pocomaker 快速入门.教程模板
RPG_Maker_XP教程
配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
铅笔 是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。 四边形 籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。 椭圆 籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。 填充 在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。 选择 为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就 可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。 绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线 框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会 省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
还有,复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误 引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。
游戏的发布 游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束, 就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。
游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载 和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面
walfmanrpgmakerxprpgmakerxp系统需求游戏的操作方法帮助提示工程地图事件数据库脚本素材规格战斗计算式脚本入门脚本入门基础篇开始基础篇数字的计算基础篇变量基础篇字符串基础篇条件分歧基础篇循环基础篇函数基础篇对象基础篇显示图片基础篇数组基础篇hash基础篇定义类解读篇数据库解读篇游戏对象解读篇活动块的管理解读篇窗口的管理解读篇编译器解读篇场景类rgss参考rgss参考rgss的说明ruby的语法字句构造和表达式ruby的语法变量和常量ruby的语法字面值ruby的语法运算符表达式ruby的语法控制结构ruby的语法方法调用ruby的语法类和方法的定义标准库内部函数标准库内部变量标准库内部类object标准库内部类objectarrayrpgmakerxprpgmakerxprpgxp是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏也就是roleplayinggamerpg的软件
RPG_Maker_XP教程
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RPG Maker XP 工程
灵活且强大的脚本系统 用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特 和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗 系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
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基础篇 对象 基础篇 显示图片 基础篇 数组 基础篇 Hash 表
基础篇 定义类 解读篇 数据库 解读篇 游戏对象 解读篇 活动块的管理
解读篇 窗口的管理 解读篇 编译器 解读篇 场景类
RGSS 参考 RGSS 参考 RGSS 的说明 Ruby 的语法 字句构造和表达式
Ruby 的语法 变量和常量
※述配置在运行游戏时可能不会很流畅。
推荐系统配置 系统 Windows XP 中文版 CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上 内存 256 MB 以上 显卡 分辨率 1024×768 以上真彩 声卡 兼容 DirectSound 声卡 硬盘 可用空间 500 MB 以上
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RPG Maker XP 系统需求
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RPGXP 的系统需求如下。
Poco入门介绍
Poco入门介绍1.Poco库简介官方网站: /index.htmlPOCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。
POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。
