的敌机,增加游戏的挑战性和趣味性。
敌机的难度随着游戏进程逐渐增加。
六、游戏道具1、火力增强道具使玩家飞机的射击威力提升,持续一段时间。
2、速度提升道具增加玩家飞机的移动速度,便于躲避敌机攻击。
3、生命恢复道具恢复玩家飞机一定的生命值。
4、护盾道具为玩家飞机提供一段时间的无敌护盾。
七、游戏关卡1、设计多个关卡,每个关卡具有不同的场景、敌机类型和数量、道具出现频率等。
2、关卡难度逐渐递增,要求玩家不断提升自己的操作技巧和策略。
八、游戏音效1、为游戏添加紧张刺激的背景音乐,增强游戏的氛围。
2、设计飞机射击、敌机爆炸、道具获取等各种音效,增加游戏的沉浸感。
九、游戏性能1、确保游戏在不同设备上(手机、平板、电脑等)都能流畅运行,保持稳定的帧率。
飞机大战项目实训报告
飞机大战项目实训报告一、项目背景随着计算机技术的不断发展和完善,游戏设计成为了计算机软件开发的重要组成部分之一。
针对此,本实训项目选择了一款单机游戏——飞机大战。
二、项目概述《飞机大战》是一款盛行于各大游戏平台的街机游戏,其玩法简单,操作容易上手,可单人、多人游戏。
玩家通过控制战斗机的移动与攻击,击败敌机、坦克、大型BOSS等,累计积分并提高自己的得分记录。
三、项目分析1.游戏玩法(1) 游戏起始界面:菜单栏、游戏设置、游戏排名、游戏开始、游戏介绍等。
(2) 游戏主界面:飞机、子弹、敌机、敌机轨迹、背景、音效等。
(3) 游戏结束界面:游戏得分、游戏排名、重新开始、返回主界面等。
2.技术要点图形处理、音频处理、基本算法、游戏逻辑、前端UI设计等。
四、开发流程1.需求分析首先要对游戏界面、游戏机制等进行详细的分析,梳理各个功能模块,并且根据分析结果来进行程序开发。
2.原型设计设计游戏UI框架,并进行渲染效果分析。
3.编码实现搭建游戏框架、实现游戏逻辑和算法,并对游戏进行调试。
4.测试调试经过编码实现后,对游戏进行测试和调试,确保游戏实现效果良好。
5.发布上线游戏开发完成后,进行打包、发布和上线操作。
五、技术要点1.图像处理:游戏中大量使用了图片素材进行操作,包括:飞机、子弹、敌机图片素材、背景图片处理等。
2.音频处理:音频处理主要用于游戏过程中背景音乐、游戏音效等相关操作。
3.基本算法:本游戏使用了几何线段相交法、多边形拐角点判断法等进行处理。
4.游戏逻辑:游戏逻辑主要包括游戏场景构建、游戏胜负判定等操作。
5.前端UI设计:游戏前端UI设计用于游戏的用户交互,即各种按钮、控件的设计和实现。
六、总结通过此次实训项目,我对游戏开发有了深入的了解和认识。
在项目的实践过程中,我逐步掌握了游戏开发的流程、技术要点等,也通过不断的学习和实践提高了自己的编程水平。
在以后的开发中,我需要更加深入的学习和掌握游戏开发中的各种技巧和实践经验,不断提高自己的编程水平和能力。
飞机大战可行性分析报告
飞机大战可行性分析报告飞机大战是一款经典的空战射击游戏,以飞行员操控战斗机在虚拟的战场上进行空中战斗为主题。
这款游戏因其简单易上手的操作方式和刺激的游戏体验,在过去几十年间一直备受玩家喜爱。
随着科技的发展和游戏市场的崛起,目前市面上已经有很多类似的飞机大战游戏,因此我们需要进行可行性分析,以确定是否有必要在该市场中推出新的飞机大战游戏。
二、市场调研1. 目前市场上的竞争情况:目前市场上已经有很多类似的飞机大战游戏,如《雷电》、《1945》等。
这些游戏在过去几十年间积累了大量的忠实用户群体,形成了较高的市场竞争。
2. 玩家需求分析:经过市场调研和用户调查,我们可以得出以下玩家需求:a. 游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。
b. 游戏具有足够的刺激和挑战性,能给玩家带来快感和成就感。
c. 游戏拥有多样化的关卡和敌人种类,能够保持玩家的兴趣。
d. 游戏具有一定的可玩性和长久的游戏生命周期。
e. 游戏有一定的社交功能,方便与其他玩家进行交流和对战。
三、技术可行性1. 游戏引擎选择:目前市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,如Unity、Unreal Engine等。
这些引擎具有强大的功能和易用的编辑工具,能够满足开发团队对游戏制作的需求。
2. 开发团队实力:游戏的研发需要一个具有丰富经验和专业技能的开发团队。
他们需要熟悉游戏设计和开发流程,能够高效完成游戏的制作。
另外,游戏的美术设计、音效和程序开发也需要相应的专业人才支持。
四、可行性分析1. 市场竞争力:尽管市场上已经存在众多的飞机大战游戏,但由于该类型游戏一直备受玩家喜爱,有一定的市场潜力。
如果我们能够打造出一个优质的游戏,提供独特的游戏体验,吸引目标用户群体,就有可能在市场上获得一席之地。
2. 技术可行性:根据当前的技术水平和游戏引擎的成熟度,我们有足够的技术实力来开发一款高质量的飞机大战游戏。
