抽象工厂模式在_NET数据访问层中的应用
设计模式及其应用场景
设计模式及其应用场景
设计模式是指在编写一个应用程序时,应该考虑的常见问题的可重复使用的解决方案。
它们是软件设计过程中最重要的工具,并且能够提高程序的可扩展性,可重用性和可维护性。
设计模式的应用场景包括:
1. 工厂模式:工厂模式可用于创建一组相关或依赖对象,通常是使用一个工厂类来管理操作,以避免将创建代码集成到应用程序中。
2. 抽象工厂模式:抽象工厂模式是工厂模式的进一步抽象,它用于创建一组抽象产品对象,而不需要明确指定具体的产品类。
3. 单例模式:单例模式是一种将一个类的实例限制为一个的设计模式,它可以保证一个类只有一个实例,并且该实例易于访问,以满足特定需求。
4. 命令模式:命令模式是一种将动作封装到对象中的设计模式,它将请求、动作(action)和接收者(receiver)分离,从而使得发送者和接收者之间形成解耦。
5. 观察者模式:观察者模式是一种行为设计模式,它允许一个对象(观察者)注册另一个对象(主题)的更改,以便在主题更改时收到通知。
抽象工厂模式在.NET数据访问层中的应用
使客户端在不必指定具体产品 的情况下 ,创建多个产 品系列中的某个产品对象。
二、抽象工厂模式在数据访问层 中的应用
抽 象工 厂模 式 的结构 如 图 1 示。 可 以看 出 , 所 Cl n 使 用 的是 派 生 自两 个 不 同抽 象 产 品 类 的对 i t e 象 。首 先 ,客 户对 象并 不 知道 自 己使 用 的产 品是 哪一个 ,因为产 品对 象 的创建 是工 厂对 象 的责任 。 其 次 ,客 户对 象也 并 不 知道 自己使 用 的特 定 工 厂
一
、
抽 象工厂模式概述
设计模式早期出现在建筑业 、制造业 等领域 中, 设计模式也 同样适用于面 向对象 的程序设计 中。越来 越多 的人们 己经认识到 ,在软件项 目开发 的过程 中出 现的许多问题都 是 由于开发人员没有很好地学 习和利 用前人的经验 ,而导致这种现象 出现的一个很重要的 原 因就是人们在 系统开 发过程 中不重视 甚至忽略 了对 前人经验 的总结和 加工 ,这就 是设计模 式所要解决的 问题 。在软件设计 中使用设计模 式的根 本原 因是为了 代码复用 ,增加 系统的可维护性。 抽象工厂模式是刨建型模 式中的一种 ,是 各种形 态 的工厂模式 中,具有更高层次抽 象性 的一种 工厂模 式形态。抽象工厂模式可 以向客户端提供一个接 口,
当今 的管理信 息 系统很 少 有不涉 及数据 库访 问 的 ,且 大部 分都 涉 及到 关 系数据库 的访 问。虽 然 目 前的关系数据库通常采用S 语 言作为其查询语言 , QL 但各种关系数据库在S 语言使用 的很多细节上并不 QL 致 ,且各厂商的关系数据库 ,甚至同一厂商的不同 版本的关系数据库 都有很大差异。如果一个软件系统 由于 需求 的变更 或预 期 的扩展 和修 改 ,需要 更换 不 同版本 或不 同厂 商的数据 库 ,如Ac e s ce c s 、Or l、 a My Q 等 ,我们就需要对整个数据访问层进行更改。 SL 如 果解决 了这个 问题 ,那 么软件 系统在 数据库 选择和 可扩展可维 护性方面就 能够获得更大的灵活性。 在 系统 的数据访 问层设计 中,将设计模 式中的抽 象工厂模式与. E 的反射机制相结合设计的数据访 问 NT 层能够很好 的解决这方面 的问题。
基于.NET的分层架构及抽象工厂模式在Web开发中的应用
基于.NET的分层架构及抽象工厂模式在Web开发中的应
用
李璟
【期刊名称】《软件导刊》
【年(卷),期】2015(014)004
【摘要】在软件设计过程中,设计模式是面向对象软件系统的可重用、可靠、巧妙、通用的设计解决方案,可以帮助设计者更快更好地完成软件系统设计。
设计模式中的抽象工厂模式为软件系统结构提供了灵活而强大的动态扩展机制,基于.NET反射技术的抽象工厂模式可以简化工厂代码复杂度,被称为.NET反射工厂。
介绍了基于.NET反射工厂的web应用系统分层架构,分析了架构各层次功能,并以web应用开发中常用的用户登录功能为例,说明了其数据访问层抽象工厂模式的具体实现方法。
实验证明,在web开发中使用.NET分层架构和.NET反射工厂实现软件重用,具有低耦合度、高可靠性、高可维护性及高扩展性的优点,值得推广应用。
【总页数】4页(P105-108)
【作者】李璟
【作者单位】山东建筑大学计算机科学与技术学院山东济南250101
【正文语种】中文
【中图分类】TP319
【相关文献】
1.基于.NET架构下Web开发模式与数据安全模型的研究 [J], 尹强飞
2.基于Struts+Hibernate+Spring的整合架构及其在Web开发中的应用 [J], 田秀彦;李忠;罗士美;邓力强
3.基于.NET的分层架构及抽象工厂模式在 Web开发中的应用 [J], 李璟
4.基于DWZ、NHibernate和 MVC 3架构的Web开发应用 [J], 吕浩志
5.基于.NET架构下Web开发模式与数据安全模型的研究 [J], 尹强飞
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简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式区别及优缺点
简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式区别及优缺点各位⼩伙伴好,今天给⼤家主要介绍⼀下简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式的区别及各⾃的优缺点。
(本⽂实现语⾔为Python3)【前⾔】众所周知今天所讲的内容是设计模式的⼀类;对于设计模式这个概念,我想⾸先请⼤家问问⾃⼰:1、什么是设计模式 2、我们为什么要了解并学习设计模式?从我上学的时候我相信⼤家跟我⼀样也接触过设计模式的课程,当时可能懵懵懂懂只是知其然,当时还会想明明可以直接写出来为什么要搞成这样的形式,我就算学会了它到底什么时候能⽤呢?⼀系列的问题...Emm算了到时候再想想(lazy)。
随着实践的不断增多,现在我想可以对这些问题有个初步的回答了: 1、在我看来,设计模式外在看是经过前⼈不断实践总结出的针对某些指定场景极其好⽤的⼀种代码结构设计模板;内在看其实是⼀种设计思想(即为什么他们会这么想,这样想较之其他⽅法有什么好处)。