核心库是: Foundation, XML, Util 和 Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL 为Net库中的网络类提供SSL支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口支持的平台:Microsoft WindowsLinuxMac OS XHP-UX,Solaris,AIX*Embedded Linux(UcLibc,glibc)iOSWinodows Embedded CEQNX2.常用功能点> Any and DynamicAny classes> Cache framework> Cryptography (cryptographic hashes, encryption based on OpenSSL)> Date and Time classes> Events (signal/slot mechanism) and notifications framework> FTP client for transferring files> Filesystem classes for platform-independent path manipulation,directory listing and globing > HTML form handling> HTTP server and client (also secure), C++ Server Page Compiler> Logging framework> Multithreading: basic threads and synchronization and advanced facilities (thread pool, active objects, work queues, etc.)> POP3 client for receiving mail> Platform Abstraction: write once, compile and run on multiple platforms> Processes and IPC> Reactor framework> Regular expressions (based on PCRE)> SMTP client for sending mail> SQL database access (SQLite, MySQL, ODBC)> SSL/TLS support based on OpenSSL> Shared library and class loading>Smart pointers and memory management (buffer, pool)> Sockets and raw sockets> Stream classes for Base64 and HexBinary encoding/decoding, compression (zlib), line ending conversion, reading/writing tomemory, etc> String formatting and string utilities> TCP server framework (multithreaded)> Text encodings and conversions> Tuples> URI handling> UTF-8 and Unicode support> UUID handling and generation> XML parsing (SAX2 and DOM) and XML generation> Zip file manipulation2.编译安装2.1 windows下的编译安装2.1.1 Visual Studio 2008 下的编译安装---省略演示2.1.2 Eclipse 下的编译安装---演示为主1.安装MinGW+msys cygwin2.安装eclipse3.设置eclipse编译工具链2.2 unix/linux平台下的编译安装主要步骤如下:1.2.3.HelloWorld 开发自己的第一个应用3.1构建自己的工程a.创建工程目录hellWorldb.创建目录include src 目录helloWorld/include/srcMakefilec. 创建hellWorld.cpp文件3.2编写Makefile警告:Objects,target,target_version,target_libs变量最末尾一定不能有空格,否则编译会出现异常3.3 编译Gmake shared_release3.4 运行3.5 调试4.核心模块介绍4.1.跨平台编译包编译脚本目录$POCO_BASE/build常见的修改:POCO_BASE 定义poco代码目录OSARCH_64BITS =1 定义64位编译模式SRCDIR = src makefile与.cpp的位置INCDIR = include .h文件夹LIBDIR = lib lib文件夹BINDIR = bin bin文件夹OBJDIR = obj/$(OSNAME)/$(OSARCH)DEPDIR = .dep/$(OSNAME)/$(OSARCH)LIBPATH = $(POCO_BUILD)/$(LIBDIR)BINPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(BINDIR) -->建议改为$(BINDIR)OBJPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(OBJDIR)-->可以不用管)$(OBJDIR)DEPPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(DEPDIR)-->依赖文件目录)$(DEPDIR)系统自带的编译指令:all: $(DEFAULT_TARGET)all_static: static_debug static_releaseall_shared: shared_debug shared_releaseall_debug: static_debug shared_debugall_release: static_release shared_release自定义编译指令:CFLAGS += -gCXXFLAGS += -gPOCO_FLAGS +=COMMONFLAGS = -DPOCO_BUILD_HOST=$(HOSTNAME) $(POCO_FLAGS)添加额外的头文件路径:POCO_ADD_INCLUDE += $(ORACLE_HOME)/precomp/public $(ORACLE_HOME)/rdbms/public $(ORACLE_HOME)/rdbms/demoPOCO_ADD_LIBRARY +=$(ORACLE_HOME)/$(OraLib)添加额外的链接库非POCO编译出来的库SYSLIBS +=-locci -lclntsh编译方式:gmake shared_releasegmake shared_debuggmake static_releasegmake static_debuggmake all_releasegmake all_debuggmake all4.2.Foundation库4.2.1 core 模块a.Platform abstraction1.