基于mfc网络通信设计大学论文

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基于winsock API函数的MFC网络应用程序分析毕业设计(论文)

基于winsock API函数的MFC网络应用程序分析毕业设计(论文)

实验报告1.实验名称基于winsock API与MFC的网络程序的编写与分析。

2.实验目的(1)进一步熟练掌握常用的WinSock API函数。

(2)掌握基于MFC的简单应用程序的编写方法,理解VC编写的Windows应用程序的运行机制。

(3)掌握基于WinSock API函数与MFC的网络通信程序的编写方法。

3.实验地点一实验楼510机房4.实验环境计算机局域网、Visual C++6.05.实验性质实验性质:验证性。

6.实验学时实验课时:2学时。

7.实验内容(1)基于WinSock API函数和UDP协议的网络通信MFC程序的界面制作。

(2)基于WinSock API函数和UDP协议的网络聊天MFC程序的代码编写。

(3)聊天程序在局域网中两台不同电脑上的测试。

(4)聊天程序在同一台电脑上的测试。

(5)聊天程序核心代码分析说明。

8.实验步骤(1)基于WinSock API函数和UDP协议的网络通信MFC程序的界面制作。

①在Visual C++6.0中,利用MFC AppWizard[exe]新建一个工程,自拟工程名称,并注意设置该工程的保存位置(如图1所示),选择应用程序类型为“基本对话框”(如图2所示,并注意选中WOSA支持(如图3所示),其余采用默认。

图1图2图3②在得到的工程的对话框资源上,放置两个文本控件,两个命令按钮,一个框架控件并修改各控件的属性和布局如图4所示。

图4(2)基于WinSock API函数和UDP协议的网络聊天MFC程序的代码编写。

WyChat.h的主要代码如下:class CWyChatApp : public CWinApp{public:CWyChatApp();~CWyChatApp(); //添加的析构函数,便于WinSock函数库的注销// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CWyChatApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CWyChatApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};WyChat.cpp的主要代码如下:CWyChatApp::~CWyChatApp() //析构函数{WSACleanup(); //注销WinSock函数库}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CWyChatApp objectCWyChatApp theApp;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CWyChatApp initializationBOOL CWyChatApp::InitInstance() //在初始化函数中注册WinSock函数库{//if (!AfxSocketInit())//{//AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);//return FALSE;//}WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) {return FALSE;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {WSACleanup( );return FALSE;}AfxEnableControlContainer();WyChatDlg.h的主要代码如下:#define MSG_SOCK WM_USER+1 //自行定义的WinSock套接字消息编号///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CWyChatDlg dialogclass CWyChatDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CWyChatDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor~CWyChatDlg(); //自行添加的对话框析构函数// Dialog Data//{{AFX_DATA(CWyChatDlg)enum { IDD = IDD_WYCHAT_DIALOG };// NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CWyChatDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CWyChatDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnSend();//}}AFX_MSGafx_msg void OnSock(WPARAM,LPARAM); //自行添加的套接字响应函数DECLARE_MESSAGE_MAP()private:SOCKET m_socket; //自行定义的私有套接字成员变量public:BOOL InitSocket(); //自行定义的套接字初始化函数};WyChatDlg.cpp的主要代码如下:CWyChatDlg::~CWyChatDlg() //自行添加的析构函数{if(m_socket){closesocket(m_socket); //关闭套接字}}BEGIN_MESSAGE_MAP(CWyChatDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CWyChatDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDSEND, OnSend)//}}AFX_MSG_MAPON_MESSAGE(MSG_SOCK,OnSock) //自行添加的消息关联END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CWyChatDlg message handlersBOOL CWyChatDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization hereInitSocket(); //自行添加的套接字初始化函数调用return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}BOOL CWyChatDlg::InitSocket(){m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(INVALID_SOCKET==m_socket){int a=WSAGetLastError();CString str;str.Format("%d",a);MessageBox(str);return FALSE;}SOCKADDR_IN addrSock;addrSock.sin_addr.S_un .S_addr =inet_addr("127.0.0.1");addrSock.sin_family =AF_INET;addrSock.sin_port =htons(5003);if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR){// AfxMessageBox(_T("bind failed!"));int a=WSAGetLastError();CString str;str.Format("bind=%d",a);AfxMessageBox(str);return FALSE;}if(WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,MSG_SOCK,FD_READ|FD_WRITE)==SOCKET_ERROR){AfxMessageBox(_T("register read event of net failed!"));return FALSE;}return TRUE;}void CWyChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(LOWORD(lParam)){case FD_READ:{char buff[254];sockaddr_in addr2;int n=sizeof(addr2);long charNum=0;CString strFileLen="";charNum=::recvfrom(m_socket,buff,sizeof(buff),0,(sockaddr*)&addr2,&n); buff[charNum]='\0'; //在接收缓冲区实际接收到的字符串尾部加上结束标志CString strTemp;GetDlgItemText(IDC_EDITChat,strTemp);strTemp=strTemp+"\r\n"+"对方说:"+buff;//SetDlgItemText(IDC_EDITChat,buff);SetDlgItemText(IDC_EDITChat,strTemp);UpdateData(false);break;}case FD_WRITE:{}default: break;}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CWyChatDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CWyChatDlg::OnSend(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString strSend;GetDlgItemText(IDC_EDIT_Send,strSend);sockaddr_in addr,addr2;int n=sizeof(addr2);char buff[10]={0};addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(7600); //设置对方的端口号addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//设置对方的IP /*int n1=strSend.GetLength();CString msg;msg.Format("%d",n1);MessageBox(msg);*/if(strSend.GetLength()!=0){::sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength(),0,(sockaddr*)&addr,n);CString strTemp;CString myChat;GetDlgItemText(IDC_EDITChat,strTemp);GetDlgItemText(IDC_EDIT_Send,myChat);strTemp=strTemp+"\r\n"+"你说:"+myChat;//SetDlgItemText(IDC_EDITChat,buff);SetDlgItemText(IDC_EDITChat,strTemp);SetDlgItemText(IDC_EDIT_Send,"");}else{AfxMessageBox(_T("不能发送空消息!"));}}(3)聊天程序在局域网中两台不同电脑上的测试。

基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计

基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计

基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计目的:通过对C++编程语言的学习结合易思博公司的具体项目实例提高理论联系实际的能力以及通过公司员工式的的要求和上班制度和项目要求,锻炼学生以后走出社会参加工作后的职业所需要的素质和习惯,以提高学生的社会适应能力和项目技术开发的科研能力。

培训单位及职位信息:(1)实习单位深圳易思博有限公司软酷实验室(2)实习岗位:软件开发员,负责项目的外包以及实现。

任务:通过对C++的语言和Visual C++的学习,基于MFC平台搭建一个软酷实验室网络监控平台。

形式和安排及步骤:(1)项目分工:实习具体安排是以小组的形式去去实现项目工程的展开的:一个小组四个人的形式,首先是对项目模块的划分以及分工:窗口界面设计模块、数据库建立和连接更新模块、socket通信模块。

其中本人负责的是窗口设计模块和socket通信模块,由于窗口设计部分比较容易实现,但也涉及到整个系统的架构和实现,所以一旦完成这个模块很快就转到socket编程模块了。

(2)项目报告:小组每周以小组形式提交一份项目周报,其格式严格按照公司提供的表格进行填写,另外每人每周提交一次周项目总结,每天提交一个项目日志。

(3)加强学习部分:对项目边界等技术难点进行视频培训以及自学的形式进行基础补给,为日后项目的开发顺利进行打下良好的基础。

(4)项目开发:各小组对项目的分工进行项目开发。

(5)项目提交报告:小组最终以最终的项目程序的形式上交到公司最后由项目经理等验收,验收过程要求附带ppt演讲和答疑;内容:(1)软酷实验室网络监控系统的应用以及简介:随着社会的发展,科技的进步,作为信息载体的计算机网络通信日益显露出其举足轻重的地位。