当我们真正的理解设计思想的时候,就可能会在⾯对问题和场景时⾃然⽽然的灵活运⽤到多种设计模式,⽽不是单⼀的刻板结构。
2、在⼯程化的开发中,需求往往是会不断变化的,这也是让很多开发⼈员及其烦躁的地⽅,所以才会有开发与产品的亲密关系。
设计模式就是为了抵御外部需求变化产⽣的。
设计模式应符合开闭原则(类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭。
)⼀个好的设计在之后的开发中,包括发⽣重⼤需求变化的时候,往往代码只需要进⾏简单重构去进⾏适配,⽽不是通过打补丁的⽅式去堆砌,也很容易避免破窗效应,充分的发挥了灵活的扩展和适配,⼤⼤增强了维护性。
综上所述,我们了解并学习设计模式,可以使我们的代码变得更加健壮、结构清晰,可以从容、灵活的适配需求变更(可复⽤、可扩展、可维护、够灵活)【正⽂】⾸先,这三种模式解决的问题是实例化对象的问题;那么为什么不直接实例化⽽⽤这样的⼯⼚形式去实例化对象呢?因为【待实例化对象太多(⼦类多且变动、调⽤频繁)或者实例化对象的过程、准备⽐较复杂】,直接实例化意味着每次都⽤重复的去执⾏实例化这个操作,如果有很多待实例化的操作,那么就要重复执⾏很多次,更不要说万⼀在实例化之前还要执⾏⼀堆配置项的初始化。
浅谈工厂方法在ASP.NET网站设计中的应用
问 , 而采用 不同的访 问方法 。 进 这样 在设计过程 中 , 当数 据库变 化 的时候 ,就可相应 地更 改逻 辑层代 码 。 实现与数据库 的相对独 立 , 要 可通过对应用逻 辑层 的特别设计 , 实现对数据库 的访 问类再进行 一 次封装 , 不仅实现代码 与数 据库平 台分离 , 还可 以 达到精简代码 的 目的。 么面对多种数据库 , 以 那 可 先定义一个访 问数 据库的接 口, 然后 针对不 同的数 据库 , 让子类决定该实例化 哪一个类 。 这正是工 厂 方法在应用 逻辑层 中设计应用 。 面是此结构 的设 下 计思路 。 首先定 义一个 用于访 问的接 口和基 本的方法 。
{ …D tbsT p o D bL {e ) , a ae y eN w 出I s gt , a ae ; 得到数据库
一I b DC 。 i o C 曲et ngt / 到数 据 曲et nN w 。 i { ; 麝 。 o e} 睦 格 vi p n ;/ o O e0 / d 打开数 据库 连接 vi ls0 , o Coe ;/ d 关闭数据库 连接 D T asc 0 tr rnat n ; 始事 b rna t n a【 a sci 0 ∥ i s T o 作麴 eue 0 Q eys g o ad e ct n u r( N n 咖 nT c 操
2在 A P N T 系统 网站 的设计 中应用工厂方 S .E 法
利用 A PN T开发系统 网站 ,常常采用 典型 S .E 的三层架 构 。A PN T 三层架构 主要分成 三个 基 S .E
D t xct a g (r g cm ad et a  ̄tEeu D t esi 0 m nT】 a e a ttn 【 操作数 据库 ,并 返 回 D t e aa t S
工厂设计模式的应用场景
工厂设计模式的应用场景工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过封装对象的实例化过程,隐藏了具体的实现细节,使客户端只需与接口交互,而不需要关心具体的对象创建过程。
这种模式可以有效地提高代码的可维护性、可扩展性和灵活性。
下面将介绍工厂设计模式的几个常见应用场景。
1.数据库连接的创建在很多应用程序中,需要与数据库进行交互,而数据库连接是一种资源有限且消耗较大的资源,因此需要合理地管理数据库连接的创建和销毁。
工厂设计模式可以用于创建数据库连接对象,通过封装数据库连接的创建细节,实现对象的复用和管理,提高系统性能和可维护性。
2.日志记录器的选择在软件开发过程中,日志记录是一项重要的功能,用于记录系统运行时的关键信息,便于问题排查和系统优化。
不同的应用场景可能需要使用不同的日志记录器,如文件日志记录器、数据库日志记录器等。
工厂设计模式可以根据配置文件或其他条件动态选择合适的日志记录器,避免硬编码的方式,提高系统的灵活性和可配置性。
3.图形界面组件的创建图形界面组件是很多应用程序的重要组成部分,如按钮、文本框、下拉列表等。
不同的操作系统或界面库可能提供了不同的图形界面组件,工厂设计模式可以根据当前运行环境动态选择合适的图形界面组件,实现跨平台或可配置的界面设计,提高系统的兼容性和可扩展性。
4.消息队列的创建消息队列是一种常用的异步通信机制,用于解耦发送者和接收者之间的依赖关系,提高系统的可伸缩性和可靠性。
工厂设计模式可以用于创建消息队列对象,根据不同的消息协议或队列实现方式选择合适的消息队列,实现灵活的消息传递机制。
5.线程池的管理线程池是一种常用的并发处理机制,用于管理和复用线程资源,提高系统的并发性能和资源利用率。
工厂设计模式可以用于创建线程池对象,封装线程的创建和销毁过程,提供统一的接口供客户端使用,简化线程管理的复杂性。
6.对象的缓存处理在一些需要频繁创建和销毁对象的场景中,为了减少对象的创建和销毁开销,可以使用对象缓存技术。
《ASP.NET高级编程》课程标准
《高级编程》课程标准课程代码:020263课程类别:专业核心能力培养课程适用专业:软件技术学时:90课时一、课程定位和课程设计(一)课程性质与作用课程的性质:本课程是软件技术专业。
NET开发方向的专业核心能力培养课程,是提高项目代码的可扩展性、可维护性,多样化B/S交互方式以满足不同的项目需求的课程。
课程的作用:本课程是在学生初步掌握技术基础上的提高课程,是以使用软件工程思想优化软件项目代码结构和使用多种方式编码实现B/S信息交互为主要内容的课程。
通过本课程的学习,学生能够掌握三层架构、工厂模式、AJAX等技术高级部分的内容。
在整个课程体系中,本课程的前导课程为《程序设计》,后继课程为《 项目》。
在《程序设计》课程的基础上,本课程让学生能够掌握架构和模式等和项目整体性有关的概念及其具体实现,能够使用多种方式实现B/S交互以适应不同的项目要求,从而让学生在接触《项目》课程之前对技术拥有初步的综合运用能力。
(二)课程基本理念本课程注重终身学习的教育观;多元智能的学生观;建构主义的知识观;课程设计遵循“设计导向”的职教观;能力本位的质量观;过程导向的课程观;行动导向的教学观;校企合作的课程开发观等。