开发团队具备相关的经验和技能,能够应对游戏制作过程中的各种挑战。
飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告一、引言飞机大战是一款经典的射击类游戏,以简单易懂的操作方式、刺激的战斗场景和多样化的游戏元素受到了广大玩家的喜爱。
随着技术的不断发展,飞机大战游戏也在不断更新迭代,为玩家提供更加精彩的游戏体验。
本份需求分析报告将对飞机大战游戏的相关需求进行深入的分析和探讨,旨在进一步提升游戏的品质和竞争力。
二、用户需求分析1. 游戏操作简单明了:飞机大战是一款以射击为主的游戏,用户对于游戏操作的要求一般是简单明了。
用户希望通过简单的操作就能够完成游戏目标,快速上手,轻松愉悦。
2. 游戏节奏紧凑刺激:飞机大战是一款以战斗为主题的游戏,用户希望游戏具有紧凑刺激的节奏,让他们在游戏中体验战斗的快感和紧张感。
3. 游戏画面精美细腻:用户对于游戏画面的要求也很高,他们希望游戏能够呈现出精美细腻的画面效果,让他们沉浸在游戏的世界中。
4. 游戏关卡丰富多样:用户希望游戏的关卡设置丰富多样,不仅有不同的地图场景,还有各种不同类型的敌人和道具。
这样可以增加游戏的可玩性和挑战性,让用户在不同的关卡中有不同的游戏体验。
5. 游戏成就系统和排行榜:用户希望游戏有成就系统和排行榜功能,可以记录和展示他们的游戏成绩和战绩,增加游戏的竞争性和长期游戏的动力。
三、系统需求分析1. 游戏操作方式:游戏应该提供简单直观的操作方式,可以通过触摸屏幕或者键盘进行游戏操作。
2. 游戏场景设置:游戏应该提供多样化的游戏场景设置,包括不同的地图和背景环境,让玩家在不同的场景中战斗。
3. 游戏角色和敌人设置:游戏应该提供多个可选择的角色和敌人设置,这些角色和敌人应该有不同的特点和技能,增加游戏的可玩性。
4. 游戏道具设置:游戏应该提供多种多样的游戏道具,包括武器、护甲、加血等道具,增加游戏的策略性和挑战性。
5. 游戏成就系统和排行榜功能:游戏应该提供成就系统和排行榜功能,记录和展示玩家的成绩和战绩,增加游戏的竞争性和长期游戏的动力。
6. 游戏音效和音乐设置:游戏应该提供丰富多样的游戏音效和音乐设置,让玩家在游戏中获得更加真实的感受。
飞机大战技术可行性分析
飞机大战技术可行性分析引言飞机大战是一款经典的射击游戏,深受玩家喜爱。
随着计算机技术的发展,人们对于飞机大战的技术可行性也越来越关注。
本文将从游戏引擎、图形渲染、物理模拟等方面进行分析,探讨飞机大战技术的可行性。
游戏引擎游戏引擎是开发飞机大战游戏的基础。
目前市面上已经存在许多成熟、稳定的游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
这些引擎拥有强大的功能和灵活的扩展性,可以帮助开发者快速搭建游戏逻辑。
图形渲染飞机大战对于画面的要求较高,需要实时渲染大量的粒子特效、飞机模型等。
现代图形渲染技术的发展已经能够满足这一需求。
如硬件加速的图形API (OpenGL、Vulkan等)和图形编程库(DirectX、Metal等)可以提供高效的图形渲染能力,能够处理复杂的场景,并实时渲染出逼真的画面。
物理模拟在飞机大战中,飞机的运动、碰撞等需要进行物理模拟。
物理引擎可以对飞机的运动进行准确的模拟,并处理飞机之间的碰撞和相互作用。
目前,市面上存在许多高性能的物理引擎,如Box2D、PhysX等,它们能够提供稳定的物理模拟效果,并在保证性能的同时,提供开发者丰富的物理特效。
AI算法在飞机大战中,敌机的AI算法起着至关重要的作用。
AI算法可以控制敌机的移动、攻击等行为,使游戏更富有挑战性。
目前,AI领域已经有了许多成熟的算法,如强化学习、遗传算法等。
这些算法可以帮助开发者实现智能化的敌机行为,让游戏更加有趣。
多平台兼容性飞机大战作为一款游戏,应该能够运行在不同的平台上,如PC、移动设备等。
开发者需要考虑不同平台的硬件差异和操作系统特性,保证游戏在各个平台上的兼容性。
如通过使用跨平台的开发工具和框架,如Unity、Cocos2d-x等,能够有效地提高开发效率。
结论综上所述,飞机大战技术的可行性在现代计算机技术的支持下较高。
游戏引擎、图形渲染、物理模拟等方面的成熟技术能够帮助开发者快速搭建游戏,并实现高质量的图形和物理效果。
飞机大战游戏设计报告
飞机大战游戏设计报告一、需求分析飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家通过操作飞机并不断射击敌机,躲避敌机的攻击,获取高分。
游戏的主要目标是击败所有敌机,并活到最后,获得最高分数。
二、游戏流程设计1.开始界面:游戏开始时展示游戏的名称、背景音乐的控制按钮以及开始按钮。
2.游戏界面:游戏开始后,玩家会看到自己的飞机在屏幕底部,并且敌机会从屏幕顶部射击向玩家飞机。