当今社会已步入了信息社会,知识经济将成为新世纪的主导产业。

伴随计算机网络技术的的逐步推进应用,计算机通信以及监控系统已在科研、生产、商业、服务等许多方面创造了提高效率的途径。

我们应该尽快使用现代化管理设备、管理手段、管理方法。

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信软件的设计与实现摘要本论文是关于一个通信软件的设计与实现. 首先介绍了该课题的来源和意义, 以及课题中作者使用的原理技术, 包括客户/服务器模式(C/S)结构原理, TCP/IP协议的体系结构等。

然后详细分析了系统的整体设计,包括系统的功能介绍、实现思想, 系统的需求分析, 系统通信协议的设计,各个模块的体系结构,并采用UML技术,绘制整体程序结构图、流程图、类图、用例图等。

接下来是介绍了各个子模块的功能、实现思想及它们的流程图、类图、消息流框图等。

最后是系统的分析及优缺点及系统的总结和展望。

终端通过实际的通信链路和服务器建立TCP连接。

而服务器端是接受并验证客户端连接,动态管理在线用户名单。

关键字:C/S结构;TCP/IP协议;UML技术;网络编程ABSTRACTThe paper is about the design and realization of correspondence software. In the First this paper introduced topic origin and the topic significance, As well as the principle and the technology that the author adopts in the paper , Including customer/Server (C/S) structure principle, TCP/IP protocol system structure and so on. Then author analyzes that the overall design, Including system function introduction, realization way, demand analysis, communication agreement design, system structure of each module. And adopting the UML technology,the author draws the overall procedure structure drawing, the flow chart, class drawing, and message flow chart and so on. Finally the paper introduced that the systematic analysis 、the excellence and the disadvantage of the system ,the summary and the forecast of the system.The terminal establishes the TCP communications through the actual correspondence link with the server. At the same time the server accepts and validates the connection of the client, dynamically manages the name list of the on-line users.Key words: the C/S Structure; the TCP/IP Protocol;the UML Technology;Network Programming目录第一章绪论............................................................................................... - 1 -1.1 课题的来源及意义............................................................................... - 1 -1.2 项目开发的几个重要环节................................................................... - 1 -1.3 作者的主要工作................................................................................... - 2 - 第二章Socket编程基础 ................................................................................ - 3 -2.1 TCP/IP协议........................................................................................... - 3 -2.1.1 TCP/IP参考模型的层次结构..................................................... - 3 -2.1.2 TCP/IP协议的通信方式............................................................. - 4 -2.2 Socket简介............................................................................................ - 5 -2.2.1 Socket历史.................................................................................. - 5 -2.2.2 Socket的类型.............................................................................. - 6 -2.2.3 客户机/服务器模式 ................................................................... - 7 -2.2.4 阻塞和非阻塞............................................................................. - 7 - 第三章需求分析............................................................................................. - 9 -3.1 软件开发方案....................................................................................... - 9 -3.2 软件的信息传递过程........................................................................... - 9 -3.3 系统初始化(活动图表示)............................................................. - 11 -3.4 用户上下线动态管理......................................................................... - 11 - 第四章系统的概要设计............................................................................... - 13 -4.1 系统的实现思想................................................................................. - 13 -4.1.1 系统整体结构........................................................................... - 13 -4.2 通信协议和报文格式......................................................................... - 13 -4.3 结构、类型和宏................................................................................. - 16 -4.4 Chat的UI设计................................................................................... - 17 - 第五章系统的详细设计............................................................................... - 18 -5.1交互分析.............................................................................................. - 18 -5.2 Chat主要的类及其关系..................................................................... - 18 -5.2.1 CClientDlg 类 ........................................................................... - 18 -5.2.2 CClientSocket 类 ...................................................................... - 19 -5.2.3 CChatSocket 类 ........................................................................ - 20 -5.2.4 CClientApp类和CLoginDlg类............................................... - 21 -5.3 客户端上线(顺序图)..................................................................... - 22 -5.4 Server的类 .......................................................................................... - 22 -5.4.1 CServerApp类和CMainFrame类 ........................................... - 22 -5.4.2 CserverDoc类 ........................................................................... - 22 -5.4.3 CServerView类......................................................................... - 23 -5.4.4 CListenSocket类....................................................................... - 24 -5.4.5 CDataSocket类 ......................................................................... - 24 -5.4.6 CSeverlnfoDig类和CAboutDlg类.......................................... - 24 -5.5 Chat的实现......................................................................................... - 25 -5.5.1 Server ......................................................................................... - 25 - 第六章小结................................................................................................... - 38 - 参考文献........................................................................................................... - 39 - 致谢............................................................................................................. - 40 -第一章绪论1.1 课题的来源及意义目前,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通信软件。

MFC网络程序设计

MFC网络程序设计

MFC 网络程序设计(课程设计成果论文)学生信息管理系统学 院 计算机工程学院 专 业 计算机应用技术 年级班别 2011级计算机应用(一)班 学 号 2011304030103 学生姓名 路旭达JINGCHU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY指导教师游明坤分数2013年12月17日1.需求分析学生信息管理系统按功能分为三个模块:管理员登录模块:要通过管理员身份验证后才能对成员的信息进行修改。

维护模块:实现增加成员,修改成员,删除成员三个基本功能。

查询模块:有按学号查询和按姓名查询功能。

学生信息管理系统的成员信息都存放于数据库中,所以必须在程序中实现对数据库的操作。

本程序功能简单,其界面的设计也要力求简单明了,各种功能使用起来也要非常方便。

2.数据库设计数据库采用Accesss2003,API采用ODBC的连接方式。

ODBC(Open Database Connectivity),开放数据库互连,是微软公司开放服务结构(WOSA,Windows Open Services Architecture)中有关数据库的一个组成部分,它建立了一组规范,并提供了一组对数据库访问的标准API(应用程序编程接口)。