(三)课程设计思路本课程吸收企业实践专家深度参与课程建设的基本工作:典型工作任务分析;项目实施的教学文件中涉及到的工作规范、生产条件等;课程教学内容确定的依据、教学内容组织安排的思路(基于工作过程、学生的基础和认知特点等);教学模式及教学方法设计思路等。
二、课程目标工作任务目标:能够熟练使用ADO。
NET访问数据库;能够搭建三层架构;能够运用抽象工厂模式;能够使用AJAX技术实现页面局部刷新。
职业能力目标:能够根据实际项目需求优化项目代码;能够使用多种编码方式实现B/S交互。
三、课程内容与要求(一)典型工作任务描述或学习领域描述本课程对应的典型工作任务主要是使用软件工程思想设计并实现项目代码的结构形式,使项目代码具有更大的可维护性、可扩展性。
java常用的设计模式及应用场景
java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
php常用设计模式和应用场景
php常用设计模式和应用场景PHP是一种流行的开发语言,广泛应用于Web开发以及其他领域。
在PHP开发中,使用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
本文将介绍PHP常用的设计模式以及它们的应用场景。
1.单例模式(Singleton)单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
常用于需要在应用程序中共享资源的情况,例如数据库连接、日志记录器等。
2.工厂模式(Factory)工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象的过程由工厂类负责。
常用于需要根据不同条件创建不同对象的情况,如根据用户角色创建不同的权限对象。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式是一种创建型设计模式,提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
常用于需要同时创建多个相关对象的情况,如创建不同风格的UI组件。
4.观察者模式(Observer)观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当被观察对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都能得到通知并自动更新。
常用于需要实现事件驱动的应用场景,如消息队列和订阅-发布系统。
5.装饰器模式(Decorator)装饰器模式是一种结构型设计模式,动态地给一个对象添加额外的功能。
常用于需要为一个对象添加多个不同功能的情况,如增加日志记录、验证权限等。
6.适配器模式(Adapter)适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
常用于解决接口不兼容的问题,如将不同的数据库接口统一成相同的接口。
7.策略模式(Strategy)策略模式是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装成一种策略,使得它们可以相互替换。
常用于需要根据不同条件选择不同算法的情况,如排序算法和支付方式选择。
8.模板方法模式(Template Method)模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类。
repositoryfactory 与 irepository 的应用实例
RepositoryFactory 和IRepository 是.NET中常见的模式,特别是在Entity Framework 上下文中。
这种模式通常用于实现数据访问的抽象,以便更容易地与不同的数据存储进行交互。
以下是一个简单的示例,说明如何使用RepositoryFactory和IRepository来创建一个简单的仓库工厂和仓储。
首先,定义一个简单的仓储接口:csharppublic interface IRepository<TEntity> where TEntity : class{TEntity GetById(int id);IQueryable<TEntity> GetAll();void Add(TEntity entity);void Update(TEntity entity);void Delete(TEntity entity);}接着,我们创建一个实现上述接口的仓储类:csharppublic class SqlServerRepository : IRepository<Entity>{private readonly string _connectionString;public SqlServerRepository(string connectionString){_connectionString = connectionString;}public Entity GetById(int id){// 这里是实现获取实体的代码,使用EF Core或原始SQL查询等。
}public IQueryable<Entity> GetAll(){// 这里是实现获取所有实体的代码,使用EF Core的查询或其他方法。
}public void Add(Entity entity){// 这里是实现添加实体的代码,使用EF Core的Add方法或其他方法。
适于多种数据库访问的抽象工厂模式研究
适于多种数据库访问的抽象工厂模式研究摘要:本文将抽象工厂模式应用到web程序的数据库访问中,体现了抽象工厂模式高度封装性的优势,最大限度的实现了代码复用。
关键词:抽象工厂模式 web程序数据访问层多数web程序离不开数据库的访问,如何使软件设计适用于多种数据库的需求,以提高程序的扩展性和代码复用率,这是程序设计人员必然面临的问题。
使用抽象工厂模式可以很好地解决该问题。
一、抽象工厂模式概述抽象工厂模式是gof的《design patterns》一书描述的创建型模式之一,是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
抽象工厂模式向具体产品提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象[1]。
二、抽象工厂模式在web程序中的应用设计为了使web程序适用于多种数据库,诸如sql server、access 等,在数据访问层设计中使用抽象工厂模式。