统一了各个平台的数据类型比如long ,int ,long long 等,参考types.h2.平台的big-endian和little-endian 参考ByteOrder.h3.平台类型相关信息platform.hb. Memory Management1.智能指针(smart pointer)和共享指针(shared pointer) 参考AutoPtr.h,SharedPtr.h2.据以引用计数器的垃圾回收机制AtomicCounter.h,refCountedObject.h3.单件类(singleton objects) SingletonHolder.hc.String Utilities字符串的比较(大小写转换,大小写无关转换,去除空白符号,字符转换和连接,分拆),参考String.h,StringTokenizer.hd.Error Handling1. 断言类,类似assert,主要使用宏断言,比如poco_asert(myPtr);参考Bugcheck.h2.异常类, 了解Poco::exception结构,使用POCO_DECLARE_EXCEPTION宏,参考Exception.h4.2.2.streamspass4.2.3.Threadingpass4.2.4.DateTimea.Timestamp 微秒级精度,对gettimeofday()封装,参考Timestamp.hb.Stopwatch 计时器,参考Stopwatch.hc.DateTime 日历时间,参考DateTime.hd.日历时间的格式转换DateTimeFormat,DateTimeFormatter,DateTimeParser 等e.日历时区Timezonef.本地时间LocalDateTime4.2.5 FileSystem与平台无关的文件,目录的操作类。
手机自动化5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手
⼿机⾃动化5分钟上⼿⾃动化测试——Airtest+Poco快速上⼿前⾔本⽂档将演⽰使⽤AirtestProject专⽤的编辑器,编写Airtest+Poco⾃动化脚本的全流程。
强烈建议新⼿从本⽂档开始阅读,并使⽤AirtestIDE上⼿脚本编写。
作为⼀个开发者,有⼀个学习的氛围跟⼀个交流圈⼦特别重要,这是⼀个我的iOS交流群:,不管你是⼩⽩还是⼤⽜欢迎⼊驻,分享BAT,阿⾥⾯试题、⾯试经验,讨论技术,⼤家⼀起交流学习成长!简介AirtestIDE 是⼀个跨平台的UI⾃动化测试编辑器,适⽤于游戏和App⾃动化脚本录制、⼀键回放、报告查看,轻⽽易举实现⾃动化测试流程⽀持基于图像识别的框架,适⽤于所有Android/iOS/Windows应⽤⽀持基于UI控件搜索的框架,适⽤于Unity3d,Cocos2d与Android/iOS App等多种平台能够运⾏在Windows和MacOS上访问通过视频查看更多特性。
通过本教程,你将学会如何上⼿⾃动化测试(或者写点脚本来⾃动玩游戏)。
相信我,这个过程会⾮常愉快~安装⽬前AirtestIDE提供了Windows和Mac两个版本的客户端,请从下载,解压即⽤。
连接设备AirtestIDE⽬前⽀持测试Android/Windows/iOS上的应⽤,其他更多平台的⽀持正在开发中。
⽆论是Android/iOS⼿机,还是Windows窗⼝,在Airtest中都将它视为⼀个设备,接下来我们将演⽰如何连接⼀个设备。
连接Android⼿机通过ADB连接你的电脑和Android⼿机,即可开始调试Android应⽤。
是Google官⽅提供的Android调试⼯具。
AirtestIDE依赖ADB与安卓设备进⾏通信。
打开AirtestIDE,按照以下步骤进⾏连接:1. 打开⼿机设置-开发者选项-USB调试开关,参考2. 在AirtestIDE设备⾯板中点击refresh ADB按钮,查看连接上的设备3. 如果没有显⽰出设备,试试restart ADB,如果还不⾏,参考⽂档进⾏问题排查4. 能够成功看到设备后,点击对应设备的Connect按钮,进⾏初始化⼿机连接成功后,即可在AirtestIDE中看到⼿机屏幕的镜像显⽰,并进⾏实时操作。
rpg maker xp教程
rpg maker xp教程RPG Maker XP教程RPG Maker XP是一款功能强大的电子游戏制作软件,它允许用户创建自己的角色扮演游戏。
无论您是初学者还是有经验的开发者,本教程将带您了解RPG Maker XP的基本功能和常见操作,以帮助您开始制作自己的游戏。
第一部分:入门指南在开始使用RPG Maker XP之前,您需要了解一些基本概念和操作。
本部分将介绍软件的界面布局、角色与场景的创建以及图块的使用。
1. 界面布局RPG Maker XP的界面分为几个主要部分,包括菜单栏、工具栏、项目窗口、地图窗口和属性窗口。
了解每个部分的功能以及如何导航和操作界面是非常重要的。
2. 角色和场景创建在RPG游戏中,角色和场景是游戏制作的基础。
本节将介绍如何创建角色:包括角色的外观设计、属性设置以及技能和物品的分配。
此外,您还将学习如何创建场景,包括地图设计、元素放置和事件设置。
3. 图块的使用图块是RPG Maker XP中的重要元素,用于构建游戏地图。
本节将介绍如何使用现有的图块集创建自己的地图,并了解基本的图块编辑工具。
您还将学习如何与图块进行互动,并利用自动图块功能改善地图的外观。
第二部分:事件与脚本事件和脚本是为了增加游戏的交互性和复杂性而存在的。
本部分将深入探讨如何创建和管理事件,以及在游戏中使用脚本来添加更多功能和自定义操作。
1. 事件的创建与管理事件是RPG Maker XP中的重要功能,用于控制和管理游戏中的角色和场景。
本节将详细介绍如何创建、编辑和管理事件。
您将学习如何触发事件与对话,并了解常用的事件指令和条件。
2. 脚本的使用脚本为RPG Maker XP增添了无限的扩展性。
本节将解释如何使用脚本来自定义游戏操作、添加新功能和改进游戏体验。
您将学习如何添加脚本代码和使用基本的脚本命令。
第三部分:进阶技巧和调试一旦您掌握了RPG Maker XP的基本功能,您可以进一步学习一些进阶技巧和调试技巧,以提升游戏的品质和用户体验。
