数据结构c语言课程设计报告之迷宫
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C语言与数据结构课程设计报告
学号 **
姓名 **
课程设计题目迷宫求解
2012 年 5月
目录
1 需求分析
1.1 功能与数据需求
1.1.1 题目要求的功能
1.1.2 扩展功能
1.2 界面需求
1.3 开发环境与运行需求
2 概要设计
2.1主要数据结构
2.2程序总体结构
2.3各模块函数说明
3 详细设计
3.1算法分析与设计
3.2主要程序段设计
4 测试
5 使用说明
5.1应用程序功能的详细说明
5.2应用程序运行环境要求
5.5输入数据类型、格式和内容限制
6 总结提高
6.1课程设计总结
6.2开发中遇到的问题和解决方法
6.3 对自己完成课设完成情况的评价
6.4《C语言与数据结构课程设计》课程的意见与建议
附录:程序源代码
1 需求分析
1.1 功能与数据需求
迷宫求解
问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
1.1.1 题目要求的功能
基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1), (1,2,2), (2,2,2)
(3,2,3), (3,1,2),…。
测试数据:迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(9,8)为出口。
1.1.2 扩展功能
(1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;
(2)以方阵形式输出迷宫及其通路
1.2 界面需求
请求输入进入程序
请求输入起始位置
请求输入终点位置
输出方阵迷宫
输出路径
输出方阵路径
1.3 开发环境与运行需求
Visual C++6.0
2 概要设计
2.1主要数据结构
定义模块函数模块主函数
2.3各模块函数说明
typedef struct{
int pos_x[length];//进栈坐标 int pos_y[length];
输入起始位置,终点位置
判断首节点是否为通路
判断路径能否走通
对坐标标记
是
否到达迷宫出口
处
左边是否存在通路
下边是否存在通路
右边是否存在通路
上边是否存在通路
存储路径,将路径入栈
有解迷宫
无解迷宫
Y
N
Y
N
Y
输出迷宫
选择路径
int top;
int base;
}Stack; //新建结构体
void initStack(Stack *p)//初始化栈
Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作 Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标 initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫
Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) //具体路径的求解 menu();//调用菜单函数 main();//实现迷宫求解的主函数
3 详细设计
迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按左、右、上、下4个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。
每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条合适的通路;若退回到了入口处,则说明不存在合法的通路到达出口。
用一个二维指针数组迷宫表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。
迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,n)处。
设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。
二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”,表示迷宫的外墙;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”,表示迷宫的入口和出口;假设当前所在位置是(x,y)。
沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有4。
4 测试
5 使用说明
5.1应用程序功能的详细说明
按提示输入数字1进入迷宫,输入迷宫入口,迷宫出口
5.2应用程序运行环境要求
Microsoft Visual C++6.0
5.5输入数据类型、格式和内容限制
输入的数据都是整型(int),输入迷宫的数据间要用空格或回车隔开
6 总结提高
6.1课程设计总结
要能很好的掌握编程,仅仅通过简单的程序的编写是无法达成的,需要大量积累和深入研究才有可能。
就从这个迷宫问题求解来说,在迷宫求路径就需要使用链表的栈,靠出栈和进栈来存取路径数据.在程序的编写中也不能一味的向已有的程序进行模仿,而要自己摸索,去寻找最好的解决方法,只有带着问题去反复进行实践,才能更熟练的掌握和运用,当然,对现有的程序也要多去接触,因为有些程序是我们无法在短时间内想出来的.最重要的一点是持之以恒,要经常性的复习原来接触的程序,这样才能保证我们有足够的经验去面对程序问题.