玩家通过触摸或键盘控制自己的飞机移动,左手指向左,右手指向右,同时通过触摸或键盘射击按钮进行攻击。
3.游戏规则:-玩家可以通过左右移动来躲避敌机的攻击,同时用子弹攻击敌机。
-敌机被击中后会掉落道具,玩家可以通过接触道具来增加分数、生命值或者升级武器。
-玩家被敌机击中后,生命值减少,当生命值为0时,游戏结束。
-游戏结束后,会显示本局游戏得分和最高得分,并提供重新开始按钮和返回主菜单按钮。
三、游戏功能设计1.角色设计:-玩家飞机:可以左右移动,并发射子弹攻击敌机,有生命值。
-敌机:从屏幕顶部向下移动,发射子弹攻击玩家飞机,玩家可以通过攻击敌机获得分数。
-道具:掉落敌机后,玩家可以通过接触道具获得特殊能力,如增加分数、生命值或者升级武器。
2.武器设计:-玩家飞机的初始武器是普通子弹,每发射一颗消耗一定的能量。
-玩家可以通过接触道具来升级武器,拥有更强大的攻击能力。
-不同武器有不同的攻击方式和能量消耗。
3.难度设计:-游戏可以设置多个难度级别,随着游戏进行逐渐增加敌机的数量和速度。
-敌机的攻击方式和频率也会逐渐增加。
4.音效设计:-游戏中应该添加背景音乐,使游戏更具氛围。
-玩家飞机发射子弹、敌机爆炸、道具掉落等均应有相应的音效,增加游戏的趣味性和真实感。
四、游戏界面设计1.开始界面:简洁明了,显示游戏名称,背景音乐的控制按钮以及开始按钮。
2.游戏界面:-上方显示玩家得分和生命值。
-屏幕底部显示玩家飞机,并通过左右移动来躲避敌机的攻击。
-敌机从屏幕顶部向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机。
飞机大战案例分析
飞机大战案例分析:飞机大战案例分析第一点:飞机大战游戏概述及玩法解析飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家需要操控一架飞机,消灭敌方飞机、坦克、飞艇等敌人,保卫家园。
游戏操作简单,画面清晰,音效生动,让玩家沉浸在紧张刺激的战斗氛围中。
在飞机大战游戏中,玩家可以通过键盘或者鼠标操控飞机进行移动和射击。
飞机的移动分为左右移动和上下移动,玩家可以根据敌人的攻击方向和火力范围,灵活调整飞机的位置,避免被敌方击中。
射击方面,玩家可以使用键盘的射击键或者鼠标左键进行攻击,摧毁敌方飞机、坦克等目标。
此外,飞机大战游戏中还设有多种道具,如炸弹、导弹、护盾等,为玩家提供更多的战术选择。
玩家可以通过摧毁敌方基地、击落敌方飞机等方式获得分数,分数越高,排名越高。
在游戏中,玩家还可以与其他玩家进行竞技,争夺排行榜榜首位置。
第二点:飞机大战游戏案例分析本文将以某款热门飞机大战游戏为例,对其进行详细分析,以揭示其成功之道。
首先,该飞机大战游戏在游戏画面和音效方面表现出色。
游戏采用了精美的2D/3D画面,细腻的纹理和流畅的动作,让玩家感受到激烈的战斗场景。
同时,游戏音效饱满、动感十足,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
在游戏场景设计上,开发者巧妙地融入了多种地形和背景,如森林、沙漠、雪山等,使游戏更具趣味性和挑战性。
其次,游戏在难度设计和关卡设置方面十分合理。
游戏共有多个难度等级,玩家可以根据自己的实力选择合适的难度。
随着关卡的推进,敌人的种类、数量和攻击方式会不断增加,玩家需要不断调整战术和策略,以应对各种挑战。
此外,游戏还设有BOSS战,玩家需要击败强大的BOSS,才能解锁更高难度的关卡。
这种设计让玩家在游戏中不断积累经验,提高操作技巧,感受到成长的乐趣。
再次,该飞机大战游戏注重玩家之间的互动。
游戏内设有排行榜,玩家可以查看自己的成绩和全球玩家的排名。
此外,游戏还支持好友互动,玩家可以邀请好友一起玩游戏,共同挑战关卡,分享游戏乐趣。
飞机大战设计报告+开发计划讲解
项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。
旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。
本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。
②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。
实训报告飞机大战概述
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,游戏行业逐渐成为了一个充满活力的产业。
为了提升学生的编程能力和实践技能,信息科学与工程学院开展了“飞机大战游戏的设计与实现”实训项目。
本报告旨在对此次实训进行概述,分析实训过程中的关键技术、需求分析、系统设计以及遇到的问题与解决方案。