这些API利用SQL来完成其大部分任务。

ODBC本身也提供了对SQL语言的支持,用户可以直接将SQL语句送给ODBC。

数据库设计如下表:数据库名称:mystudsystem,文件:mystudsystem.mdb内容如下:3.运行界面设计设计3.1登陆界面对话框设计3.2主窗口对话框设计3.3学生成绩查询对话框设计3.4学生成绩录入对话框设计3.5班级信息管理对话框设计3.6科目信息对话框设计3.7考试类别对话框设计4.关键代码4.1连接数据库CString CClassSsubjectSet::GetDefaultConnect(){return _T("ODBC;DSN=mystudsystem");}CString CClassSsubjectSet::GetDefaultSQL(){return _T("[dbo].[tb_class_subject]");}void CClassSsubjectSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX){//{{AFX_FIELD_MAP(CClassSsubjectSet)pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);RFX_Text(pFX, _T("[code]"), m_code);RFX_Text(pFX, _T("[classname]"), m_classname);//}}AFX_FIELD_MAP}4.2按钮操作void CExamInfoSubmarkDlg::OnOK(){// TODO: Add extra validation hereUpdateData(TRUE); //读入输入的资料if(m_studentid.IsEmpty()||m_examsubject.IsEmpty()||m_ex amkind.IsEmpty()){AfxMessageBox("请输入相应的数据!");return;}CString sqlStr_findid;sqlStr_findid="select * from tb_studentinfo wheretb_studentinfo.studentid='"+m_studentid+"' ";myfindset_id = newCCStudentInfoSet(&((CCMyStudentSystemApp*)AfxGetApp())->m_ DB);if(!myfindset_id->Open(AFX_DB_USE_DEFAULT_TYPE,sqlStr_f indid)){AfxMessageBox("tb_studentinfo表打开失败!");}if(myfindset_id->GetRecordCount()==0){AfxMessageBox("没有此学生,请确认学号后再输入!");if(myfindset_id->IsOpen()){myfindset_id->Close();delete myfindset_id;}return;}if(myfindset_id->IsOpen()){myfindset_id->Close();delete myfindset_id;}CString sql;CString year,month,day;year = m_examdate.Format("%Y");month = m_examdate.Format("%m");day = m_examdate.Format("%d");sql.Format("select * from tb_examinfo_sub wheretb_examinfo_sub.studentid= '%s' and code = '%s' and kind = '%s' and year(examdate) = '%s' and month(examdate) = '%s' and day(examdate) ='%s'",m_studentid,m_examsubject,m_examkind,year,month,day) ;myexamsubmarkset_findsame = newCExaminfoSubmarkSet(&((CCMyStudentSystemApp*)AfxGetApp())->m_DB);if(!myexamsubmarkset_findsame->Open(AFX_DB_USE_DEFAULT_ TYPE,sql)){AfxMessageBox("tb_examinfo_sub表打开失败!");}if(myexamsubmarkset_findsame->GetRecordCount()!=0){AfxMessageBox("已经有此记录,不能重复输入!");if(myexamsubmarkset_findsame->IsOpen()){myexamsubmarkset_findsame->Close();}return;}if(myexamsubmarkset_findsame->IsOpen()){myexamsubmarkset_findsame->Close();delete myexamsubmarkset_findsame;}myexamsubmarkset->AddNew(); //调用添加记录的函数处理myexamsubmarkset->m_studentid = m_studentid; //对应变量更新myexamsubmarkset->m_kind = m_examkind;myexamsubmarkset->m_grade = m_submark;myexamsubmarkset->m_examdate = m_examdate;myexamsubmarkset->m_code = m_examsubject;try{myexamsubmarkset->Update();myexamsubmarkset->Requery();AfxMessageBox("成功保存数据!");}catch( CDBException* e ){AfxMessageBox( e->m_strError, MB_ICONEXCLAMATION ); e->Delete();}DisplayRecord(); //更新显示}4.3初始化BOOL CExamInfoSubmarkDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// TODO: Add extra initialization hereCString sqlStr;sqlStr = "select * from tb_examinfo_sub";myexamsubmarkset = newCExaminfoSubmarkSet(&((CCMyStudentSystemApp*)AfxGetApp())->m_DB);if(!myexamsubmarkset->Open(AFX_DB_USE_DEFAULT_TYPE,sqlS tr)) //打开数据表{AfxMessageBox("tb_examinfo_sub表打开失败!");}m_examdate = CTime::GetCurrentTime();UpdateData(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}BOOL CExamInfoSubmarkDlg::DisplayRecord(){if(myexamsubmarkset->IsEOF()&&myexamsubmarkset->IsBOF() ){m_studentid = "";m_submark = 0;m_examsubject = "";m_examkind = "";}else{if(myexamsubmarkset->IsBOF()) //移动到了开头,就向后移动{myexamsubmarkset->MoveNext();}else //否则前移{if(myexamsubmarkset->IsEOF()){myexamsubmarkset->MovePrev();}}}m_examdate = CTime::GetCurrentTime();m_studentid = "";m_submark = 0;m_examsubject = "";m_examkind = "";UpdateData(FALSE);//显示更新return TRUE;}void CExamInfoSubmarkDlg::OnCancel(){// TODO: Add extra cleanup here// if(myexamsubmarkset->IsOpen()) // {// myexamsubmarkset->Close(); // delete myexamsubmarkset;// }CDialog::OnCancel();}。

MFC的局域网通信系统

MFC的局域网通信系统

基于MFC的局域网通信系统的计设摘要:随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS 平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

关键词:局域网;即时通信;客户端;服务端;多线程Abstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications based on network was born, like information releasing, data sharing ... The development of the LAN is the same fast. Some governments, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET. So the instant messenger in LAN was borned. So I make a new design, and implement it on WINDOWS platform. In my implementation the client and the server were integrated in one program with multi thread mechanism. And had a good GUI,it was very easy to use it. And the function is very realizable. At last, it is also easy for expanding.Key words: LAN, instant messaging, client, server, multi thread目录摘要 (1)Abstract (1)第1章引言 (4)1.1课题背景及意义 (4)1.2 课题现状 (5)1.3本文的主要工作 (5)1.4开发平台与技术的选择及介绍 (5)1.4.1 开发环境的介绍 (5)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 (6)1.4.3 VC++6.0开发平台简介 (6)第2章需求分析及可行性研究 (7)2.1需求分析 (7)2.1.1时间要求 (7)2.1.2功能要求 (7)2.1.3系统基本流程图 (7)2.1.4性能要求 (8)2.1.5测试环境规定 (8)2.2可行性研究 (9)第3章相关开发技术的原理性说明 (9)3.1 win32编程原理及MFC框架 (9)3.1.1 WIN32编程原理 (9)3.1.2 MFC框架 (12)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (12)3.2.1 TCP/IP协议简介 (12)第4章总体设计 (14)4.1体系结构设计 (14)4.2功能模块划分 (16)4.3数据结构设计 (17)4.4用户界面设计 (17)4.4.1启动画面设计 (17)4.4.2主显示界面 (18)4.4.3用户聊天及接收信息界面 (18)第5章详细设计及编码实现 (19)5.1主框架及用户界面模块详细设计 (19)5.2网络扫描模块详细设计 (23)5.3信息发送模块详细设计 (27)5.4信息接收模块详细设计 (27)第6章测试 (29)测试的目的是为了发现功能是否达到,或者是否有更多的缺陷! (29)6.1 白盒测试 (29)6.2 黑盒测试 (30)6.2.1测试环境配置 (30)6.2.2功能性测试 (30)6.2.3容错性测试 (30)6.2.4性能与效率测试 (30)6.2.5易用性测试 (30)6.2.6文档测试 (31)7.功能模块分析 (31)7.1功能架构分析 (32)7.2. 登陆模块 (33)8 套接字编程概述 (35)8.1服务器方 (35)8.2接收方 (36)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)第1章引言1.1课题背景及意义近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

利用MFC的Csocket类实现网络通信

利用MFC的Csocket类实现网络通信
8
服务器端的创建(6)
编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可 以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题
界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立 类向导”(或者英文版叫Class Wizard),为每个控件添加 变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类 向导”)
s_ip=CString(“127.0.0.1”); //默认的目的ip地址
UpdateData(FALSE);
//变量的值传到界面上
c_BTNSend.EnableWindow(FALSE);//发送按钮失效
19
客户端的创建(6) “连接”按钮代码
void CLXClientDlg::OnBtnConnect()//连接按钮相关代码 {
修改控件ID,通过“新建类向导”为控件添加变量
16
客户端的创建(3)程序关闭时关闭端口
通过“建立类向导”,添加WM_DESTROY消息响应函数 1单击
2单击确定
17
客户端创建(4)关闭端口代码
添加关闭端口代码
18
客户端创建(5)
初始化时添加代码,即在 BOOL CLXClientDlg::OnInitDialog()的末尾添加下面代码
2
服务器端的创建(1)
新建工程LXServer
3
服务器端的创建(2)
创建的程序类型为“基本对话”
4
服务器端的创建(3)
选择Windows Sockts支持
5
服务器端的创建(4)
接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击 “完成”
6
服务器端的创建(5)
界面制作7ຫໍສະໝຸດ 添加控件(以客户端界面为例)