首先,设计抽象工厂类dataaccessfactory,该类根据用户需求创建具体的数据访问工厂,如:访问sql server数据库的sqldata工厂和访问access数据库的accessdata工厂;其次,由sqldata工厂和accessdata工厂分别创建具体的对象产品。
用户在使用时无需关心自己使用的是什么工厂,通过统一的接口可以实现对不同数据库的访问。
(一)设计抽象工厂类dataaccessfactory在dataaccessfactory类中包括获取数据库连接字符串和数据库类型的信息,并定义创建具体工厂类的方法。
默认数据库类型:public static readonly string conndatabasetype=configurationmanager.appsettings[“databasetype”];数据库类型属性:databasetype databasetype{get;}数据库连接对象属性:idbconnection dbconnection{get;}创建具体工厂类的方法:public static dataaccess createdataaccess(){ dataaccess dataaccess; // dataaccess是提供数据库访问功能的接口switch(conndatabasetype) {case(databasetype.mssqlserver):dataaccess = new sqldataaccess(pp.connectionstring);break;case (databasetype.oracle):dataaccess = new oracledataaccess(pp.connectionstring);break;case (databasetype.oledbsupporteddataaccess = new oledbdataaccess(pp.connectionstring);break;}return dataaccess; }其中,dataaccess接口包括访问数据库的方法的定义,如:打开连接操作open(),关闭连接操作 close(),执行查询的操作dataset executedataset(string commandtype ,string commandtext)及其重载方法等。
工厂模式的常见应用场景
工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离,使得我们可以在不了解具体实现细节的情况下创建对象。
它将对象的创建交给一个专门的工厂类来完成,这个工厂类负责根据不同的需求创建出不同类型的对象。
二、工厂模式的优点1. 可以降低代码耦合度:将对象创建和使用分离,使得客户端只需要知道产品接口就可以了,而无需知道具体实现细节。
2. 可以提高代码复用性:如果需要创建相似类型的对象,只需要修改工厂类即可。
3. 可以方便地进行单元测试:由于客户端只依赖产品接口而不依赖具体实现类,因此可以方便地进行单元测试。
三、工厂模式的常见应用场景1. JDBC中Connection对象的获取:JDBC中提供了一个DriverManager类来获取数据库连接。
这个类就是一个典型的工厂类,它根据不同类型的数据库驱动程序返回不同类型的Connection对象。
2. 日志框架中Logger对象的获取:日志框架中通常都会提供一个LoggerFactory类来获取Logger对象。
这个类也是一个典型的工厂类,它根据不同的日志实现返回不同类型的Logger对象。
3. Spring框架中Bean对象的获取:Spring框架中采用了IoC(控制反转)和DI(依赖注入)的方式来管理Bean对象。
在Spring中,我们可以通过配置文件或者注解来定义Bean对象,然后由Spring容器来负责创建和管理这些Bean对象。
4. 图形界面编程中控件对象的获取:图形界面编程中通常都会提供一个工厂类来创建控件对象,例如Swing框架中提供了一个JFrame类来创建窗口对象,JPanel类来创建面板对象等。
5. 游戏开发中角色对象的获取:游戏开发中通常都会提供一个工厂类来创建角色对象,例如《魔兽世界》游戏中就有一个CharacterFactory类来创建各种角色。
四、工厂模式的实现方式1. 简单工厂模式:简单工厂模式是一种最简单、最常用的工厂模式。
23种设计模式的经典运用
23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
三层结构练习试题
1)在使用.NET开发应用程序过程中,如果需要提供在多种数据库上无缝移植的功能时,我们应当采用(c )设计模式(选择一项)a)面向对象b)面向过程c)抽象工厂d)实体工厂2)在.NET开发环境下开发一个学籍管理系统,当搭建三层结构的表示层时,需要创建的项目类型是(a )(选择一项)a)Windows应用程序b)类库c)控制台应用程序d)Windows控件库3)在NET框架下开发三层结构应用程序时,以下代码最有可能出现在(a )(选择一项)switch(cboLoglnType){case学员”StudentForm studentForm = new StudentFomr(); studentForm.Show();break;case管理员”AdminForm adminForm = new AdminForm(); adminForm.Show();break;}a)表示层b)业务逻辑层c)数据访问层d)模型层4)在.NET框架下开发三层结构的数据库应用程序时,可以通过(bc )方法创建DataSet(数据集)对象(选择两项)a)通过Conn ection和Comma nd对象将数据填充到DataSet中b)通过DataAdapter(适配器对象)的Fill方法直接填充到DataSet对象中c)通过手动编码自定义DataTable、DataColumn和DataRow,然后将数据表添加到DataSet中d)通过DataReader对象Fill方法将数据添加到DataSet对象中5)在.net 二项):框架下开发的应用程序中,客户程序主要依赖于( ad )。
(选择a) 抽象工厂b) 实体工厂c) 实体产品d)抽象产品6)在.net 框架下开发三层结构应用程序时,关于三层结构的说法错误的是 (d )(选择一项)a ) 三层结构体现了“高内聚,低耦合”的思想b ) 三层结构在大中型应用系统中应用较多c ) 三层结构适用于客户界面需求经常发生变化的情景d )三层结构适用于客户对开发语言要求经常发生变化的情景7)在.net 框架下使用实体类实现三层结构时,以下选项中用于实现数据访问层 返回强类型实体对象集合的是(ab )。