PocoMaker制作电子杂志的方法与技巧
2007年12月10日14:47 天极yesky作者:彭文波面对五花八门的电子读物制作工具,到底该选择哪一款软件呢?下面我们分别陆续介绍一些优秀的电子杂志制作软件,以及专业辅助工具,希望能对您有所帮助。
今天我们介绍PocoMaker软件,用它我们可以制作出十分精美的电子杂志。
PocoMake软件特点PocoMaker是继Poco 2005后的又一升级产品。
它支持模板替换,可生成出千姿百态的电子杂志,不需要任何辅助浏览工具。
PocoMaker共有四个属性面板,分别对应图片属性、文字属性、FLASH属性以及声音属性。
软件提供了对图层的多选支持,撤销操作和恢复操作,添加多页功能,增加目录模板和循环播放功能,和Photoshop有点类似。
此外,用户在运行相册时,点击相册顶端的“自动”播放的同时勾选“循环”复选框,还可以实现循环播放相册功能。
PocoMakerPocoMake软件使用方法制作过程十分简单,软件提供了三步制作的选项卡,分别是:“第一步:相册编辑”、“第二步:生成EXE文件”、“第三步:相册上传”。
在这里,相册和电子杂志比较类似,形式基本一样。
其中,“第一步:相册编辑”十分关键。
启动页上的“批量导入”,选择需要导入的图片,导入后将按每页一张图片显示。
点击右边属性面板的声音属性,按“添加”按钮可以添加该页的背景音乐。
选择左边工具条的“特效视图”,可以通过鼠标移动预览特效的效果。
完成杂志编辑以及生成后,用户可以通过点击主界面上“第三步:相册上传”或者点击工具栏的发布,将文件上传到魅客网站与他人一起分享。
小技巧。
在使用PocoMaker的过程中,可以灵活运用以下技巧:(1)巧妙更换模板在PocoMaker主菜单中选择“设置”菜单中的“更换模板”,弹出对话框可以选择不同的模板。
PocoMaker 0.99共提供三个模板,分别是标准模板、简历型模板和宽屏型模板。
模板文件存在放PocoMaker安装目录下的MakerTemplate文件夹。
poco用法 -回复
poco用法-回复Poco,全名为Portability and Optimized C++ Library,是一个跨平台的C++开发框架,广泛应用于移动设备开发及游戏开发等领域。
它提供了丰富的工具和类库,可以简化C++应用程序的开发过程,提高开发效率。
本文将一步一步回答关于Poco用法的问题,介绍如何使用该框架进行开发工作。
第一步:Poco的安装在开始使用Poco之前,首先需要将Poco框架安装到开发环境中。
Poco框架的安装步骤可能会因开发环境不同而有所不同,但一般来说,可以通过以下步骤完成:1. 下载Poco源码:Poco项目的源码通常可以在官方网站上下载。
根据你的操作系统和编译器版本选择合适的源码包,下载到本地。
2. 解压源码:将下载的源码包解压到你希望安装Poco的目录下。
3. 编译Poco:打开终端或命令提示符窗口,进入到Poco源码目录下执行相应的编译命令。
具体的编译命令需要根据你的操作系统和编译器来确定,可以在Poco的官方文档中找到相关信息。
4. 安装Poco:编译完成后,执行安装命令将Poco框架安装到系统中。
同样,具体的安装命令也可以在官方文档中找到。
完成以上步骤后,Poco框架就已经安装到了你的开发环境中,可以开始使用它进行开发工作了。
第二步:Poco的基本用法在开始使用Poco框架进行开发之前,首先需要在你的项目中引入Poco 的头文件和库文件。
这可以通过修改你的项目工程文件来完成,具体的方法会因开发工具而有所不同。
在引入完Poco框架后,你可以使用Poco提供的丰富功能来简化你的开发工作。
以下是几个常用的Poco模块和它们的用法说明:1. Poco Foundation:Poco Foundation模块提供了许多基础的类和工具,用于处理字符串、日期时间、文件、网络通信等。
使用该模块的常用步骤如下:- 引入头文件:在你的源文件中引入`Poco`下所需的头文件,例如:`#include <Poco/DateTime.h>`- 使用类或工具:在你的代码中使用Poco Foundation模块提供的类或工具,例如:`Poco::DateTime now;`2. Poco Net:Poco Net模块提供了网络编程所需的类和工具,用于创建和管理网络连接、发送和接收数据等。
pagemaker入门教程
不用担心,淡蓝色的辅助线在打印时是看不到的,不仅是辅助线,连页面上标志版心位置的两个方框在打印时也是不可见的。如果不想让辅助线显示在页面上,只要点击“视图”菜单,选择“隐藏辅助线”就可以了。
好了,讲了这么多辅助线,我们现在来具体用一下吧。在这里我们需要这样几条辅助线:先在左右页面分别画两条与表示版心的方框的左右两边重合的线,作用是可以准确地确定页眉线的位置;接下来画的辅助线就是要确定页码位置的了,页码可以根据需要选择合适的位置,在这里我们采取比较传统的方法,把页码放在左下角或右下角。这样需要在版心框下画一条水平的辅助线,标定页码的水平位置,再分别在左右页面画一条竖直的辅助线,需要注意的是左右两条辅助线相对于中线的位置一定要相同,否则左右页码就不对称了。
先学习主页吧。如果要构造的出版物中许多页面有共同的格式,比如相同的页眉页脚、每页相同位置有相同的装饰等等,要是每一页都去插入页眉页脚,这会是非常麻烦的。PageMaker提供了创建主页的功能,主页上包含页面上的所有重复的元素。
好,我们一起来创建一个主页吧。(以随心所欲03句型篇为例)
新建好一个文件后,我们会发现在界面左下角有标为“L”和“R”的两个主页图标,点击主页图标,就会在窗口中看到空白的主页。我们在主页上进行的一些基本的设计,在以后的页面中都有起作用。一起来看看具体怎么做。
启动PageMaker 6.5后,先要创建一个新的P65文件。点击“文件”菜单,选择“新建”(快捷键Ctrl+N),这时就会弹出“文档设定”对话框。点击“页面尺寸”旁边的下拉箭头,在这里可以选择要建立文档的页面尺寸,我们选择“A4”,选好后在下面的“自定尺寸”中就出现了“A4”的尺寸。
如果列表中尺寸都不符合要求,还可以选择“自定义”,然后在“自定尺寸”中输入想要的尺寸值。
ProfileMake中文教程1