二、实训目的通过本次实训,学生能够:1. 掌握游戏开发的基本流程和方法。
2. 熟悉并运用多种编程技术,如透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等。
3. 培养团队合作精神,提高问题解决能力。
4. 激发创新思维,提升个人综合素质。
三、实训内容1. 基本功能要求:- 运用透明贴图技术,实现战机和敌机的对战效果。
- 通过按键处理,控制战机的移动和射击。
- 利用定时器技术,控制游戏节奏和敌机生成速度。
- 采用双缓冲技术,避免画面闪烁,提升游戏体验。
2. 扩展功能:- 实现双人对战模式,提高游戏趣味性。
- 引入游戏积分制,激励玩家不断挑战自我。
- 添加声音效果,增强游戏沉浸感。
- 设计多种子弹类型,丰富游戏玩法。
- 设置客机类型,增加游戏难度。
- 设计游戏关卡,提升游戏连贯性。
- 引入多种类型敌机,增强游戏挑战性。
- 实现游戏中间结果存储,方便玩家查看。
四、相关技术1. 滚动背景技术:通过复制背景图片,实现背景的连续滚动,增强游戏场景的逼真感。
2. 透明贴图技术:将无关颜色设置为透明,使移动元素更加贴合背景,提升视觉效果。
3. 定时器技术:控制游戏节奏和敌机生成速度,保证游戏平衡性。
4. 双缓冲技术:避免画面闪烁,提升游戏流畅度。
5. 连续按键处理技术:实现战机的快速移动和射击。
6. 碰撞处理技术:检测战机与敌机、子弹之间的碰撞,实现游戏效果。
7. 链表存储技术:存储游戏中的各种元素,如敌机、子弹等。
8. 动态效果技术:实现爆炸、子弹发射等动态效果,增强游戏趣味性。
五、需求分析1. 功能需求分析:明确游戏的基本功能和扩展功能,为系统设计提供依据。
飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告一、需求背景随着科技的发展和人们对娱乐方式的需求不断扩大,游戏市场越来越受到人们的关注和关注。
其中,飞机大战作为一种经典的游戏玩法,一直备受欢迎。
作为一种对抗性游戏,飞机大战不仅有趣,而且有挑战性,因此吸引了大量玩家。
随着移动设备的普及,人们可以在任何时间和任何地点玩游戏。
为了满足人们对移动娱乐的需求,飞机大战游戏已被移植到移动设备上,与传统游戏不同,移动飞机大战游戏在交互和体验方面更具有优势,例如可以使用加速度传感器而不是键盘控制。
二、需求分析1.用户需求移动飞机大战游戏需要满足以下用户需求:(1)游戏性:游戏必须具有趣味性和可玩性,包括游戏目标、游戏操作、游戏关卡和游戏奖励等。
(2)升级系统:用户希望在游戏中能够升级自己的飞机和武器,以提高游戏的可玩性和趣味性。
(3)游戏音效:游戏需要提供丰富的音效,包括游戏背景音乐、游戏音效和游戏语音等,以增强游戏的体验感。
(4)社交功能:游戏应该提供社交功能,例如排行榜、朋友邀请和多人游戏模式等,以增加玩家社交互动。
2.系统需求(1)游戏引擎:移动飞机大战游戏需要一个稳定和高效的游戏引擎。
(2)数据存储:游戏需要一个可靠的服务器和数据库,以存储游戏进度、用户数据和游戏资源等。
(3)交互设计:游戏需要一个合理和直观的用户界面和交互方式,以提供良好的用户体验。
(4)安全性:游戏需要一个安全的架构和防作弊措施,以确保游戏的公平性和安全性。
三、需求总结移动飞机大战游戏需要满足用户的游戏性需求、升级系统需求、游戏音效需求和社交功能需求。
此外,游戏需要一个稳定和高效的游戏引擎、一个可靠的数据存储系统、一个合理和直观的用户界面和交互方式以及一个安全的架构和防作弊措施。
以上需求将共同确保游戏的良好体验和用户满意度。
飞机大战软件需求分析报告
需求分析报告1.1 编写目的编写此需求说明书的目的,是为了能让组中的成员更好的了解现实市场需求,从而开发出更加符合用户体验的软件。
此说明书对Android飞机大战的总体及用户界面及运行环境等做出了详细的说明。
它作为对该系统概要设计的依据,帮助开发人员了解本系统的框架思想及实现功能,并验证核实该产品能否满足用户要求的标准,便于技术文档和需求变化的管理。
同时也是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解的基础。
软件开发小组的每一位成员都应详细阅读此说明书,明确开发目的,按要求完成软件的开发,经使用方认可的需求说明将作为产品特征评价、仲裁的重要考。
1.2 项目背景★软件名称:飞机大战★软件创意:开发出一款娱乐的安卓游戏应用程序★面向用户:所有喜欢娱乐的用户★项目组成员:王狄峰,佟春月,杨可鑫,陶晶楠2.1目标为了开发出一款娱乐游戏软件。
本款软件的目标定位是所有喜爱娱乐的用户。
2.2开发环境★硬件环境CPU:1.2GHz以上内存:512MB以上硬盘:40G以上网络:10M/100M网卡,保证通畅的网络连接其他:显示器、键盘、鼠标★运行平台:手机/模拟器:android4.03以上3.静态数据该软件的静态数据全部包含在软件包中,包含一些基本的png图像文件和一些字符串等。