24种设计模式的定义和使用场合
一.创建型模式(Creational):简单工厂模式(simpleFactory)发音:['simpl] ['fækt(ə)rɪ]定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现.被创建实例的类型可以是接口,抽象类,也可以是具体的类.1.抽象工厂(AbstractFactory)发音: ['æbstrækt]定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.使用场合:1.如果希望一个系统独立于它的产品的创建,组合和表示的时候,换句话书,希望一个系统只是知道产品的接口,而不关心实现的时候.2.如果一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候.换句话说,就是可以,就是可以动态地切换产品簇的时候.3.如果强调一系列相关产品的接口,以便联合使用他们的时候2.建造者模式(Builder)发音: ['bɪldə]定义:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.使用场合:1.如果创建对象的算法,应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时2.如果同一个构建过程有着不同的表示时3.工厂方法模式(Factory Method)定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟到了子类.使用场景:1.客户类不关心使用哪个具体类,只关心该接口所提供的功能.2.创建过程比较复杂,例如需要初始化其他关联的资源类,读取配置文件等.3.接口有很多具体实现或者抽象类有很多具体子类时,4.不希望给客户程序暴露过多的此类的内部结构,隐藏这些细节可以降低耦合度.5.优化性能,比如缓存大对象或者初始化比较耗时的对象.4.原型模式(Prototype Method)发音: ['prəʊtətaɪp]定义:使用原形实例指定将要创建的对象类型,通过复制这个实例创建新的对象.应用场合:1.如果一个系统想要独立于它想要使用的对象时,可以使用原型模式,让系统只面向接口编程,在系统需要新的对象的时候,可以通过克隆原型来得到.2.如果需要实例化的类是在运行时刻动态指定时,可以使用原型模式,通过克隆原型来得到需要的实例.5.单例模式(Singleton) 发音: ['sɪŋg(ə)lt(ə)n]定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.使用场合:当需要控制一个类的实例只能有一个,而且客户只能从一个全局访问点访问它时,可以使用单例模式,这些功能恰好是单例模式要解决的问题.二.结构型模式(struct)发音: [strʌkt]6.适配器模式(Adapter)发音:[ə'dæptə]定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.使用场合;1.如果先要使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的需求,这种情况可以使用适配器模式,来把已有的实现转换成你需要的接口.2.如果你想创建一个可以复用的类,这个类可能和一些不兼容的类一起工作,这中情况可以使用适配器模式,到时候需要什么就适配什么.3.如果你想使用一些已经窜在的子类,是不坑对每一个子类都进行适配,这中情况可以使用适配器模式,直接适配这些子类的父类就可以了.7.桥接模式(Bridge)发音: [brɪdʒ]定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立变化.使用场合:1.如果你不希望在抽象部分和实现部分采用固定的绑定关系,可以采用桥接模式.2.如果出现抽象部分和实现部分都能够扩展的情况,可以采用桥接模式,让抽象部分和实现部分独立地变化.3.如果希望实现部分的修改不会对客户产生影响,可以采用桥接模式.4.如果采用继承的实现方案,会导致产生很多子类,对于这种情况,可以考虑采用桥接模式.8.组合模式(Composite)发音: ['kɒmpəzɪt]定义:将对象组合成属性结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使用的用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.使用场合:1.如果你想表示对象的部分-整体层次结构,可以使用..把整体和部分的操作统一起来,使得层次结构实现更简单,从外部来使用,这个层次结构也容易.2.如果希望同意地使用组合结构中的所有对象,可以选用...,这正是组合模式提供的主要功能.9.装饰器模式(Decorator Method)发音: ['dekəreɪtə]定义:动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式生成子类更为灵活.使用场合:1.如果需要爱不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给对象添加职责,可以使用装饰模式.2.如果不适合使用子类来进行扩展的时候,可以考虑使用装饰模式.10.外观模式(Facade)发音: [fə'sɑ:d]定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加同容易使用.使用场景:1.如果希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口的时候,可以考虑使用外观模式.使用外观对象来实现大部分客户需要的功能,从而简化客户的使用.2.如果想要让客户程序和抽象类的实现部分松散耦合,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来将这个子系统与他的客户分离开来,从而提高子系统的独立性和可移植性.3.如果构建多层节后的系统,可以考虑使用外观模式使用外观模式对象作为每层的入口,这样可以简化层间调用,也可以松散出层次之间的依赖关系.11.