Windows编程实验二实验报告

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Windows编程实验二实验报告
一、实验目的
本次 Windows 编程实验的目的在于深入了解和掌握 Windows 应用程序的开发流程,通过实际编程操作,提高对 Windows 消息机制、窗口处理、图形绘制等方面的理解和应用能力。

二、实验环境
操作系统:Windows 10
开发工具:Visual Studio 2019
编程语言:C++
三、实验内容
1、窗口创建与消息处理
创建一个基本的 Windows 窗口,并实现对窗口消息(如
WM_CREATE、WM_PAINT、WM_DESTROY 等)的处理。

通过响应这些消息,完成窗口的初始化、绘制和关闭操作。

2、图形绘制
在窗口客户区进行简单的图形绘制,如直线、矩形、圆形等。

掌握GDI(图形设备接口)的基本绘图函数和操作方法。

3、菜单与控件
添加菜单到窗口,并处理菜单命令消息。

同时,尝试在窗口中添加
一些基本的控件,如按钮、编辑框等,并实现相应的交互功能。

四、实验步骤
1、创建项目
打开 Visual Studio 2019,创建一个新的 Windows 桌面应用程序项目。

选择 C++作为编程语言,并按照向导进行设置,包括项目名称、存储
位置等。

2、窗口类定义
定义一个窗口类(WNDCLASS),设置窗口的样式、窗口过程函
数指针等属性。

```cpp
WNDCLASS wndClass ={ 0 };
wndClasslpfnWndProc = WndProc;
wndClasshInstance = hInstance;
wndClasslpszClassName = L"MainWindowClass";
RegisterClass(&wndClass);
```
3、窗口创建与显示
使用`CreateWindow` 函数创建窗口,并通过`ShowWindow` 和`UpdateWindow` 函数显示窗口。

```cpp
HWND hWnd = CreateWindow(
L"MainWindowClass",
L"Windows Programming Experiment",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL
);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
```
4、消息循环
在主函数中,通过一个无限循环来获取和分发窗口消息。

```cpp
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);

```
5、窗口过程函数
实现窗口过程函数`WndProc`,处理各种窗口消息。

```cpp
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

switch (message)

case WM_CREATE:
//窗口创建时的处理
break;
case WM_PAINT:
//窗口绘制时的处理
break;
case WM_DESTROY:
//窗口关闭时的处理
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

return 0;

```
6、图形绘制
在`WM_PAINT` 消息处理中,使用 GDI 函数进行图形绘制。

```cpp
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//绘制直线
MoveToEx(hdc, 10, 10, NULL);
LineTo(hdc, 100, 100);
//绘制矩形
Rectangle(hdc, 150, 150, 250, 250);
//绘制圆形
Ellipse(hdc, 300, 300, 400, 400);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
```
7、菜单与控件
添加菜单资源,并在窗口创建时加载菜单。

处理菜单命令消息,实现相应的功能。

```cpp
HMENU hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hWnd, hMenu);
```
五、实验结果
1、成功创建了一个具有基本功能的 Windows 窗口,能够正常显示
和响应窗口消息。

2、能够在窗口客户区进行简单的图形绘制,图形显示清晰、准确。

3、菜单和控件能够正常添加和响应操作,实现了一定的交互功能。

六、实验中遇到的问题及解决方法
1、窗口闪烁问题
在图形绘制过程中,由于频繁的重绘导致窗口出现闪烁现象。

通过
使用双缓冲技术,先在内存中绘制图形,然后一次性将绘制结果复制
到窗口客户区,有效地解决了闪烁问题。

```cpp
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, psrcPaintright psrcPaintleft, psrcPaintbottom psrcPainttop);
SelectObject(memDC, memBitmap);
//在内存 DC 中进行绘制
//
BitBlt(hdc, psrcPaintleft, psrcPainttop, psrcPaintright psrcPaintleft, psrcPaintbottom psrcPainttop, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
```
2、菜单命令响应不准确
在处理菜单命令消息时,出现了命令响应不准确的情况。

经过仔细检查代码,发现是消息处理函数中的条件判断逻辑有误,修改后问题得到解决。

七、实验总结
通过本次 Windows 编程实验,我对 Windows 应用程序的开发有了更深入的理解和认识。

掌握了窗口的创建、消息处理、图形绘制、菜单与控件的使用等基本技术。

在实验过程中,遇到了一些问题,但通过查阅资料、调试代码和不断尝试,最终解决了问题,提高了自己的编程能力和解决问题的能力。

同时,也意识到在 Windows 编程中,细节和规范的重要性,只有严格按照 Windows 的编程规范和流程进行开发,才能开发出稳定、高效的应用程序。

在今后的学习和实践中,我将继续深入学习 Windows 编程的相关知识,不断提高自己的编程水平,为开发更复杂、更实用的 Windows 应用程序打下坚实的基础。

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