在没有运行该软件时不会占用系统资源。
性能需求4.1数据精确度该软件的主要功能大部分都是通过手机智能计算完成,需要用户填写的部分很少,这样就确保了数据的精确度。
4.2适应性该软件是基于Android语言开发的安卓应用,适用于安卓系统的手机。
2011 年以来 Android 实现了计算机诞生以来最快速度的增长,目前Android以每天85万新激活数的速度快速征服世界,成为世界范围内占有率最高的智能手机操作系统。
运行需求5.1用户界面清晰的风格,用户体验较好的页面设计5.2故障处理1.每一个程序模块必须有能够捕捉可能会发生的错误的try/catch模块,每次正常的操作,不论是成功还是失败都会有提示信息,而且在处理网络链接方面也是一个线程,不会因为等待网络链接而发生假死机的现象,对用户的操作实时响应。
飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家通过操控自己的战机,尽可能地消灭敌方飞机并躲避或摧毁敌方的攻击,最终达到击败敌方的目标。
本文将对飞机大战的需求进行分析,包括目标用户、功能需求、非功能需求等方面。
一、目标用户飞机大战的目标用户主要是喜欢射击类游戏的玩家,尤其是对二战题材有兴趣的玩家。
他们通常对游戏画面和音效有较高要求,喜欢刺激和挑战性的游戏。
二、功能需求1.战机操作:玩家可以通过键盘或手柄来操控战机的移动,包括上下左右以及射击等动作。
2.战斗系统:游戏中应有多种不同的敌人及其攻击方式,玩家需要通过射击和躲避来击败敌人,以获得胜利。
3.关卡系统:游戏应该设置多个关卡,每个关卡具有不同的敌人和难度,玩家需要逐一击败敌人并收集道具来提升自己的能力。
4.能力升级:游戏可以设置技能点或金币等道具,玩家在游戏中击败敌人或完成特定任务后,可以获得这些道具来升级战机的属性或获得新的技能。
5.游戏设置:玩家可以在游戏开始前设置游戏难度、音效音量、画面效果等参数,以满足不同玩家的需求。
6.游戏存档:游戏应该提供存档功能,让玩家在游戏中可以保存自己的进度,以便下次继续游戏。
三、非功能需求1.游戏画面:游戏应该具有精美的画面效果和流畅的动画,以增加游戏的可玩性和娱乐性。
2.游戏音效:游戏应该提供逼真的音效,包括战斗、爆炸、枪声等,以增强游戏的真实感及代入感。
3.游戏平衡性:游戏的难度应该适中,不论是新手玩家还是高手玩家都能够获得相对平衡的游戏体验,以提升游戏的可玩性和挑战性。
4.游戏操作:游戏的操作应该简单易懂,玩家能够轻松上手,掌握操控技巧,并且游戏的响应速度要快,以增加游戏的流畅性和互动体验。
5.游戏稳定性:游戏应该具有较高的稳定性,尽量减少游戏崩溃或卡顿的情况,以保证玩家能够流畅地进行游戏。
总结:飞机大战作为一款经典的射击游戏,其需求主要包括战机操作、战斗系统、关卡设计、能力升级、游戏设置和存档等功能,以及游戏画面、音效、平衡性、操作性和稳定性等非功能需求。
飞机大战游戏设计资料报告材料
JA V A期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (4)4.4行为需求: (4)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (5)6.1 开发工具 (5)6.2 游戏界面设计 (5)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。
3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。
(2)玩家可自由选择战机。
(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。
(7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
(10)玩家可在一段时间发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。
4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
飞机大战小游戏需求说明及人员分工
飞机⼤战⼩游戏需求说明及⼈员分⼯⼀、引⾔1.1 编写⽬的本项⽬是⼀个基于Windows平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富⽣活等诸多元素于⼀⾝的电脑休闲类游戏。
旨在通过此应⽤的设计与推⼴,为社会⼤众的⽣活增添乐趣与新意。
本项⽬产品名称为”星际战机”(WarPlane),功能丰富完善,界⾯简洁流畅,游戏⽅式简单,玩家易于上⼿。