基于MFC的聊天程序的设计与实现

基于MFC的聊天程序的设计与实现
( ) 造 一 个 套 接 字 C Y c 0 k t 1 e t 并 在 2构 A n S c e C i n , S ( ] C s n S ce 中派生一个子类C y o k t 3 ̄ Ay cok类 )k m sce。
是以V + 2 0 为平 台, C+08 采用M C F 控件设计聊天程序 的对话框, 以 变量。
于 低 层 的A I P 函数 。
C t ig sr e v ; Sr n tR c d KCVd m—s 0n nect 0Cke t・
据 包含了通信双方 的I 地 址和当前 的连接 状态等信息 , P 它可 以 R c ie iB fi u sz ,) e ev ( u ,B f i e0 : p
i (R v f i c d— u J t CtigmE rr s; Sr n — r oM g m E r r s G tr oM g) _r oMg e E r r s (: M sa e o 【— r o M g : e s g B xm E r r s ) rtr ; eu nl
C s n S c e类为基础, Ay cokt 实现基于T P C 的点对点聊天 工具 。 本聊 起, 实现两者 间的实 时通信。
p ia e C y o k t m s 0 n c s c e : rv t : M s c e — c n e t o k t C y o k t — L s e S c e ; 定义监听、 M s c e m s it n o k t/ / 连接 的成员
软 件透 视 ・
基于MF C的聊 天程序的设计与实现
冯晓静 马毓垫 王玉爽 _ (河南农业 1 职业学院电 信息工程系, 子 河南 郑 州 400;. 州城市 5002 郑 职业学院, 河南 新 密 42 0 53 ) 7

MFC论文

MFC论文

目录第1章系统分析 (1)1.1系统现状分析 (1)1.2开发环境 (2)1.3MFC概述 (2)第2章系统总体设计分析 (5)2.1系统需求分析 (5)2.2系统实现的目标 (5)2.3系统功能模块设计 (6)2.4系统功能结构图 (6)2.5系统数据库设计 (7)第3章图书管理系统实施 (9)3.1用户登录模块 (9)3.2图书信息管理模块 (10)总结 (17)参考文献 (18)第1章系统分析1.1 系统现状分析图书馆管理系统是一些单位不可缺少的部分,书籍是人类不可缺少的精神食粮,尤其对一些学校来说,尤其重要。

所以图书馆管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

但一直以来人们使用传统人工的方式管理图书、期刊、试卷合订本等,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书资源信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高图书馆管理的效率,也是企业、学校的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。

但是鉴于开发工具和开发当时的科技发展水平所限,再加上历史发展到今天,人们的生活环境已经发生了改变,大家对于图书查询这方面的要求也更高。

比如在一个局域网内,大家希望能在本台电脑上就能查找自己想要的图书,而不用跑到图书馆或图书室里去用那里的电脑查询,这就需要一个网络化的联机查询系统。

随着社会的进步,信息技术的广泛应用,数字化管理的优势日趋显著。

针对中小型图书馆或图书室管理落后的情况,设计实现一个图书信息管理系统,通过与计算机的结合使用对中小型图书馆或图书室的各种图书信息进行管理可以给管理员和用户带来以下不同的方便:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。

基于MFCCSocket类的通用网络通信DLL设计

基于MFCCSocket类的通用网络通信DLL设计
D L L 可被多种开发语 言平 台调用,能以客户/ J l  ̄ . 务端( c / s ) 、点对点 、广播等多种模式建立局域 网内通信机制,为 不同开发环 境下设计模 块化数据通信应用提供 了便捷途径,可大大提高跨平 台网络通信应用程序 开发的效率. 关键 词: MF C ; C S o c k e t ;套接字 ; DL L ; U DP协 议; T C P协议;局域 网广播
a n d b r o a d c a s t mo d e s i n a L AN. T h e r e a l i z a t i o n o f u n i v e r s a l n e wo t r k c o m u n i c a t i o n DL L p r o v i d e s a g o o d wa y t o
( 第四军医大学 航 空航天 医学教育 部重点实验 室,西安 7 1 0 0 3 2 )

要: 介绍一种在 V C、D e l p h i 等多种应用程序开发环境 中通用 的网络通信动态链接库( D L L ) 模块 的设计实现.
在v i s u a l s t u d i o 2 0 1 0开发环境下。 采用 c + +MF C 类库 的 C S o c k e t 类设计支持 T C P协议和 U D P协议 的 D L L .该
( K e y L a b o r a t o r y o f Ae r o s p a c e Me d i c i n e o f Mi n i s t r y o f E d u c a t i o n , F o u r t h Mi l i t a r y Me d i c a l U n i v e r s i t y , Xi ‘ a n 7 1 0 0 3 2 , C h n) i

用MFC WinSock类进行网络通信设计

用MFC WinSock类进行网络通信设计

VC++程序设计基础
1.4 读和写数据
Receive()函数从远端终点读取数据,Send()函数 发送数据到远端终点。
例10.1 Receive()函数的应用。
例10.2 Send()函数的应用。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Receive()函数的第三个可选参数指明调用建立的方式。它的值可以是 下表中的标志的并集。
Send()函数的第三个可选参数指明调用建立的方式。它的值可 以是下表中的标志的并集。
VC++程序设计基础
用MFC WinSock类进行网络通信设计
套接字(Socket)是互连网的终点。 。底层的套接字函数是 WinInet API的一部分,CSocket的基类如下图所示。
CSocket类的常用的函数如下表所示。
1.1 创建套接字
用两步来创建一个套接字。首先,必须创建一个CSocket 对象。然后,利用Create()函数创建一个基本的套接字 句柄。下面是创建连接到端口4500的套接字的例子:
使用Create()函数之后,需要调用Listen()函数监听在端口上新来 的连接,只有当Listen()函数响应了一个调用或有一个套接字错误发 生时才会有返回。下面的代码就是监听一个连接:
可以用Accept()函数创建第二个套接字。它将CSocket对象的第一个 参数作为建立连接的必选项,第二、第三个参数是可选的。下面的代码 表示接收一个连接:
在呼叫另一个套接字之前还有最后一个步骤。很多时候是知道一 个主机的名称,但不知道确切的IP地址。为了得到确定的IP,必须 使 用 WinSock 的 gethostbypass() 和 inet_ntoa() 函 数 。 下 面 的 代 码将找出的IP地址:

基于MFC的TCP局域网聊天程序设计

基于MFC的TCP局域网聊天程序设计

第一章系统分析1.1 系统设计要求:1.2.3.1.2 系统原理框图本次课程设计的原理框图如图1.1所示:图1.1系统原理框图1.3 系统设计原理局域网聊天程序的实现主要为局域网内的计算机提供交流的平台。

完成一个基于服务器和客户端的局域网通讯软件,类似于聊天室,可进行注册、登录、系统信息记录、聊天等功能。

用户容易使用,便于管理。

第二章系统设计理论基础2.1 TCP/IP协议TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。

因此用户一般不涉及。

TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP 是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。

编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。

前者为核内设计,后者为核外设计。

用户服务要通过核外的应用程序才能设计,所以要使用套接字(socket)来设计。

2.2 客户机/服务器模式C/S结构(Client/Server结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

首先服务器方要启动,并根据请求提供相应服务:(1)打开一通信通道并告知本地主机,它在某一公认地址端口上(如http为80)接受客户请求。

基于MFC的网络通信 群聊天软件

基于MFC的网络通信 群聊天软件

基于MFC的网络通信科目: TCP/IP协议与网络编程学院:物联网工程学院专业: 计算机科学与技术班级:学号:姓名:2012年6月摘要计算机上网时,用户可以与用户之间聊天,但不能够实现群聊,本次作业采用MFC类库设计一个聊天室,能够实现多人互动聊天,并且实现用户与用户之间的私聊 ,通过ip之间的连接实现大家在不同地点在聊天室互相发言交流,并且软件的设计简单,信息交流速度快,对系统的要求低,很简单的实现了多人及时通信问题.经过试验应用表明,改系统稳定可靠,可以实现多人聊天,用户上线及时显示等功能.关键字:聊天室,MFC,群聊目录第1章概述 (4)第2章设计原理 (4)2.1 设计目标 (4)2.2 设计要求 (4)第3章实验结果及结果分析 (5)3.1 服务端结果 (5)3.2 客户端结果 (5)第4章设计心得体会及总结 (5)第5章程序代码 (5)第1章概述聊天室是一个通过国际互联信息网络进行多人通讯的系统。