6.2开发中遇到的问题和解决方法
问题:在开始时迷宫求解的路径无法显示寻找路径所走的方向等问题。
解决方法:在栈中增加一个变量d来表示方向,在寻找路径的时候判断下一个坐标点和本坐标点的关系。
在(x)行不变的情况下:(y+1)列加一则表示坐标往右走了一步记为1、(y-1)列减一则表示坐标往左走了一步记为3;在(y)
不变的情况下:(x+1)行加一则表示坐标往下走了一步记为2、(x-1)行减一则表示坐标往上走了一步记为4;
6.3 对自己完成课设完成情况的评价
经过本次课程设计,我深刻地明白了理论与实践应用相结合的重要性,并努力克服自己在分析复杂问题的弱点。
这次课程设计同时也考验我的综合运用所学知识的能力和操作能力。
参考用书:
《数据结构(C 语言)》,严蔚敏、吴伟民等,清华大学出版社,2010 年《数据结构与算法分析(c++语言描述)》第2 版,黄达民编著,清华大学出版社2006.11
6.4《C语言与数据结构课程设计》课程的意见与建议
希望老师能指导我们把所有的课程设计题目都做一遍,因为每一道题目所能体现的知识点是有限的,而且要想提高我们的编程能力还需要大量的练习。
附录:程序源代码
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define length 50
#define d direction //用d代表所走路径的方向
int n=-1;
int step=0; //记录步骤数
typedef struct{
int pos_x[length];//进栈坐标
int pos_y[length];
int top;
int base;
}Stack; //新建结构体
void initStack(Stack *p)
{
p->top=p->base=0;
}//初始化栈.
Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作
{
step++;
d=0;
n=n+1;
p->top=p->top+1;
p->pos_x[n]=x;
p->pos_y[n]=y;
}
Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标{
step++;
d=0;
n=n-1;
p->top=p->top-1;
read[0]=p->pos_x[n];
read[1]=p->pos_y[n];
}
initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫函数.
{
int i;
for (i=0;i<=9;i++) {Maze[0][i]=1;}
for (i=0;i<=10;i++) {Maze[i][0]=1;}
for (i=0;i<=9;i++) {Maze[10][i]=1;}
for (i=0;i<=10;i++) {Maze[i][9]=1;}
Maze[1][1]=0;Maze[1][2]=0;Maze[1][3]=1;Maze[1][4]=0;Maze[1][5]=0;Maze[1 ][6]=0;Maze[1][7]=1;Maze[1][8]=0;
Maze[2][1]=0;Maze[2][2]=0;Maze[2][3]=1;Maze[2][4]=0;Maze[2][5]=0;Maze[2 ][6]=0;Maze[2][7]=1;Maze[2][8]=0;
Maze[3][1]=0;Maze[3][2]=0;Maze[3][3]=0;Maze[3][4]=0;Maze[3][5]=1;Maze[3 ][6]=1;Maze[3][7]=0;Maze[3][8]=1;
Maze[4][1]=0;Maze[4][2]=1;Maze[4][3]=1;Maze[4][4]=1;Maze[4][5]=0;Maze[4 ][6]=0;Maze[4][7]=1;Maze[4][8]=0;
Maze[5][1]=0;Maze[5][2]=0;Maze[5][3]=0;Maze[5][4]=1;Maze[5][5]=0;Maze[5 ][6]=0;Maze[5][7]=0;Maze[5][8]=0;
Maze[6][1]=0;Maze[6][2]=1;Maze[6][3]=0;Maze[6][4]=0;Maze[6][5]=0;Maze[6 ][6]=1;Maze[6][7]=0;Maze[6][8]=1;
Maze[7][1]=0;Maze[7][2]=1;Maze[7][3]=1;Maze[7][4]=1;Maze[7][5]=1;Maze[7 ][6]=0;Maze[7][7]=0;Maze[7][8]=1;
Maze[8][1]=1;Maze[8][2]=1;Maze[8][3]=0;Maze[8][4]=0;Maze[8][5]=0;Maze[8 ][6]=1;Maze[8][7]=0;Maze[8][8]=1;
Maze[9][1]=1;Maze[9][2]=1;Maze[9][3]=0;Maze[9][4]=0;Maze[9][5]=0;Maze[9 ][6]=0;Maze[9][7]=0;Maze[9][8]=0;
}