1.2 编写背景相对于其他类型的游戏,⼤型游戏⽐较耗费玩家的时间精⼒,也正是因为游戏的时间长使得休闲益智类游戏更适合⼤众需求,于是编写这款飞机⼤战⼩游戏让⼤家在闲暇之余可以体会到游戏的快乐,同时也不会占⽤太多的⼯作学习时间。
1.3 需求说明书的⽤处此需求⽂档的编写旨在为飞机⼤战⼩游戏项⽬的开发明确⽬标、明确⽅向,在需求⽂档的作⽤下可以让每个成员都得到良好的分⼯可以使⼯作效率更⾼,与此同时,需求⽂档可以当做⼀个基础、⼀种标准,可以让后续的开发不偏离主题,极⼤减少了错误的出现。
⼆、使⽤⼯具本项⽬计划使⽤python的pygame框架开发。
计划可以使⽤的系统为windows7、windows10。
(1) 设计⼯具:Visio2016、MindManager18、Power Designer 15.1(2) 开发⼯具:python3.8(3) 数据库系统:MySQL(4) 操作系统:Windows7、Windows10三、阶段⽬标第⼀阶段:先做出⼤概的游戏框架,包括基础的图形界⾯以及基础的操作第⼆阶段:设计游戏玩法的多样性以及相应的游戏规则第三阶段:丰富游戏图形特效以及⾳效四、⼈员分⼯彭佳诚项⽬主要负责⼈,负责协调组员⼯作,游戏规则设计,玩家飞机类,主界⾯类代码实现何岳静主要负责需求分析,美⼯⾳效处理,⼦弹类,地图类,道具类代码实现,熊志⽂主要负责游戏界⾯设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试五、系统划分5.1系统划分飞机⼤战⼩游戏由以下的类组成:飞机类、⼦弹类、地图类、规则类、⾳效类、道具类5.2飞机类包含的⼦类飞机类中需要包含多种飞机类别友机类:游玩者控制的飞机类,友军类包含了基本的友军飞机操作(在地图中上下左右移动,斜向移动,发射⼦弹)敌机类:敌机01 第⼀种类别的敌机基础敌机,基本功能和友机类类似敌机02 第⼆种类别的敌机和第⼀种的区别是图像模型不同,基础数值不同(⽣命值,攻击⼒)敌机03 第三种类别的敌机通常⽤于设计关卡BOSS5.3⼦弹类友军⼦弹类:友军发射的⼦弹按⼦弹的颜⾊、⼤⼩、形状、飞⾏速度、伤害来划分可以有基础⼦弹、强化⼦弹1(速度慢伤害⾼)、强化⼦弹2(速度快伤害低)敌军⼦弹类:敌军发射的⼦弹按⼦弹的颜⾊、⼤⼩、形状、飞⾏速度、伤害来划分5.4地图类⽤于存储划分各种不同地图的类通关解锁不同类型的地图,不同类的地图会出现不同类的敌机,暂定三张不同样式的地图。
飞机大战可行性研究报告
飞机大战可行性研究报告一、飞机大战的现实背景及意义飞机大战作为一种空中作战方式,具有以下几个方面的意义:1. 提升国家军事实力。
飞机大战可以有效提升国家军事实力,保卫国家领土安全,保障国家和人民的利益。
2. 对抗恐怖主义。
在当前国际恐怖主义盛行的背景下,飞机大战作为一种重要的反恐手段,可以有效打击恐怖组织,并保护国家安全。
3. 维护地区和平。
飞机大战可以有效维护地区和平,提升国家在国际军事领域的地位和影响力。
二、飞机大战的执行条件飞机大战的执行需要具备以下基本条件:1. 具备先进的飞机技术。
飞机大战需要使用具备先进作战能力的战斗机、轰炸机等飞机,才能有效地执行各种作战任务。
2. 完备的后勤保障。
飞机大战需要有完备的后勤保障体系,包括飞机修理、维护保养、航空燃油等后勤保障设施。
3. 人员培训和保障。
飞机大战执行需要经过严格培训的飞行员和地勤人员,同时需要保障其训练和生活条件。
4. 统一命令体系。
飞机大战需要建立统一的指挥体系,保证指挥决策的迅速和准确。
三、飞机大战的现实挑战虽然飞机大战具有重要的意义,但其执行过程中仍面临一系列现实挑战:1. 技术制约。
现代飞机大战面临着高技术含量和高复杂性的挑战,需要有更为先进的战机和各种作战技术。
2. 作战环境。
飞机大战需要在各种多变的环境条件下进行作战,包括恶劣天气、复杂地形等,对飞机技术和作战能力提出了更高的要求。
3. 军事对抗。
飞机大战是一种实战军事行动,需要面对潜在的军事对抗,对战机和人员提出了更高的要求。
四、飞机大战的可行性评估针对飞机大战的现实挑战,可以进行如下几个方面的评估:1. 技术可行性评估。
通过研究飞机技术的发展趋势和领先水平,评估飞机大战的技术可行性。
2. 作战环境可行性评估。
通过对各种作战环境的分析和评估,评估飞机大战的作战环境可行性。
3. 军事对抗可行性评估。
通过对军事对抗的分析和评估,评估飞机大战的军事对抗可行性。
五、飞机大战的风险评估飞机大战作为一种实战军事行动,面临着一系列的风险和挑战:1. 技术风险。
飞机大战游戏设计报告