选择你的测量设备,支持eye-one、spectrolino、monitor optimizer,如图:这里使用是eye-one pro,它要求将测量仪放在它的机座的标准白点上,校准仪器的标准白,如图:选择确定,软件会提示你是不是执行显示器测量(会启动MeasureTool的显示器测量功能),如图:选择是,启动显示器测量功能,如图:首先,设定白点,白点有很多色温选项,如图:一般来说,会选择5000K或6500K,我国规定印刷标准使用光源是6500K,但国际使用标准是5000K,现在很多印厂都使用的是5000K,这里选择多少K,要根据实际印刷看稿光源来决定。
印刷和摄影推荐5000K 或6500K,网页推荐6500K。
如果要达到彻底模拟某一印刷品效果,也可以选择设定纸白,输入测量好的纸张白点XYZ值(不推荐常规校正这样做,因为纸白会因纸张品种品牌和生产日期不同有很大的差别)。
之后是设定GAMMA值,印刷推荐1.8,网页设计等推荐2.2。
(注:这里不是pc使用2.2或MAC使用1.8)如图:亮度推荐100%。
显示器类型选择你使用的显示器,这里使用的是CRT纯平显示器。
设定好候,点击1右边的小箭头,进入下一步,如图:首先将显示器对比图调整到最大,然后点击开始,直到上下箭头对到一起,如图:点停止并进入下一步,将显示器亮度调到最小,然后逐步增加亮度,直到上下箭头对到一起,如图:在这里,不稳定的显示器很难将亮度准确的对在一起,亮度会左右来回不定的移动,要仔细调整,保证箭头尽量接近。
达到要求后,进入下一步,白点色温调整,如图:分别调整显示器的RGB值,将三种颜色箭头尽量对齐,如确实很难对齐,出现绿色对勾也可以,如果都调整到最大或最小值后还是达不到色温要求的话,那就是你的显示器过于老化,该换了。
当调整达到要求后,进入下一步,开始自动测量42种标准颜色,这一步很重要,是测量生成显示器icc的色块文件,如图:自动测量完成后,会提示你是不是保存测量数据,如图:保存好测量数据后,软件跳入ProfileMaker界面,并加载刚刚做的测量数据,如图:profile大小选择生成比较大的ICC文件,这样准确性更高一些,纸白选择标准白点(即你刚设置的白点),然后点击开始计算,要求你保存ICC文件,计算保存完毕后,会提示你是不是将生成的icc文件作为显示器系统的配置文件,如图:选择是,就自动将此icc加载为你的显示器色彩管理文件,可从显示器设置-高级-色彩管理查看到!ProfileMaker教程二:RGB打印冲印icc并不存在以RGB墨水打印的喷墨打印机,所有喷墨打印机都是以CMYK四色为基础的打印机,某些打印机还添加了一些浅色来补充色彩的不足,来改善亮部的细节,如6色打印机等。
maker教程
如何5分钟做一本杂志教程正文:第一步.点文件→新建一个列表.第二步.然后点整批导入,选取排列好的图片,可以按住CTRL选取多张图片,然后点打开即可导入图片。
第三步.点取下方的封面按纽,跳转到封面页,然后点击左边工具栏里的添加图片,选取图片添加后即可添加杂志封面。
第四步.点取下方的封底按纽,跳转到封面页,然后点击左边工具栏里的添加图片,选取图片添加后即可添加杂志封底。
第五步.然后点第二步生成EXE文件,跳转到生成页面,选择好杂志保存路径,然后点击生成按钮,如果你使用的是默认标题栏,这时会跳出一个提示,询问你是否使用默认标题栏,选择确定的话,即可生成杂志。
第六步.待下方生成进度栏跑满,会跳出一个已生成的提示,点击确定,会自动打开生成好了的杂志。
教你为自己的杂志添加个性图标教程正文:第一步.点文件→编辑→制作图标。
第二步.会弹出一个图标制作工具窗口第三步.点击导入图片,选择想要制作成图标的图片文件。
第四步.然后点击图标另存为,然后选择保存图标的路径,给图标文件命名保存好图标。
第五步.保存好图标后,会弹出一个窗口询问是否将图标应用到当前制作的杂志中。
第六步.如果选择是的话,图标将应用到当前制作的杂志选用,在生成页面可以看到。
导入MP3文件无效怎么办教程正文:第一步.点文件→编辑→MP3转换。
第二步.这时会弹出一个工作窗口。
第三步.点击打开,选择你所需要转换的MP3文件,这里必须是MP3文件,其他格式音乐文件暂不支持。
第四步.再点击另保存,设置好你需要把转换后的音乐保存的地址。
第五步.然后再在MP3生成质量这里选择你所需要转换的文件的质量,质量越高音质越好。
第六步.然后再点击生成,等到生成进度栏跑满即生成完毕,文件越大转换时间越长,,生成完之后会弹一个窗口询问是否将转换后的音乐存入列表,或者设置为杂志当前页的背景音乐。
第七步.点击存入列表的话这首音乐就会存入音乐列表库里面,在这个地方可以看到,如果设为当前的话,当前作的页面的背景页面就会自动使用这首音乐。
Pacemaker入门手册_Clusters_from_Scratch
用来突出系统输入,其中包括 shell 命令、文件名以及路径。
还可用来突出按键以及组合键。
例如:要看到文件您当前工作目录中文件my_next_bestselling_novel的内容,请在 shell 提示符后输入cat my_next_bestselling_novel命令并按Enter键执行该命令。
以上内容包括一个文件名,一个 shell 命令以及一个按键,它们都以固定粗体形式出现,且全部与上下文有所区别。
组合键可通过使用连字符连接组合键的每个部分来与按键区别。
例如:按Enter执行该命令。
按Ctrl+Alt+F2切换到第一个虚拟终端。
Ctrl+Alt+F1返回您的 X-Windows 会话。
第一段突出的是要按的特定按键。
第二段突出了两个按键组合(每个组合都要同时按)。
下。
如果讨论的是源码、等级名称、方法、功能、变量名称以及在段落中提到的返回的数值,那么都会以上述形式固定粗体。
例如:出现,即固定粗体与文件相关的等级包括用于文件系统的filesystem、用于文件的file以及用于目录的dir。
每个等级都有其自身相关的权限。
比例粗体这是指在系统中遇到的文字或者短语,其中包括应用程序名称、对话框文本、标记的按钮、复选框以及单选按钮标签、菜单标题以及子菜单标题。
例如:「按钮」标签中点击鼠标首选项。
在「按钮」在主菜单条中选择「系统」「鼠标」启动鼠标首选项「系统」→「首选项」→「鼠标」关闭切换到主鼠标按钮从左向右(让鼠标适合左手使用)。
「惯用左手鼠标」复选框并点击关闭「应用程序」→「附件」→「字符映要在gedit文件中插入一个特殊字符,请在主菜单中选择「应用程序」「查找」,在「搜索」「搜索」→「查找」「搜索」字段输入字符名称射表」射表」。