在这个信息极其发达的时代,目前我们可以用来进行信息交流的方法非常多,比如电报、电话、电子邮件等通讯手段,这些通讯手段存在或者不方便或者有局限性或者有费用的问题,比如电话就是属于费用比较高的一种方式,而且一般情况下不能进行多人会谈,那么一个需要几个人一起讨论的会议就不能举行,一般情况下都需要花费大量的人力物力把这几个人聚集到同一地点才能进行讨论。

非但费时费力费钱而且效果也不一定很好。

电子邮件则不是一种及时联系的手段,需要一定时间才能到达,只能作为一种辅助交流的手段。

但是,聊天室就能很好的解决这个问题,我们不需要聚集在同一地点,各自在不同的地点就可以在聊天室中发言,大家互相讨论。

它费用低廉,信息交流速度快,只有这样,才能在这个涌动的社会中加强联系,创造出更多的财富。

第2章设计原理2.1 设计目标采用MFC类库设计一个聊天室,系统其中包括群聊和私聊。

用户上线要在服务器端显示,用户把所发的信息先发给服务器,然后通过服务器发给所有在线的用户,实现群聊;并且服务端把所有在线的用户名单反馈给每个用户,这样用户就可以在名单中(在线的用户)找出私聊的对象,从而实现私聊。

网络数据通信编程(论文)

网络数据通信编程(论文)

网络数据通信编程一:需求分析1.背景在线网络通信软件,如MSN,QQ等,不仅能够实现在线聊天,还能够实现网上传输各种文字、图片各音频、视频等文件,通信方式可以实现点对点、群发各广播,因此受到广大网络用户的喜爱。

本实例就是仿照聊天通信软件,实现其中的一部分功能,为网络用户提供在线短消息通信、文件传输服务。

2.功能需求从实用角度出发,本实例主要考虑实现以下基本功能。

●对保持经常通信联系的人,列入远端通信目标的上线通知,显示各远端通信目标的在线状态。

●提供对无端通信目标的简短快捷的短消息通信,实际上就是简短的文字聊天。

●提供对远端通信目标的文件传输服务,只需知道对方的IP地址或计算机名即可进行通信。

3.界面要求实例的界面设计主要考虑以下因素。

●显示远端通信目标的在线状态,当其上下线时能及时刷新状态。

●能方便地选取远端通信目标,进行短消息通信或者文件传输。

●能对短消息简单的编辑并显示其内容。

●能选取要传输的文件,在其传输过程中显示传输状态。

●为信使服务提供简单的短消息编辑功能和确定计算机名、IP地址的控件。

●应用程序界面简单实用,操作方便。

4.软硬件平台本实例中用到Windows信使服务,这是Windows 2000/windows XP支持的功能,因此必须选择Windows 2000/Windows XP操作系统。

5.开发工具开发工具选用Visual C++ 6.0。

二:系统建模1.用例分析本实例用例如下图(1)所示。

图(1)2.对象分析根据对系统的用例分析,可以看出系统包括两在类对象:远端通信目标、用户与远端通信目标之间的交互信息。

对于保持经常联系的远端通信目标,可以抽象为CDestination类,将其常用的属性和方法封装到类中,以目标的网络ID作为唯一标识符,作为对象IP地址、主机名的别名,如下表所示。

