Maya 基础与建模教程3

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4、栅格与环境 栅格是视图中表现三维空间的二维平面。使用栅格有助于场景操作。 关闭或开启栅格 菜单栏--Display—grid(重复)命令,可以打开或关闭栅格。 5、编辑对象操作 undo 1、edit—undo(ctrl+Z);是取消maya中对物体、材质节点和菜单命令的最后操作。 另:undo命令不是所有的操作都可以撤消,例如:对视图的推拉、摇移操作使用 undo命令无效。 另:undo命令撤消是有次数的(maya默认为50次),执行windows— setting/preferences—preferences命令,打开参数窗口在undo类别中可设置撤销次数。 (后一页见图) Redo 1、执行edit—redo(shift+z)命令,可以再次执行所撤消的操作。 Repeat 1、执行edit—repeat命令,可以再次执行最后使用过的命令。
13、项目文件设置 1.选择“File”→”Project”→“New”
14、颜色设置 1.选择“Windows”→”Settings/Preferences”→“Color Settings”
15、网格设置
15、网格设置 1.选择“Display”→”Grid”
16、其它常规设置 1.选择“Window”→”Settings/Preferences” →”Preferences”
7、删除对象 ① Delete 删除 执行edit—delete命令,删除选择的对象,其中包括曲线、模型、 灯光、材质等节点。 ② Delete by type按类型删除选择对象的属性 执行delete by type—channels,把和所选对象的相关通道删掉。 执行delete by type—history,把与所选对象相关的构造历史删掉。 ③ Delete all by type 删除场景中某一类型对象 执行edit –delete all by type—history命令,删除场景某一类型对 象,可以删除场景的所有历史记录、骨骼、IK手柄、约束、晶格、 粒子、刚体、灯光、相机等。
3、视图操作 由于maya视图的广义性,操作方式也具有广义性,也可以使用视图菜单 view---camera tools中的摄影机工具来调节。
Tumble tool(旋转工具):旋转相机; Track tool(移动工具); Dolly tool(推拉工具):在maya里有时也叫缩放视图; Zoom tool(缩放工具):变焦; Roll tool(摇晃工具):左右晃动相机; Azimuch elevation(方位仰角);可直接将正视图变 为用户视图操作; Yaw-pitch tool(偏航倾斜); Fly tool(飞行工具)。 这些都属于摄像机的调节功能;
3、视图的布局和组织
1、组织视图
Persperctive(透视图):使当前视图变为透视图,或者创建一个新 的透视图; ● Orthographic(正交视图);使当前视图变为正交视图,或者创建一 个新的正交视图; ● Look through selected:通过选择的摄影机、对象或者灯光来观察场 景; ● Panel(面板):显示一个菜单,包含一些打开编辑窗口的命令; ● Layouts(布局):指定maya窗口中摄影机视图布局。 ● Saved layouts(已存在的布局);可以选择 一种面板布局; ● Tear off (分离):将当前的摄影机视图分离为一个单独的窗口,当 前视图被panels列表中的下一个视图替换(查看列表选择panel— paneleditor命令)。 ● Tear off copy:将当前的摄影机视图复制到一个单独的窗口中; ● Panel editor:打开面板编辑器窗中,在其中可以创建新的面板,为 已存在的面板重建标签,重命名布局,并改变布局配制。
5、显示方式
1、对象的显示方式有多种,根据操作的需要和机器的配置来调节,以 操作流畅为目的。切换的命令在视图菜单中shading(阴影)中;
① Wireframe(视图):以网格方式显示,显示多边形网格的 边缘和曲面的等位结构线,这是默认的显示质量。 ② Smooth shad all (全部平滑阴影):使用平滑的材质显示 方式来显示所有的曲面、网格和粒子。 ③ Smooth shade selected iteams(平滑实体模式显示选择 项):使选择的对象以平滑材质显示。 ④ Smooth wireframw(平滑线框):在maya中3d视图中以 平滑的线框显示对象,包括hardware render buffer和3D paint effects图。 ⑤ Flat shade all(平铺实体显示全部对象):使所有的曲面和 网格为非平滑材质显示 ⑥ Flat shade selected items(平铺实体显示选择对象):使选 择的对象为非平滑显示
Recent commands 1、执行edit –recent commands命令,打开recent commands窗口。 在receБайду номын сангаасt commands窗口列出曾经使用过的命令,单击命令名称可 以重复使用以前用过的命令。
6、复制 1、Duplicate(复制) 菜单栏—edit--Duplicate(复制),直接对选择的对象进行复制。 菜单栏—edit—Duplicate special(特殊复制),可以对对象一次性复 制一个或是多个对象。 操作范例。(P66)观察大纲窗口。 形状节点是同一个,那么个修改场景中的一个球体的形状,另一个也 会同时被修改。 另:关联复制主要用左右对称的建模方式:例如:人头建模,可 以先创建一个简模,删除模型的一半,选择模型的另一半,打开复制 选项窗口,设置反方向镜像关联系复制,再对模型作进一步编辑。 Edit—duplicate special中勾选smart transform,对复制的对象作变 换操作(在操作过程中不改变对象的选择),再连续复制所产生的对 象会根据上次的变换操作值做同样距离的变换操作)。例P68
4、摄影机视图