下一步在字符映射表字符映射表菜单条中选择「搜索」「字符表」中突出出来。
双击这个突出的字符将其放入并点击下一个按钮。
您输入的字符会在「字符表」「编「要复制的文本」字段,然后点击复制按钮。
poco maker
一、导入编辑元素1、添加基本元素:启动PocoMaker,点击启动页上的“批量导入”,选择您所需要的图片导入,导入的图片将按每页一张图片显示。
“批量导入”如下图所示:也可以通过“编辑”菜单中或者右键菜单的批量导入(单图)、批量导入(两图)来导入图片。
点击鼠标右键,弹出菜单,选择“页面排列”菜单项,系统将按照您输入的每行的层数来自动排列所有层。
如下图所示,按照每行2层来排列。
点击左边工具条添加空页、添加图片、添加文字、添加FLASH继续添加其他元素并进行编辑。
同时可以在每一页、每张图片或者文字上添加特效。
2、添加音乐点击右边属性面板的声音属性,按“添加”按钮添加该页的背景音乐。
如下所示:3、添加翻页特效选择左边工具条的“特效视图”,可以通过鼠标移动预览特效的效果。
点击某将添加特效,再次点击该特效将取消该特效的添加。
如下图所示,添加了“岁月痕迹”特效:二、生成相册文件点击工具栏的“生成”按钮或者按快捷键F5,系统将按默认文件名和文件保存路径生成该相册,并自动运行。
如下图所示:三、上传文件将完成的相册通过主界面上的“第三步”或者工具栏的发布可以与人分享自己的快乐,交流相册制作的经验。
如下图所示:相册编辑PocoMaker启动后呈现在您面前的是便是制作个人相册的第一步:相册编辑。
如下图所示:您可以通过在左边的工具条中各按钮添加您所需要的元素,包括空页、图片、文字、FLASH。
也可以在编辑区中点击鼠标右键,来添加新页、图片、文字或者FLASH。
如果您对所添加的层元素不满意可以点击该层,然后右键删除选中层。
同样,您也可以利用右键菜单中的相关功能来进行其他层操作或者页面操作。
层的数据修改在属性面板中进行。
选中需要修改的层后相应的属性面板便会显示相关数据,在编辑框里进行修改后将在编辑区中马上出现其修改效果。
下面就让我们一起来动手吧。
一、添加空页点击左边工具条的添加空页或者键盘上的Insert键,系统将添加一个新页,同时系统将以气泡形式提示您添加了空页。
PocoMaker魅客教程
PocoMaker
三、添加翻页特效
具体步骤:1、特效视图 2、选择特效 3、页面预览
网络部
PocoMaker
四、添加音乐(目前只支持Mp3格式)
具体步骤:1、声音属性面板 2、添加 3、选择音乐 4、试听
音频格式转换:
编辑——Mp3转换
网络部
PocoMaker
五、添加Flash
具体步骤:1、编辑视图 2、添加FLASH 3、Flash属性面板 4、修改参数
PocoMaker
网络部
PocoMaker
目录
一、PocoMaker1.0在线版简介
三、如何使你的电子读物有声有色
二、如何制作一本的电子读物
网络部
PocoMaker
目录
四、如何制作个性图标
五、简介魅客的部分功能
网络部
PocoMaker PocoMaker1.0在线版简介
1、PocoMaker的中文名是魅客。 2、PocoMaker是一款电子相册、电子杂志快速制作工具。 3、PocoMaker1.0在线版的主界面:
1、点击生成相册
2、设置保存路径
网络部
PocoMaker 3、点击生成
网络部
PocoMaker 第三步:相册上传(上载到网 页)
网络部
新用户注册
PocoMaker
网络部
PocoMaker
如何使你的电子读物有声有色
一、添加图片特效 二、添加文字及其特效
五、添加Flash 六、修改相册背景
三、添加翻页特效
网络部
主菜单
PocoMaker
工具栏
浮动工具栏
网络部
PocoMaker
如何制作一本的电子读物
RPGMakerXP入门教程
rpg makerxp制作教程“地图”原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
游戏是由很多地图构成的,各个地图间可以随着事件的处理来回移动。
例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。
因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
地图元件和图块地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。
构成地图的最小部件称为地图元件。
地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。
各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。
在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
地图的制作新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。
各项的具体意义请参照帮助提示。
地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。
这和 Window s 文件夹的目录结构相同。
这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。
地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。
层地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。
可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
rpgmaker教程
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
Pagemake的教程
Pagemake的教程出于一些原因,不得不在MAC上使用PM做一本画册.很奇怪的是,PM竟然还没有被淘汰----我是接手另一个人做了一半的东西接着做下去.而对方就是用的PM.这里面涉及到了很多东西,比如对方把整个设计烧录成DVD,从外地发过来,结果我在打开时,少了很多链接---其实链接文件就在里面,PM却不能识别路径,包括字体问题等.在使用的过程中又遇到各种问题,比如PM的快键很怪,PM的历史还原似乎也极其有限等.因此我不得不在网上找一些PM的教程,一边自己学习,一边分享给其它需要这教程的设计师们.以下为转载内容.当然这个教程是基于PC的6.0版,我感觉和MAC的6.5版还是可以兼容的.pagemaker的常见弊病中文字符难以对齐经常使用pagemaker的朋友一定碰到过这种情况:同一段文字内,有“地址:电话:邮编:” 等内容要求上下行首字及冒号对齐。