而对于不经常联系的人,主要用IP地址和计算机名识别,由于使用Windows 系统提供的信使服务进行通信,因此就不必创建专门的类。

基于MFC CSocket类的通用网络通信DLL设计

基于MFC CSocket类的通用网络通信DLL设计

基于MFC CSocket类的通用网络通信DLL设计李晓京;文治洪;胡文东;张利利;顼红雨;马进【摘要】介绍一种在VC、Delphi等多种应用程序开发环境中通用的网络通信动态链接库(DLL)模块的设计实现.在visual studi0 2010开发环境下,采用c++MFC 类库的CSocket类设计支持TCP协议和UDP协议的DLL.该DLL可被多种开发语言平台调用,能以客户/服务端(C/S)、点对点、广播等多种模式建立局域网内通信机制,为不同开发环境下设计模块化数据通信应用提供了便捷途径,可大大提高跨平台网络通信应用程序开发的效率.%This paper develops a Dynamic Link Library (DLL) module that could be generally utilized by multiple programming environments for the construction of network communication.CSocket class,which is included in Microsoft Foundation Class (MFC),was adopted to develop the DLL that supports TCP and UDP protocol in visual studio 2010.The DLL was developed to construct network communication mechanism in the client/server,peer-to-peer and broadcast modes in a LAN.The realization of universal network communication DLL provides a good way to design the modularized data transfer applications in different programming environments.It can greatly raise the developing efficiency of such application projects.【期刊名称】《计算机系统应用》【年(卷),期】2013(022)005【总页数】6页(P133-138)【关键词】MFC;CSocket;套接字;DLL;UDP协议;TCP协议;局域网广播【作者】李晓京;文治洪;胡文东;张利利;顼红雨;马进【作者单位】第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032;第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032;第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032;第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032;第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032;第四军医大学航空航天医学教育部重点实验室,西安710032【正文语种】中文局域网络通信机制在应用程序间的数据交互方面具等传输速度快、响应时间短、硬件成本低、可靠性高等优势. 尤其在目前PC主板普遍集成100M网卡的情况下, 应用项目的若干功能模块可方便的在局域网内建立相互间的数据交互渠道, 通过本地端口甚至不用添加任何硬件设备即可实现本地程序间(同一主机不同应用)的数据传输.一般而言, 各种应用程序开发环境都提供了网络通信应用开发的便捷方式, 使得开发人员可以绕过繁琐的Winsock API函数实现网络通信, 如VC MFC类库中的CSocket、CAsyncSocket类, C++ Builder、Delphi中的TCPClient、TCPServer、UDPSocket等控件[1-3](为方便起见, 本文中统称组件). 尽管这些组件均建立在底层Winsock API的基础上实现, 但是由于不同开发工具底层设计的差异, 只有相同开发环境下使用配对组件创建的程序之间才能建立正常的网络连接, 不同开发环境下生成的应用间却无法正常通信. 如在VC环境下利用 CSocket类开发的客户端应用就无法与C++ Builder环境下利用 TCPServer控件开发的服务端应用建立连接. 如果在一个产品项目中, 需要由不同开发环境偏好的程序员分别完成的不同功能模块程序之间需要实现网络数据交互, 往往就需要采用相同的设计原则, 利用Winsock API针对各种开发环境设计出多个适用于不同开发环境的网络通信单元. 这无疑给项目开发成员增添了很大的工作量和复杂度.为此, 本文以VC MFC CSocket类为基础, 采用DLL技术[4], 开发出了可在多种开发环境中调用的网络通信DLL组件, 解决了上述问题.CSocket类由MFC类库的CAsyncSocket类派生而来, 继承并进一步实现了其对WinSock API的抽象封装, 使开发者不必过多考虑底层细节, 就可以快速建立网络通信框架.CSocket类支持流(SOCK_STREAM)和报文(SOCK_DGRAM)两种通信模式[5], 其中流模式基于有连接的TCP协议进行数据传输, 报文模式则基于无连接的UDP协议实现数据传输. 流模式数据传输稳定可靠, 但速度稍慢; 报文数据则为非可靠传输, 但具有更优异的传输速度(所谓非可靠, 是指数据包的传输路由、能否到达、到达顺序都是不确定的, 但在小规模局域网中, 由于数据传输路由简单, 可靠性还是可以得到保证的)[6,7], 二者各有优劣. 但由于报文模式可以对同一网段内以广播方式实现公用数据的一对多一次性发送, 在局域网络应用中更具优势.针对通用网络通信应用目标, 该模块需求如下:1) 支持TCP、UDP协议;2) 可以作为服务端、客户端运行, 可以点对点、广播方式发送接收数据;3) 提供用于申请/注销套接字、绑定端口等网络连接创建与销毁操作、查询指定套接字工作模式、工作状态、本地\远程连接地址与端口等等必要接口函数, 提供用于连接/中断请求、数据收发的消息响应机制与相应函数, 底层细节封装良好;4) 可同时被多种开发平台生成的应用程序共享调用.由于DLL具有代码共享、独立更新、强保密性等优点[8], 采用该技术可以很好的满足上述需求.3.1 VC项目配置需注意的问题在VS 2010 IDE中选择MFC DLL项目并进入配置向导时, 根据目标需求, 在“应用程序设置”中, 选择“带静态链接 MFC 的规则DLL”项, 这样可以使得DLL脱离MFC库独立发布, 且能够被所有Win32应用调用. 同时“附加功能选项”需选中“Windows 套接字”项, 让IDE自动加入Windows套接字的初始化代码. 3.2 数据结构与通信类设计基于前述设计方案, 首先定义一个全局数据结构:struct st_SRH{HWND hwnd;CClientSocket *pClientSock;CListeningSocket *pListenSock;CUDPSocket *pUDPSock[2];};该结构实例指针将作为SR工具箱句柄提供给申请源应用, 其中保存了申请源应用窗体句柄, 并包含了一对TCP协议客户端/服务端套接字对象和两个UDP协议对象指针.其次, 基于MFC的CSocket类派生分别用于TCP协议和UDP协议的三个套接字类, 其继承关系其继承关系如图1.其中, CClientSocket 类定义了五个成员变量, 用于保存套接字类型(分为客户端、服务端子客户端、UDP点对点、UDP广播四种)、所属SR实例句柄、远程连接地址及端口等信息, 重载数据接收、连接断开响应函数, 在响应函数中向所属应用窗体发送消息提请接收数据或注销套接字, 并在构造函数中对成员变量完成初始化; CUDPSocket类仅为分类方便直接由CClientSocket原封继承而来;CListeningSocket定义相对复杂一些, 成员变量除用于保存所属SR实例句柄指针外, 还包括对可能的一对多连接进行管理的私有CList型子连接列表变量m_ListConnections; 重载了远程连接请求响应函数, 该函数接受远程连接请求并创建子客户端套接字, 且将其纳入中子连接列表中以便管理, 此外还定义了断开子连接、查询子连接是否存在、子连接个数、通过所有子连接发送数据等成员函数. 相应地, 其析构函数需要完成所有子联接的清理任务, 这里不作细述.一个或多个客户应用可能向DLL申请多个SR, DLL内部需要建立SR管理机制. 因此, 为IDE自动生成的DLL类(本文源程序中名为CSockDllApp, 派生自CWinApp类)中添加成员变量:CList<st_SRH*,st_SRH*> m_lstSockRec;该列表变量用于存储、管理创建的SR句柄.为了防止潜在的内存泄漏隐患, 为DLL类重载CWinApp::ExitInstance虚函数: int CSockDllApp::ExitInstance(){st_SRH *p;POSITION pos=m_lstSockRec.GetHeadPosition();for (int i=0;i<m_lstSockRec.GetCount();i++){p=m_lstSockRec.GetNext(pos);SAFEDEL(p->pClientSock);SAFEDEL(p->pListenSock);SAFEDEL(p->pUDPSock[0]);SAFEDEL(p->pUDPSock[1]);SAFEDEL(p);}return CWinApp::ExitInstance();}在DLL的DLL_PROCESS_DETACH机制发生作用时[9], 该函数将被调用, 逐一清理客户应用申请但未注销的SR.上述数据结构及套接字类被封装DLL中, 对客户应用来说处于黑箱之中, 用户将通过DLL公开的导出函数、响应预定义消息, 实现SR句柄获取、套接字管理并实现网络通信.客户应用管理套接字资源、接收数据等操作, 建立在响应来自DLL中的各种消息并从消息参数中获得必要信息的基础上. 消息定义说明如下://该消息由CClientSocket::OnReceive重载函数向客户窗体//发出, LPARAM传递待接收数据套接字指针,//WPARAM参数参数保存套接字所属SR句柄#define MSG_ RECIVE WM_USER+1500//该消息由CClientSocket::OnClose重载函数向客户窗体发出,//参数同上#define MSG_ CLOSE WM_USER+1501//该消息由CListeningSocket::OnAccept重载函数向客户窗体//发出, 参数同上#define MSG_ ACCEPT WM_USER+1502为了便于使用, DLL中除了定义资源句柄申请、注销等都套接字应用必须用到的常规导出函数, 还为各种套接字分类定义专用导出函数. 