享元模式(Flyweight)发音: ['flaɪweɪt]定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.使用场合:1.如果一个应用程序使用了大量的细粒度对象,可以使用享元模式来减少对象的数量.2.如果犹豫使用大量的对象,造成很大的存储开销,可以使用享元模式来减少对象数量,并节约内存.3.如果对象的大多数状态都可以转变成外部状态,比如通过计算得到,或者从外部传入等,可以使用享元模式来实现内部状态和外部状态的分离.4.如果不考虑对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多组合对象,可以使用享元模式来共享对象.然后组合对象来使用这些共享对象.12.代理模式(Proxy)发音: ['prɒksɪ]定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.使用场合:1.需要为一个对象在不同的地址空间提供局部代表的时候,可以使用远程代理.2.需要按照需要创建开销很大的对象的时候,可以使用虚代理.3.需要控制对原始对象的访问的时候,可以使用保护代理.4.需要在访问你对象执行一些附加操作的时候,可以使用智能指引代理.三.行为型模式(behavioral)发音[bi'heivjərəl]13.职责链模式(Chain Of Responsibility)发音: [tʃeɪn] [rɪ,spɒnsɪ'bɪlɪtɪ]定义:使多个对象都有机会处理请求,,从而避免请求的发送者和接收者之间耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.使用场合:1.如果有多个对象可以处理同一个请求,但是具体由哪个对象来处理该请求,是运行时刻动态确定的.2.如果你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的其中一个提交请求的话,可以使用职责链模式.3.如果想要动态指定处理一个请求的对象结合,可以使用职责链模式.14.命令模式(Command)发音: [kə'mɑːnd]定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.15.解释器模式(Interpreter)发音: [ɪn'tɜːprɪtə]定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.使用场合:16.迭代器模式(Iterator)定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示.使用场合:1.如果你希望提供访问一个聚合对象的内容,但是又不想暴露他的内部表示的时候,可以使用迭代器模式来提供迭代器接口,从而让客户端只是通过迭代器的接口来访问聚合对象,而无须关心聚合对象的内部实现.2.如果你希望有多种遍历方式可以访问聚合对象,可以使用...3.如果你希望为遍历不同的聚合对象提供一个统一的接口,可以使用....17.中介模式(Mediator) 发音:['mi:dieitə]定义:用一个中介对象类封装一系列对象的交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互.使用场合:1.如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介模式,把这些对象相互的交互管理起来,各个对象都只需要和中介者交互,从而是的各个对象松散耦合,结构也更清晰易懂.2.如果一个对象引用很多的对象,并直接跟这些对象交互,导致难以复用该对象,可以采用中介者模式,把这个对象跟其他对象的交互封装到中介者对象里面,这个对象只需要和中介者对象交互就可了.18.备忘录模式(Memento)发音: [mɪ'mentəʊ]在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.使用场合:1.如果必须要保存一个对象在某一个时刻的全部或者部分状态,方便以后需要的时候,可以把该对象恢复到先前的状态,可以使用备忘录模式.2.如果需要保存一个对象的内部状态,但是如果用接口来让其他对象直接得到这些需要保存的状态,将会暴露对象的实现希捷并破坏对象的封装性,这是可以使用备忘录.19.观察者模式(Observer)发音: [əb'zɜːvə]定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.使用场合;1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化,那么就可以选用观察者模式,将这两者封装成观察者和目标对象,当目标对象变化的时候,依赖于它的观察者对象也会发生相应的变化.这样就把抽象模型的这两个方面分离了使得,它们可以独立地改变和复用.2.如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其他对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要被连带改变,这种情况可以选用观察者模式,被改的那一个对象很明显就相当于是目标对象,而需要连带修改的对歌其他对象,就作为多个观察着对象了.3.当一个对象必须通知其他的对象,但是你又希望这个对象和其他被它通知的对象是松散耦合的,也就是说这个对象其实不详知道具体被通知的对象.这种情况可以选用观察者模式,这个对象就相当于是目标对象,而被它通知的对象就是观察者对象了.20.状态模式(State)发音: [steɪt]允许一个对象在其内部状态改变是改变它的行为.对象看起来似乎修改了他的类.使用场合:1.如果一个对象的行为取决于它的状态,而且它必须在运行时刻根据状态来改变它的行为,可以使用...来包状态和行为分离开.虽然分离了,但是状态和行为是有对应关系的,可以在运行期间,通过改变状态,就能够调用到该状态对应的状态处理对象上去从而改变对象的行为.2.如果一个操作中含有庞大的多分枝语句,而且这些分支依赖于该对象的状态,可以使用....把各个分支的处理分散包装到单独的对象处理类中,这样,这些分支对应的对象就可以不依赖于其他对象而独立变化了.21.策略模式(Strategy)发音: ['strætɪdʒɪ]定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.使用场合;1.