相同字号相同字体相同数量的文字居然会对不齐!打一个空格,不够,打二个空格,多了......没办法,只好用调整字距的方法来调整。
暂时可以应付,可一旦将内容旋转时,老毛病又犯了。
始终是外国人做的东西,用来排中文文字时就发现并不是那么好用,这一点相比之下,维思和飞腾就做得好多了。
(我一般用Ctrl+Shift+M或是用TAB键来搞定,实在不行就将其拆成n个文字块,手动来对齐。
)自动生成的页码,一旦拼版时..... Pagemaker最好用的功能不是在于制作,而是它强大的排版、拼版功能。
举个例子,用它来排一100多页的书刊,,图文并茂,随意放置的文字块,即见即所得....呵呵,真是方便。
不会自动生成页码?我来教你:进入主版页面(就是下方滚动条最左端写有R和L的那两个页面),在需要加注页码的地方键入 Ctrl+Shift+3,然后再到正文内看看。
怎么样?每一页页码自动生成!别高兴太早,一旦要求拼版输出(就是将两页或是四页拼成一页),页码怎么不会动?完了!慢慢的一页一页的手动去加吧....... (我的经验是:制作时最好手动加页码,这样拼版时就不用怕了。
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pocomaker 教程POCO魅客菜单操作•在菜单选项中主要包括了“文件”,“模板设置”,“杂志制作”,“输出”,“网站”,“帮助”这几个内容,这将很方便您对杂志的操作,能让您在轻松的修改杂志和系统的各项内容。
•在这里您可以通过鼠标的点击或者快捷键来完成各个菜单的使用。
文件夹选项操作•在这个欢迎画面中您将看到Poco魅客的各种功能预览,并且通过它您将开启你杂志制作的梦幻的启程。
在菜单栏中选择文件选项:•新建选项:在文件的下拉菜单中选择“新建”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+N”,您将新建立一个杂志,那么您以前所做的各种修改将会被覆盖。
•导入列表选项:在文件的下拉菜单中选择“导入列表”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+I“,那么Poco魅客将出现提示对话框:•如果选择“否”,那么Poco魅客将会继续运行程序。
如果选择“是“,那么将会出现对话框:•在这里您将可以选择需要导入的列表,如果您导入列表,那么在这之前所做的杂志将会被删除,换上列表中保存的信息。
•保存列表选项:在文件下拉菜单中选择“保存列表”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+S”快捷键,将会出现和打开一样的对话框,但此时您将要输入所要保存的文件名,保存自己在当前使用使用时所插入的各种图片信息,保存的列表将会以“.pmk“来命名。
•列表另存选项:在文件下拉菜单中选择“列表另存”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+A”快捷键,将会出现和打开一样的对话框,在此时您也需要输入所要保存的文件名。
•退出选项:在文件下拉菜单中选择“退出”选项或者在文件选项打开的时候按下“Shift+X”快捷键,那么Poco魅客将会提示您是否要退出系统?•如果选择“确定”,那么将会退出系统。
如果选择“取消”,那么魅客将继续运行。
POCO魅客模版设置•您在菜单栏上点击“模板设置”选项,将会出现以下的目录:•标准版选项:在“模板设置”的下拉菜单中选择“标准版”选项,或者在“模板设置”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+L”快捷键,那么您的模板将会被替换成为标准的模板。
•更换模板选项:在“模板设置”的下拉菜单中选择“更换模板”选项,或者在“模板设置”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+N”快捷键,那么将会有一个更换模板的对话框,在对话框中您可以根据自己不同的需要更换各种不同的模板。
•更多模板选项:在“模板设置”的下拉菜单中选择“更多模板”选项,或者在“模板设置”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+M”快捷键,那么Poco魅客将会调用浏览器,转入模板下载页面,选择您要的模板进行下载。
•模板信息选项:在“模板设置”的下拉菜单中选择“模板信息”选项,或者在“模板设置”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+F”快捷键,那么将会弹出对话框,里面显示的将时这个模板的信息。
•••系统设置选项:在“模板设置”的下拉菜单中选择“系统设置”选项,或者在“模板设置”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+F”快捷键,那么将会弹出系统设置对话框,您在对话框中将可以进行各种系统的设置,使它适合您的习惯。
1.图象默认缩放选项<1>原始大小:从当前页开始,系统不对图片进行任何的处理,直接将原图显示在杂志中。
<2>拉伸至整页:从当前页开始,将图片拉伸到一个杂志页面,不是比例拉伸。
<3>按比例缩放:从当前页开始,将图片拉伸到一个杂志的页面,但是是按照一定的比例来拉伸。
<4>重置所有图片:将全部的图片都修改成所要的缩放规格来显示2.杂志预览中,鼠标拖放后状态<1>显示原页:页面进行拖放后在预览图中显示的是拖动过后的交换的页的图。
<2>显示原图:页面进行拖放后在预览图中显示的是拖动过后的交换的图。
<3>显示后页:页面进行拖动后在预览图中显示的是拖动过后的被交换页的图。
<4>显示后图:页面进行拖动后在预览图中显示的是拖动过后的被交换的图。
3.生成图片质量要求<1>低:以低质量来显示生成后的图片。
<2>中:以中质量来显示生成后的图片。
<3>高:以高质量来显示生成后的图片。