JAVA期中作业飞机大战目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 (1)2、游戏初步框架: (1)3、游戏规则: (1)4、需求分析 (2)4.1功能需求: (2)4.2数据需求: (3)4.3用户需求: (3)4.4行为需求: (3)5、系统设计 (4)5.1 系统模块划分 (4)5.2 主要功能模块 (5)6、详细设计 (6)6.1 开发工具 (6)6.2 游戏界面设计 (6)飞机大战游戏设计报告1、游戏名称《飞机大战》2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。
3、游戏规则:(1)玩家战机数量为1。
(2)玩家可自由选择战机。
(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
(5)敌机有计算机自主控制(6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。
(7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌机。
4、需求分析4.1功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。
(4)玩家飞机可连续发射子弹,子弹位置由战机起始位置决定,用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告飞机大战需求分析报告开发小组:STARS组长:组员:2016.05.24目录一、概述 (2)1.1 项目内容 (2)1.2 项目开发 (2)1.3 项目组员 (2)1.4 组员分工 (3)1.5 项目进度计划表 (3)1.6 验收标准 (3)1.7 项目关键问题 (3)二、项目产品 (4)2.1 产品中的角色: (4)2.2 产品功能需求: (4)2.2.1 游戏具体功能需求 (4)2.2.2 用户功能需求 (4)2.2.3 美工音效需求 (5)2.2.4 游戏性能需求 (5)三、游戏流程 (5)3.0 游戏操作 (6)3.1 游戏流程 (5)3.2 游戏流程图 (6)一、概述1.1 项目内容本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1.2 项目开发以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下:开发工具:Eclipse开发语言:Java1.3 项目组员201300901046 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。
201300901074 拥有C语言和Java基础201300901046 拥有C 语言和Java基础201300901062 拥有C语言和Java基础201300901057 拥有C语言和Java基础201300901051 拥有C语言201300901079 拥有C语言和Java基础201300901080 拥有C语言和Java基础1.4 组员分工项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试1.5 项目进度计划表第一天需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;第二天开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;第三天编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;第四天收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。
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飞机大战需求分析报告
飞机大战需求分析报告开发小组:STARS 组长:组员:xx、05、24第6 页共7 页目录
一、概述2
1、1 项目内容2
1、2 项目开发2
1、3 项目组员2
1、4 组员分工3
1、5 项目进度计划表3
1、6 验收标准3
1、7 项目关键问题3
二、项目产品4
2、1 产品中的角色:4
2、2 产品功能需求:4
2、
2、1 游戏具体功能需求4
2、
2、2 用户功能需求5
2、
2、3 美工音效需求5
2、
2、4 游戏性能需求5
三、游戏流程6
3、0 游戏操作……、………………………………………………………………………、6
3、1 游戏流程6
3、2 游戏流程图6
一、概述
1、1 项目内容本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。
1、2 项目开发以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下:开发工具:Eclipse 开发语言:Java
1、3 项目组员
xx00901046 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。