1、标记视图 ◆ 用户可以使用书签来标记一个视角,方便以 后的使用。Maya有7个预设的书签:透视图、底视 图、后视图、左视图、右视图、顶视图、前视图, 可以将任意一个视图转换预设书签。 ◆ 执行view—bookmarks—edit bookmarks命令, 打开bookmark editor(书签编辑器)窗口。 ◆ 在name(名称)栏中可以更改书签名称; ◆ 在description(描述)栏中输入对视图的描述; ◆ 按close,关闭书签编辑器视窗;

2、视图布局 通过maya的视图可以在1—4块之间进行划分,它的切换命令在panel (面板)—layouts(布局)视图菜单中或windows—view arrangement菜 单中。 系统内定的缺省显示方式为perp (透视图)单屏显示,这是maya 特有的一种显示布局,只要将鼠 标箭头旋转在某个视图上,快速 点击一下空格键,就可以将它放 大到单屏显示,再按一下空格键, 就可以恢复原来的划分视图。
Maya 基础与建模
实例教程3
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11、时间控制器 主要是在制作动画片时使用,包括time slider(时间滑块)、 range slider(范围滑块)和playback controls(播放控制器),可以从动 画控制区快速地访问和编辑动画参数。
12、隐藏的工具条 前面小方块中有“X”号 的,就表示该项目的工具已 经打开,空白表示关闭状态。
2、F:当前视图最大化显示选择对象;或者选择视图菜单view— frame selection; Shift+F:在当前全部视图中最大化显示对象; A:将当前视图中的所有对象以最大化方式显示; Shift+A:会将对象在全部视图中都最大化显示 复制 Ctrl+D 复制被选对象的转换 Shift+D 组成群组 Ctrl+G W----移动工具 E----旋转工具
◆ 删除书签:选择视图菜单view—bookmarks—edit bookmarks命令, 打开书签编辑器视窗。选择要删除的书签,然后单击delete按钮。 另:要使用系统指定的名称来创建一个书签,选取view—bookmarks— edit bookmarks命令并单击new bookmark按钮。Maya指定此视图书签 的名称为camera view1.
⑦ Bounding box(边界框):以边界框方式显示对象,使用这种加速 maya的运行,尤其对于复杂的模型,会显示著不同。边界框包围实际 几何体的外壳,因此边界框的尺寸要大于几何体。 ⑧ Point(点):以结构点方式显示对象。 ⑨ Wireframe on shaded(线框加阴影):所有对象在视图中同时显示实 体明暗变化和线框结构。 ⑩ X-ray(X射线):半透明显示全部有材质对象,这样可看到模型中被 遮档部分。
可以根据个人习惯,可以通过面板编辑器来定义自己的布局 方式,或者可以使用quick layout按钮的右键菜单来访问这些视图 布局选项。
◆ 选择windows—saved layouts—edit layouts(窗口—现在布局—编 辑布局)菜单命令; window—setting/preferences/panels(窗口—设置/优先设置/面板) 菜单命令; panel—panel editor(面板—面板编辑器); 在quick layout(快捷布局按钮)点右键,选择edit layouts(编辑布 局); 在面板编辑器中列出了已存在的面板和布局视图。面板是界面元素的 集合,可以根据当前的工作任务进行设置。
2、视图操作与布局
1、视图的控制方法 旋转视图:ALT+鼠标左键(LMB简称鼠标左键) ALT+鼠标左键+shift(锁定单方向上摇移) 移动视图:ALT+鼠标中键(平移和跟踪) (MMB简称鼠标中键) ALT+鼠标中键+shift(锁定单方向上平移) 推拉视图:ALT+鼠标左键+中键 alt+鼠标右键(RMB简称鼠标右键)(缩放和推移) Ctrl+ALT+鼠标左键(将框选的区域进行推拉。从左向右 框选 会将镜头拉近,从右向左框选会将镜头推远)
2视图布局通过maya的视图可以在14块之间进行划分它的切换命令在panel面板layouts布局视图菜单中或windowsviewarrangement菜系统内定的缺省显示方式为perp透视图单屏显示这是maya特有的一种显示布局只要将鼠标箭头旋转在某个视图上快速点击一下空格键就可以将它放大到单屏显示再按一下空格键就可以恢复原来的划分视图
8、选择对象 1、单独选择对象 用户可以在场景、outliner(大纲)窗口和hypergraph(超图)中单 独地选择对象,单击对象名称。 在场景中用鼠标在对象上单击,或在对象周围点击并拖拽出选取框 来选择它。 2、select all (选择全部) ●执行菜单栏— edit –select all .选择全部; 另:选择select all命令,只可以选择有变换属性的节点,如曲线、 模型、相机、灯光、粒子、变形器等,无法选择场景默认节点(perp透 视图相机、TOP顶视图相机等)、材质节点、纹理2D坐标等程序节点。
2、常用显示快捷键
1键:低质量显示模式。 2键:中等质量显示模式。 3键:高质量显示(平滑显示)模式。 4键:网格显示模式。 5键:实体显示模式。 6键:纹理显示模式。 7键:灯光显示模式。
→ 1-3-基础物体创建
3、常用的显隐命令 ① Display—hide—hide selection(显示—隐藏—隐藏选择)(ctrl+h): 隐藏当前选择的对象; ② Display—show—show selection(显示—显现—显示):将当前隐藏的 对象再重新显示。 由于对象已隐藏,所以要通过outline(大纲)窗口进行选择。在outline窗 口中,隐藏的对象名称显示为蓝色。 ③ Display—show—all(显示—显现—全部):将全部隐藏的对象都显示 出来。 ④ Display—show—cameras(显示—显现—摄影机):显示出全部摄影 机标志,这样可以直接在视图中调节摄影机。 ⑤ Display—nurbs—cvs(显示—nurbs—cv点):显示出nurbs曲线或曲面 的全部控制点。这在制作模型时非常有用,可以用于对比调节。它是一个 开关项,并且在打开显示后,还可以在各视图中使用视图菜单show— nurbs cvs命令单独控制。
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