《使用Unity3D开发简单VR应用》课程标准

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《使用Unity3D开发简单VR应用》课程标准
一、课程定位
本课程是《Unity3D开发入门》的后续课程,是虚拟现实应用技术专业(VR)的一门重要的设计类专业核心必修课。

Unity3D是Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

本课程的教学目的是培养学生使用Unity3D设计、开发游戏的能力,提高学生使用Unity3D调试程序和使用开发工具的能力,为从事游戏设计与开发打下基础。

二、课程目标
本课程作为虚拟现实应用技术专业(VR)的专业核心课程,主要是着重培养学生的
UI设计、动画设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。

教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。

1、知识目标
1)理解游戏设计及开发的概念和思想
2)掌握Unity3D游戏UI设计的思想和方法
3)掌握Unity3D游戏人物动画设计及控制的思想和方法
4)掌握Unity3D游戏数据存储的思想及方法
5)掌握Unity3D游戏的发布方法
2、能力目标
1)具备Unity3D游戏UI设计及编程的能力
2)具备Unity3D游戏动画录制及播放控制的能力
3)具备Unity3D游戏人物动画设计及编程控制的能力
4)具备Unity3D粒子动画设计及播放控制的能力
5)具备Unity3D游戏发布打包的能力
3、素质目标
1)具有社会主义和共产主义的理想信念;
2)具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;
3)具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;
4)具有良好的职业道德和质量服务意识;
5)具有不断学习、不断创新的进取精神;
6)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力;
7)具有健康的体魄和良好的心理素质;
8)具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;
三、课程设计
1、设计思想
1)教学内容框架
注:加*为选学内容
2)总体设计思路
以理解游戏开发概念及思想为基本思路、掌握基本3D游戏设计为起点,逐步掌握使用Unity3D开发3D游戏的一般步骤、方法及思路,掌握Unity3D游戏UI设计、动画设计及控制、游戏数据存储等知识与能力。

具备使用Unity3D游戏开发引擎开发3D游戏的能力。

课程开发和学习情境设计,整个学习领域由以下学习情境(课程单元)组成:
2、课时分配
建议本课程课时为70课时,其中理论教学20课时,实践教学50课时。

3、课程单元描述1)课程单元1
2)课程单元2
3)
课程单元3
四、课程评价
1、《使用Unity3D 开发简单VR 应用》课程评价及方式说明
学生的成绩评定以技能考核为主(作业:20%,项目:30%,企业教师技能评定:30%),理论考核为辅(职业素质20%或理论试卷20%)等方面构成,见表格 1:考核标准。

2、《使用Unity3D 开发简单VR 应用》课程过程考核说明 1.理论知识的掌握以面试问题问答实施;
2.考勤及课堂提问依据是平时学生的上课出状况、回答课堂提问的积极性及正确率;
3.
作业是指每个教学单元中要求学生完成的作业。

以完成的数量和质量给予成绩; 4. 企业教师技能评定是指企业教师在授课过程中,根据学生掌握的技能情况或者在企业的实践情况评定。

表格 1:考核标准
表格 2:技能考核点
五、实施建议
1、授课资料编写建议
授课资料是实现教学目标的重要载体,必须依据本课程标准以及Unity3D开发岗位国家职业标准和计算机应用技术专业培养目标为主线编写授课计划、教案和教学案例,坚持理论够用,强调知识传授的趣味性。

授课资料应该邀请企业人员参与编写,特别是实践部分。

2、教学方法建议
本课程在教学过程中,授课教师应多强调各种操作的规范性和正确性。

六、教材及其它教学资源教材:
使用教材:根据实际情况预订知名出版社的出版发行物。

参考书目:
1.《Unity5.x/2017 标准教程》,Untiy公司主编,人民邮电出版社,2018年出版。

2.《Unity5实战(使用C#和Unity开发多平台游戏)》,[美]JosephHocking主编,清华大学出版社,2017年出版。

3.《Unity5.x从入门到精通》,Untiy公司主编,中国铁道出版社,2016年出版。

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