其中, 常规导出函数包括: //客户应用申请SR, 返回一个SR工具箱指针作为SR句柄void PASCAL EXPORT RegSR(HWND hwnd,void** pphwndrec )st_SRH *phwndrec=new st_SRH;memset((void*)(phwndrec),0,sizeof(st_SRH)); phwndrec->hwnd=hwnd;theApp.m_lstSockRec.AddTail(phwndrec);*pphwndrec=phwndrec;}//注销指定的SR句柄void PASCAL EXPORT UnregSR(void* phwndrec) {POSITION pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*)phwndrec);if(pos==NULL) return;st_SRH *p=theApp.m_lstSockRec.GetAt(pos); SAFEDEL(p->pClientSock);SAFEDEL(p->pListenSock);SAFEDEL(p->pUDPSock[0]);SAFEDEL(p->pUDPSock[1]);SAFEDEL(phwndrec);theApp.m_lstSockRec.RemoveAt(pos);}//关闭指定SR句柄的指定套接字bool PASCAL EXPORT CloseSock(void* phwndrec, void** psock )AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); POSITION pos;If ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec)) ==NULL) return FALSE;st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;CClientSocket* pSock=(CClientSocket*)*psock;switch (pSock->m_dStyle) {//按预定义的四种套接字类型分别进行处理case SOCK_STYLE_TCP_CLIENT: //客户端if(pSock==p->pClientSock){SAFEDEL(p->pClientSock);pSock=p->pClientSock;}else return FALSE;break;case SOCK_STYLE_TCP_CHILD: //服务端子连接p->pListenSock->DisconnectSock(pSock);break;case SOCK_STYLE_UDP_P2P: //UDP点对点case SOCK_STYLE_UDP_BROADCAST: // UDP广播if (pSock==p->pUDPSock[0]){SAFEDEL(p->pUDPSock[0]);pSock=p->pUDPSock[0];}else if (pSock==p->pUDPSock[1]){SAFEDEL(p->pUDPSock[1]);pSock=p->pUDPSock[1];}break;default:break;}*psock=pSock;return TRUE;}//从指定SR句柄的指定套接字接受数据, 并返回套接字类型、//收到的字符数等必要信息, 该函数在客户应用窗体收到DLL中//发出的接受数据消息后调用, phwndrec、psock指针作为// WPARAM、LPARAM参数随消息传递到客户窗体extern "C" __declspec(dllexport) int PASCAL EXPORT Receive( void* phwndrec, void* psock, DWORD *psockstyle,void *buf,UINT bufsize,UINT* size ){AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); POSITION pos;if ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec))==NULL) return FALSE;st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;CClientSocket* pSock=(CClientSocket*)psock;if (pSock==NULL)return 0;if (pSock->m_dStyle==SOCK_STYLE_UDP_ BROADCAST|| pSock->m_dStyle==SOCK_STYLE_UDP_P2P){CString strAddr;*size=pSock->ReceiveFrom(buf,bufsize,strAddr,pSock->uiPort);}else *size=pSock->Receive(buf,bufsize);*psockstyle=pSock->m_dStyle;return 1;}专用函数, 以较为复杂的服务端套接字为例说明如下://启动指定SR句柄的服务端bool PASCAL EXPORT StartServer(void* phwndrec,UINT port ) {AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); POSITION pos;if ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec))==NULL){ return FALSE;}st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;p->pListenSock=new CListeningSocket(p->hwnd, p);if (!p->pListenSock->Create(port))return false;if (!p->pListenSock->Listen())return false;return TRUE;}//关闭指定SR句柄的服务端bool PASCAL EXPORT EndServer(void* phwndrec){AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); POSITION pos;if ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec)) ==NULL)return FALSE;st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;SAFEDEL(p->pListenSock);return TRUE;}//经指定SR句柄的指定客户端子连接发送数据int PASCAL EXPORT Server_Send(void* phwndrec, void* psock,void *buf,UINT size ){AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); POSITION pos;if ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec)) ==NULL)return FALSE;st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;CClientSocket* pSock=(CClientSocket*)psock;if (!p->pListenSock->SockExists(pSock))return 0; pSock->Send(buf,size);return 1;}//查询指定SR句柄客户端子连接数int PASCAL EXPORT Server_CountConnections(void* phwndrec ){AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());POSITION pos;if ((pos=theApp.m_lstSockRec.Find((st_SRH*) phwndrec))==NULL) {return FALSE;}st_SRH *p=(st_SRH*)phwndrec;return p->pListenSock->CountConnections();}其他诸如状态查询等函数及客户端、UDP套接字专用导出函数较为简单, 略去代码. UDP套接字相对特殊, 其使用无连接的报文数据协议收发, 又分为广播、点对点两种模式, 因此在DLL中的StartUDP导出函数中需要一些不同的初始化参数及调用设置函数[10], 其它与客户端套接字基本一致.至此, 编译完成的DLL已可被各类Win32应用调用.以一对一服务\客户端通信应用为例, 无论采取动态或静态链接, 在客户应用中添加加DLL预定义消息、引入导出函数(在客户应用中为导入函数), 申请SR句柄、启动套接字, 按图 3所示消息响应机制适时调用相应函数, 即可实现网络通信.由图2可见, 无论是服务端、客户端应用, 都只需要从DLL导入少量函数, 并在特定消息响应函数中完成对应操作, 即可建立连接、进行通信. 一对多连接服务端稍复杂一些, 客户应用必须根据一定的握手协议, 建立起所有服务端子连接的跟踪信息列表(即掌握各个连接远端对象身份等信息, 以便确定各种数据的发送目标), 其它与一对一连接无异.UDP由于是无连接协议, 尤其在广播模式下, 数据来源多端, 需要客户应用自行构建通信双端身份确认机制并遴选有用数据, 通常将数据源及目的身份信息包含在每一帧数据包中即可; 此外, 由于UDP协议的特殊性, 当使用广播模式时, 每次Send不超过512字节[11], 否则需要分包发送.基于MFC CSocket类的通用网络DLL具有如下工作特点:1) 客户应用可申请的SR数量理论上仅受限于内存大小及端口数量限制, 且面向对象的设计大大简化了用户管理套接字的复杂度, 比如通过注销函数就可完成SRH所管理的各类套接字工具的销毁, 用户仅需自行建立SR提供的各种套接字句柄与远程应用之间的关系映射, 即可方便的实现多对多、一对多、点对点、广播形式的通信;2) 导出函数设计针对处于不同网络通信地位的应用需求作了详细分类, 客户应用只要调用若干功能函数并对个别消息正确响应即可达到应用目的, 如作为客户端的应用只需导入三个通用函数(RegSR、UnregSR、Recieve)、三个专用函数(StartClient、ClientSend、EndClient)、实现两个消息响应函数(MSG_RECEIVE、MSG_CLOSE), 即可建立连接、实现数据收发, 十分简便.3) 每个SR中包括四个套接字工具, 但仅在工具启动时动态创建, 申请一个SR即可拥有服务端、客户端、UDP终端三种工具, 既可满足客户应用的调试、发布等不同需求, 又合理地利用了内存资源.4) DLL内建的SR管理机制对所有动态生成的SR进行自动管理, 即使客户应用忘记注销申请到的资源, 在DLL的DLL_PROCESS_DETACH机制发生作用时, 也会自动注销所有SR及相关资源, 有效避免了内存泄漏等问题.5) 依靠DLL技术的固有特性, 可以建立独立于开发平台语言类型的客户应用模块间的网络通信管道, 该DLL的应用可大大简化具有不同开发语言偏好的项目开发组成员在网络通信方面的工作.本文设计的网络通信DLL在Visualstudio 2010环境下编译生成, 在某型飞行模拟训练设备软件系统中得到应用, 实现了在VC 6.0、C++ Builder 6.0、Delphi 7.0三种不同开发环境创建的应用模块间建立本地及局域网内的通信体系, 工作良好, 表明DLL模块达到了预期的设计目标.随着信息技术的飞速发展, 网络通信技术及相关设计方法也随之进步. 然而不少开发人员对于旧的开发环境产生了一定的依赖性, 因而无法得到技术进步所带来的优点. 同时, 受限于不同开发环境底层实现细节的区别, 无法快速实现网络数据在各自产品间的传输. 利用DLL技术, 既可在客户应用不做修改的情况下, 通过DLL的改进实现技术升级, 也能够破除不同应用间的“沟通”障碍, 无疑为上述问题的解决提供了一条便捷有效的途径.1 博嘉科技.Visual C++6.0网络编程实作教程[M].希望电子出版社,2001.2 耿宏运,陈战林,赵宗福,钟显宏等.Delphi 6 组件大全[M].电子工业出版社.2002,7.3 清宏计算机工作室.C++ Builder编程技巧(网络与数据库篇)[M].机械工业出版社,2001,1.4 蔡一兵,赵红宇.用DLL连接Delphi、VC++编制的不同程序.计算机系统应用.1999,8:59-60.5 邓雪莲,张红霞.基于局域网的通讯程序在VC 6.0中的设计与实现.桂林航天工业高等专科学校学报.2005,37(1):95-98.6 熊华胜,边信黔.VC++6.O环境下实现基于UDP协议的异步广播通信.应用科技.2004,31(2):44-46.7 Microsoft Visualstudio 2010 文档:Windows Sockets:Data- gram Sockets.8 唐忠莉,孙志卓. Windows程序设计中的DLL技术研究.福建电脑.2007,7:114-115.9 王西武,阎梅,张殿富.Windows环境下动态链接库(DLL)程序设计.现代电子技术.2004,183(16):32-33,36.10 卓红艳,陈进,张家如.VC环境下基于UDP协议的分布式实时监测系统的实现.软件开发与应用.2008,27(12):85-86.11 Microsoft Visualstudio 2010 文档:sendto Function(Win- dows).。