出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况下,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换2.出现同一算法,有很多不同实现的情况下,可以使用策略模式来把这些"不同的实现"实现成为一个算法的类层次.3.需要封装算法中,有与算法相关数据的情况下,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构.4.出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况下,可以使用策略模式来替换这些条件语句.22.模版方法模式(Template Method)发音:['templeɪt; -plɪt]定义:定义在一个操作中的算法框架,把一些步骤推迟到子类去实现.模版方法模式让子类不需要改变算法的结构而重新定义特定的算法步骤功能:1.能够解决代码的冗余问题2.把某些算法步骤延迟到子类3.易于扩展4.父类提供了算法框架,控制了算法的执行流程,而子类不能改变算法的流程,子类的方法的调用由父类的模版方法决定.5.父类可以把那些重要的,不允许改变的方法屏蔽掉,不让子类去复写他们.1.需要固定定义算法骨架,实现一个算法的不变的部分,并把可变的行为留给子类来实现的情况.2.各个子类中具有公共行为,应该抽取出来,集中在一个公共类中去实现,从而避免复杂的代码重复3.需要控制子类扩展的情况.模版方法模式会在特定的点来调用子类的方法,这样只允许在这些点进行扩展.知识:回调:表示一段可执行逻辑的引用(或者指针),我们把该引用(或者指针)传递到另外一段逻辑(或者方法)里供这段逻辑适时调用(网站:)23.访问者模式(Visitor)发音:['vɪzɪtə]定义:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.使用场合:1.如果想对一个对象结构实施一些依赖于对象结构中具体类的操作,可以使用访问者模式.2.如果想对一个对象结构中的各个元素进行很多不同的而且不相关的操作,为了避免这些操作使类变得杂乱,可以使用访问者模式.3.如果对象结构很少变动,但是需要经常给对象结构中的元素定义新的操作,可以使用访问者模式.3.如果对象结构很少变动,但是需要经常给对象结构中的元素定义新的操作,可以使用访问者模式.。
抽象工厂模式的应用场景
抽象工厂模式的应用场景抽象工厂模式是一种常用的设计模式,其主要作用是抽象出一个工厂接口,然后具体的工厂实现基于该接口构建不同的产品。
这种设计模式在实际开发中有着广泛的应用,下面就来详细探讨其在不同场景下的使用情况。
一、Web应用中的抽象工厂模式在Web应用中,抽象工厂模式非常常见。
例如,一个在线咖啡厅网站,其需要实现不同种类的饮品,包括浓缩咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。
此时,可以采用抽象工厂模式,将饮品的种类作为产品族,不同种类的饮品则是产品族中的不同产品。
这样,每个饮品可以由一个具体的工厂类来构建,而所有的工厂类都可以基于同一个抽象工厂接口来实现。
二、游戏开发中的抽象工厂模式在游戏开发中,抽象工厂模式同样可以起到重要作用。
例如,一个游戏中需要不同种类的武器和防具,可以将武器和防具视为不同的产品族,每个具体的武器或防具则是产品族中的不同产品。
此时,可以采用抽象工厂模式来构建不同的工厂类,每个工厂类负责创建不同种类的武器或防具。
这样,通过简单的修改工厂类,就可以很容易地扩展游戏的武器和防具系统。
三、操作系统开发中的抽象工厂模式在操作系统开发中,抽象工厂模式也有着广泛的应用。
例如,操作系统中包含多个不同种类的进程调度算法,每个算法都是进程调度算法族中的不同产品。
此时,可以采用抽象工厂模式,将进程调度算法族作为产品族,每个具体的进程调度算法则是产品族中的不同产品。
通过简单的切换不同的工厂类,就可以实现不同的进程调度算法。
总结:抽象工厂模式是一种常用的设计模式,在实际开发中有着广泛的应用。
通过将对象的构造与产品族进行分离,我们可以很容易地扩展系统的功能,同时还可以提高代码的可维护性和可扩展性。
无论是Web应用、游戏开发、还是操作系统开发,抽象工厂模式都可以为我们提供很好的解决方案。
在三层结构中使用抽象工厂设计模式
关键词
当今的管理信息 系统 人多都是涉及数据库 济 的 ,且人部 分都涉 及到关系数据 库的 访问 。对编程人 员来 说,如果程序中的数据 库访f u j 都是在窗体程序 中完成的 ,这是相 当麻烦的事 。由于在软 件体系槊{ 句 设汁中 。 分层式结构是最常见 ,也是最重要的一种结构 , 以编 狴人 所 员在 设汁 序过程 中多采川三层架构来将界面层 、业务逻 辑层 、数据 程 访问层分开 来减少重新编程的麻烦 分层结构的设汁离不开对 没汁模 式的灵活应 川 ,没计模式会使系统开发者更舢容易理解其 没计思路 . 简单方便地复用成功的没计和体系结 构造
装 S L Sre 据 访 问 对 象 的 创 建 ; A cs S r r 体 工 厂 Q e r v数 ce e e具 s v ( ces A F c r 类 ,用 于 封 装 A cs Sre 据 访 问对 象的 创 A cs L a o ) D ty ce e r s v 数 建。
实现抽象工厂类:
p b i b ta t l s sr cDALF cO y u l a s r c a sAb ta t c c a tr
在. T N叵 框架下程 序 员多采心三层 架构来构建 数据库应 川系统 , 以减少重新编程的麻烦。 表示层是 位于最外层 ,离川户最近的层 .州于显示数据和接收用 户输入 的数据 ,为用户提供一种交互式操作界面 数据 访问层主要实 现对数据保存和读取操作 ,即增删 查改 。业务逻辑层是界面层和 数据
1 抽 象 工 厂设 计 模 式
酒 店管理 系统是基于O P O 实现的三层结 构数据 库应H 系统 ,通过 I
在三层结构 中使川抽象工厂没 ’ 十 模式 ,为酒 店管理 系统提供 了多种数
软件设计与体系结构智慧树知到答案章节测试2023年云南大学
第一章测试1.以下对软件架构师、软件工程师、系统分析师表述正确的是?()A:软件架构师的重点工作是架构与设计这两个关键环节上,因此,对设计、架构、代码撰写都有较高的要求。
但是,对需求分析、项目管理、运管管理、法律法规的要求相对较低。
B:软件工程师一般专注于模块级、功能代码级的开发工作,针对功能模块级的代码细节要求较高,但对系统级的架构设计要求较低。