4.批量添加按钮功能设置<1>每页一幅图:在批量添加的时候显示的是每页只有一幅图片。
<2>每页两幅图:在批量添加的时候显示的是每页两幅图。
5.其他设置<1>自动保存列表:系统将在每隔5分钟自动保存一次列表。
<2>启动时不开启网页上传功能:在系统启动时不开启第四步的网页上传功能。
<3>保持页面显示同步:在制作杂志的过程中各步骤之间显示的图片会随着步骤的不同而同时改变。
<4>退出时提示:在用户退出系统时进行提示。
POCO魅客杂志制作•在菜单栏中选择“杂志制作”选项,将会出现以下下拉菜单:•编辑内容选项:在“杂志制作”选项的下拉菜单中选择“编辑内容”选项,或者在“杂志制作”中按下“Shift+E”快捷键,那么在编辑框中将会转向第一步的内容编辑模块,进行杂志内容的编辑。
•封面和音乐选项:在“杂志制作”选项的下拉菜单中选择“封面和音乐”选项,或者在“杂志制作”中按下“Shift+S”快捷键,那么在编辑框中将会转向第二步的内容编辑模块,进行封面、背景和音乐的编辑。
•更改版面选项:在“杂志制作”选项的下拉菜单中鼠标移到“更改版面”时将出现两个选项:(1)每页一幅图:在每一页中只显示一张图片。
(2)每页两幅图:在每一页中同时显示两张图,分为左页和右页。
POCO魅客输出•在菜单栏中选择“输出”选项,将会出现以下的下拉菜单:•生成设置选项:在“输出”的下拉菜单中选择“生成设置”选项,或者在“输出”下拉菜单打开的时候按下“Shift+S”快捷键,在编辑框中将会转向第三步操作,您可以进行各种杂志生成各种设置。
•生成杂志选项:在“输出”的下拉菜单中选择“生成杂志”选项,或者在“输出”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+E”快捷键,那么将会生成您所完成的杂志。
•运行杂志选项:在“输出”的下拉菜单中选择“运行杂志”选项,或者在“输出”的下拉菜单打开的时候按下“Shift+R”快捷键,那么将会运行您所完成的杂志。
POCO魅客网站•在菜单栏中选择“网站”的选项,将会出现以下的对话框:•杂志发布选项:在“网站”的下拉菜单下选择“杂志发布”选项,或者在“网站”的下拉菜单下按下“Shift+S”快捷键,您所制作的杂志将会被发布到我们的网站中,和其他任共同分享。
•免费空间选项:在“网站”的下拉菜单下选择“免费空间”选项,或者在“网站”的下拉菜单下按下“Shift+F”快捷键,您可以到我们的网站中去申请一份属于您的空间来保存您的作品.•MagBox平台选项:在“网站”的下拉菜单下选择“MagBox平台”选项,或者在“网站”的下拉菜单下按下“Shift+N”快捷键,您便可以访问到我们的另一个娱乐平台:MagBox.魅客图片按钮•在图片按钮中将是系统提供的各项主要的功能的快捷按钮,通过它们能很方便的使用系统中的功能,而不需要进行菜单的操作。
•保存列表按钮:将会出现和打开一样的对话框,但此时您将要输入所要保存的文件名,保存自己在当前使用使用时所插入的各种图片信息,保存的列表将会以“.pmk“来命名。
•文字特效按钮:将对当前页面进行文字特效的添加和删除,并且可以进行文字的编辑,进行字体,字号,字体颜色的改变。
•修改背景按钮:修改当前杂志的背景图案。
•修改音乐按钮:修改当前杂志的音乐,需要是mp3格式。
•生成杂志按钮:生成您所完成的杂志。
•运行杂志按钮:运行您完成的杂志。
•发布杂志按钮:发布您所完成的作品,和其他人一起共享。
•退出按钮:退出程序。
魅客编辑框•魅客的编辑框是最重要的一个部分,在编辑框中您可以进行各种图片的添加和修改,特效的添加以及内容的编辑。
我们将提供非常友好的用户界面来完成这个任务,做到能够让您感受到一种亲切的界面。
第一步:编辑页面内容•在刚启动的程序中您将看到以下的画面:1.在左边插入图片按钮框中有2个按钮(1)单张图片:在左边当前位置插入一张图片,如果右边有图片,那么将只是显示在左半页中;如果右边没有图片将会填充整个页面。
(2)多张图片:在左边当前位置开始插入多张图片,如果右边有图片,那么将只是将图片显示在左半页中;如果右边没有图片将会填充整个页面。
2.在右边插入图片按钮框中有2个按钮:(1)单张图片:在左边当前位置插入一张图片,如果右边有图片,那么将只是显示在左半页中;如果右边没有图片将会填充整个页面。
(2)多张图片:在左边当前位置开始插入多张图片,如果右边有图片,那么将只是将图片显示在左半页中;如果右边没有图片将会填充整个页面。
3.整批导入:将图片进行批量的插入,根据用户是否选择一页显示两幅图片还是显示一页显示一幅图片来进行图片的添加。
4.图片设置:(1)原始大小:从当前页开始,系统不对图片进行任何的处理,直接将原图显示在杂志中。
(2)拉伸至整页:从当前页开始,将图片拉伸到一个杂志页面,不是比例拉伸。
(3)按比例缩放:从当前页开始,将图片拉伸到一个杂志的页面,但是是按照一定的比例来拉伸。
5.画布颜色:更改用户杂志的背景的颜色。
6.当您对着当前编辑框中的图片单击右键的时候,将会出现如下菜单:(1)更改左图:修改当前页的左边的图片功能。
(2)添加右图:在当前页中添加右边的图片功能。
(3)新增空页:在当前页后添加一页空白页面。
(4)整批导入:将图片进行批量的插入,根据用户是否选择一页显示两幅图片还是显示一页显示一幅图片来进行图片的添加。
(5)批添加左图:以整批导入的方式来添加左图。
(6)批添加右图:以整批导入的方式来添加右图。
(7)删除左图:删除当前页面中的左边图片。
(8)删除本页:删除当前页面。
(9)删除所有页:删除所有您所添加的页面,系统将会恢复到刚开始只有封面和封底的状态。
(10)删除全部左图:把所有的页面中的左边图片都删除。
(11)删除全部右图:把所有的页面中的右边图片都删除。
(12)文字特效:(如下所示)。
7.文字特效:如果您没有添加图片的话,那么该按钮为灰色,您不能选择它;但当您插入了图片,并希望对其进行文字的添加和特效的添加时,点击进行文字特效编辑的时候将会出现对话框,对当前页进行文字和特效的添加:(1)文本框:在文本框中您可以向图片中添加文字说明,而您所输入的任何文字和符号都将直接显示在图片上并且在您生成杂志的时候也能够看到文字的效果。
(2)添加一个按钮:如果您需要多个文字段进行编辑,那么您可以用添加的方式来实现多个文字片断出现在同一个页面中。
(3)删除当前按钮:如果您对当前的文字段编辑不满意,可以把它删除掉重新进行编写。