网络通信论文

网络通信论文

网络通信论文网络通信论文(精选5篇)网络通信论文篇1摘要:民办高校在应用型转型的背景下不断的探索和培养出符合企业和社会需求的高素质应用型人才,文章基于对本校以及同等类型的民办高校的调查研究,总结出了民办高校通信专业现阶段较为有效的人才培养改革方向。

关键词:应用型转型;通信专业;人才培养改革随着民办高校应用性转型背景下,民办高校专业如何将专业培养出建设成企业需求的应用型人才成为各大高校教学工作者的研究热点,通信工程作为工科电类专业的专业方向之一,随着现代通信技术的快速发展和企业的需求不断的变化,传统的人才培养模式已经无法适应企业和社会的需求,作为民办高校,基于学生的学习基础,随社会的发展对通信专业的人才培养方向要适应企业的需求。

一、课程设置改革传统的通信工程专业课程设置方向不够明确,各个方向的课程均有开设,但没个方向都学不深,没有专业特色和学校特色。

每门专业课程虽都安排课内实验,但实验主要是以一些验证性实验为主,课程与课程之间的理论和实验没有很好的衔接和联系,实践课程开设学时数较少,学生只学习理论知识,无法系统的将所学知识用到通信综合实验中,达不到通信的实际实践能力,大部分民办高校由于资金问题,在实验室的投入上无法做到与时俱进的通信实验条件,在培养应用型通信专业人才下首先必须将课程优化,每所民办高校应该根据自身的发展优势确定学生主要的发展方向而优化课程的设置,通信方向的知识更新得比较快,几乎没两年就应该更新教学的教材和知识,下面列举调研中做得比较好的同等学校开设的通信专业方向比较有代表性的课程设置。

1.1理论课程的设置:通信工程专业的方向很多,但从从事的企业工作大方向分,主要分为通信方向的硬件开发、软件开发、网络规划。

而硬件开发主要需要学生掌握数字电路、模拟电路、FPGA、单片机以及嵌入式系统应用等硬件方向的知识。

从事软件开发的需要掌握C语言、单片机编程语言等,而网络规划只有有相关实验室或者到企业才能进一步的学习,据调研,有些实力雄厚的民办高校通过校企合作等方式已经建立了网络规划的实验室,为企业培养相关的应用型人才。

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现摘要在互联网上有很多即时通讯软件。

由于安全性原因,企业内部网络与外网是物理隔离的,无法使用传统的即时通讯软件。

本文开了一个专门为企业定制的通讯软件,该软件通过MFC、XML和Socket编程实现。

其中客户端包含登录、用户列表和收发消息。

服务器端包含主界面、组织管理和用户管理。

最终通过测试,该基于MFC的即时通讯软件能够实现注册、登录、收发消息等基本功能,软件运行稳定。

关键词:MFC; XML; Socket; 即时通讯Design and Implementation of Instant Messaging Software Based on MFCZhu Yan, Guo Xiaomei(College of Information Engineering, Hunan University of Science and Engineering, Yong Zhou425199, Hunan.)AbstractThere are many instant messaging programs on the Internet. For security reasons, the Intranet is physically isolated from theInternet, and traditional IM software cannot be used. This paper develops a communication software specially customized for enterprises, which is implemented by MFC, XML and Socket programming. The client includes login, user list, and sending and receiving messages. The server contains the main interface, organization management, and user management. Finally through the test, the MFC based instant messagingsoftware can achieve registration, login, send and receive messages and other basic functions, the software runs stably.Key words:MFC; XML; Socket; instant messaging1背景及意义企业级的即时通信实际上也可以说是个人即时通信的应用延伸。

即时通讯系统的设计与实现毕业设计论文

即时通讯系统的设计与实现毕业设计论文

毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。

3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。

如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。

本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

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基于MFC网络通信设计
1.软件工具
Visual Studio 2013
2.系统平台
Windows 7 64bit
3.设计目标
设计一个基于对话框的应用软件,使两台PC机之间实现网络通信,一台为客户机,另一台为服务器。

4.设计原理
在客户-服务器方式下,实现网络程序的socket通信。

客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程,客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。

一台PC机运行客户程序,而另一台PC机运行服务器程序。

该设计只实现一个最简单的socket通信:单方向通信。

只有客户向服务器发送消息,并且也只由客户主动断开连接。

客户socket和服务器socket之间的关系如图:
客户socket
监听socket
服务socket
(1)连接请求
(2)创建服务socket
(3)发送消息
(4)主动断开连接
PC 机1
(运行客户程序)PC 机2
(运行服务器程序)
服务器程序中包含两个socket :监听socket 和服务socket 。

监听socket 响应客户socket 的连接请求,一旦收到连接请求,则创建服务socket 。

服务socket 负责接收客户socket 发送过来的消息,并随时响应客户socket 的断开连接请求。

进一步细化上面过程,可得到Socket 间通信流程图:
开始
等待发起连接请求连接成功
否创建客户socket 发起连接请求客户socket 处于连接状
态是
主动断开连接
收到连接请求
连接请求
开始
进入监听状态
创建监听socket

等待客户发来消息
创建服务socket
收到断开连接请求

发送消息


5.设计步骤
5.1. 创建客户端工程
打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommClient。

选择PROJECT->Add Class...,如图所示:
选择MFC类:
为新类命名,这里笔者命名为CClientSocket(即客户socket类):
5.3. 客户端界面设计
一个列表框,用于显示操作指令信息。

两个编辑框,一个用于设置通信端口号,一个用于输入发送消息。

五个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。

“连接服务器”按钮用于启动客户socket发出连接请求。

“断开连接”按钮用于关闭客户socket与服务器的连接。

“发送”按钮启动消息发送。

5.4. 客户端源代码编写
5.4.1.声明类对象
在对话框头文件里声明客户socket类对象:
5.4.2.添加控件变量5.4.2.1. IP地址控件变量为IP地址控件添加变量:
为端口号添加无符号整型变量:
为列表框添加控件变量:
5.4.2.4. 发送消息变量
5.4.3.事件函数
5.4.3.1. 连接服务器
双击“连接服务器”按钮,编写此按钮单击事件函数:
5.4.3.2. 断开连接
双击“断开连接”按钮,编写此按钮单击事件函数:
5.4.3.3. 消息发送
双击“发送”按钮,编写此按钮单击事件函数:
重载客户socket类的网络事件OnConnect函数:
由于OnConnect函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
5.5. 创建服务器工程
打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommServer。

5.6. 创建服务器端的类
服务器端需要两个socket类:监听socket类和服务socket类。

选择PROJECT->Add Class...,
如图所示:
选择MFC类:
为新类命名,监听socket类命名为:CListenSocket,服务socket类命名为:CServerSocket。

5.7. 服务器端界面设计
一个IP Addresss Control,用于设置服务器IP地址。

一个列表框,用于显示操作指令信息和接收消息。

一个编辑框,用于设置通信端口号。

四个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。

“开始监听”按钮启动监听网络连接请求。

“停止监听”按钮用于关闭监听功能。

5.8. 服务器端源代码编写
5.8.1.声明类对象
在对话框头文件里声明监听socket类对象和服务socket类对象:
5.8.2.添加控件变量5.8.2.1. IP地址控件变量为IP地址控件添加变量:
5.8.2.2. 端口号变量
为端口号添加无符号整型变量:
5.8.2.3. 列表框控件变量为列表框添加控件变量:
5.8.3.事件函数
5.8.3.1. 启动监听
双击“开始监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:
5.8.3.2. 停止监听
双击“停止监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:
5.8.3.3. 网络事件响应函数
重载监听socket类的OnAccept函数:
由于OnAccept函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
重载服务socket类的OnReceive函数:
由于OnReceive函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
重载服务socket类的OnClose函数:
5.9. 运行效果
5.9.1.客户端
启动操作:设置服务器IP地址->设置端口号->点击“连接服务器”->输入发送消息->点击“发送按钮”。

停止工作:点击“断开连接”按钮->点击“OK”或“Cancel”按钮退出(或点击右上角关闭界面)。

5.9.2.服务器端
启动操作:设置服务器IP地址->设置端口号->点击“开始监听”。

停止工作:点击“停止监听”按钮->点击“OK”或“Cancel”按钮退出(或点击右上角关闭界面)。

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