对业务分析、项目管理、运营维护、法律规定则不做过多要求。
C:系统分析师的主要职责是在于需求分析、开发管理、运行维护、法律法规等方面。
对代码细节开发不做过多要求,但需要掌握一定的软件架构知识。
答案:ABC2.《软件工程》主要聚焦于有关软件需求分析,软件过程模型,软件项目管理、软件运营维护、软件迭代升级等软件生命周期的相关理论和方法学。
()A:错B:对答案:B3.《软件设计与体系结构》则聚焦于软件的设计原则和架构模式。
以撰写高质量程序代码为目标,通过四个层次的方法学理论,指导开发者在不同的条件下,撰写较为高质量的程序代码。
()A:错B:对答案:B第二章测试1.GRASP设计原则主要指导开发者进行:()A:架构设计B:系统设计C:职责设计D:类型设计答案:C2.信息专家原则的主要含义是?()A:一个类能否分配一个职责的基本条件是该类是否能够获得执行该职责的全部信息B:一个类能否分配一个职责的基本条件是该类是否拥有执行该职责的全部信息答案:B3.以下哪种情况中,创建者的关系强度最高?()A:A类组合B类(B是A的成员,B实例不能离开A实例单独存在)B:A类记录B类(B不是A的成员,但是A的某个集合成员的元素)C:A类聚合B类(B是A的成员,B实例可以单独存在)D:A类紧密的使用B类(B不是A的成员,但A的某些方法紧密的使用B)答案:A4.以下耦合关系中,哪种耦合强度最高?()A:A类引用静态的B类B:A类继承B类C:A类引用控制变量flagD:A类引用B类答案:D5.以下说法相对正确的是?()A:类和模块的内部应该尽量的提高内聚,外部应该降低耦合B:类和模块的设计应该尽量的降低耦合C:类和模块的设计应该尽量的提高内聚D:类和模块的应同时考虑高内聚和低耦合原则答案:AD6.控制器原则的主要含义是?()A:应该尽量将功能控制代码分配在一个单独的控制器类中,UI默认调用控制器类来执行功能B:应该尽量将功能控制代码分配在一个单独的控制器实现类中,UI默认调用抽象控制器类来执行功能C:在各类编程语言的类库中,常见的控制器类有handler, Action, Listener等。
C#测试题
C#测试题测试题三1.在使用Visual Studio 2005开发的应用程序中,常用的断言方法中()方法表示一个未验证的测试。
(选择一项)A.Assert.AreEqual()B.AssertInconclusive()C.Assert.IsTrue()D.Assert.IsNull()2.在C#中,可以使用枚举变量来避免不合理的赋值,以下枚举定义中正确的是()。
A.public enum Sex{ (选择一项)mail,female}B.public enum Sex{mail,female;}C.public Sex enum{mail,female;}D.public Sex enum{mail,female}3.C#中提供了一种集合类型哈希表(HassTable),哈希表的数据是通过键(Key)和()来组织的。
(选择一项)A.项(Item)B.记录(Record)C.表(Table)D.值(Value)4.在C#中,使用()访问修饰符修饰的方法被称为抽象方法。
(选择一项)A.thisB.abstractC.newD.virturl5.在.NET框架下开发的应用程序中,抽象工厂设计模式中()的主要功能和职责是实现自己的功能。
(选择一项)A.抽象工厂B.实体工厂C.实体产品D.抽象产品6.分析以下C#代码中,选项中()是类Teacher的一个字段。
(选择一项)Public class Teacher{int age=33;private string name;public string Name{get{return name;};set{name = value}}Public void SaySomething(){//省略部分代码}.}A.NameB.v alueC.a geD.SaySomething7.在C#中创建一个类对象时,系统最先执行的是()中的语句。
(选择一项)A.main方法B.构造方法C.初始化函数D.字符串函数8.在C#中,下面关于结构使用正确的是()。
工厂方法和抽象工厂的区别
工厂方法和抽象工厂的区别工厂方法和抽象工厂是两种常用的设计模式,它们在软件工程中起着至关重要的作用。
虽然它们都属于工厂模式,但在实际应用中却有着不同的特点和用途。
本文将从几个方面对工厂方法和抽象工厂进行比较,以便更好地理解它们之间的区别。
首先,工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的实现延迟到子类中。
换句话说,工厂方法模式将对象的创建委托给子类,每个子类负责实例化自己的对象。
这样一来,客户端代码就不需要知道具体的对象是如何创建的,只需要通过工厂方法来获取对象即可。
而抽象工厂模式则是一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
简单来说,抽象工厂模式提供了一个创建一系列产品的接口,而具体的产品由具体的工厂来创建。
其次,工厂方法模式更注重于对象的创建过程,它将对象的创建和使用分离开来,使得对象的创建更加灵活。
而抽象工厂模式更注重于一系列相关对象的创建,它将一系列相关的对象组合成一个产品族,使得客户端可以一次性获取一整套的产品。
此外,工厂方法模式适用于单一产品的创建,每个工厂只负责创建一种产品。
而抽象工厂模式适用于一系列相关产品的创建,一个工厂可以创建多个相关的产品。
因此,当需要创建多个相关的产品时,可以考虑使用抽象工厂模式,而当只需要创建单一产品时,可以考虑使用工厂方法模式。
最后,工厂方法模式和抽象工厂模式都是用来解决对象的创建问题的,它们都能够有效地降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。
但是在具体的使用中,需要根据实际的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。
综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在实际应用中有着不同的特点和用途。
工厂方法模式更注重于对象的创建过程,适用于单一产品的创建;而抽象工厂模式更注重于一系列相关产品的创建,适用于一次性获取一整套产品。
因此,在实际的软件开发中,需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。