xx00901074 拥有C语言和Java基础
xx00901046 拥有C语言和Java基础
xx00901062 拥有C语言和Java基础
xx00901057 拥有C语言和Java基础
xx00901051 拥有C语言
xx00901079 拥有C语言和Java基础
xx00901080 拥有C语言和Java基础
1、4 组员分工项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试
1、5 项目进度计划表
第一天需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效;
第二天开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见;
第三天编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本;
第四天收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。
1、6 验收标准1)游戏可正常运行;2)实现项目需求说明书的大部分需求;3)游戏界面友好,易于交互;4)项目具有较高的安全性和稳定性;
1、7 项目关键问题1)角色之间的碰撞探测要比较准确;2)游戏要拥有一定难度,不可过于简单,但又能够吸引用户,不可过于太难;3)游戏界面设计要有自己的风格,以达到吸引
用户的效果;4)游戏的交互性要足够好,使得玩家易于上手;5)测试的次数要充足,保证游戏的正常运行和安全性。
二、项目产品
2、1 产品中的角色:玩家控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机普通敌机不会发射子弹攻击玩家,Boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击;子弹玩家和Boss敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有敌机;Boss低级的子弹会攻击玩家飞机;
2、2 产品功能需求:
2、
2、1 游戏具体功能需求1)
用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏;2)
玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动;3)
玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机;4)
不同种类敌机会以一定速度随机出现;5)
玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失;6)
玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败;7)
玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败;8)
玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以选择重新游戏和退出游戏;9)
进行游戏时,屏幕左上角会显示用户达到的分数;
2、
2、2 用户功能需求由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。
一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。
2、
2、3 美工音效需求1)游戏画面风格清新,活泼可爱;2)玩家飞机发射子弹、发生碰撞坠毁、有音效;3)敌机被玩家子弹炸毁时要有音效,用户使用炸弹时要有音效。
2、
2、4 游戏性能需求1)实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败;2)易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。
这是本应用对于操作性的要求。
三、游戏流程
3、0 操作方式通过键盘按键的方向键控制飞机的上下左右移动,用鼠标来选择按钮
3、1 游戏流程1)用户打开游戏,进入开始菜单,可以选择开始游戏、退出游戏;2)用户点击开始游戏按钮,进入游戏界
面;3)用户通过按键方式控制玩家飞机上下左右移动,以攻击敌机同时躲避与敌机相撞和被Boss攻击;4)玩家飞机被Boss 击中或与敌机发生碰撞则游戏失败5)游戏失败后,显示本次游戏得分,用户选择重新游戏或退出游戏;6)退出游戏。
3、2 游戏流程图退出或重新开始游戏游戏失败查看积分退出游戏被击中自行退出随游戏进行种类、数量增加玩家飞机敌机开始游戏进入游戏。