Print( )//打印出迷宫界面
{
int m,n,j,sum;
int Maze[10][9];
printf("迷宫(1代表墙即不通,0代表可通过)\n");
printf(" ");
for(j=1;j<=8;j++) { printf("%4d",j);}
printf("\n");
for(m=0;m<=10;m++)
{
for(n=0;n<=9;n++)
{
printf("%4d",Maze[m][n]);
sum++;
if(sum%10==0) printf("\n");
}
}
}
Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) //具体路径的求解函数
{
int x,y;
int read[2];
x=rukou_x;
y=rukou_y;
printf("第%d步:",step);
printf("(%d,%d,%d)\n",x,y,d);
if(x==chukou_x&&y==chukou_y)
{
printf("到达出口坐标共走了%d步\n",step);return 0;
}
else if(Maze[x][y+1]==0) {y=y+1;d=1;Push(p,x,y,d);Maze[x][y-1]=1;Maze[x][y]=1;}
else if(Maze[x+1][y]==0) {x=x+1;d=2;Push(p,x,y,d);Maze[x-1][y]=1;Maze[x][y]=1;}
else if(Maze[x][y-1]==0) {y=y-1;d=3;Push(p,x,y,d);Maze[x][y+1]=1;Maze[x][y]=1;}
else if(Maze[x-1][y]==0)
{x=x-1;d=4;Push(p,x,y,d);Maze[x+1][y]=1;Maze[x][y]=1;}
else
{
Pop(p,read,d);
x=read[0];
y=read[1];
if(p->top==p->base) {printf("找不到出口\n");return 0;}
}
Ways(p,Maze,x,y,chukou_x,chukou_y,d);
return 1;
}
menu()
{
printf("\t\t************************************\n");
printf("\t\t* 欢迎进入课程设计*\n");
printf("\t\t* 迷宫求解程序*\n");
printf("\t\t* 菜单: *\n");
printf("\t\t***进入迷宫***请输入1 *\n");
printf("\t\t***退出迷宫***请输入2 *\n");
printf("\t\t************************************\n");
}
int main()
{
Stack *p;
Stack S;
int Maze[10][9]; //定义迷宫
int elem_1[1],elem_2[1],a,j;
int rukou_x,rukou_y,d=0;
int chukou_x,chukou_y;
int sum=0;
p=&S;
initMaze(Maze);
system("color 5f");//dos窗口背景颜色函数
menu();//调用菜单函数
printf("请输入您的选择:");
scanf("%d",&a);
if(a==1){
Print( ) //打印迷宫图.;
printf("请输入入口坐标:");
scanf("%d",&elem_1[0]);
scanf("%d",&elem_1[1]);
rukou_x=elem_1[0];rukou_y=elem_1[1];
printf("请输入出口坐标:"); //迷宫入口坐标.
scanf("%d",&elem_2[0]);
scanf("%d",&elem_2[1]);
chukou_x=elem_2[0];chukou_y=elem_2[1];//迷宫出口坐标.
if(elem_1[0]>10||elem_1[1]>9||elem_2[0]>10||elem_2[1]>9||
elem_1[0]<0||elem_1[1]<0||elem_2[0]<0||elem_2[1]<0)
{
printf("输入的入口或出口坐标错误\n");} //首先判断输入坐标是否正确
else
{ printf("\n");
printf("说明(x,y,z)x,y代表坐标点;\n");
printf("z代表上个坐标到达这个坐标所走的方向,0为初始值,1234分别代表向右、下、左、上方向\n");
printf("查找路径的具体步骤:\n");
initStack(p);
Push(p,rukou_x,rukou_y,d);
Ways(p,Maze,rukou_x,rukou_y,chukou_x,chukou_y,d);
}
system("pause");
system("cls");
return main();
}
else{
printf("欢迎您的再次光临,再见!\n");
}
system("pause");
}。